Wasteland 3
86 Logros
1,490
71-94h
PC
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Capullo supremo
Has ganado el juego en el nivel más difícil.
100
0.47%
Cómo desbloquear el logro Capullo supremo en Wasteland 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La dificultad suprema es la dificultad más difícil para elegir. A continuación se presentan algunas cosas que debe saber.
- Cambiar la dificultad al final no te permitirá desbloquear este logro. Debes elegirlo desde el principio y nunca cambiarlo.
- Abuso en la creación de personajes. Haz un chico específicamente para el trueque. Maximiza esas estadísticas y solo vende basura en el cuartel general cuando puedas gestionar el equipo. Terminé el juego con 140k haciendo esto. También haz esto para modificar. No tiene sentido desperdiciar puntos de habilidad en cosas que puedes utilizar en la sede.
- Conserva munición haciendo que los personajes usen diferentes armas. Recuerde que todas las armas científicas extrañas usan munición costosa y causan un 30 por ciento menos de daño a humanos, animales y mutantes. Úsalo como secundario para cuando aparezcan otro tipo de enemigos.
- Las drogas pueden ayudar, pero tienen efectos secundarios horribles. Estos se pueden eliminar con las pastillas. Úselo para peleas más difíciles.
- Pueden ocurrir ataques aleatorios y, a veces, ser difíciles o usar mucha munición. Evité a todos menos a unos pocos y logré alcanzar el nivel 26.
- Se puede evitar la última batalla del juego. Ten el culo duro y besa el culo al máximo a 10. Elige ir contra Angela Deth. Pon estas habilidades en tus personajes creados o en Marshal Kwon para Hard Ass porque creo que ya comenzó con algunos puntos. Ten cuidado porque ciertos personajes se marcharán si eligen ir contra Deth.
- Completar el juego una vez en una configuración más fácil realmente te ayuda a saber qué llevar a las batallas. Recomiendo hacer esto primero, pero siempre puedes guardar varias veces para asegurarte de no retroceder demasiado.
- Cambiar la dificultad al final no te permitirá desbloquear este logro. Debes elegirlo desde el principio y nunca cambiarlo.
- Abuso en la creación de personajes. Haz un chico específicamente para el trueque. Maximiza esas estadísticas y solo vende basura en el cuartel general cuando puedas gestionar el equipo. Terminé el juego con 140k haciendo esto. También haz esto para modificar. No tiene sentido desperdiciar puntos de habilidad en cosas que puedes utilizar en la sede.
- Conserva munición haciendo que los personajes usen diferentes armas. Recuerde que todas las armas científicas extrañas usan munición costosa y causan un 30 por ciento menos de daño a humanos, animales y mutantes. Úsalo como secundario para cuando aparezcan otro tipo de enemigos.
- Las drogas pueden ayudar, pero tienen efectos secundarios horribles. Estos se pueden eliminar con las pastillas. Úselo para peleas más difíciles.
- Pueden ocurrir ataques aleatorios y, a veces, ser difíciles o usar mucha munición. Evité a todos menos a unos pocos y logré alcanzar el nivel 26.
- Se puede evitar la última batalla del juego. Ten el culo duro y besa el culo al máximo a 10. Elige ir contra Angela Deth. Pon estas habilidades en tus personajes creados o en Marshal Kwon para Hard Ass porque creo que ya comenzó con algunos puntos. Ten cuidado porque ciertos personajes se marcharán si eligen ir contra Deth.
- Completar el juego una vez en una configuración más fácil realmente te ayuda a saber qué llevar a las batallas. Recomiendo hacer esto primero, pero siempre puedes guardar varias veces para asegurarte de no retroceder demasiado.
17 Comments
¡Algo interesante que encontré al final del juego!
Cuando fui a luchar contra Liberty elegí la opción que le dice que se dé por vencida. Creo que es difícil 10. Luego la arrestan. Al salir del condado de Yuma, presioné "Y" tan pronto como pude para llamar a una grúa de regreso a la sede. Debido a que hice esto, Angela Deth no tuvo la oportunidad de hablar por radio. Una vez que cargué en Ranger HQ, todo estaba bastante defectuoso. No me esperaban batallas y todos fueron amigables. No hables con Angela Deth sobre cómo se iba a poner de lado tu equipo. Caminé por la zona hasta el centro de Colorado Springs. Caminé por allí hasta donde está el Patriarca sin librar ninguna batalla. Lo extraño fue que estaba haciendo el final de Angela Deth donde derrotamos al patriarca, pero después de que se cargó la pequeña escena, tanto el patriarca como Angela Deth estaban al otro lado de la estatua. Me salté gran parte del diálogo, que era lo mismo que ponerse del lado del final del patriarca. Una vez que terminó el juego, recibí el logro por imbécil supremo, llevando a Billy y Jean hasta el final, poniéndome del lado de Angela Deth, liberando a Colorado y haciendo que los Rangers se hicieran cargo. Bastante extraño, pero te permite saltarte algunas de las batallas más difíciles del juego. Esperemos que algunas personas encuentren útil este comentario. Gracias chicos.
Cuando fui a luchar contra Liberty elegí la opción que le dice que se dé por vencida. Creo que es difícil 10. Luego la arrestan. Al salir del condado de Yuma, presioné "Y" tan pronto como pude para llamar a una grúa de regreso a la sede. Debido a que hice esto, Angela Deth no tuvo la oportunidad de hablar por radio. Una vez que cargué en Ranger HQ, todo estaba bastante defectuoso. No me esperaban batallas y todos fueron amigables. No hables con Angela Deth sobre cómo se iba a poner de lado tu equipo. Caminé por la zona hasta el centro de Colorado Springs. Caminé por allí hasta donde está el Patriarca sin librar ninguna batalla. Lo extraño fue que estaba haciendo el final de Angela Deth donde derrotamos al patriarca, pero después de que se cargó la pequeña escena, tanto el patriarca como Angela Deth estaban al otro lado de la estatua. Me salté gran parte del diálogo, que era lo mismo que ponerse del lado del final del patriarca. Una vez que terminó el juego, recibí el logro por imbécil supremo, llevando a Billy y Jean hasta el final, poniéndome del lado de Angela Deth, liberando a Colorado y haciendo que los Rangers se hicieran cargo. Bastante extraño, pero te permite saltarte algunas de las batallas más difíciles del juego. Esperemos que algunas personas encuentren útil este comentario. Gracias chicos.
By NICKtheNlNJA on 28 sep 2020 23:26
Algunas construcciones de personajes serían geniales para esta obra.
By odiedodie on 13 sep 2020 17:02
Esta guía fue traducida automáticamente.
