Warhammer: Vermintide 2
120 Logros
2,750
168-212h
Xbox One
Xbox Series
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Leyenda de la Eternidad
Completa una expedición a la Ciudadela de la Eternidad en dificultad Leyenda.
50
0.17%
Cómo desbloquear el logro Leyenda de la Eternidad en Warhammer: Vermintide 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Prepárate, porque esto es bastante aleatorio. A veces puedes atravesar un nivel rápidamente y otras veces te limpiarán en el mismo nivel. Depende simplemente de bastantes cosas. Y tenga en cuenta que esto se acumulará con el logro de Campeón si desea omitirlo (el logro Mi Leyenda se retrasó hasta que mi equipo llegó al lobby, por lo que fue aterrador por un minuto).
Composición del equipo
Mi equipo estaba formado por un cazarrecompensas Saltzpyre, una doncella Kerillian, un Caballero del Grial Kruber (yo) y un Enano Rompehierros como Bot. Bounty Hunter/Grial Knight son excelentes para acabar con especiales y, lo que es más importante, monstruos. Handmaiden puede proporcionar algunas reanimaciones y también puede "hacer un bucle" con los enemigos. El Enano acudió al bot porque es la única clase en la que el bot puede defenderse en Legend. Si traes al Caballero del Grial (lo cual es bueno, pero no necesario), asegúrate de que tus otros compañeros de equipo tengan enemigos a distancia bloqueados, ya que estás atrapado con 2 armas cuerpo a cuerpo. Puedes traer tus talentos al modo, así que asegúrate de conseguir cosas que mejoren las habilidades profesionales de Saltzpyre/Kruber (como la espada que golpea dos veces).
Desventajas del Dios del Caos
La mayoría de los niveles tienen una Desventaja del Dios del Caos, y los 2 últimos niveles SIEMPRE tendrán una. Esto es lo que debe tener en cuenta:
Nurgle
Enemigos infestados: algunos enemigos tienen humo verde que crea una nube de veneno cuando mueren; Mátalos a distancia si es posible. Molesto si tienes el objetivo de aguantar en alguna parte.
Miasma de pestilencia: todo el nivel está envenenado, pero puedes llevar contigo una antorcha limpiadora. No es tan malo lidiar con él; la antorcha debería regresar si la deja caer en algún lugar inalcanzable.
Hechicero merodeador: ocasionalmente aparecerá un enemigo negro Life Leech detrás de ti. Muy fácil de tratar.
khorne
Skulls of Wrath: no creo que haya tenido mucho este, pero los enemigos tienen la posibilidad de dejar caer un cráneo explosivo al morir. Trata esto de manera similar a los enemigos venenosos de Nurgle, aunque no puedes predecir cuándo sucederá.
Furia del Dios de la sangre: los enemigos con calaveras en la cabeza duplican el HP de los enemigos cercanos. Es muy difícil lidiar con la combinación incorrecta de ofertas especiales. Dicho esto, este modificador era el que teníamos en el último nivel.
Tornados de sangre: pequeños pero molestos tornados rojos giran por todo el nivel. Estos te causan cierta cantidad de daño, pero son bastante fáciles de evitar y no te arrojan como un Blightstormer.
Tzeentch
Twin Blight: los enemigos más fuertes a veces generan enemigos más débiles al morir. Muy fácil de tratar en su mayor parte.
Rayo de cambio: los relámpagos intentarán golpear a tu equipo de vez en cuando, y cualquier enemigo que sea alcanzado por el rayo puede transformarse. Probablemente el peor modificador de la lista si los enemigos reciben muchos golpes, especialmente los hombres bestia.
Huevo de cristal: algunos huevos aparecerán en el mapa; si no los matas, aparentemente engendran un monstruo (Chaos Spawn, Rat Ogre, etc.). Siempre pudimos destruir el huevo fácilmente.
slaanesh
¡Gloria a la avaricia! No habrá nada que recoger durante el nivel, pero a veces los enemigos generan un orbe que se puede matar para obtener objetos. Esto puede ser beneficioso dependiendo de qué tan minucioso seas cuando explores, y siempre es bueno tener más curación.
