Warhammer: Vermintide 2
120 Достижений
2,750
168-212ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Warhammer: Vermintide 2.
Вместе сражаемся, вместе умрем
Легенда: убейте Смертетреска, а затем Раскнитта, в течение 20 сек.
10
0.11%
Как разблокировать достижение Вместе сражаемся, вместе умрем в Warhammer: Vermintide 2 - Полное Руководство
Как только начнете бой с боссом, не вливайте сразу все ульты, бейте потихоньку до того момента как упадет наездник, сносим ему здоровье до порога смерти, если не успели, и он опять залез, вновь бьем огр-крысу до того момента как он упадет и переключаемся на него, но не убивайте сразу, нужно чтобы у обоих было здоровье на пороге, чтобы вы успели убить двоих в течение 20 секунд после смерти первого из них.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение даётся за убийство Раскнитта в течение 20 секунд после убийства Смертохрипа на легендарной сложности. 20 секунд звучат как много, но на самом деле это не так — телепортация и анимация смерти Раскнитта могут занимать большую часть этого времени. Таким образом, это руководство должно помочь вам получить это достижение в столь сжатые сроки.
При составлении классов отдавайте приоритет классам с высоким уроном — чем дольше длится бой, тем больше вероятность, что вы проиграете из-за постоянного истощения от постоянного шквала урона от боссов и волн орд. Таким образом, наша команда состояла из Зелота (отличный урон и выживаемость — практически лучший класс в игре на данный момент), использующего Топор и Фальчион и Пистолетную скобу; Истребитель (для расчистки кладов и нанесения урона Раскниттом), использующий двойные молоты (для кладов) и одноручный топор (для Раскнитта/Смертохрипа); Тень (для огромного урона Раскнитта в спину и подбора персонажей) с использованием парных кинжалов и залпового арбалета; и Пеший рыцарь (для уничтожения орды и сопротивления пулемету «Смертельный хрип»), использующий меч и щит и многозарядный пистолет. Банки силы очень полезны в этом бою, за исключением Шейда, которому, вероятно, следует иметь банк концентрации (подробнее об этом ниже).
Бой начинается с того, что Раскнитт едет на Смертельном Хрипе, и в это время Раскнитт невосприимчив к урону (поэтому сохраняйте боеприпасы). Сам Deathrattler по сути представляет собой модифицированный Stormfiend, но с двойными пулеметами вместо огнеметов. Его атаки включают в себя удар лобовым ударом, который отбрасывает (можно заблокировать), атаку, которая также отбрасывает (также можно заблокировать), и залп из двойного пулемета (можно заблокировать только щитом). Из этих трех атак пулеметный огонь является наиболее опасным, так как, оказавшись на открытом месте под ливнем, вы потеряете огромную часть вашего здоровья. Если под обстрелом, спрячьтесь за колонной.
Также в течение всего боя (как когда Раскнитт едет на Смертельном Хрипе, так и когда он выключен) волны орд будут проходить через стены и атаковать вас. Если не принять меры вовремя, эти адды могут легко подорвать ваше здоровье, что очень плохо, поскольку этот бой долгий, и истощение в конечном итоге уничтожит вас. В этом смысле этот бой представляет собой баланс нанесения урона в нужные места в нужное время.
Таким образом, во время боя хотя бы один, а лучше два члена команды будут уделять приоритетное внимание убийству орды (что займет около 75-80% их времени). В нашем случае мы использовали Убийцу и Пешего Рыцаря — Убийца может использовать свою способность прыжка, чтобы прыгать между колоннами, если он находится под огнем, или прыгать к другим членам команды, чтобы сбросить орду с их спин, а Пеший Рыцарь может зачищать орду на открытом месте, используя свой щит, чтобы блокировать входящий пулеметный огонь. Разобравшись с ордой, Фанатик и Тень приступили к работе над Хрипом Смерти.
