Wasteland 3
86 Достижений
1,490
71-94ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Wasteland 3.
Главный гад
Вы прошли игру на самом высоком уровне сложности.
100
0.47%
Как разблокировать достижение Главный гад в Wasteland 3 - Полное Руководство
Советую начинать сразу на этой сложности, бояться нечего, если лутать все подряд и проходить все квесты, то играть очень легко.
Проблемы были только в первых 3-4 боях пока не было полной команды из 6 человек, я на этом моменте понизил сложность до просто «высокой», теперь жалею
Проблемы были только в первых 3-4 боях пока не было полной команды из 6 человек, я на этом моменте понизил сложность до просто «высокой», теперь жалею
Урон по членам отряда можно отключить. На получение трофея не влияет.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Высшая сложность – это самая сложная сложность на выбор. Ниже приведены некоторые вещи, которые вам следует знать.
— Изменение сложности в конце не позволит вам разблокировать это достижение. Вы должны выбрать его с самого начала и никогда его не менять.
- Злоупотребление созданием персонажей. Сделайте парня специально для бартера. Максимизируйте эту статистику и продавайте мусор в штаб-квартире только тогда, когда вы можете управлять отрядом. Я закончил игру со счетом 140 тысяч, сделав это. Также сделайте это для моддинга. Нет смысла тратить очки навыков на вещи, которые можно использовать в штаб-квартире.
- Экономьте боеприпасы, заставляя персонажей использовать разное оружие. Помните, что странное научное оружие использует дорогие боеприпасы и наносит на 30 процентов меньше вреда людям, животным и мутантам. Используйте его как второстепенное, когда появляются другие типы врагов.
- Лекарства могут помочь, но имеют ужасные побочные эффекты. Их можно удалить с помощью таблеток. Используйте для более тяжелых боев.
- Могут происходить случайные атаки, иногда они могут быть жесткими или требуют большого количества боеприпасов. Я избежал всех, кроме некоторых, и сумел достичь 26-го уровня.
- Последней битвы в игре можно избежать. Иметь твердую задницу и целовать задницу до 10. Выбирайте против Анджелы Дет. Примените эти навыки к созданным вами персонажам или к Маршалу Квону из Hard Ass, потому что я считаю, что он начал с уже имеющимися в нем некоторыми очками. Будьте осторожны, потому что некоторые персонажи уйдут, если решат пойти против Дета.
- Пройдя игру один раз на более простых настройках, вы действительно поймете, что взять с собой в битву. Я рекомендую сделать это в первую очередь, но вы всегда можете сделать несколько сохранений, чтобы не откатиться слишком далеко.
— Изменение сложности в конце не позволит вам разблокировать это достижение. Вы должны выбрать его с самого начала и никогда его не менять.
- Злоупотребление созданием персонажей. Сделайте парня специально для бартера. Максимизируйте эту статистику и продавайте мусор в штаб-квартире только тогда, когда вы можете управлять отрядом. Я закончил игру со счетом 140 тысяч, сделав это. Также сделайте это для моддинга. Нет смысла тратить очки навыков на вещи, которые можно использовать в штаб-квартире.
- Экономьте боеприпасы, заставляя персонажей использовать разное оружие. Помните, что странное научное оружие использует дорогие боеприпасы и наносит на 30 процентов меньше вреда людям, животным и мутантам. Используйте его как второстепенное, когда появляются другие типы врагов.
- Лекарства могут помочь, но имеют ужасные побочные эффекты. Их можно удалить с помощью таблеток. Используйте для более тяжелых боев.
- Могут происходить случайные атаки, иногда они могут быть жесткими или требуют большого количества боеприпасов. Я избежал всех, кроме некоторых, и сумел достичь 26-го уровня.
- Последней битвы в игре можно избежать. Иметь твердую задницу и целовать задницу до 10. Выбирайте против Анджелы Дет. Примените эти навыки к созданным вами персонажам или к Маршалу Квону из Hard Ass, потому что я считаю, что он начал с уже имеющимися в нем некоторыми очками. Будьте осторожны, потому что некоторые персонажи уйдут, если решат пойти против Дета.
- Пройдя игру один раз на более простых настройках, вы действительно поймете, что взять с собой в битву. Я рекомендую сделать это в первую очередь, но вы всегда можете сделать несколько сохранений, чтобы не откатиться слишком далеко.