Empatía siniestra: compartirás el daño con otras personas cercanas a ti, hasta el 50 % del daño recibido. Si eres bueno bloqueando, genial. Si no, intenta separarte.
Sed insaciable: otra que realmente no tenía: sufres daño constantemente, pero beber una poción restaura la salud. No se generan elementos de salud, pero se generan más pociones. Parece que este es realmente malo, pero no puedo asegurarlo.
Saber qué esperar de estos es importante porque afectarán las decisiones que tomes en el mapa. Hablando de . . .
El mapa
El mapa para seleccionar cada nivel es aleatorio siempre y nunca tendrás el mismo diseño. PERO . . . los dos últimos niveles siempre estarán consecutivos, siempre serán los dos niveles únicos exclusivos de la Expedición a la Ciudadela de la Eternidad y siempre presentarán las desventajas del Dios del Caos del Dios destacado cuando selecciones por primera vez la Expedición en el centro (para nosotros , este era Khorne).
Cada nivel que completas te brinda un beneficio aleatorio de una lista, pero siempre tratamos de obtener un +40% de daño a los monstruos , ya que aparentemente tienes garantizado uno o dos monstruos muy difíciles de matar en el nivel final. Como teníamos dos asesinos de monstruos, fue muy bueno tener esto.
También hay santuarios en el mapa. Los santuarios no son niveles para jugar, sino tiendas. The Shrine of Strife presenta Miracle of Morgrim, que te otorga una bomba súper poderosa por 200 monedas. En el nivel final, uno de nuestros personajes mató prácticamente instantáneamente a uno de nuestros jefes con esta bomba, además de algunas ventajas adicionales. El Santuario de la Armonía presenta el Milagro de Isha, que es una segunda oportunidad para la última persona del equipo que cae, y el Milagro de Rhya, que te brinda un círculo de curación realmente agradable durante 2 minutos. Sin embargo, tenga en cuenta que esto tarda unos 5 segundos en implementarse. Ambos Milagros también cuestan 200 monedas y ambos deben comprarse. El Santuario de la Fortuna solo da más monedas/gotas y debe evitarse si uno de los otros santuarios está disponible. Todos los santuarios también cuentan con una lista aleatoria de beneficios para elegir a cambio de monedas.
Mejoras, cofres y monedas
No voy a repasar todos los beneficios, pero en términos generales, busca cosas que
-Mejorar HP/Salud Temporal o regenerarlo de alguna manera
-Mejora tus bombas o te da la oportunidad de no usar una (genial con Miracle of Morgrim)
-Otorga reducción de daño/Mejora tu capacidad de bloquear/empujar (la resistencia también es buena)
Algunos son realmente buenos, la mayoría son algo buenos y algunos son malos o incluso perjudiciales para usted. Los beneficios pueden provenir de las estatuas de videntes (el hombre amarillo que se flexiona) por 150 monedas, de los santuarios por aproximadamente 200 monedas o del cofre de las pruebas.
El Cofre de las Pruebas es siempre una apuesta. Solo lo abriría si tu equipo está en una buena posición, la desventaja del Dios del Caos no es terrible y a tu equipo realmente le vendrían bien algunas buenas ventajas. En términos generales, el Cofre convocará una gran cantidad de especiales, por lo que, dependiendo de las circunstancias, pueden ser muy fáciles o pueden terminar tu carrera. Pero si limpias el cofre, podrás elegir entre 4 mejoras, por lo que puede valer la pena si obtienes las cosas correctas.
Monedas de Peregrino. ¡Esté atento a ellos! Tener mucho significará que tendrás más posibilidades de comprar cosas y más posibilidades de obtener algo bueno de las estatuas de videntes. La mayoría de mis monedas se destinaron a estas y a compras del Santuario, y solo actualicé mi arma cuando fue posible llevarla a la rareza roja. Como era el Caballero del Grial, solo tenía un arma para mejorar, lo cual fue bueno.
Los dos últimos niveles
Pasar los primeros 3 niveles será muy sencillo o será una completa pesadilla. Como se indicó, los dos últimos niveles siempre tendrán el mismo diseño, además de las desventajas del Dios del Caos del dios que viste cuando cargaste la expedición. El cuarto nivel no es tan difícil, pero ten en cuenta que es bastante fácil caer en algunos puntos, especialmente en la recta final del nivel si todavía tienes muchos enemigos.