Как и у других штормовых извергов, у Смертохрипа на спине есть контроллер, и это ваша приоритетная цель для нанесения урона. По сути, Зилот и Шейд обменивались агро между собой, используя одну из колонн, чтобы танцевать взад и вперед, удерживая колонну между собой и Хриплым Смерти и, таким образом, оставаясь вне его зоны ближнего боя. Пока один был в ярости, другой обходил Смертельного Хрипа сзади и вопил на контроллере, нанося ему тяжелый урон. Это не только последовательно наносит урон Смертохрипу, минимизируя при этом урон в ближнем бою, но наличие товарища по команде рядом с Смертельным хрипом также заставляет его не использовать пулеметные атаки, что является ОГРОМНЫМ благом для зачисток орды. Примечание: в это время Тень не должна использовать свою способность «Удар в спину», вместо этого приберегая ее для Раскнитта (см. ниже).
В конце концов, когда у вас будет 80-75% здоровья, а затем снова 55-50% здоровья, Раскнитт спешит Смертохрипа примерно на 30 секунд, что позволит вам, наконец, нанести прямой урон Раскнитту. Когда это происходит, Раскнитта необходимо немедленно пометить и сделать приоритетной целью, поскольку он наносит огромный урон, если его оставить в покое. У него есть две основные атаки: зеленая молния на близком расстоянии, которая наносит большое количество прямого урона одной цели (неблокируемая), и зеленая молния на дальней дистанции, которая при попадании наносит значительный урон с течением времени (также неблокируемая), что также имеет раздражающую привычку мешать кому-либо подобрать сбитых товарищей по команде. Наконец, что самое пагубное, у Раскнитта есть телепорт, с помощью которого он может перемещаться по всей арене, которым он часто пользуется.
Таким образом, во время этих фаз спешивания все, кроме одного человека (в нашем случае Пешего Рыцаря), должны немедленно нанести Раскнитту как можно больше урона. У этого есть три преимущества: во-первых, сильный урон и ошеломление не позволяют Раскнитту использовать способности, наносящие урон, и предотвращает телепортацию; во-вторых, вы хотите получить как можно больше здоровья от Раскнитта на последней фазе боя; и в-третьих, при 2/3 здоровья (в первом раунде) и 1/3 здоровья (во втором раунде) Раскнитт немедленно перемонтирует Deathrattler, что предотвращает огромный урон, который пара может нанести в тандеме (и ускоряет бой). ).
Пока это происходит, четвертый персонаж должен продолжать уничтожать орды, а также, возможно, отвлекать Смертохрипа (либо танцуя на колоннах, либо используя щиты, чтобы блокировать пулеметный огонь).
Как только Раскнитт снова сядет, вернитесь к исходному шаблону «Смертохрип». Наконец, когда у него останется 10% здоровья, Раскнитт в последний раз слезет с Хрипа Смерти. БОЛЬШЕ НЕ ПОВРЕЖДАЙТЕ СМЕРТНОМУ ХРИПТУ НА ЭТОМ МОМЕНТЕ. Ваша новая цель — заставить Раскнитта (у которого, надеюсь, осталось около 1/3 здоровья) выполнить анимацию смерти на коленях. Чтобы добиться этого, вам нужно снизить его здоровье примерно до 5-10%. На этом этапе каждый должен использовать все свои способности на Раскнитте, поскольку теперь орды наступят быстро и яростно. Как только Раскнитт достигнет порога пустоши, он телепортируется в центр арены и встанет на колени. Как только вы это увидите, вам нужно прикончить Смертохрипа (а Тень должна поглотить горшок Конц, чтобы подготовиться к последнему удару Раскнитта). В тот момент, когда Смертельный Хрип умирает, начинается 20-секундный таймер — опять же, этот временной интервал намного короче, чем вы думаете, поэтому на этом этапе всем (включая Фут-Рыцаря) следует причитать Раскнитту, чтобы он лишился последнего кусочка здоровья. (и Шейд должен использовать последний удар в спину). Если вы сможете сделать это в течение 20 секунд после убийства Смертохрипа, достижение выпадет после смерти Раскнитта.
Однако помните, что вам все равно нужно пройти уровень, чтобы получить достижение «Возрождение Империи». Зигмар поможет вам, если после всего, через что вам пришлось пройти, вас убьет отступающая крыса.