Creo que la parte más difícil de esta dificultad es la introducción. Tuve que hacerlo tres veces distintas porque mis armas iniciales se quedaban sin munición o estaba demasiado débil. Esto es lo que hice para pasar la introducción:
Mis dos personajes iniciales tenían escopetas porque la precisión es bastante alta con ellas y puedes atacar a múltiples enemigos. Durante el primer diálogo, te sugiero que dejes morir a la rehén para que no alerte a los otros enemigos que se encuentran más lejos. Una gran técnica para derrotar a grandes grupos de enemigos es atacar una vez y luego retirarse. Esto los obliga a usar AP para alcanzarte en lugar de atacarte dos veces, lo que resultará en la muerte de tu equipo en un turno. Es mucha prueba y error pero funcionó para mí.
En cuanto a en qué construir centrarme, elegí centrar casi todos mis puntos en la inteligencia porque te da +1 punto en habilidad para gastar por cada 2 niveles. Hice que la mayoría de mis compañeros de equipo usaran escopetas porque son increíblemente útiles y poderosas. Los revólveres y las pistolas también lo son, por lo que invertir a alguien en armas pequeñas es muy útil. Haga que los compañeros de equipo designados progresen con roles duales o triples. Mi escuadrón tenía lo siguiente:
1er personaje: Forzar cerraduras, Hardass y liderazgo (Escopeta/Revólver)
2do personaje: Explosivos, Primeros Auxilios y armas pequeñas (Escopeta/Cohete)
3.er personaje: Mecánica, modificación y armas grandes (ametralladoras en ambas ranuras)
4to personaje: Nerd Stuff, ciencia rara y trueque (escopeta/revólver)
5to (usé Kwon): Kiss Ass, armas automáticas y cosas furtivas (rifles y AR)
Sexto (usé a Lucía) Ella era una especie de mezcla de todo lo restante. Supervivencia (buena para evitar combates en la carretera), reparación de tostadoras (no es realmente muy esencial) y armas pequeñas (combinación de escopeta y revólver)
Estoy a la mitad del juego y después de aprender cómo funciona el juego, esta dificultad ha sido sorprendentemente más fácil debido a los personajes mejor invertidos. Cosas adicionales a tener en cuenta es que esta dificultad hace que tus compañeros de equipo les hagan menos daño y ellos te hagan más daño, a menudo disparándoles uno o dos. Lo mejor que puedes hacer es acabar con el enemigo rápidamente o reducir sus fuerzas para que menos armas puedan dispararte. También es importante utilizar drones y torretas como esponjas de balas para que tus fuerzas no reciban los golpes.
Consejos adicionales: los atributos de coordinación, velocidad e inteligencia son imprescindibles. Actualice en este orden:
Inteligencia al nivel 10 y luego mejora la coordinación y la velocidad más o menos lo mismo. La velocidad te permite correr de manera más eficiente. Entonces, en lugar de tomar 2 AP para ejecutar 2 cajas, pasas 2 cajas en 1 AP. La coordinación te brinda más puntos de acción, por lo que es muy útil. Las escopetas también usan solo 3 AP para disparar, al igual que las pistolas, por lo que te permite realizar un disparo adicional antes de terminar tu turno.
Asegúrate de guardar con frecuencia y, si tus personajes mueren, simplemente vuelve a cargar el guardado o el guardado automático. Activé mi guardado automático cada 10 minutos por si acaso. También es muy importante que hagas tantas misiones como sea posible, ya que te hará mucho más fuerte. Haz todo lo que puedas para que las misiones más difíciles de la historia principal se vuelvan verdes en el registro de misiones (verde significa que estás por encima del nivel recomendado).
Un último consejo a seguir. En esta dificultad, usarás muchas más balas para derribar enemigos, así que también apilalas. Los combos de escopeta/pistola son geniales si la mitad de tu equipo los usa porque siempre puedes asegurarte de tener proyectiles y munición de 38/9 mm. Además, trate de administrar su dinero y obtenga siempre ganancias. Comprar nuevas armas/dispositivos/y mejoras de vehículos sólo te lo pondrá más fácil.
El usuario "Krushner20" también mencionó que comprar torretas ayuda mucho. Actúan como esponjas de balas, especialmente cuando se colocan delante de tus unidades para que no les disparen primero.
Esta dificultad no será fácil pero tampoco imposible. Definitivamente es posible, seguir estos consejos definitivamente lo hará más fácil.
Espero que esto ayude.
Mis dos personajes iniciales tenían escopetas porque la precisión es bastante alta con ellas y puedes atacar a múltiples enemigos. Durante el primer diálogo, te sugiero que dejes morir a la rehén para que no alerte a los otros enemigos que se encuentran más lejos. Una gran técnica para derrotar a grandes grupos de enemigos es atacar una vez y luego retirarse. Esto los obliga a usar AP para alcanzarte en lugar de atacarte dos veces, lo que resultará en la muerte de tu equipo en un turno. Es mucha prueba y error pero funcionó para mí.
En cuanto a en qué construir centrarme, elegí centrar casi todos mis puntos en la inteligencia porque te da +1 punto en habilidad para gastar por cada 2 niveles. Hice que la mayoría de mis compañeros de equipo usaran escopetas porque son increíblemente útiles y poderosas. Los revólveres y las pistolas también lo son, por lo que invertir a alguien en armas pequeñas es muy útil. Haga que los compañeros de equipo designados progresen con roles duales o triples. Mi escuadrón tenía lo siguiente:
1er personaje: Forzar cerraduras, Hardass y liderazgo (Escopeta/Revólver)
2do personaje: Explosivos, Primeros Auxilios y armas pequeñas (Escopeta/Cohete)
3.er personaje: Mecánica, modificación y armas grandes (ametralladoras en ambas ranuras)
4to personaje: Nerd Stuff, ciencia rara y trueque (escopeta/revólver)
5to (usé Kwon): Kiss Ass, armas automáticas y cosas furtivas (rifles y AR)
Sexto (usé a Lucía) Ella era una especie de mezcla de todo lo restante. Supervivencia (buena para evitar combates en la carretera), reparación de tostadoras (no es realmente muy esencial) y armas pequeñas (combinación de escopeta y revólver)
Estoy a la mitad del juego y después de aprender cómo funciona el juego, esta dificultad ha sido sorprendentemente más fácil debido a los personajes mejor invertidos. Cosas adicionales a tener en cuenta es que esta dificultad hace que tus compañeros de equipo les hagan menos daño y ellos te hagan más daño, a menudo disparándoles uno o dos. Lo mejor que puedes hacer es acabar con el enemigo rápidamente o reducir sus fuerzas para que menos armas puedan dispararte. También es importante utilizar drones y torretas como esponjas de balas para que tus fuerzas no reciban los golpes.
Consejos adicionales: los atributos de coordinación, velocidad e inteligencia son imprescindibles. Actualice en este orden:
Inteligencia al nivel 10 y luego mejora la coordinación y la velocidad más o menos lo mismo. La velocidad te permite correr de manera más eficiente. Entonces, en lugar de tomar 2 AP para ejecutar 2 cajas, pasas 2 cajas en 1 AP. La coordinación te brinda más puntos de acción, por lo que es muy útil. Las escopetas también usan solo 3 AP para disparar, al igual que las pistolas, por lo que te permite realizar un disparo adicional antes de terminar tu turno.