El nivel final también es manejable, aunque hasta el final. Con suerte, has traído uno o ambos elementos milagrosos (la bomba y el círculo de curación) y tus personajes tienen beneficios que los afectan. Comienzas defendiendo 3 plataformas cuadradas a las que les faltan algunas repisas, así que una vez más, ten cuidado con tus pasos. Una vez que llegas a la gran plaza en la parte superior, el ambiente se vuelve agitado. Este cuadrado TAMBIÉN es muy fácil de caer, especialmente cuando los monstruos comienzan a aparecer. Encuentra una esquina para empezar y defiende el mayor tiempo posible. Si se vuelve un poco intenso, abre el círculo curativo. Sin embargo, ten en cuenta que, dependiendo de las ofertas especiales, una estrategia en la esquina podría desmoronarse rápidamente, así que prepárate para empezar a correr por la plaza. Cuando aparece un monstruo, tendrá una gran cantidad de modificadores propios, incluido el potencial de regenerar salud o resistir el retroceso de las bombas. Le lanzamos una súper bomba, Saltzpyre/Kruber explotaron sus habilidades profesionales y quedó muerto. Pero entonces . . . Finalmente apareció otro monstruo. No teníamos prácticamente nada para este, y nuestro Saltzpyre se cayó y los enemigos siguieron matando a sus engendros después de que lo revivimos.
PERO lo realmente bueno de esto es que sólo nos enteramos durante nuestra exitosa carrera. . . ¡No tienes que matarlo todo, incluido el monstruo! La Doncella y yo (Kruber) corríamos, constantemente tratando de revivir a Saltzpyre/Bardin, y finalmente el objetivo se actualizó a "Acercarse al Altar" y corrí directo hacia él, con el monstruo allí conmigo. ¡La misión se completó y obtuvimos nuestros logros!
Notas finales
En resumen, el modo Expedición es muy aleatorio, desde las ventajas que obtienes hasta los enemigos con los que luchas. Solo nos tomó dos intentos de llegar al nivel final para lograrlo, pero en ambas ocasiones tuvimos muy buenas configuraciones, e incluso entonces, apenas logramos llegar al final, gracias a un poco de queso. Sin embargo, debe haber más de 20 carreras que murieron dentro de los primeros 3 niveles, y algunas que murieron en el 4to. Con suerte, con esta guía, será un poquito más fácil de entender. Buena suerte, necesitarás mucha.
Composición del equipo
Mi equipo estaba formado por un cazarrecompensas Saltzpyre, una doncella Kerillian, un Caballero del Grial Kruber (yo) y un Enano Rompehierros como Bot. Bounty Hunter/Grial Knight son excelentes para acabar con especiales y, lo que es más importante, monstruos. Handmaiden puede proporcionar algunas reanimaciones y también puede "hacer un bucle" con los enemigos. El Enano acudió al bot porque es la única clase en la que el bot puede defenderse en Legend. Si traes al Caballero del Grial (lo cual es bueno, pero no necesario), asegúrate de que tus otros compañeros de equipo tengan enemigos a distancia bloqueados, ya que estás atrapado con 2 armas cuerpo a cuerpo. Puedes traer tus talentos al modo, así que asegúrate de conseguir cosas que mejoren las habilidades profesionales de Saltzpyre/Kruber (como la espada que golpea dos veces).
Desventajas del Dios del Caos
La mayoría de los niveles tienen una Desventaja del Dios del Caos, y los 2 últimos niveles SIEMPRE tendrán una. Esto es lo que debe tener en cuenta:
Nurgle
Enemigos infestados: algunos enemigos tienen humo verde que crea una nube de veneno cuando mueren; Mátalos a distancia si es posible. Molesto si tienes el objetivo de aguantar en alguna parte.
Miasma de pestilencia: todo el nivel está envenenado, pero puedes llevar contigo una antorcha limpiadora. No es tan malo lidiar con él; la antorcha debería regresar si la deja caer en algún lugar inalcanzable.