17 Комментариев
Одну классную вещь я нашел в самом конце игры!
Когда я пошел сражаться со Свободой, я выбрал вариант, который говорит ей сдаться. Я считаю, что это тяжелая задница 10. Потом ее арестовывают. Покинув округ Юма, я как можно скорее нажал «Y», чтобы вызвать буксир обратно в штаб-квартиру. Из-за того, что я сделал это, у Анжелы Дет не было возможности поговорить по радио. Как только я загрузился в штаб-квартиру рейнджеров, все было в значительной степени с ошибками. Меня не ждало никаких сражений, и все были дружелюбны. Никаких разговоров с Анжелой Дет о том, какую сторону собирается принять ваша команда. Я только что прошел через этот район до центра Колорадо-Спрингс. Прошел весь путь до места, где находится Патриарх, не участвуя в боях. Странно то, что я делал концовку Анжелы Дет, где мы уничтожаем патриарха, но после загрузки маленькой сцены и патриарх, и Анджела Дет оказались по другую сторону статуи. Я пропустил большую часть диалога, что было равносильно поддержке патриархальной концовки. Как только игра закончилась, я получил достижение «Высший рывок», доведя Билли и Джин до конца, встав на сторону Анджелы Дет, освободив Колорадо и захватив власть Рейнджерс. Довольно странно, но позволяет вам пропустить некоторые из самых сложных сражений в игре. Надеюсь, некоторые люди найдут этот комментарий полезным. Спасибо ребята.
Когда я пошел сражаться со Свободой, я выбрал вариант, который говорит ей сдаться. Я считаю, что это тяжелая задница 10. Потом ее арестовывают. Покинув округ Юма, я как можно скорее нажал «Y», чтобы вызвать буксир обратно в штаб-квартиру. Из-за того, что я сделал это, у Анжелы Дет не было возможности поговорить по радио. Как только я загрузился в штаб-квартиру рейнджеров, все было в значительной степени с ошибками. Меня не ждало никаких сражений, и все были дружелюбны. Никаких разговоров с Анжелой Дет о том, какую сторону собирается принять ваша команда. Я только что прошел через этот район до центра Колорадо-Спрингс. Прошел весь путь до места, где находится Патриарх, не участвуя в боях. Странно то, что я делал концовку Анжелы Дет, где мы уничтожаем патриарха, но после загрузки маленькой сцены и патриарх, и Анджела Дет оказались по другую сторону статуи. Я пропустил большую часть диалога, что было равносильно поддержке патриархальной концовки. Как только игра закончилась, я получил достижение «Высший рывок», доведя Билли и Джин до конца, встав на сторону Анджелы Дет, освободив Колорадо и захватив власть Рейнджерс. Довольно странно, но позволяет вам пропустить некоторые из самых сложных сражений в игре. Надеюсь, некоторые люди найдут этот комментарий полезным. Спасибо ребята.
NICKtheNlNJA - 28 сент. 2020 23:26
Некоторые сборки персонажей отлично подходят для этого прохождения.
odiedodie - 13 сент. 2020 17:02
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я думаю, что самая сложная часть этой сложности — это вступление. Мне пришлось сделать это три раза, потому что в моем стартовом оружии кончились патроны или я был слишком слаб. Вот что я сделал, чтобы передать вступление:
У обоих моих стартовых персонажей были дробовики, потому что точность у них довольно высокая, и вы можете атаковать нескольких врагов. Во время первого диалога я предлагаю вам позволить женщине-заложнице умереть, чтобы она не предупреждала других врагов дальше. Отличный способ победить большие группы врагов — атаковать один раз, а затем отступить. Это вынуждает их использовать AP, чтобы догнать вас, вместо того, чтобы атаковать вас дважды, что приведет к убийству вашей команды за один ход. Это было много проб и ошибок, но у меня это сработало.
Что касается того, на чем следует сосредоточиться, я решил сосредоточить почти все свои очки на интеллекте, потому что он дает вам +1 очко навыков, которые можно потратить за каждые 2 уровня. Я заставил большинство своих товарищей по команде использовать дробовики, потому что они невероятно полезны и мощны. Также подойдут револьверы и пистолеты, поэтому очень полезно инвестировать в стрелковое оружие. Пусть назначенные товарищи по команде будут выполнять двойные/тройные роли. В моем отряде было следующее:
1-й персонаж: Взлом замков, Хардасс и лидерство (дробовик/револьвер)
2-й персонаж: взрывчатка, первая помощь и стрелковое оружие (дробовик/ракета).
