Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

120 Достижений

2,750

168-212ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Warhammer: Vermintide 2.
Легенда Вечности

Легенда Вечности

Завершите поход в Твердыню Вечности на сложности «Легенда».

50

0.17%

Как разблокировать достижение Легенда Вечности в Warhammer: Vermintide 2 - Полное Руководство

Приготовьтесь, потому что это довольно случайно. Иногда вы можете легко пройти уровень, а иногда вас зачистят на том же уровне. Просто это зависит от многих вещей. И обратите внимание, что это будет суммироваться с достижением «Чемпион», если вы захотите его пропустить (достижение «Моя легенда» было отложено до тех пор, пока моя команда не добралась до вестибюля, так что на минуту это было страшно).


Состав команды

В мою команду входили охотник за головами Зальцпайр, служанка Кериллиан, Рыцарь Грааля Крубер (я) и дворф-железолом в роли бота. Охотник за головами/Рыцарь Грааля отлично подходят для уничтожения особенных персонажей и, что более важно, монстров. Служанка может обеспечить некоторое оживление сцепления, а также может «зацикливаться» на врагах. Гном обратился к боту, потому что это единственный класс, в котором бот может хоть в чем-то конкурировать с Legend. Если вы пригласите Рыцаря Грааля (что хорошо, но не обязательно), убедитесь, что у других ваших товарищей по команде есть враги дальнего боя, поскольку вы застряли с двумя видами оружия ближнего боя. Вы можете использовать свои таланты в этом режиме, поэтому обязательно приобретите вещи, которые улучшают карьерные навыки Зальцпайра/Крубера (например, двойной удар клинком).

Ослабления Бога Хаоса

На большинстве уровней есть дебафф Бога Хаоса, а на последних двух уровнях он ВСЕГДА будет. Вот на что следует обратить внимание:

Нургл
Зараженные враги. У некоторых врагов есть зеленый дым, который после смерти создает ядовитое облако; убейте их на расстоянии, если это возможно. Раздражает, если у тебя есть цель где-то продержаться.

Миазмы чумы. Весь уровень отравлен, но вы можете повсюду носить с собой очищающий факел. Не так уж и плохо иметь дело; факел должен вернуться, если вы уроните его в недосягаемое место.

Skulking Sorcerer — черный враг, похищающий жизнь, иногда будет появляться позади вас. Очень легко иметь дело.

Кхорн
Черепа гнева. Не думаю, что он у меня действительно был, но у врагов есть шанс уронить взрывающийся череп при смерти. Относитесь к этому так же, как к ядовитым врагам Нургла, хотя вы не можете предсказать, когда это произойдет.

Ярость Кровавого Бога — враги с черепами на головах удваивают HP ближайших врагов. Очень сложно справиться с неправильным сочетанием спец. При этом этот модификатор был у нас на самом последнем уровне.

Кровавые торнадо. Маленькие, но раздражающие красные торнадо вращаются по всему уровню. Они наносят вам некоторый урон, но их довольно легко избежать, и они не швыряют вас, как Blightstormer.


Тзинч
Twin Blight — более сильные враги иногда порождают более слабых врагов после смерти. С большей частью очень легко иметь дело.

«Стрела перемен» — молнии будут время от времени пытаться поразить вашу команду, и любые враги, пораженные молнией, могут трансформироваться. Вероятно, худший модификатор в списке, если враги получают много ударов, особенно зверолюди.

Хрустальное яйцо. На карте появятся яйца; если их не убить, они, очевидно, порождают монстра (Отродье Хаоса, Крысиный огр и т. д.). Нам всегда удавалось легко уничтожить яйцо.

Слаанеш
Слава жадности! - На уровне нечего будет подбирать, но иногда враги порождают шар, который можно убить ради предметов. Это может быть полезно в зависимости от того, насколько тщательно вы исследуете, и всегда полезно больше исцеления.

Губительная эмпатия — вы будете делиться уроном с окружающими вас людьми, вплоть до 50% от полученного урона. Если у вас все хорошо с блокировкой, отлично. Если нет, то попробуйте разойтись.

Неутолимая жажда. Еще одна вещь, которой у меня не было: вы постоянно получаете урон, но употребление зелья восстанавливает здоровье. Никакие предметы здоровья не появляются, но появляется больше зелий. Похоже, что это действительно плохо, но я не могу сказать наверняка.



Важно знать, чего ожидать от них, поскольку они повлияют на ваш выбор на карте. Говоря о . . .

Карта

Карта для выбора каждого уровня каждый раз случайна, и у вас никогда не будет одинакового макета. НО . . . последние два уровня всегда будут идти один за другим, всегда будут двумя уникальными уровнями, эксклюзивными для Экспедиции в Цитадель Вечности, и всегда будут включать в себя дебаффы Бога Хаоса для представленного Бога, когда вы впервые выбираете Экспедицию в хабе (для нас , это был Хорн).

Каждый пройденный вами уровень дает вам случайный положительный эффект из списка, но мы всегда старались получить +40% урона по монстрам , поскольку на последнем уровне вам, по-видимому, гарантировано одно или два очень трудных для убийства монстра. Поскольку у нас было два убийцы монстров, это было очень приятно.