Hechicero merodeador: ocasionalmente aparecerá un enemigo negro Life Leech detrás de ti. Muy fácil de tratar.
khorne
Skulls of Wrath: no creo que haya tenido mucho este, pero los enemigos tienen la posibilidad de dejar caer un cráneo explosivo al morir. Trata esto de manera similar a los enemigos venenosos de Nurgle, aunque no puedes predecir cuándo sucederá.
Furia del Dios de la sangre: los enemigos con calaveras en la cabeza duplican el HP de los enemigos cercanos. Es muy difícil lidiar con la combinación incorrecta de ofertas especiales. Dicho esto, este modificador era el que teníamos en el último nivel.
Tornados de sangre: pequeños pero molestos tornados rojos giran por todo el nivel. Estos te causan cierta cantidad de daño, pero son bastante fáciles de evitar y no te arrojan como un Blightstormer.
Tzeentch
Twin Blight: los enemigos más fuertes a veces generan enemigos más débiles al morir. Muy fácil de tratar en su mayor parte.
Rayo de cambio: los relámpagos intentarán golpear a tu equipo de vez en cuando, y cualquier enemigo que sea alcanzado por el rayo puede transformarse. Probablemente el peor modificador de la lista si los enemigos reciben muchos golpes, especialmente los hombres bestia.
Huevo de cristal: algunos huevos aparecerán en el mapa; si no los matas, aparentemente engendran un monstruo (Chaos Spawn, Rat Ogre, etc.). Siempre pudimos destruir el huevo fácilmente.
slaanesh
¡Gloria a la avaricia! No habrá nada que recoger durante el nivel, pero a veces los enemigos generan un orbe que se puede matar para obtener objetos. Esto puede ser beneficioso dependiendo de qué tan minucioso seas cuando explores, y siempre es bueno tener más curación.
Empatía siniestra: compartirás el daño con otras personas cercanas a ti, hasta el 50 % del daño recibido. Si eres bueno bloqueando, genial. Si no, intenta separarte.
Sed insaciable: otra que realmente no tenía: sufres daño constantemente, pero beber una poción restaura la salud. No se generan elementos de salud, pero se generan más pociones. Parece que este es realmente malo, pero no puedo asegurarlo.
Saber qué esperar de estos es importante porque afectarán las decisiones que tomes en el mapa. Hablando de . . .
El mapa
El mapa para seleccionar cada nivel es aleatorio siempre y nunca tendrás el mismo diseño. PERO . . . los dos últimos niveles siempre estarán consecutivos, siempre serán los dos niveles únicos exclusivos de la Expedición a la Ciudadela de la Eternidad y siempre presentarán las desventajas del Dios del Caos del Dios destacado cuando selecciones por primera vez la Expedición en el centro (para nosotros , este era Khorne).
Cada nivel que completas te brinda un beneficio aleatorio de una lista, pero siempre tratamos de obtener un +40% de daño a los monstruos , ya que aparentemente tienes garantizado uno o dos monstruos muy difíciles de matar en el nivel final. Como teníamos dos asesinos de monstruos, fue muy bueno tener esto.
También hay santuarios en el mapa. Los santuarios no son niveles para jugar, sino tiendas. The Shrine of Strife presenta Miracle of Morgrim, que te otorga una bomba súper poderosa por 200 monedas. En el nivel final, uno de nuestros personajes mató prácticamente instantáneamente a uno de nuestros jefes con esta bomba, además de algunas ventajas adicionales. El Santuario de la Armonía presenta el Milagro de Isha, que es una segunda oportunidad para la última persona del equipo que cae, y el Milagro de Rhya, que te brinda un círculo de curación realmente agradable durante 2 minutos. Sin embargo, tenga en cuenta que esto tarda unos 5 segundos en implementarse. Ambos Milagros también cuestan 200 monedas y ambos deben comprarse. El Santuario de la Fortuna solo da más monedas/gotas y debe evitarse si uno de los otros santuarios está disponible. Todos los santuarios también cuentan con una lista aleatoria de beneficios para elegir a cambio de monedas.