3-й персонаж: Механика, моддинг и большие пушки (Пулеметы в обоих слотах)
4-й персонаж: Nerd Stuff, Weird Science and Barter (Дробовик/Револьвер)
5-й (я использовал Квона): «Поцелуй задницу», автоматическое оружие и подлую фигню (винтовки и AR).
6-й (я использовал Люсию). Она была своего рода смесью всего остального. Выживание (хорошо для того, чтобы избежать боя на дороге), ремонт тостера (не очень важно) и стрелковое оружие (комбинация дробовика и револьвера).
Я на полпути к игре, и после того, как я узнал, как работает игра, эта сложность стала на удивление проще благодаря более вложенным персонажам. Также следует отметить, что на этой сложности ваши товарищи по команде наносят им меньше урона, а они наносят больше урона вам, часто стреляя в них один или два раза. Лучше всего быстро прикончить врага или сократить его силы, чтобы по вам могло стрелять меньше орудий. Также важно использовать дронов и турели в качестве губок для пуль, чтобы ваши силы не принимали на себя попадания.
Дополнительные советы: атрибуты «Координация», «Скорость» и «Интеллект» обязательны. Обновление в следующем порядке:
Интеллект до 10 уровня, а затем прокачиваем координацию и скорость примерно на столько же. Скорость позволяет бежать более эффективно. Таким образом, вместо того, чтобы тратить 2 AP на прохождение 2 ящиков, вы пробегаете 2 ящика за 1 AP. Координация дает вам больше очков действий, так что это очень удобно. Дробовики также используют только 3 AP для стрельбы, как и пистолеты, поэтому это позволяет вам сделать дополнительный выстрел перед завершением своего хода.
Обязательно сохраняйтесь часто, и если ваши персонажи убиты, просто перезагрузите сохранение или выполните автосохранение. На всякий случай включил автосохранение каждые 10 минут. Также очень важно выполнять как можно больше квестов, поскольку это сделает вас намного сильнее. Сделайте все возможное, чтобы более сложные основные сюжетные квесты становились зелеными в журнале миссий (зеленый означает, что вы находитесь выше рекомендуемого уровня).
Последний совет, которому стоит следовать. На этом уровне сложности вы будете использовать гораздо больше пуль, чтобы сбивать врагов, а также накапливаться. Комбинации дробовика и пистолета хороши, если их использует половина вашей команды, потому что вы всегда можете быть уверены, что у вас есть патроны и патроны калибра 38/9 мм. Кроме того, старайтесь управлять своими деньгами и всегда получать прибыль. Покупка нового оружия/гаджетов/и апгрейдов транспортных средств только облегчит вам задачу.
Пользователь Krushner20 также отметил, что покупка турелей очень помогает. Они действуют как губки для пуль, особенно если их поставить перед вашими отрядами, чтобы в них не стреляли первыми.
Эта трудность будет непростой, но не невозможной. Это определенно выполнимо, если следовать этим советам, и это определенно облегчит задачу.
Надеюсь, это поможет.
У обоих моих стартовых персонажей были дробовики, потому что точность у них довольно высокая, и вы можете атаковать нескольких врагов. Во время первого диалога я предлагаю вам позволить женщине-заложнице умереть, чтобы она не предупреждала других врагов дальше. Отличный способ победить большие группы врагов — атаковать один раз, а затем отступить. Это вынуждает их использовать AP, чтобы догнать вас, вместо того, чтобы атаковать вас дважды, что приведет к убийству вашей команды за один ход. Это было много проб и ошибок, но у меня это сработало.
Что касается того, на чем следует сосредоточиться, я решил сосредоточить почти все свои очки на интеллекте, потому что он дает вам +1 очко навыков, которые можно потратить за каждые 2 уровня. Я заставил большинство своих товарищей по команде использовать дробовики, потому что они невероятно полезны и мощны. Также подойдут револьверы и пистолеты, поэтому очень полезно инвестировать в стрелковое оружие. Пусть назначенные товарищи по команде будут выполнять двойные/тройные роли. В моем отряде было следующее:
1-й персонаж: Взлом замков, Хардасс и лидерство (дробовик/револьвер)
2-й персонаж: взрывчатка, первая помощь и стрелковое оружие (дробовик/ракета).