На карте также есть Святыни . Святилища — это не уровни, а магазины. В Храме Раздора есть Чудо Моргрима, которое дает вам сверхмощную бомбу за 200 монет. На последнем уровне один из наших персонажей практически мгновенно убил одного из наших боссов с помощью этой бомбы, а также некоторых сопутствующих ей даров. В Храме Гармонии есть Чудо Иши, которое дает второй шанс для последнего человека в команде, который погибнет, и Чудо Рии, которое дает вам действительно хороший круг исцеления на 2 минуты. Обратите внимание, что для развертывания требуется около 5 секунд. Оба этих Чуда тоже стоят 200 монет, и оба надо купить. Храм удачи просто дает больше монет/дропов, и его следует избегать, если доступен один из других храмов. Во всех святилищах также есть случайный список усилений, которые можно выбрать за монеты.

Баффы, сундуки и монеты

Я не собираюсь рассматривать все усиления, но, вообще говоря, ищите вещи, которые
-Увеличьте HP/временное здоровье или каким-то образом восстановите его.
-Улучшите свои бомбы или дайте вам шанс не использовать их (отлично подходит для Чуда Моргрима)
-Уменьшает урон/улучшает ваши способности блокировать/толкать (выносливость тоже хороша)

Некоторые из них действительно хороши, большинство отчасти хороши, а некоторые плохи или даже вредны для вас. Усиления можно получить от Статуй Провидцев (желтый парень, изгибающийся) за 150 монет, от Святилищ за 200 или около того монет или из Сундука Испытаний.

Сундук испытаний — это всегда азартная игра. Я бы открыл его только в том случае, если ваша команда находится в хорошей позиции, дебафф «Бог Хаоса» не так уж и плох, и вашей команде действительно могут пригодиться несколько хороших баффов. Вообще говоря, Сундук вызовет множество особых предметов, поэтому, в зависимости от обстоятельств, они могут быть очень простыми или могут положить конец вашему забегу. Но если вы очистите сундук, вы сможете выбрать один из 4 баффов, так что оно того стоит, если вы получите нужные вещи.

Паломнические монеты. Следите за ними! Наличие большого количества будет означать, что у вас будет больше шансов купить вещи и больше шансов получить что-то хорошее от статуй провидцев. Большая часть моих монет ушла на эти покупки и покупки в Храме, и я улучшал свое оружие только тогда, когда можно было довести его до красной редкости. Поскольку я был Рыцарем Грааля, мне нужно было улучшить только одно оружие, и это было приятно.

Последние два уровня

Прохождение первых трех уровней будет либо легким делом, либо настоящим кошмаром. Как указано, последние два уровня всегда будут иметь одинаковую планировку, плюс дебаффы Бога Хаоса того бога, которого вы видели, когда загружали экспедицию. Четвертый уровень не так уж сложен, но имейте в виду, что в некоторых местах довольно легко упасть, особенно на последнем участке уровня, если у вас еще много врагов.

Последний уровень также выполним, но до конца. Надеемся, вы взяли с собой один или оба Чудо-предмета (Бомбу и Круг исцеления), и у ваших персонажей есть положительные эффекты, влияющие на них. Вы начинаете с защиты трех квадратных платформ, на которых отсутствуют некоторые выступы, так что еще раз будьте осторожны. Как только вы доберетесь до большой площади наверху, там станет неспокойно. Этот квадрат ТАКЖЕ очень легко упасть, особенно когда начинают появляться монстры. Найдите угол для старта и защищайтесь как можно дольше. Если оно становится немного напряженным, лопните исцеляющий круг. Обратите внимание , что в зависимости от особых событий угловая стратегия может быстро развалиться, поэтому будьте готовы начать бегать по площади. Когда появляется монстр, у него появляется множество собственных модификаторов, включая возможность восстанавливать здоровье или сопротивляться отбрасыванию бомб. Мы бросили в него одну супербомбу, Зальцпайр/Крубер применили свои Карьерные навыки, и он был мертв. Но потом . . . в конце концов появился еще один монстр. У нас почти ничего не было для этого, и наш Saltzpyre упал, и враги продолжали убивать его икру после того, как мы его оживили.

НО самое приятное в этом то, что мы узнали только во время нашего успешного пробега. . . вам не обязательно убивать всех, включая монстра! Я (Крубер) и Служанка бегали вокруг, постоянно пытаясь оживить Зальцпайра/Бардина, и в конце концов цель обновилась до «Подойти к алтарю», и я побежал прямо к нему, а монстр был рядом со мной. Миссия выполнена и мы получили свои достижения!

Заключительные замечания

Короче говоря, режим «Экспедиция» очень случайен: от получаемых вами положительных эффектов до врагов, с которыми вы сражаетесь. Нам потребовалось всего две попытки добраться до финального уровня, чтобы это сделать, но оба раза у нас были очень хорошие настройки, и даже тогда мы едва смогли пройти финал благодаря небольшому количеству сыра. Тем не менее, должно быть, было более 20 других запусков, которые погибли на первых трех уровнях, и несколько человек, которые умерли на 4-м. Надеюсь, с этим руководством вам станет немного легче справиться с этой задачей. Удачи, вам ее понадобится много.
1
0

14 февр. 2024 05:27