Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

120 Logros

2,750

168-212h

Xbox One
Xbox Series
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Ir juntos, morir juntos

Ir juntos, morir juntos

Leyenda: mata a Serpiente de cascabel y a Rasknitt en 20 segundos

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Cómo desbloquear el logro Ir juntos, morir juntos en Warhammer: Vermintide 2 - Guía Definitiva

Este logro es por matar a Rasknitt dentro de los 20 segundos posteriores a matar a Deathrattler en dificultad legendaria. 20 segundos parece mucho, pero en realidad no lo es: las animaciones de teletransporte y muerte de Rasknitt pueden ocupar una gran parte de ese tiempo. Como tal, esta guía debería ayudarle a obtener este logro dentro de ese plazo tan ajustado.

Para la composición de clases, prioriza las clases de alto daño: cuanto más dure la pelea, más probabilidades tendrás de borrarte debido al desgaste contra el constante aluvión de daño de los jefes y oleadas de hordas. Como tal, nuestro equipo estaba formado por un Zealot (gran daño y capacidad de supervivencia, la mejor clase actualmente en el juego) que usaba Axe & Falchion y Brace of Pistols; un Slayer (para limpiar tesoros y dañar Rasknitt), usando martillos dobles (para tesoros) y un hacha 1H (para Rasknitt/Deathrattler); una Sombra (para grandes daños por puñalada por la espalda de Rasknitt y recogida de personajes) usando Dagas dobles y Volley Crossbow; y un Foot Knight (para eliminar hordas y resistir a las ametralladoras Deathrattler) usando una Espada y Escudo y una Pistola de Repetición. Los botes de fuerza son muy útiles en esta pelea, excepto para Shade, quien probablemente debería tener un bote de concentración (más sobre esto a continuación).

La pelea comienza con Rasknitt montado en Deathrattler, y durante este tiempo Rasknitt es inmune al daño (así que guarda tu munición). El propio Deathrattler es básicamente un Stormfiend modificado, pero con ametralladoras duales en lugar de lanzallamas. Sus ataques incluyen un ataque de golpe frontal que derriba (bloqueable), un ataque de carga que también derriba (también bloqueable) y una andanada de ametralladora doble (solo bloqueable con un escudo). De estos tres ataques, el fuego de ametralladora es el más peligroso, ya que quedar atrapado al aire libre mientras llueve sobre ti consumirá una gran parte de tu salud. Si estás bajo fuego, escóndete detrás de un pilar.

Además, durante todo el transcurso de la pelea (tanto cuando Rasknitt está montando a Deathrattler como cuando está fuera), oleadas de hordas cruzarán las paredes y te atacarán. Si no se manejan con prontitud, estos agregados pueden dañar fácilmente su salud, lo cual es muy malo ya que esta lucha es larga y el desgaste eventualmente lo aniquilará. En este sentido, esta lucha es un equilibrio entre aplicar el daño en los lugares correctos en el momento correcto.

Como tal, durante la pelea, al menos uno, aunque mejor aún dos miembros del equipo, darán prioridad a matar a la horda (lo que les ocupará entre el 75 y el 80 % de su tiempo). En nuestro ejemplo, usamos el Slayer y el Foot Knight: el Slayer puede usar su habilidad de salto para saltar entre pilares si está bajo fuego o para saltar hacia los otros miembros del equipo para limpiar la horda de sus espaldas, y el Foot Knight puede despejar la horda al aire libre mientras usa su escudo para bloquear el fuego de ametralladora entrante. Una vez controlada la horda, Zealot y Shade trabajaron en Deathrattler.

Al igual que otros Stormfiends, Deathrattler tiene un controlador en su espalda, y este es tu objetivo de prioridad de daño. Esencialmente, Zealot y Shade intercambiaron agro entre ellos mientras usaban uno de los pilares para bailar de un lado a otro, manteniendo el pilar entre ellos y Deathrattler y así manteniéndose fuera de su alcance cuerpo a cuerpo. Mientras uno estaba enojado, el otro iba por detrás de Deathrattler y gemía sobre el controlador, causando un gran daño. Esto no solo aplica daño consistentemente a Deathrattler mientras minimiza el daño cuerpo a cuerpo, sino que tener un compañero de equipo cerca de Deathrattler también hace que no use sus ataques con ametralladora, lo cual es una ENORME ayuda para los limpiadores de hordas. Nota: durante este tiempo, Shade no debería usar su habilidad de apuñalar por la espalda, sino guardarla para Rasknitt (ver más abajo).

Eventualmente, con aproximadamente un 80-75% de salud, y nuevamente con un 55-50% de salud, Rasknitt desmontará a Deathrattler durante unos 30 segundos, lo que le permitirá finalmente causar daño directo a Rasknitt. Cuando esto sucede, Rasknitt debe ser etiquetado inmediatamente y convertido en el objetivo prioritario, ya que causa enormes cantidades de daño si se lo deja solo. Tiene dos ataques principales: un rayo verde de corta distancia que causa una buena cantidad de daño directo a un solo objetivo (imbloqueable) y un pilar de rayos verde de larga distancia que, cuando se golpea, causa un daño significativo con el tiempo (también imbloqueable), que también tiene la irritante costumbre de impedir que alguien recoja a sus compañeros caídos. Finalmente, y lo más pernicioso, Rasknitt tiene un teletransporte que puede enviarse a sí mismo por toda la arena, que usa con frecuencia.