Asegúrate de guardar con frecuencia y, si tus personajes mueren, simplemente vuelve a cargar el guardado o el guardado automático. Activé mi guardado automático cada 10 minutos por si acaso. También es muy importante que hagas tantas misiones como sea posible, ya que te hará mucho más fuerte. Haz todo lo que puedas para que las misiones más difíciles de la historia principal se vuelvan verdes en el registro de misiones (verde significa que estás por encima del nivel recomendado).
Un último consejo a seguir. En esta dificultad, usarás muchas más balas para derribar enemigos, así que también apilalas. Los combos de escopeta/pistola son geniales si la mitad de tu equipo los usa porque siempre puedes asegurarte de tener proyectiles y munición de 38/9 mm. Además, trate de administrar su dinero y obtenga siempre ganancias. Comprar nuevas armas/dispositivos/y mejoras de vehículos sólo te lo pondrá más fácil.
El usuario "Krushner20" también mencionó que comprar torretas ayuda mucho. Actúan como esponjas de balas, especialmente cuando se colocan delante de tus unidades para que no les disparen primero.
Esta dificultad no será fácil pero tampoco imposible. Definitivamente es posible, seguir estos consejos definitivamente lo hará más fácil.
Espero que esto ayude.
11 Comments
Gran guía mi hombre. Pasé algunas horas con Ranger y me resultó muy fácil comenzar uno nuevo. Solo confírmame, ¿entonces pusiste todos tus puntos de atributos iniciales en inteligencia?
By Krushner20 on 18 sep 2020 22:12
¡Me alegra que esta guía esté resultando beneficiosa :)!
En cuanto a los puntos de atributo, sí. Cada vez que alguien subía de nivel, gastaba sus puntos en inteligencia . Después de que su barra de inteligencia individual estuviera al máximo, gastaría un punto en Coordinación/Velocidad hasta que esos dos llegaran al máximo. También MUY importante , cuando estés creando tus cuatro personajes, asegúrate de elegir una peculiaridad llamada Poindexter. Te da un punto extra cada dos niveles.
En mi segunda partida, me sobraron tantos puntos de habilidad que maximicé 3/4 de mis habilidades antes de alcanzar el nivel 25 en un personaje. ¡Fue una locura!
En cuanto a los puntos de atributo, sí. Cada vez que alguien subía de nivel, gastaba sus puntos en inteligencia . Después de que su barra de inteligencia individual estuviera al máximo, gastaría un punto en Coordinación/Velocidad hasta que esos dos llegaran al máximo. También MUY importante , cuando estés creando tus cuatro personajes, asegúrate de elegir una peculiaridad llamada Poindexter. Te da un punto extra cada dos niveles.
En mi segunda partida, me sobraron tantos puntos de habilidad que maximicé 3/4 de mis habilidades antes de alcanzar el nivel 25 en un personaje. ¡Fue una locura!
By Jagd Gray Wolf on 19 sep 2020 00:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
Mi principal preocupación al comenzar el juego era poder obtener todos los logros con una sola partida completa. Entonces, esta no es una solución detallada solo para el logro específico, pero creo que este era el lugar más apropiado para publicarlo...
- El juego no es extremadamente difícil ni siquiera en el nivel de dificultad más alto, sino que presenta un bonito desafío. Por lo tanto, es totalmente posible comenzar directamente en dificultad Supreme Jerk Y ganar todos los logros con solo una partida completa (y, en general, una manipulación limitada de la carga guardada al tomar decisiones importantes en el juego). Obviamente, para tener éxito en esto, debes sufrir algunos spoilers al conocer de antemano el resultado de las principales opciones del juego antes de seleccionarlas.
- La creación de personajes, en mi opinión, no es un gran problema, incluso en el nivel de dificultad máximo, siempre y cuando te ciñas a los siguientes principios: cada personaje debe tener sólo tres (o máximo cuatro) habilidades y también todo el equipo. Deberías usar todos los tipos de armas diferentes (debido a la escasez general de munición). Como ejemplo, mi equipo de seis tenía una escopeta, un rifle, un asalto, uno pesado y dos personajes especializados en pistola (así que no hay combate cuerpo a cuerpo para mí). Una habilidad para cada personaje estaba dedicada a su arma correspondiente y las otras 2-3 habilidades no parecían importar mucho, siempre y cuando fueran diferentes en cada personaje. En mi opinión, todas las habilidades eran importantes, así que no dejes ninguna habilidad fuera de tu equipo. Si solo un personaje tiene una habilidad, el equipo puede aprovecharla, no es necesario tenerla en varios personajes.
- Como está escrito en las soluciones anteriores, las habilidades de trueque, modificación de armas y modificación de armaduras se pueden asignar a personajes que no forman parte de tu equipo de seis y permanecen en el cuartel general para usarse en momentos específicos.
- Lo que funcionó para mí como ruta de actualización para mis personajes (confirmando la solución de Jagd Grey Wolf ) fue aumentar primero solo el atributo de Inteligencia para poder obtener la cantidad máxima de puntos de habilidad cada vez que subía de nivel. Después de alcanzar la Inteligencia máxima, aumenté principalmente las habilidades de Conciencia (para daño a distancia) y Coordinación (para AP) y, en menor medida, las habilidades de Velocidad y Fuerza. Con lo anterior, tendrás personajes que golpean fuerte y tienen habilidades de alto nivel fuera del combate desde el principio (lo que significa que tienes acceso a casi todas las opciones de conversación y a habilidades especiales como abrir cerraduras, desarmar trampas, hackear computadoras, etc.). . que brindan formas alternativas de completar misiones desde el principio), la desventaja es que tendrán poca fuerza, por lo que mueren rápidamente y no pueden usar armaduras muy pesadas. Esto no es revolucionario porque se pueden encontrar (o comprar) kits de ayuda médica y curación de lesiones en abundancia, incluso en Supreme Jerk o siempre puedes acudir a un médico (hay muchos) para una curación completa. No estoy diciendo que lo anterior sea la única ruta de actualización, solo digo que esto funcionó para mí hasta el final en mi dificultad Supreme Jerk.
- Como compañeros, comencé con Darius Kwon y Lucia Wesson y me quedé con ellos hasta el final.
Este es un gran juego, un juego de rol de viejos tiempos y disfruté muchísimo mi tiempo con él.
- El juego no es extremadamente difícil ni siquiera en el nivel de dificultad más alto, sino que presenta un bonito desafío. Por lo tanto, es totalmente posible comenzar directamente en dificultad Supreme Jerk Y ganar todos los logros con solo una partida completa (y, en general, una manipulación limitada de la carga guardada al tomar decisiones importantes en el juego). Obviamente, para tener éxito en esto, debes sufrir algunos spoilers al conocer de antemano el resultado de las principales opciones del juego antes de seleccionarlas.