3-й персонаж: Механика, моддинг и большие пушки (Пулеметы в обоих слотах)
4-й персонаж: Nerd Stuff, Weird Science and Barter (Дробовик/Револьвер)
5-й (я использовал Квона): «Поцелуй задницу», автоматическое оружие и подлую фигню (винтовки и AR).
6-й (я использовал Люсию). Она была своего рода смесью всего остального. Выживание (хорошо для того, чтобы избежать боя на дороге), ремонт тостера (не очень важно) и стрелковое оружие (комбинация дробовика и револьвера).
Я на полпути к игре, и после того, как я узнал, как работает игра, эта сложность стала на удивление проще благодаря более вложенным персонажам. Также следует отметить, что на этой сложности ваши товарищи по команде наносят им меньше урона, а они наносят больше урона вам, часто стреляя в них один или два раза. Лучше всего быстро прикончить врага или сократить его силы, чтобы по вам могло стрелять меньше орудий. Также важно использовать дронов и турели в качестве губок для пуль, чтобы ваши силы не принимали на себя попадания.
Дополнительные советы: атрибуты «Координация», «Скорость» и «Интеллект» обязательны. Обновление в следующем порядке:
Интеллект до 10 уровня, а затем прокачиваем координацию и скорость примерно на столько же. Скорость позволяет бежать более эффективно. Таким образом, вместо того, чтобы тратить 2 AP на прохождение 2 ящиков, вы пробегаете 2 ящика за 1 AP. Координация дает вам больше очков действий, так что это очень удобно. Дробовики также используют только 3 AP для стрельбы, как и пистолеты, поэтому это позволяет вам сделать дополнительный выстрел перед завершением своего хода.
Обязательно сохраняйтесь часто, и если ваши персонажи убиты, просто перезагрузите сохранение или выполните автосохранение. На всякий случай включил автосохранение каждые 10 минут. Также очень важно выполнять как можно больше квестов, поскольку это сделает вас намного сильнее. Сделайте все возможное, чтобы более сложные основные сюжетные квесты становились зелеными в журнале миссий (зеленый означает, что вы находитесь выше рекомендуемого уровня).
Последний совет, которому стоит следовать. На этом уровне сложности вы будете использовать гораздо больше пуль, чтобы сбивать врагов, а также накапливаться. Комбинации дробовика и пистолета хороши, если их использует половина вашей команды, потому что вы всегда можете быть уверены, что у вас есть патроны и патроны калибра 38/9 мм. Кроме того, старайтесь управлять своими деньгами и всегда получать прибыль. Покупка нового оружия/гаджетов/и апгрейдов транспортных средств только облегчит вам задачу.
Пользователь Krushner20 также отметил, что покупка турелей очень помогает. Они действуют как губки для пуль, особенно если их поставить перед вашими отрядами, чтобы в них не стреляли первыми.
Эта трудность будет непростой, но не невозможной. Это определенно выполнимо, если следовать этим советам, и это определенно облегчит задачу.
Надеюсь, это поможет.
11 Комментариев
Отличный гид, чувак. Я потратил несколько часов на рейнджера, и мне показалось, что Ив слишком легко начал новый. Просто подтвердите, вы тогда вложили все свои начальные очки атрибутов в интеллект?
Krushner20 - 18 сент. 2020 22:12
Я рад, что это руководство оказалось полезным :)!
Что касается очков атрибутов, да. Каждый раз, когда кто-то повышал уровень, я тратил его очки на интеллект . После того, как их индивидуальная планка интеллекта была максимальной, я тратил очко на Координацию/Скорость, пока эти двое не достигали максимума. Также ОЧЕНЬ важно : когда вы создаете четырех персонажей, обязательно выберите причуду под названием Пойндекстер. Это дает вам дополнительное очко на каждом следующем уровне.
Во втором прохождении у меня осталось так много очков навыков, что я максимально использовал 3/4 навыков, прежде чем достиг 25-го уровня персонажа. Это было безумие!
