Warhammer: Vermintide 2
120 Logros
2,750
168-212h
Xbox One
Xbox Series
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Maestría de la convergencia
Leyenda: alinea las 3 líneas ley de Athel Yenlui en 30 segundos
10
0.07%
Cómo desbloquear el logro Maestría de la convergencia en Warhammer: Vermintide 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El primer paso que no forma parte de la guía es llegar al final del mapa en el ACTO II Athel Yenlui en dificultad LEYENDA. Cómo lo haces depende totalmente de ti:
Juega legítimo
(fudge) Juega con tu mejor personaje, después de llegar al final, todos, excepto el anfitrión, pueden irse y volver a unirse como uno de los personajes necesarios.
(queso)Haga que el Ranger Dwarf use el error de la bomba de humo (se solucionará pronto) hasta el final del mapa y luego invite al grupo a entrar.
Personajes requeridos: Shade Kerillian, veterano guardabosques Bardin, cazador Markus Kruber
Una vez que llegues a las Líneas Ley, mata a las pocas alimañas restantes y luego no aparecerá nada hasta que se active una de las ruedas. Así que NO practiques. Dicho esto, es útil asegurarse de que cada persona comprenda completamente lo que está viendo y lo que se supone que debe hacer.
Entonces, mirando hacia el hoyo, hay una rueda grande en el medio y 3 rampas con postes que se activan para hacer girar las ruedas y TODAS LAS RUEDAS GIRARÁN EN EL SENTIDO CONTRARIO A LAS HORARIOS DEL RELOJ y LAS RUEDAS NO SE DETENDRÁN AUTOMÁTICAMENTE EN EL PUNTO DE CONTROL, por lo que si pasa la marca de verificación , tendrás que hacer otro giro completo, lo que provocará que no se alcance el logro.
La publicación de la izquierda hará girar el anillo más externo.
El poste del medio hará girar el anillo del medio.
La publicación de la derecha hará girar el anillo más interno.
Con los 3 personajes sigilosos (Shade, Ranger Dwarf, Huntsman) parados en cada poste y mirando el círculo, debes verlo como un reloj: desde tu vista son las 12 en punto y a tus pies son las 6 en punto. .
El anillo exterior del poste izquierdo debe tener en cuenta que las marcas de finalización exteriores están en las posiciones de las 11 y las 2 en punto y las marcas de la rueda exterior están en las posiciones de la 1 y las 10 en punto. Esta persona debe concentrarse en la marca de las 10 en punto, girarla casi una vuelta completa y detenerse en la marca exterior en la posición de las 11 en punto.
El poste del medio que controla el anillo del medio debe tener en cuenta, desde su punto de vista, que las marcas de finalización están en las posiciones de las 11 y las 7 en punto y las marcas del anillo del medio están en las posiciones de las 11 y las 6 en punto. Esta persona debe concentrarse en el 6 y girarlo casi una vuelta completa hasta la posición de las 7 en punto.
El puesto derecho que controla el anillo más interno debe notar desde su vista que las marcas de finalización están en las posiciones de las 7 y las 3 en punto y las marcas del anillo están en las posiciones de las 1 y las 4 en punto. Esta persona debe concentrarse en el 1 y girarlo hasta la posición de las 3 en punto.
Ahora que todos conocen su objetivo, es hora de ponerse manos a la obra. Inicie una cuenta regresiva para que los 3 timbres comiencen al mismo tiempo manteniendo presionado el botón X. Una vez que una de las personas ve alimañas acercándose a la persona en el puesto contrario, todos los jugadores deben activar su especial de sigilo tocando LB. Nota: no es raro recibir uno o dos golpes mientras estás en sigilo. Por lo tanto, manténgase enfocado en el objetivo y presione y mantenga presionado X nuevamente si el giro del anillo se detiene prematuramente debido al golpe tonto. Después de que los 3 anillos se alineen con las marcas más externas que brillan en azul, en menos de 30 segundos, el logro aparecerá inmediatamente.
No es necesario completar el mapa para lograr el logro, pero sí para completar los desafíos de tu libro y la colección de cofres.
Juega legítimo
(fudge) Juega con tu mejor personaje, después de llegar al final, todos, excepto el anfitrión, pueden irse y volver a unirse como uno de los personajes necesarios.
(queso)
Personajes requeridos: Shade Kerillian, veterano guardabosques Bardin, cazador Markus Kruber
Una vez que llegues a las Líneas Ley, mata a las pocas alimañas restantes y luego no aparecerá nada hasta que se active una de las ruedas. Así que NO practiques. Dicho esto, es útil asegurarse de que cada persona comprenda completamente lo que está viendo y lo que se supone que debe hacer.