- La creación de personajes, en mi opinión, no es un gran problema, incluso en el nivel de dificultad máximo, siempre y cuando te ciñas a los siguientes principios: cada personaje debe tener sólo tres (o máximo cuatro) habilidades y también todo el equipo. Deberías usar todos los tipos de armas diferentes (debido a la escasez general de munición). Como ejemplo, mi equipo de seis tenía una escopeta, un rifle, un asalto, uno pesado y dos personajes especializados en pistola (así que no hay combate cuerpo a cuerpo para mí). Una habilidad para cada personaje estaba dedicada a su arma correspondiente y las otras 2-3 habilidades no parecían importar mucho, siempre y cuando fueran diferentes en cada personaje. En mi opinión, todas las habilidades eran importantes, así que no dejes ninguna habilidad fuera de tu equipo. Si solo un personaje tiene una habilidad, el equipo puede aprovecharla, no es necesario tenerla en varios personajes.
- Como está escrito en las soluciones anteriores, las habilidades de trueque, modificación de armas y modificación de armaduras se pueden asignar a personajes que no forman parte de tu equipo de seis y permanecen en el cuartel general para usarse en momentos específicos.
- Lo que funcionó para mí como ruta de actualización para mis personajes (confirmando la solución de Jagd Grey Wolf ) fue aumentar primero solo el atributo de Inteligencia para poder obtener la cantidad máxima de puntos de habilidad cada vez que subía de nivel. Después de alcanzar la Inteligencia máxima, aumenté principalmente las habilidades de Conciencia (para daño a distancia) y Coordinación (para AP) y, en menor medida, las habilidades de Velocidad y Fuerza. Con lo anterior, tendrás personajes que golpean fuerte y tienen habilidades de alto nivel fuera del combate desde el principio (lo que significa que tienes acceso a casi todas las opciones de conversación y a habilidades especiales como abrir cerraduras, desarmar trampas, hackear computadoras, etc.). . que brindan formas alternativas de completar misiones desde el principio), la desventaja es que tendrán poca fuerza, por lo que mueren rápidamente y no pueden usar armaduras muy pesadas. Esto no es revolucionario porque se pueden encontrar (o comprar) kits de ayuda médica y curación de lesiones en abundancia, incluso en Supreme Jerk o siempre puedes acudir a un médico (hay muchos) para una curación completa. No estoy diciendo que lo anterior sea la única ruta de actualización, solo digo que esto funcionó para mí hasta el final en mi dificultad Supreme Jerk.
- Como compañeros, comencé con Darius Kwon y Lucia Wesson y me quedé con ellos hasta el final.
Este es un gran juego, un juego de rol de viejos tiempos y disfruté muchísimo mi tiempo con él.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Encontré esta solución en el sitio de Xbox para el juego, pero funciona igual en la versión de Windows. Lo desbloqueé hoy, 27 de junio de 2023, con este método.
Empieza en Supreme Jerk. Después de la primera batalla, reduce la dificultad a Tourist y deja el fuego amigo activado por si acaso. Juega el juego normalmente. En la misión final, vuelve a aumentar la dificultad a Supreme Jerk antes de abrir la última puerta.
Estaba buscando el final Dead Red, resolví la situación sin luchar (necesita Hard Ass 10 y Kiss Ass 10) y todos los logros de dificultad aparecieron durante las escenas finales. Así que ni siquiera tienes que luchar en Supreme Jerk después de la primera batalla del juego.
Empieza en Supreme Jerk. Después de la primera batalla, reduce la dificultad a Tourist y deja el fuego amigo activado por si acaso. Juega el juego normalmente. En la misión final, vuelve a aumentar la dificultad a Supreme Jerk antes de abrir la última puerta.
Estaba buscando el final Dead Red, resolví la situación sin luchar (necesita Hard Ass 10 y Kiss Ass 10) y todos los logros de dificultad aparecieron durante las escenas finales. Así que ni siquiera tienes que luchar en Supreme Jerk después de la primera batalla del juego.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Descargo de responsabilidad antes de comenzar: jugué con la versión de Windows Game Pass, por eso publico esta guía aquí. Creo que la versión de Xbox está actualizada con Windows, pero aún no la he probado y, si no es así, es posible que algunas de las notas de esta guía no se apliquen allí.
La mayoría de los consejos de las otras guías siguen aplicándose, pero se realizaron algunos cambios importantes y menores en el juego que me hicieron ajustar un poco mi enfoque, así que quería repasarlos.
RECURSOS HUMANOS PARA LA ENTRENAMIENTO DE GUARDABOSQUES
Ahora puedes volver a entrenar a los rangers por una tarifa. El reentrenamiento de rangers restablece todos los atributos, puntos de habilidad y puntos de beneficio gastados, pero no te permite cambiar su peculiaridad o trasfondo. La tarifa por el reentrenamiento también se comparte para crear nuevos rangers (los dos rangers nuevos que obtienes después de obtener la base siguen siendo gratis). Olvidé la matemática del costo, pero aumenta de 200 para el primer ranger a 350 para el segundo y creo que eventualmente llega a un máximo de 3000. También puedes volver a entrenar COMPAÑEROS. Esto significa algunas cosas.
- La mayoría de las guías que ves se quedan con Kwon y Lucia como sus compañeros, creo que principalmente porque son los primeros dos que obtienes y no encontrarás otro hasta al menos después del jardín de los dioses. Esto también significa que la mayoría de las configuraciones de grupo giran en torno a los conjuntos de habilidades de estos dos. Sin embargo, ahora que puedes volver a entrenarlos, no estás atado a la configuración predeterminada de ningún compañero. Con el mínimo de $ 550, puedes construir todo tu grupo casi exactamente de la manera que quieras. Solo recuerda que no puedes cambiar su don o trasfondo, así que mantén tus configuraciones que dependen del don (como las configuraciones de fuego) en tus exploradores normales e investiga un poco sobre las configuraciones que podrían funcionar con el compañero que quieres (usé esta lista para ver todos sus trasfondos y peculiaridades: https://wasteland.fandom.com/wiki/Wasteland_3_companions#:~:... ,%20%205%20%204%20more%20rows%20). También te recomiendo que abandones a Kwon lo antes posible (no tiene ningún quirk y su trasfondo otorga un 30% más de iniciativa, absolutamente inútil).
- Si planeas usar el libro de habilidades de tiro de combate, ten cuidado, ya que volver a entrenar al guardabosques que tiene esta habilidad hará que la pierda, así que planifica un poco tus configuraciones antes de comenzar a volver a entrenar a tus guardabosques por todas partes.