Что касается очков атрибутов, да. Каждый раз, когда кто-то повышал уровень, я тратил его очки на интеллект . После того, как их индивидуальная планка интеллекта была максимальной, я тратил очко на Координацию/Скорость, пока эти двое не достигали максимума. Также ОЧЕНЬ важно : когда вы создаете четырех персонажей, обязательно выберите причуду под названием Пойндекстер. Это дает вам дополнительное очко на каждом следующем уровне.
Во втором прохождении у меня осталось так много очков навыков, что я максимально использовал 3/4 навыков, прежде чем достиг 25-го уровня персонажа. Это было безумие!
Jagd Gray Wolf - 19 сент. 2020 00:08
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я нашел это решение на стороне Xbox для игры, но оно работает и на версии Windows. Разблокировал его сегодня, 27 июня 2023 года, с помощью этого метода.
Начните с Supreme Jerk. После первой битвы понизьте сложность до Tourist, оставьте дружественный огонь на всякий случай. Играйте в игру в обычном режиме. В последней миссии повысьте сложность обратно до Supreme Jerk, прежде чем открывать последнюю дверь
Я собирался получить концовку Dead Red, решил ситуацию без боя (нужны Hard Ass 10 и Kiss Ass 10), и все достижения сложности выскочили во время финальных заставок. Так что вам даже не придется сражаться на Supreme Jerk после первой битвы в игре.
Начните с Supreme Jerk. После первой битвы понизьте сложность до Tourist, оставьте дружественный огонь на всякий случай. Играйте в игру в обычном режиме. В последней миссии повысьте сложность обратно до Supreme Jerk, прежде чем открывать последнюю дверь
Я собирался получить концовку Dead Red, решил ситуацию без боя (нужны Hard Ass 10 и Kiss Ass 10), и все достижения сложности выскочили во время финальных заставок. Так что вам даже не придется сражаться на Supreme Jerk после первой битвы в игре.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Когда я начинал игру, моей главной заботой было получить все достижения всего за одно полное прохождение. Итак, это не подробное решение только для конкретного достижения, но я думаю, что это самое подходящее место для его публикации...
- Игра не очень сложна даже на самом высоком уровне сложности, но представляет собой интересное испытание. Таким образом, вполне возможно начать непосредственно на сложности «Высший рывок» И получить все достижения всего за одно полное прохождение (и, как правило, с ограниченными манипуляциями с загрузкой сохранения при принятии важных решений в игре). Очевидно, чтобы добиться успеха в этом, вам придется столкнуться с некоторыми спойлерами, поскольку заранее известно исход основных вариантов игры, прежде чем выбирать их.
- Создание персонажа, на мой взгляд, не такая уж и проблема даже на максимальном уровне сложности, если придерживаться следующих принципов: у каждого персонажа должно быть только три (или максимум четыре) навыка, а также вся команда. следует использовать все виды оружия (из-за общей нехватки боеприпасов). Например, в моей команде из шести человек был один дробовик, одна винтовка, один штурмовой, один тяжелый и два персонажа, специализирующихся на пистолетах (так что ближнего боя для меня не было). Один навык для каждого персонажа был посвящен соответствующему оружию, а остальные 2-3 навыка, похоже, не имели большого значения, поскольку они были разными у каждого персонажа. На мой взгляд, все навыки были важны, поэтому не упускайте ни одного навыка из своей команды. Если навык есть только у одного персонажа, им может воспользоваться вся команда, нет необходимости иметь его на нескольких персонажах.
- Как написано в приведенных выше решениях, навыки бартера, модификации оружия и брони могут быть назначены персонажам, которые не входят в вашу команду из шести человек и остаются в штаб-квартире для использования в определенное время.