Entonces, mirando hacia el hoyo, hay una rueda grande en el medio y 3 rampas con postes que se activan para hacer girar las ruedas y TODAS LAS RUEDAS GIRARÁN EN EL SENTIDO CONTRARIO A LAS HORARIOS DEL RELOJ y LAS RUEDAS NO SE DETENDRÁN AUTOMÁTICAMENTE EN EL PUNTO DE CONTROL, por lo que si pasa la marca de verificación , tendrás que hacer otro giro completo, lo que provocará que no se alcance el logro.
La publicación de la izquierda hará girar el anillo más externo.
El poste del medio hará girar el anillo del medio.
La publicación de la derecha hará girar el anillo más interno.
Con los 3 personajes sigilosos (Shade, Ranger Dwarf, Huntsman) parados en cada poste y mirando el círculo, debes verlo como un reloj: desde tu vista son las 12 en punto y a tus pies son las 6 en punto. .
El anillo exterior del poste izquierdo debe tener en cuenta que las marcas de finalización exteriores están en las posiciones de las 11 y las 2 en punto y las marcas de la rueda exterior están en las posiciones de la 1 y las 10 en punto. Esta persona debe concentrarse en la marca de las 10 en punto, girarla casi una vuelta completa y detenerse en la marca exterior en la posición de las 11 en punto.
El poste del medio que controla el anillo del medio debe tener en cuenta, desde su punto de vista, que las marcas de finalización están en las posiciones de las 11 y las 7 en punto y las marcas del anillo del medio están en las posiciones de las 11 y las 6 en punto. Esta persona debe concentrarse en el 6 y girarlo casi una vuelta completa hasta la posición de las 7 en punto.
El puesto derecho que controla el anillo más interno debe notar desde su vista que las marcas de finalización están en las posiciones de las 7 y las 3 en punto y las marcas del anillo están en las posiciones de las 1 y las 4 en punto. Esta persona debe concentrarse en el 1 y girarlo hasta la posición de las 3 en punto.
Ahora que todos conocen su objetivo, es hora de ponerse manos a la obra. Inicie una cuenta regresiva para que los 3 timbres comiencen al mismo tiempo manteniendo presionado el botón X. Una vez que una de las personas ve alimañas acercándose a la persona en el puesto contrario, todos los jugadores deben activar su especial de sigilo tocando LB. Nota: no es raro recibir uno o dos golpes mientras estás en sigilo. Por lo tanto, manténgase enfocado en el objetivo y presione y mantenga presionado X nuevamente si el giro del anillo se detiene prematuramente debido al golpe tonto. Después de que los 3 anillos se alineen con las marcas más externas que brillan en azul, en menos de 30 segundos, el logro aparecerá inmediatamente.
No es necesario completar el mapa para lograr el logro, pero sí para completar los desafíos de tu libro y la colección de cofres.
8 Comments
Su guía no aclara si esto debe hacerse en la dificultad Leyenda. Confirme y reitere eso en su guía si es cierto. Si no es así, explique que podemos hacerlo en la dificultad de reclutamiento.
By E vee dub on 07 sep 2018 19:54
El Logro comienza con la palabra "Leyenda", por lo que supongo que solo se puede hacer en la leyenda, al igual que los otros 12 Logros de LEYENDA.
By Demon Slayer050 on 08 sep 2018 17:31
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para completar esto, necesitarás al menos 3 cuerpos vivos, idealmente 4. Tan pronto como saltes, distribuye los interruptores entre los tres jugadores, quién girará cuál, el cuarto grupo de mobs en el centro, si es posible, corre. para derrotar al jugador con más mobs (para simplificar, tomamos a los persas invisibles y pasamos de invis a gnome ag)
1 Comment
También ayuda:
1. Párese en el borde de la textura, esto hará que sea más difícil que los mobs se acerquen a usted.
2. No enciendas Inviz de inmediato y mantenlo hasta el último minuto, tan pronto como vayas a recibir daño de los mobs.
3. El segundo Kruber con su corta definitiva va hacia el ring pequeño izquierdo. Sombra y primer gnomo: no hay diferencia
1. Párese en el borde de la textura, esto hará que sea más difícil que los mobs se acerquen a usted.
2. No enciendas Inviz de inmediato y mantenlo hasta el último minuto, tan pronto como vayas a recibir daño de los mobs.
3. El segundo Kruber con su corta definitiva va hacia el ring pequeño izquierdo. Sombra y primer gnomo: no hay diferencia
By DelvooD on 29 ene 2019 11:57