Несколько советов в последнюю минуту:
-- Постарайтесь рассчитать время, когда Раскнитт спешивается между волнами орд. Нет ничего хуже, чем падение Раскнитта и появление орды прямо перед вашим носом. Варианты здесь плохие — зачистите орду и пусть Раскнитт взорвет вас, или возьмите Раскнитта и пусть орда рубит вас. Ни одна из ситуаций не является хорошей, поэтому правильное время может вам здесь очень помочь.
-- Обязательно убейте Смертохрипа ПОСЛЕ того, как Раскнитт войдет в анимацию предсмертного стояния на коленях. Опять же, 20 секунд звучат как много, но на самом деле это не так, и если учесть, что как только вы опустите Раскнитта достаточно низко, он в последний раз телепортируется в центр арены (что съедает несколько секунд), а затем уходит в свою анимация стояния на коленях (это еще несколько секунд), и теперь вам нужно привести свою команду в правильное положение (еще несколько секунд) - внезапно вы видите, что ваше окно, чтобы убить его вовремя, чрезвычайно, очень узкое. Избавьте себя от этого раздражения и отправляйтесь за Раскниттом и получите анимацию стояния на коленях, прежде чем избавиться от Смертельного хрипа.
-- Наверное, не нужно говорить, но во время этого боя вам нужно хорошее общение и хорошая пометка. Каждый должен знать момент, когда Раскнитт спешивается, и уметь быстро выделить его из толпы. Те, кто работает над Раскниттом или Смертельным хрипом, должны периодически объявлять проценты здоровья Раскнитта/Смертового Хрипа, чтобы зачистщики орд могли лучше рассчитывать время, а зачистщики орд должны объявлять, когда орды становятся более чистыми или когда наступает другая волна, чтобы дилеры урона Смертельных хрипов могли правильно рассчитать время спешивания Раскнитта. Если вы собираетесь отказаться от участия, убедитесь, что ваша команда знает об этом, чтобы люди планировали соответствующим образом. Коммуникация здесь имеет решающее значение.
-- Если у кого-то очень мало здоровья и/или белое здоровье, а Раскнитт ездит на Смертельном Хрипе, возможно, стоит заставить его умереть, чтобы он мог вернуться через минуту с половиной зеленой полоски. Это может помешать команде быстро высадить двух или трех человек, что по сути завершит ваш забег (поскольку практически невозможно уничтожить кого-либо, если вы последний человек, выживший из-за пулеметного огня и / или атак столбов молний) .
При составлении классов отдавайте приоритет классам с высоким уроном — чем дольше длится бой, тем больше вероятность, что вы проиграете из-за постоянного истощения от постоянного шквала урона от боссов и волн орд. Таким образом, наша команда состояла из Зелота (отличный урон и выживаемость — практически лучший класс в игре на данный момент), использующего Топор и Фальчион и Пистолетную скобу; Истребитель (для расчистки кладов и нанесения урона Раскниттом), использующий двойные молоты (для кладов) и одноручный топор (для Раскнитта/Смертохрипа); Тень (для огромного урона Раскнитта в спину и подбора персонажей) с использованием парных кинжалов и залпового арбалета; и Пеший рыцарь (для уничтожения орды и сопротивления пулемету «Смертельный хрип»), использующий меч и щит и многозарядный пистолет. Банки силы очень полезны в этом бою, за исключением Шейда, которому, вероятно, следует иметь банк концентрации (подробнее об этом ниже).
Бой начинается с того, что Раскнитт едет на Смертельном Хрипе, и в это время Раскнитт невосприимчив к урону (поэтому сохраняйте боеприпасы). Сам Deathrattler по сути представляет собой модифицированный Stormfiend, но с двойными пулеметами вместо огнеметов. Его атаки включают в себя удар лобовым ударом, который отбрасывает (можно заблокировать), атаку, которая также отбрасывает (также можно заблокировать), и залп из двойного пулемета (можно заблокировать только щитом). Из этих трех атак пулеметный огонь является наиболее опасным, так как, оказавшись на открытом месте под ливнем, вы потеряете огромную часть вашего здоровья. Если под обстрелом, спрячьтесь за колонной.