Entonces, durante estas fases de desmontaje, todos, excepto una persona (en nuestro caso, el Foot Knight), deben acumular inmediatamente tanto daño como sea posible sobre Rasknitt. Esto tiene tres beneficios: primero, que el daño intenso y el tambaleo impiden que Rasknitt dispare habilidades de daño y evita la teletransportación; la segunda es que quieres sacarle la mayor cantidad de salud a Rasknitt para la última fase de la pelea; y tercero es que con 2/3 de salud (en la primera ronda) y 1/3 de salud (en la segunda ronda), Rasknitt volverá a montar a Deathrattler inmediatamente, lo que evita la enorme cantidad de daño que la pareja puede hacer en conjunto (y acelera la pelea). ).

Mientras esto sucede, el cuarto personaje debe continuar eliminando hordas y posiblemente distraer a Deathrattler (ya sea bailando sobre pilares o usando escudos para bloquear el fuego de ametralladora).

Una vez que Rasknitt vuelva a montar, vuelva al patrón original de Deathrattler. Finalmente, con un 10% de salud, Rasknitt desmontará a Deathrattler por última vez. NO DAÑAR MÁS A DEATHRATTLER EN ESTE PUNTO. Tu nuevo objetivo es lograr que Rasknitt (que con suerte tiene aproximadamente 1/3 de salud) haga su animación de muerte arrodillada. Para lograr esto, debes reducirlo a aproximadamente entre un 5% y un 10% de salud. En este punto, todos deberían usar todas las habilidades que tengan en Rasknitt, ya que ahora las hordas vendrán rápidas y furiosas. Una vez que Rasknitt alcance el umbral de salud, se teletransportará al centro de la arena y se arrodillará. Una vez que veas esto, debes acabar con Deathrattler (y Shade debería consumir el bote de Conc para prepararse para el golpe final de Rasknitt). En el momento en que Deathrattler muere, comienza el cronómetro de 20 segundos; nuevamente, esta ventana de tiempo es mucho más corta de lo que crees, por lo que en este punto todos (incluido el Foot Knight) deberían llorar a Rasknitt para recuperar esa última parte de salud. (y Shade debería usar la última puñalada por la espalda). Si puedes hacer esto dentro de los 20 segundos posteriores a la muerte de Deathrattler, el logro aparecerá tras la muerte de Rasknitt.

Sin embargo, recuerda que aún debes terminar el nivel para obtener crédito por el logro Empire Resurgent. Sigmar te ayudará si una rata en retirada te mata después de todo lo que acabas de pasar.

Algunos consejos de última hora:

- Intenta cronometrar el desmontaje del Rasknitt entre oleadas de hordas. No hay nada peor que dejar caer a Rasknitt y tener una horda inmediatamente en tu cara. Las opciones aquí son malas: eliminar la horda y hacer que Rasknitt te derribe o conseguir a Rasknitt y que una horda te corte. Ninguna situación es buena, por lo que el momento adecuado puede ser de gran ayuda en este caso.

- Asegúrate de matar a Deathrattler DESPUÉS de que Rasknitt entre en su animación de muerte arrodillada. Nuevamente, 20 segundos suena como mucho, pero realmente no lo es y considerando que una vez que bajas a Rasknitt lo suficiente, se teletransporta por última vez al centro de la arena (lo que consume unos segundos) y luego entra en su animación de arrodillarse (que dura unos segundos más), y ahora tienes que colocar a tu equipo en la posición adecuada (unos segundos más); de repente ves que tu ventana para matarlo a tiempo es extremadamente, extremadamente estrecha. Ahórrese esta molestia y vaya tras Rasknitt y obtenga la animación de arrodillarse antes de acabar con Deathrattler.

-- Probablemente no sea necesario decirlo, pero se necesita buena comunicación y buen etiquetado durante esta pelea. Todo el mundo necesita saber el momento en que Rasknitt desmonta y debe poder distinguirlo rápidamente entre la multitud. Aquellos que trabajan en Rasknitt o Deathrattler deben anunciar periódicamente los porcentajes de salud de Rasknitt/Deathrattler para que los limpiadores de hordas puedan cronometrar mejor las cosas, y los limpiadores de hordas deben anunciar cuándo las hordas están más limpias o cuando llega otra ola para que los distribuidores de daños de Deathrattler puedan cronometrar adecuadamente los desmontajes de Rasknitt. Si está a punto de caer, asegúrese de que su equipo lo sepa para que la gente planifique en consecuencia. La comunicación es fundamental aquí.

- Si alguien tiene muy poca salud y/o salud blanca, y Rasknitt está montando Deathrattler, podría valer la pena que muera para que pueda regresar en un minuto con media barra verde. Esto puede evitar que el equipo tenga dos o tres personas cayendo en rápida sucesión, lo que básicamente terminará tu carrera (ya que es casi imposible rescatar a alguien si eres la última persona en pie debido al fuego de ametralladora y/o los ataques de pilares de rayos). .
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08 ago 2019 03:07

1 Comment
Sólo una nota para las personas que intentan esto. Accidentalmente matamos por completo a Rasknitt primero y luego matamos a Deathrattler dentro de los 20 segundos posteriores. ¡El logro aún está desbloqueado!
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By Osty 26G on 21 may 2021 11:25
Tan pronto como comiences la pelea con el jefe, no uses todos tus ults a la vez, golpéalo lentamente hasta que el jinete caiga, le quitamos la salud hasta el punto de morir, si no tuviéramos tiempo, y subió de nuevo, golpeamos a la rata ogro nuevamente hasta que cae y cambiamos hacia él, pero no lo mates de inmediato, necesitas que ambos tengan salud en el umbral para que tengas tiempo de matar a dos dentro de los 20 segundos posteriores al muerte del primero de ellos.
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26 ene 2019 18:28