- Sobre el tema de los libros de habilidades, no lo he probado, pero leí que si cambias de especialización a un personaje que ha usado un libro de habilidades, obtienes los puntos equivalentes por el uso del libro de habilidades (fuente: https://wasteland.fandom.com/wiki/Retraining ). Por ejemplo, si haces lo anterior y cambias de especialización a un personaje que usó disparos de combate, obtendrás un punto de habilidad adicional. Si, en cambio, cambias de especialización a un personaje que usó un libro de habilidades para pasar del nivel 9 al 10, obtendrás 6 puntos de habilidad de vuelta. Esto significa que, para aquellos libros de habilidades que no uses, puedes obtener potencialmente hasta 6 puntos de habilidad adicionales por libro de habilidades en un personaje para reinvertir en tus habilidades principales si las desarrollas adecuadamente y las vuelves a entrenar al costo de la tarifa que sea en ese momento.
- Menos importante, pero debido a que la tarifa se comparte entre el reentrenamiento y el reclutamiento, será más difícil conseguir guardabosques de utilidad base, especialmente al principio. Hice un guardabosques adicional con trueque, forja de armas y armaduras, y eso me pareció viable, pero también considere relegar a Fishlips y Lucia o incluso a otros compañeros no utilizados a estas tareas para ayudar a mantener bajos los costos.
Probablemente este sea el mayor cambio para Supreme Jerk debido a lo mucho que puede rehacer los planes de construcción de grupos.Teóricamente, incluso podrías tener un conjunto de construcciones para el juego inicial y cambiar la especialización de todos para el juego tardío (definitivamente vale la pena considerarlo si estás trayendo a un tipo de cuerpo a cuerpo, los luchadores del juego inicial pueden ser un apoyo aceptable, pero no son buenos para pelear en absoluto). Me di cuenta después de escribir que esto era posible y posiblemente más fácil en el sistema antiguo, ya que si bien no podías cambiar la especialización de tus guardabosques originales, siempre podías crear otros completamente nuevos. Ha pasado un tiempo desde la primera vez que jugué, así que me olvidé de eso. Sin embargo, los otros puntos que mencioné siguen siendo válidos. No tener que preocuparse demasiado por los puntos de habilidad, beneficio o atributo desperdiciados en los compañeros aún brinda mucha flexibilidad al crear tu grupo, además, reemplazar a tu guardabosques de nivel más alto podría costarte un nivel o dos, particularmente si no estás usando el exploit de asignar / descartar guardabosques para aumentar los niveles de tu grupo.
MANUALIDADES
El segundo cambio importante es que ahora puedes fabricar la mayoría de los objetos del juego, así como algunos únicos. Esto tiene varias implicaciones.
- Algunos objetos que antes se consideraban chatarra ahora se clasifican como componentes de elaboración. El más notable es probablemente la chatarra, que es el ingrediente básico en el 95 % de las recetas. No creo que sea necesariamente más difícil conseguir una tonelada de dinero (el tasador de antigüedades sigue siendo tu amigo), pero es posible que tengas que ser un poco creativo y explorar un poco tu inventario en lugar de simplemente presionar "vender chatarra" y ver cómo llega el dinero.
- Por otro lado, probablemente no necesitarás tanto dinero porque puedes fabricar la mayoría de las cosas que necesitas. ¿Te estás quedando sin munición? 3 chatarras por bala. ¿Necesitas una granada? Hazla en el lugar de los hechos. Siempre que no estés en combate, tengas la receta y los ingredientes, y al menos una persona de tu grupo tenga el nivel de habilidad necesario, puedes fabricarla. No es necesario volver corriendo a un comerciante para conseguir balas.
- También puedes crear mods de armas . Los mods de armas básicas todavía necesitarán ser comprados, pero puedes usar chatarra para mejorarlos al siguiente nivel, y luego al siguiente. Es decir, puedes tomar un reflejo y mejorarlo a un punto rojo, y luego mejorar el punto rojo a uno holográfico. Esto es particularmente genial para las construcciones basadas en elementos. No necesitas preocuparte por desperdiciar tu enlace incendiario en un SMG de bajo nivel, encuentra la receta y puedes hacer otro para más tarde. Sin embargo, los mods de conversión de daño son particularmente caros en la elaboración (2000-3000 chatarra y generalmente uno o dos componentes algo raros), así que definitivamente cómpralos cuando puedas (nota al margen, creo que los comerciantes hacen una reposición automática en algún momento del juego, pero no estoy seguro exactamente cuándo). Además, hay algunos mods de armas únicos que no se pueden fabricar, como la mira experimental de ojo muerto, así que planifica un poco cuándo quieres usarlas.
- En cuanto al costo de la chatarra, no vendas automáticamente todas tus armas. Incluso las armas de nivel superior proporcionan más chatarra base que las de nivel inferior, y si buscas darle a todos un mod de conversión de daño, vas a necesitar esa chatarra. Y honestamente, incluso fabricar munición me costó más de lo que pensé. Planifica un poco y decide cuándo quieres comprar y cuándo fabricar.
- Como dije antes, hay objetos únicos que solo puedes obtener fabricando. Solo hice algunas de las armas únicas y, para ser honesto, no me impresionaron. El único que realmente me gustó fue el francotirador de rayo congelador, pero ni siquiera con eso puedes usar golpes de precisión. Definitivamente llevaría un francotirador de respaldo (o simplemente usaría el francotirador normal). El dedo de espuma es interesante si alguna vez me acordé de usar su habilidad especial. El fuego cruzado fue especialmente decepcionante, usa un destripador y lo construí de la misma manera que hice el destripador, pero el 99% del tiempo tomó al menos 2 ráfagas para matar algo (aunque no usó munición, creo que eso es un error). También hice el maestro bláster, el cañón orbe, el desatascador de corazones y el impulsor de púas, y variaron de meh a malos, definitivamente no mejores que las armas originales de las que están hechos. No hice la ametralladora pesada Hoser (no tenía un tipo con armas grandes en mi equipo), pero leí que es la mejor ametralladora pesada del juego y, honestamente, el solo hecho de que sea una ametralladora pesada de 4 AP la hace muy atractiva (fuente: https://wasteland.fandom.com/wiki/Hoser ). No sé sobre las otras, pero no parecen demasiado interesantes. Tu experiencia puede variar, pero personalmente, aparte de quizás la Hoser, no la recomendaría. Guarda la chatarra para la munición.
Ahora, los cambios menores (pequeños spoilers por terminar más allá de este punto)
- Hay un punto de no retorno en el condado de Yuma. Si vas allí sin Cordite, te llamará por radio y te dirá que se va de tu grupo, bloqueando su versión de las misiones del final del juego y evitando errores que pueden ocurrir cuando intentas hacer ambas. Aún puedes volver a la sede de los guardabosques para comprar y fabricar cosas o a cualquier otro lugar para limpiar misiones secundarias, pero si planeas hacer la historia de Cordite en lugar de la del mecánico (te recomiendo encarecidamente que lo hagas, las misiones del mecánico tienen muchas peleas y los Godfishers son ESTÚPIDAMENTE tanques en esta área), entonces asegúrate de tenerlo en tu grupo cuando vayas por primera vez al condado de Yuma.