Также в течение всего боя (как когда Раскнитт едет на Смертельном Хрипе, так и когда он выключен) волны орд будут проходить через стены и атаковать вас. Если не принять меры вовремя, эти адды могут легко подорвать ваше здоровье, что очень плохо, поскольку этот бой долгий, и истощение в конечном итоге уничтожит вас. В этом смысле этот бой представляет собой баланс нанесения урона в нужные места в нужное время.
Таким образом, во время боя хотя бы один, а лучше два члена команды будут уделять приоритетное внимание убийству орды (что займет около 75-80% их времени). В нашем случае мы использовали Убийцу и Пешего Рыцаря — Убийца может использовать свою способность прыжка, чтобы прыгать между колоннами, если он находится под огнем, или прыгать к другим членам команды, чтобы сбросить орду с их спин, а Пеший Рыцарь может зачищать орду на открытом месте, используя свой щит, чтобы блокировать входящий пулеметный огонь. Разобравшись с ордой, Фанатик и Тень приступили к работе над Хрипом Смерти.
Как и у других штормовых извергов, у Смертохрипа на спине есть контроллер, и это ваша приоритетная цель для нанесения урона. По сути, Зилот и Шейд обменивались агро между собой, используя одну из колонн, чтобы танцевать взад и вперед, удерживая колонну между собой и Хриплым Смерти и, таким образом, оставаясь вне его зоны ближнего боя. Пока один был в ярости, другой обходил Смертельного Хрипа сзади и вопил на контроллере, нанося ему тяжелый урон. Это не только последовательно наносит урон Смертохрипу, минимизируя при этом урон в ближнем бою, но наличие товарища по команде рядом с Смертельным хрипом также заставляет его не использовать пулеметные атаки, что является ОГРОМНЫМ благом для зачисток орды. Примечание: в это время Тень не должна использовать свою способность «Удар в спину», вместо этого приберегая ее для Раскнитта (см. ниже).
В конце концов, когда у вас будет 80-75% здоровья, а затем снова 55-50% здоровья, Раскнитт спешит Смертохрипа примерно на 30 секунд, что позволит вам, наконец, нанести прямой урон Раскнитту. Когда это происходит, Раскнитта необходимо немедленно пометить и сделать приоритетной целью, поскольку он наносит огромный урон, если его оставить в покое. У него есть две основные атаки: зеленая молния на близком расстоянии, которая наносит большое количество прямого урона одной цели (неблокируемая), и зеленая молния на дальней дистанции, которая при попадании наносит значительный урон с течением времени (также неблокируемая), что также имеет раздражающую привычку мешать кому-либо подобрать сбитых товарищей по команде. Наконец, что самое пагубное, у Раскнитта есть телепорт, с помощью которого он может перемещаться по всей арене, которым он часто пользуется.
Таким образом, во время этих фаз спешивания все, кроме одного человека (в нашем случае Пешего Рыцаря), должны немедленно нанести Раскнитту как можно больше урона. У этого есть три преимущества: во-первых, сильный урон и ошеломление не позволяют Раскнитту использовать способности, наносящие урон, и предотвращает телепортацию; во-вторых, вы хотите получить как можно больше здоровья от Раскнитта на последней фазе боя; и в-третьих, при 2/3 здоровья (в первом раунде) и 1/3 здоровья (во втором раунде) Раскнитт немедленно перемонтирует Deathrattler, что предотвращает огромный урон, который пара может нанести в тандеме (и ускоряет бой). ).
Пока это происходит, четвертый персонаж должен продолжать уничтожать орды, а также, возможно, отвлекать Смертохрипа (либо танцуя на колоннах, либо используя щиты, чтобы блокировать пулеметный огонь).