- Что помогло мне в качестве пути обновления для моих персонажей (подтверждая решение Джагда Серого Волка ), так это сначала увеличить только атрибут Интеллекта, чтобы я мог получать максимальное количество очков навыков каждый раз, когда повышаю уровень. После достижения максимального Интеллекта я в основном увеличивал навыки «Бдительность» (для дальнего урона) и «Координацию» (для AP) и, в меньшей степени, навыки «Скорость» и «Сила». Благодаря вышесказанному у вас будут персонажи, которые сильно бьют и обладают небоевыми навыками высокого уровня на раннем этапе (это означает, что у вас есть доступ практически ко всем вариантам разговора и специальным навыкам, таким как взлом, обезвреживание ловушек, взлом компьютеров и т. д.). ., которые предоставляют альтернативные способы выполнения миссий на ранних этапах), недостатком является то, что у них будет мало силы, поэтому они быстро умирают и не могут носить очень тяжелую броню. Это не является переломным моментом, потому что наборы для лечения Health Aid и Injury можно найти (или купить) в изобилии даже в Supreme Jerk, или вы всегда можете обратиться к врачу (их много) для полного исцеления. Я не говорю, что вышеописанное — единственный путь обновления, я просто говорю, что это работало для меня до конца в моем забеге на сложности «Высший рывок».
- В качестве компаньонов я начал с Дариуса Квона и Люсии Вессон и оставался с ними до конца.
Это отличная игра, ролевая игра из старых времен, и мне очень понравилось время, проведенное за ней.
- Игра не очень сложна даже на самом высоком уровне сложности, но представляет собой интересное испытание. Таким образом, вполне возможно начать непосредственно на сложности «Высший рывок» И получить все достижения всего за одно полное прохождение (и, как правило, с ограниченными манипуляциями с загрузкой сохранения при принятии важных решений в игре). Очевидно, чтобы добиться успеха в этом, вам придется столкнуться с некоторыми спойлерами, поскольку заранее известно исход основных вариантов игры, прежде чем выбирать их.
- Создание персонажа, на мой взгляд, не такая уж и проблема даже на максимальном уровне сложности, если придерживаться следующих принципов: у каждого персонажа должно быть только три (или максимум четыре) навыка, а также вся команда. следует использовать все виды оружия (из-за общей нехватки боеприпасов). Например, в моей команде из шести человек был один дробовик, одна винтовка, один штурмовой, один тяжелый и два персонажа, специализирующихся на пистолетах (так что ближнего боя для меня не было). Один навык для каждого персонажа был посвящен соответствующему оружию, а остальные 2-3 навыка, похоже, не имели большого значения, поскольку они были разными у каждого персонажа. На мой взгляд, все навыки были важны, поэтому не упускайте ни одного навыка из своей команды. Если навык есть только у одного персонажа, им может воспользоваться вся команда, нет необходимости иметь его на нескольких персонажах.
- Как написано в приведенных выше решениях, навыки бартера, модификации оружия и брони могут быть назначены персонажам, которые не входят в вашу команду из шести человек и остаются в штаб-квартире для использования в определенное время.
- Что помогло мне в качестве пути обновления для моих персонажей (подтверждая решение Джагда Серого Волка ), так это сначала увеличить только атрибут Интеллекта, чтобы я мог получать максимальное количество очков навыков каждый раз, когда повышаю уровень. После достижения максимального Интеллекта я в основном увеличивал навыки «Бдительность» (для дальнего урона) и «Координацию» (для AP) и, в меньшей степени, навыки «Скорость» и «Сила». Благодаря вышесказанному у вас будут персонажи, которые сильно бьют и обладают небоевыми навыками высокого уровня на раннем этапе (это означает, что у вас есть доступ практически ко всем вариантам разговора и специальным навыкам, таким как взлом, обезвреживание ловушек, взлом компьютеров и т. д.). ., которые предоставляют альтернативные способы выполнения миссий на ранних этапах), недостатком является то, что у них будет мало силы, поэтому они быстро умирают и не могут носить очень тяжелую броню. Это не является переломным моментом, потому что наборы для лечения Health Aid и Injury можно найти (или купить) в изобилии даже в Supreme Jerk, или вы всегда можете обратиться к врачу (их много) для полного исцеления. Я не говорю, что вышеописанное — единственный путь обновления, я просто говорю, что это работало для меня до конца в моем забеге на сложности «Высший рывок».
- В качестве компаньонов я начал с Дариуса Квона и Люсии Вессон и оставался с ними до конца.
Это отличная игра, ролевая игра из старых времен, и мне очень понравилось время, проведенное за ней.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Отказ от ответственности перед тем, как начать - я играл в версию Windows Game Pass, поэтому я и публикую это руководство здесь. Я считаю, что версия Xbox соответствует Windows, но я еще не пробовал ее, и если нет, некоторые замечания в этом руководстве могут быть неприменимы.