- Ha pasado un tiempo desde la última vez que jugué, así que no recuerdo cuál era el costo de AP para recargar un cohete en ese entonces (seguí esta guía que dice 2 AP - https://www.neoseeker.com/wasteland-3/guides/Builds#Rocket-M... ), pero actualmente es 4 AP. Probablemente esté debilitando esta configuración exacta. Esto significa que en lugar de disparar 3 o más cohetes por turno, probablemente dispararás 2 como máximo. Sigue siendo viable para atacar alfa en un encuentro, pero no es exactamente la herramienta de eliminación de enemigos que alguna vez fue. Considere abandonar la configuración centrada en los cohetes y, en su lugar, mantener el cohete como secundario y crear daño explosivo con otra arma similar a la configuración de fuego (usé armas automáticas con la PDW y obtuve un kilometraje bastante similar, tal vez solo un poco peor que el destripador de fuego, aunque destrocé mi .45 usándolos juntos).
- Ahora hay un corral para animales (¡SÍ!). Todos los animales que despidas se almacenarán aquí (incluido el Mayor Tomcat). Esto también debería ocurrir con los animales que se "desequipan" porque despediste a los Rangers de tu grupo (aunque yo perdí a mi tejón de miel de alguna manera y estoy 50% seguro de que no fue porque murió). Entonces, si pierdes un animal accidentalmente de esta manera, simplemente regresa al Cuartel General de los Rangers y vuelve a equiparlos. Además, hay un exploit en el que si despides al Mayor Tomcat, siempre que tengas humo o Encantador de animales 1, puedes hacer que se vuelva a unir a tu grupo. Entonces, puedes equipar al Mayor Tomcat, desequiparlo, equipar otro animal, luego hablar con el Mayor Tomcat y hacer que se vuelva a unir a tu grupo. Usa esto para ponerlo en otro compañero que necesite la mejora de índice de ataque o simplemente para tener dos compañeros animales en el mismo personaje. No he conocido a otros compañeros animales que se puedan reclutar hablando con ellos (Polly te dirá que te vayas a la mierda después de que los despidas), pero si existen, este truco también debería funcionar con ellos. Nota al margen: creo que el mismo parche hizo que los compañeros en general te siguieran mejor, por lo que deberías perder gente al cambiar de mapa con menos frecuencia (teóricamente no, pero también perdí a Poultron al final del juego de alguna manera). Por supuesto, nada de esto importa si están muertos.
- Probablemente lo menos importante, pero bueno, es que la inteligencia se modificó para proporcionar 1 punto de habilidad por nivel, con un máximo de 10 puntos de habilidad con 10 de inteligencia. Esto se hizo a costa de algunas modificaciones de los golpes críticos que no recuerdo ahora mismo. No diría que esto cambia el juego al planificar las configuraciones, pero es bueno tenerlo de todos modos. Tener un par de personajes con inteligencia al máximo al principio puede ayudar a alcanzar incluso pruebas de habilidad de dificultad 7 o superior desde el principio.
Si quieres mi configuración de grupo, pondré un enlace a continuación, aunque para ser honesto, no las recomiendo del todo. Explicaré por qué y daré algunas ideas sobre cómo las modificaría en el documento.
https://docs.google.com/document/d/1-_0YZTS2Lwhndq04D_o0kgOu...
La mayoría de los consejos de las otras guías siguen aplicándose, pero se realizaron algunos cambios importantes y menores en el juego que me hicieron ajustar un poco mi enfoque, así que quería repasarlos.
RECURSOS HUMANOS PARA LA ENTRENAMIENTO DE GUARDABOSQUES
Ahora puedes volver a entrenar a los rangers por una tarifa. El reentrenamiento de rangers restablece todos los atributos, puntos de habilidad y puntos de beneficio gastados, pero no te permite cambiar su peculiaridad o trasfondo. La tarifa por el reentrenamiento también se comparte para crear nuevos rangers (los dos rangers nuevos que obtienes después de obtener la base siguen siendo gratis). Olvidé la matemática del costo, pero aumenta de 200 para el primer ranger a 350 para el segundo y creo que eventualmente llega a un máximo de 3000. También puedes volver a entrenar COMPAÑEROS. Esto significa algunas cosas.
- La mayoría de las guías que ves se quedan con Kwon y Lucia como sus compañeros, creo que principalmente porque son los primeros dos que obtienes y no encontrarás otro hasta al menos después del jardín de los dioses. Esto también significa que la mayoría de las configuraciones de grupo giran en torno a los conjuntos de habilidades de estos dos. Sin embargo, ahora que puedes volver a entrenarlos, no estás atado a la configuración predeterminada de ningún compañero. Con el mínimo de $ 550, puedes construir todo tu grupo casi exactamente de la manera que quieras. Solo recuerda que no puedes cambiar su don o trasfondo, así que mantén tus configuraciones que dependen del don (como las configuraciones de fuego) en tus exploradores normales e investiga un poco sobre las configuraciones que podrían funcionar con el compañero que quieres (usé esta lista para ver todos sus trasfondos y peculiaridades: https://wasteland.fandom.com/wiki/Wasteland_3_companions#:~:... ,%20%205%20%204%20more%20rows%20). También te recomiendo que abandones a Kwon lo antes posible (no tiene ningún quirk y su trasfondo otorga un 30% más de iniciativa, absolutamente inútil).
- Si planeas usar el libro de habilidades de tiro de combate, ten cuidado, ya que volver a entrenar al guardabosques que tiene esta habilidad hará que la pierda, así que planifica un poco tus configuraciones antes de comenzar a volver a entrenar a tus guardabosques por todas partes.
- Sobre el tema de los libros de habilidades, no lo he probado, pero leí que si cambias de especialización a un personaje que ha usado un libro de habilidades, obtienes los puntos equivalentes por el uso del libro de habilidades (fuente: https://wasteland.fandom.com/wiki/Retraining ). Por ejemplo, si haces lo anterior y cambias de especialización a un personaje que usó disparos de combate, obtendrás un punto de habilidad adicional. Si, en cambio, cambias de especialización a un personaje que usó un libro de habilidades para pasar del nivel 9 al 10, obtendrás 6 puntos de habilidad de vuelta. Esto significa que, para aquellos libros de habilidades que no uses, puedes obtener potencialmente hasta 6 puntos de habilidad adicionales por libro de habilidades en un personaje para reinvertir en tus habilidades principales si las desarrollas adecuadamente y las vuelves a entrenar al costo de la tarifa que sea en ese momento.
- Menos importante, pero debido a que la tarifa se comparte entre el reentrenamiento y el reclutamiento, será más difícil conseguir guardabosques de utilidad base, especialmente al principio. Hice un guardabosques adicional con trueque, forja de armas y armaduras, y eso me pareció viable, pero también considere relegar a Fishlips y Lucia o incluso a otros compañeros no utilizados a estas tareas para ayudar a mantener bajos los costos.