Как только Раскнитт снова сядет, вернитесь к исходному шаблону «Смертохрип». Наконец, когда у него останется 10% здоровья, Раскнитт в последний раз слезет с Хрипа Смерти. БОЛЬШЕ НЕ ПОВРЕЖДАЙТЕ СМЕРТНОМУ ХРИПТУ НА ЭТОМ МОМЕНТЕ. Ваша новая цель — заставить Раскнитта (у которого, надеюсь, осталось около 1/3 здоровья) выполнить анимацию смерти на коленях. Чтобы добиться этого, вам нужно снизить его здоровье примерно до 5-10%. На этом этапе каждый должен использовать все свои способности на Раскнитте, поскольку теперь орды наступят быстро и яростно. Как только Раскнитт достигнет порога пустоши, он телепортируется в центр арены и встанет на колени. Как только вы это увидите, вам нужно прикончить Смертохрипа (а Тень должна поглотить горшок Конц, чтобы подготовиться к последнему удару Раскнитта). В тот момент, когда Смертельный Хрип умирает, начинается 20-секундный таймер — опять же, этот временной интервал намного короче, чем вы думаете, поэтому на этом этапе всем (включая Фут-Рыцаря) следует причитать Раскнитту, чтобы он лишился последнего кусочка здоровья. (и Шейд должен использовать последний удар в спину). Если вы сможете сделать это в течение 20 секунд после убийства Смертохрипа, достижение выпадет после смерти Раскнитта.
Однако помните, что вам все равно нужно пройти уровень, чтобы получить достижение «Возрождение Империи». Зигмар поможет вам, если после всего, через что вам пришлось пройти, вас убьет отступающая крыса.
Несколько советов в последнюю минуту:
-- Постарайтесь рассчитать время, когда Раскнитт спешивается между волнами орд. Нет ничего хуже, чем падение Раскнитта и появление орды прямо перед вашим носом. Варианты здесь плохие — зачистите орду и пусть Раскнитт взорвет вас, или возьмите Раскнитта и пусть орда рубит вас. Ни одна из ситуаций не является хорошей, поэтому правильное время может вам здесь очень помочь.
-- Обязательно убейте Смертохрипа ПОСЛЕ того, как Раскнитт войдет в анимацию предсмертного стояния на коленях. Опять же, 20 секунд звучат как много, но на самом деле это не так, и если учесть, что как только вы опустите Раскнитта достаточно низко, он в последний раз телепортируется в центр арены (что съедает несколько секунд), а затем уходит в свою анимация стояния на коленях (это еще несколько секунд), и теперь вам нужно привести свою команду в правильное положение (еще несколько секунд) - внезапно вы видите, что ваше окно, чтобы убить его вовремя, чрезвычайно, очень узкое. Избавьте себя от этого раздражения и отправляйтесь за Раскниттом и получите анимацию стояния на коленях, прежде чем избавиться от Смертельного хрипа.
-- Наверное, не нужно говорить, но во время этого боя вам нужно хорошее общение и хорошая пометка. Каждый должен знать момент, когда Раскнитт спешивается, и уметь быстро выделить его из толпы. Те, кто работает над Раскниттом или Смертельным хрипом, должны периодически объявлять проценты здоровья Раскнитта/Смертового Хрипа, чтобы зачистщики орд могли лучше рассчитывать время, а зачистщики орд должны объявлять, когда орды становятся более чистыми или когда наступает другая волна, чтобы дилеры урона Смертельных хрипов могли правильно рассчитать время спешивания Раскнитта. Если вы собираетесь отказаться от участия, убедитесь, что ваша команда знает об этом, чтобы люди планировали соответствующим образом. Коммуникация здесь имеет решающее значение.
-- Если у кого-то очень мало здоровья и/или белое здоровье, а Раскнитт ездит на Смертельном Хрипе, возможно, стоит заставить его умереть, чтобы он мог вернуться через минуту с половиной зеленой полоски. Это может помешать команде быстро высадить двух или трех человек, что по сути завершит ваш забег (поскольку практически невозможно уничтожить кого-либо, если вы последний человек, выживший из-за пулеметного огня и / или атак столбов молний) .
1 Комментарий
Просто примечание для людей, пытающихся это сделать. Мы случайно сначала полностью убили Раскнитта, а затем убили Хрипа Смерти в течение 20 секунд после этого. Достижение все еще разблокировано!
Osty 26G - 21 мая 2021 11:25