Mejoras, cofres y monedas
No voy a repasar todos los beneficios, pero en términos generales, busca cosas que
-Mejorar HP/Salud Temporal o regenerarlo de alguna manera
-Mejora tus bombas o te da la oportunidad de no usar una (genial con Miracle of Morgrim)
-Otorga reducción de daño/Mejora tu capacidad de bloquear/empujar (la resistencia también es buena)
Algunos son realmente buenos, la mayoría son algo buenos y algunos son malos o incluso perjudiciales para usted. Los beneficios pueden provenir de las estatuas de videntes (el hombre amarillo que se flexiona) por 150 monedas, de los santuarios por aproximadamente 200 monedas o del cofre de las pruebas.
El Cofre de las Pruebas es siempre una apuesta. Solo lo abriría si tu equipo está en una buena posición, la desventaja del Dios del Caos no es terrible y a tu equipo realmente le vendrían bien algunas buenas ventajas. En términos generales, el Cofre convocará una gran cantidad de especiales, por lo que, dependiendo de las circunstancias, pueden ser muy fáciles o pueden terminar tu carrera. Pero si limpias el cofre, podrás elegir entre 4 mejoras, por lo que puede valer la pena si obtienes las cosas correctas.
Monedas de Peregrino. ¡Esté atento a ellos! Tener mucho significará que tendrás más posibilidades de comprar cosas y más posibilidades de obtener algo bueno de las estatuas de videntes. La mayoría de mis monedas se destinaron a estas y a compras del Santuario, y solo actualicé mi arma cuando fue posible llevarla a la rareza roja. Como era el Caballero del Grial, solo tenía un arma para mejorar, lo cual fue bueno.
Los dos últimos niveles
Pasar los primeros 3 niveles será muy sencillo o será una completa pesadilla. Como se indicó, los dos últimos niveles siempre tendrán el mismo diseño, además de las desventajas del Dios del Caos del dios que viste cuando cargaste la expedición. El cuarto nivel no es tan difícil, pero ten en cuenta que es bastante fácil caer en algunos puntos, especialmente en la recta final del nivel si todavía tienes muchos enemigos.
El nivel final también es manejable, aunque hasta el final. Con suerte, has traído uno o ambos elementos milagrosos (la bomba y el círculo de curación) y tus personajes tienen beneficios que los afectan. Comienzas defendiendo 3 plataformas cuadradas a las que les faltan algunas repisas, así que una vez más, ten cuidado con tus pasos. Una vez que llegas a la gran plaza en la parte superior, el ambiente se vuelve agitado. Este cuadrado TAMBIÉN es muy fácil de caer, especialmente cuando los monstruos comienzan a aparecer. Encuentra una esquina para empezar y defiende el mayor tiempo posible. Si se vuelve un poco intenso, abre el círculo curativo. Sin embargo, ten en cuenta que, dependiendo de las ofertas especiales, una estrategia en la esquina podría desmoronarse rápidamente, así que prepárate para empezar a correr por la plaza. Cuando aparece un monstruo, tendrá una gran cantidad de modificadores propios, incluido el potencial de regenerar salud o resistir el retroceso de las bombas. Le lanzamos una súper bomba, Saltzpyre/Kruber explotaron sus habilidades profesionales y quedó muerto. Pero entonces . . . Finalmente apareció otro monstruo. No teníamos prácticamente nada para este, y nuestro Saltzpyre se cayó y los enemigos siguieron matando a sus engendros después de que lo revivimos.
PERO lo realmente bueno de esto es que sólo nos enteramos durante nuestra exitosa carrera. . . ¡No tienes que matarlo todo, incluido el monstruo! La Doncella y yo (Kruber) corríamos, constantemente tratando de revivir a Saltzpyre/Bardin, y finalmente el objetivo se actualizó a "Acercarse al Altar" y corrí directo hacia él, con el monstruo allí conmigo. ¡La misión se completó y obtuvimos nuestros logros!
Notas finales
En resumen, el modo Expedición es muy aleatorio, desde las ventajas que obtienes hasta los enemigos con los que luchas. Solo nos tomó dos intentos de llegar al nivel final para lograrlo, pero en ambas ocasiones tuvimos muy buenas configuraciones, e incluso entonces, apenas logramos llegar al final, gracias a un poco de queso. Sin embargo, debe haber más de 20 carreras que murieron dentro de los primeros 3 niveles, y algunas que murieron en el 4to. Con suerte, con esta guía, será un poquito más fácil de entender. Buena suerte, necesitarás mucha.