Probablemente este sea el mayor cambio para Supreme Jerk debido a lo mucho que puede rehacer los planes de construcción de grupos.
MANUALIDADES
El segundo cambio importante es que ahora puedes fabricar la mayoría de los objetos del juego, así como algunos únicos. Esto tiene varias implicaciones.
- Algunos objetos que antes se consideraban chatarra ahora se clasifican como componentes de elaboración. El más notable es probablemente la chatarra, que es el ingrediente básico en el 95 % de las recetas. No creo que sea necesariamente más difícil conseguir una tonelada de dinero (el tasador de antigüedades sigue siendo tu amigo), pero es posible que tengas que ser un poco creativo y explorar un poco tu inventario en lugar de simplemente presionar "vender chatarra" y ver cómo llega el dinero.
- Por otro lado, probablemente no necesitarás tanto dinero porque puedes fabricar la mayoría de las cosas que necesitas. ¿Te estás quedando sin munición? 3 chatarras por bala. ¿Necesitas una granada? Hazla en el lugar de los hechos. Siempre que no estés en combate, tengas la receta y los ingredientes, y al menos una persona de tu grupo tenga el nivel de habilidad necesario, puedes fabricarla. No es necesario volver corriendo a un comerciante para conseguir balas.
- También puedes crear mods de armas . Los mods de armas básicas todavía necesitarán ser comprados, pero puedes usar chatarra para mejorarlos al siguiente nivel, y luego al siguiente. Es decir, puedes tomar un reflejo y mejorarlo a un punto rojo, y luego mejorar el punto rojo a uno holográfico. Esto es particularmente genial para las construcciones basadas en elementos. No necesitas preocuparte por desperdiciar tu enlace incendiario en un SMG de bajo nivel, encuentra la receta y puedes hacer otro para más tarde. Sin embargo, los mods de conversión de daño son particularmente caros en la elaboración (2000-3000 chatarra y generalmente uno o dos componentes algo raros), así que definitivamente cómpralos cuando puedas (nota al margen, creo que los comerciantes hacen una reposición automática en algún momento del juego, pero no estoy seguro exactamente cuándo). Además, hay algunos mods de armas únicos que no se pueden fabricar, como la mira experimental de ojo muerto, así que planifica un poco cuándo quieres usarlas.
- En cuanto al costo de la chatarra, no vendas automáticamente todas tus armas. Incluso las armas de nivel superior proporcionan más chatarra base que las de nivel inferior, y si buscas darle a todos un mod de conversión de daño, vas a necesitar esa chatarra. Y honestamente, incluso fabricar munición me costó más de lo que pensé. Planifica un poco y decide cuándo quieres comprar y cuándo fabricar.
- Como dije antes, hay objetos únicos que solo puedes obtener fabricando. Solo hice algunas de las armas únicas y, para ser honesto, no me impresionaron. El único que realmente me gustó fue el francotirador de rayo congelador, pero ni siquiera con eso puedes usar golpes de precisión. Definitivamente llevaría un francotirador de respaldo (o simplemente usaría el francotirador normal). El dedo de espuma es interesante si alguna vez me acordé de usar su habilidad especial. El fuego cruzado fue especialmente decepcionante, usa un destripador y lo construí de la misma manera que hice el destripador, pero el 99% del tiempo tomó al menos 2 ráfagas para matar algo (aunque no usó munición, creo que eso es un error). También hice el maestro bláster, el cañón orbe, el desatascador de corazones y el impulsor de púas, y variaron de meh a malos, definitivamente no mejores que las armas originales de las que están hechos. No hice la ametralladora pesada Hoser (no tenía un tipo con armas grandes en mi equipo), pero leí que es la mejor ametralladora pesada del juego y, honestamente, el solo hecho de que sea una ametralladora pesada de 4 AP la hace muy atractiva (fuente: https://wasteland.fandom.com/wiki/Hoser ). No sé sobre las otras, pero no parecen demasiado interesantes. Tu experiencia puede variar, pero personalmente, aparte de quizás la Hoser, no la recomendaría. Guarda la chatarra para la munición.
Ahora, los cambios menores (pequeños spoilers por terminar más allá de este punto)
- Hay un punto de no retorno en el condado de Yuma. Si vas allí sin Cordite, te llamará por radio y te dirá que se va de tu grupo, bloqueando su versión de las misiones del final del juego y evitando errores que pueden ocurrir cuando intentas hacer ambas. Aún puedes volver a la sede de los guardabosques para comprar y fabricar cosas o a cualquier otro lugar para limpiar misiones secundarias, pero si planeas hacer la historia de Cordite en lugar de la del mecánico (te recomiendo encarecidamente que lo hagas, las misiones del mecánico tienen muchas peleas y los Godfishers son ESTÚPIDAMENTE tanques en esta área), entonces asegúrate de tenerlo en tu grupo cuando vayas por primera vez al condado de Yuma.
- Ha pasado un tiempo desde la última vez que jugué, así que no recuerdo cuál era el costo de AP para recargar un cohete en ese entonces (seguí esta guía que dice 2 AP - https://www.neoseeker.com/wasteland-3/guides/Builds#Rocket-M... ), pero actualmente es 4 AP. Probablemente esté debilitando esta configuración exacta. Esto significa que en lugar de disparar 3 o más cohetes por turno, probablemente dispararás 2 como máximo. Sigue siendo viable para atacar alfa en un encuentro, pero no es exactamente la herramienta de eliminación de enemigos que alguna vez fue. Considere abandonar la configuración centrada en los cohetes y, en su lugar, mantener el cohete como secundario y crear daño explosivo con otra arma similar a la configuración de fuego (usé armas automáticas con la PDW y obtuve un kilometraje bastante similar, tal vez solo un poco peor que el destripador de fuego, aunque destrocé mi .45 usándolos juntos).
- Ahora hay un corral para animales (¡SÍ!). Todos los animales que despidas se almacenarán aquí (incluido el Mayor Tomcat). Esto también debería ocurrir con los animales que se "desequipan" porque despediste a los Rangers de tu grupo (aunque yo perdí a mi tejón de miel de alguna manera y estoy 50% seguro de que no fue porque murió). Entonces, si pierdes un animal accidentalmente de esta manera, simplemente regresa al Cuartel General de los Rangers y vuelve a equiparlos. Además, hay un exploit en el que si despides al Mayor Tomcat, siempre que tengas humo o Encantador de animales 1, puedes hacer que se vuelva a unir a tu grupo. Entonces, puedes equipar al Mayor Tomcat, desequiparlo, equipar otro animal, luego hablar con el Mayor Tomcat y hacer que se vuelva a unir a tu grupo. Usa esto para ponerlo en otro compañero que necesite la mejora de índice de ataque o simplemente para tener dos compañeros animales en el mismo personaje. No he conocido a otros compañeros animales que se puedan reclutar hablando con ellos (Polly te dirá que te vayas a la mierda después de que los despidas), pero si existen, este truco también debería funcionar con ellos. Nota al margen: creo que el mismo parche hizo que los compañeros en general te siguieran mejor, por lo que deberías perder gente al cambiar de mapa con menos frecuencia (teóricamente no, pero también perdí a Poultron al final del juego de alguna manera). Por supuesto, nada de esto importa si están muertos.
- Probablemente lo menos importante, pero bueno, es que la inteligencia se modificó para proporcionar 1 punto de habilidad por nivel, con un máximo de 10 puntos de habilidad con 10 de inteligencia. Esto se hizo a costa de algunas modificaciones de los golpes críticos que no recuerdo ahora mismo. No diría que esto cambia el juego al planificar las configuraciones, pero es bueno tenerlo de todos modos. Tener un par de personajes con inteligencia al máximo al principio puede ayudar a alcanzar incluso pruebas de habilidad de dificultad 7 o superior desde el principio.
Si quieres mi configuración de grupo, pondré un enlace a continuación, aunque para ser honesto, no las recomiendo del todo. Explicaré por qué y daré algunas ideas sobre cómo las modificaría en el documento.
https://docs.google.com/document/d/1-_0YZTS2Lwhndq04D_o0kgOu...
Esta guía fue traducida automáticamente.
Gané el juego en SJ solo con personajes desarmados y quería compartir lo arruinado que quedó. Hice que dos de ellos se concentraran en inteligencia y acumulación de habilidades y el resto equilibrara entre coordinación, inteligencia y carisma, y tenía 1 habilidad de utilidad que maximicé antes de nivelar su habilidad con armas más allá de 3-5.
Los puntos principales que hicieron posible vencerlo fueron.
En los dos personajes de gran utilidad, guarda sus puntos para cuando los necesites. No maximices la apertura de cerraduras de inmediato o no tendrás suficientes puntos para otra cosa y, mientras tanto, estarás abriendo cerraduras de nivel 5 con tu nivel de habilidad de 10. El juego nivela lentamente las pruebas de habilidad, por lo que debes intentar igualarlas. el ritmo que marca.
TODOS los personajes (o al menos sólo los de combate pesado que crees) deben tener sangre varangiana. Aumenta enormemente al guardabosques cuando otro guardabosques cae, y FRECUENTEMENTE caerá. Es absolutamente absurdo cuánto aumenta tu producción de daño y si todo el escuadrón está sacudiendo este rasgo, el combate casi siempre terminará antes de que se active el efecto perjudicial. Además, cada personaje debe tener un punto en primeros auxilios y el primer beneficio (creo que es llamado respuesta de emergencia) que también le dará al guardabosques un aumento de velocidad cada vez que otro guardabosques cae. Usar estas dos cosas hará que sea bastante fácil pasar todo el juego abriéndote camino en el combate sin pensar.
Los enemigos más problemáticos eran algunos de los robots y animales más poderosos. Sugiero que uno de tus propios guardabosques tome cosas de nerd para que más tarde, cuando pizepi esté disponible, puedas duplicar el hackeo enemigo en combate. Y trate de que una persona haga lo mismo con los animales.
PD. Polly es una buena mascota porque desmoralizará a los enemigos y el golpe shaolin causa un daño masivo a los enemigos desmoralizados.
¡Espero que esto te ayude o simplemente te brinde una nueva forma divertida de jugar!
Los puntos principales que hicieron posible vencerlo fueron.
En los dos personajes de gran utilidad, guarda sus puntos para cuando los necesites. No maximices la apertura de cerraduras de inmediato o no tendrás suficientes puntos para otra cosa y, mientras tanto, estarás abriendo cerraduras de nivel 5 con tu nivel de habilidad de 10. El juego nivela lentamente las pruebas de habilidad, por lo que debes intentar igualarlas. el ritmo que marca.
TODOS los personajes (o al menos sólo los de combate pesado que crees) deben tener sangre varangiana. Aumenta enormemente al guardabosques cuando otro guardabosques cae, y FRECUENTEMENTE caerá. Es absolutamente absurdo cuánto aumenta tu producción de daño y si todo el escuadrón está sacudiendo este rasgo, el combate casi siempre terminará antes de que se active el efecto perjudicial. Además, cada personaje debe tener un punto en primeros auxilios y el primer beneficio (creo que es llamado respuesta de emergencia) que también le dará al guardabosques un aumento de velocidad cada vez que otro guardabosques cae. Usar estas dos cosas hará que sea bastante fácil pasar todo el juego abriéndote camino en el combate sin pensar.
Los enemigos más problemáticos eran algunos de los robots y animales más poderosos. Sugiero que uno de tus propios guardabosques tome cosas de nerd para que más tarde, cuando pizepi esté disponible, puedas duplicar el hackeo enemigo en combate. Y trate de que una persona haga lo mismo con los animales.
PD. Polly es una buena mascota porque desmoralizará a los enemigos y el golpe shaolin causa un daño masivo a los enemigos desmoralizados.
¡Espero que esto te ayude o simplemente te brinde una nueva forma divertida de jugar!
Esta guía fue traducida automáticamente.
He cubierto todos los logros en 1 juego. Puedes apagar el fuego amigo y obtener el logro en la dificultad más alta. Si no estás siguiendo las construcciones, pon el nivel de liderazgo 2 en uno de tus personajes, la primera vez que hables con el Patriarca elige esa opción, luego, cuando estés en el centro de Colorado Springs, hables con el juez, él te dará la nota y Después de recoger a Kwon, ve a la bahía médica y mira cuidadosamente entre la pila de cadáveres en busca de la otra nota que se puede perder. Tienes que matar a Brygo en Little Vegas para elegir una cinta, así que para eso tomé un arma del final del juego temprano, luego obtuve el nivel de radiación 2 en tu kodiak y tomé armas del final del juego para el resto de mi equipo, así que supremo. idiota no será tan difícil. Buena suerte guardabosques:
Esta guía fue traducida automáticamente.
Comienza un nuevo juego en el idiota supremo después de que la batalla inicial cambie la dificultad a turista. Mantén el fuego amigo.
Juega y en la batalla final cambia la dificultad a idiota supremo.
Desbloqueado esta noche usando este método 👍🏽 👍🏽
Juega y en la batalla final cambia la dificultad a idiota supremo.
Desbloqueado esta noche usando este método 👍🏽 👍🏽
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Te aconsejo que empieces de inmediato con esta dificultad, no hay nada que temer, si saqueas todo y completas todas las misiones, entonces el juego es muy fácil.
Hubo problemas solo en las primeras 3-4 batallas hasta que hubo un equipo completo de 6 personas, en este punto bajé la dificultad a simplemente “alta”, ahora me arrepiento.
Hubo problemas solo en las primeras 3-4 batallas hasta que hubo un equipo completo de 6 personas, en este punto bajé la dificultad a simplemente “alta”, ahora me arrepiento.
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El daño a los miembros del escuadrón se puede desactivar. No afecta la recepción del trofeo.