Большинство советов из других руководств по-прежнему применимы, но в игру были внесены некоторые существенные и незначительные изменения, которые заставили меня немного скорректировать свой подход, поэтому я хотел бы рассмотреть их.
ПЕРЕПОДГОТОВКА РЕЙНДЖЕРОВ
Теперь вы можете переобучать рейнджеров за плату. Переобучение рейнджеров сбрасывает все потраченные атрибуты, очки навыков и очки перков, но не позволяет вам изменить их причуду или предысторию. Плата за переобучение также делится на создание новых рейнджеров (два новых рейнджера, которых вы получаете после получения базы, по-прежнему бесплатны). Я забыл математику стоимости, но она увеличивается с 200 для первого рейнджера до 350 для второго, и я думаю, что в конечном итоге она достигает максимума в 3000. Вы также можете переобучать КОМПАНЬОНОВ. Это означает несколько вещей.
- Большинство руководств, которые вы видите, придерживаются Квона и Люсии в качестве своих компаньонов, я думаю, в основном потому, что они первые двое, которых вы получаете, и не найдете другого, по крайней мере, до Сада богов. Это также означает, что большинство настроек группы в некоторой степени вращаются вокруг наборов навыков этих двоих. Теперь, когда вы можете переобучить их, вы не привязаны к предустановленной сборке какого-либо компаньона. При минимальной сумме в 550 долларов вы можете собрать всю свою группу почти так, как хотите. Просто помните, что вы не можете изменить их причуду или предысторию, поэтому сохраняйте свои зависящие от причуды сборки (например, огненные сборки) на ваших обычных рейнджерах и проведите небольшое исследование сборок, которые могут подойти для нужного вам компаньона (я использовал этот список, чтобы увидеть все их предыстории и причуды - https://wasteland.fandom.com/wiki/Wasteland_3_companions#:~:... ,%20%205%20%204%20more%20rows%20). Я также настоятельно рекомендую вам как можно скорее отказаться от Квона (у него нет причуды, а его прошлое дает +30% к инициативе, но это абсолютно бесполезно).
- Если вы планируете использовать книгу навыков боевой стрельбы, будьте осторожны, так как переобучение рейнджера, имеющего этот навык, приведет к тому, что он его потеряет, поэтому тщательно продумайте свои сборки, прежде чем начинать переобучать рейнджеров направо и налево.
- По теме книг навыков, я не пробовал, но я читал, что если вы перепрофилируете персонажа, который использовал книгу навыков, вы получите эквивалентные очки от использования книги навыков обратно (источник - https://wasteland.fandom.com/wiki/Retraining ). Например, если вы сделаете вышеизложенное и перепрофилируете персонажа, который использовал боевую стрельбу, вы получите дополнительное очко навыков обратно. Если вместо этого вы перепрофилируете персонажа, который использовал книгу навыков, чтобы перейти с 9-го на 10-й уровень, вы получите 6 очков навыков обратно. Это означает, что за те книги навыков, которые вы не используете, вы потенциально можете получить до 6 бонусных очков навыков за книгу навыков персонажа, чтобы реинвестировать в свои основные навыки, если вы правильно их разовьете и переобучите их по той цене, которая будет на тот момент.
- Менее важно, но поскольку плата делится между переподготовкой и набором, будет сложнее получить базовых рейнджеров, особенно на ранних этапах. Я сделал одного дополнительного рейнджера с бартером, кузнечным оружием и доспехами, и это показалось мне жизнеспособным, но также рассмотрите возможность перевести Фишлипса и Люсию или даже других неиспользуемых компаньонов на эти задания, чтобы помочь снизить расходы.
Это, вероятно, самое большое изменение для supreme jerk из-за того, насколько сильно он может потенциально переработать планы построения группы.Теоретически вы даже можете иметь набор билдов для ранней игры и перераспределять всех для поздней игры (это определенно стоит рассмотреть, если вы берете парня ближнего боя, ранние бойцы могут быть неплохой поддержкой, но они совсем не хороши в драках). После написания я понял, что это было возможно и, возможно, проще в старой системе, поскольку, хотя вы не могли перераспределять своих исходных рейнджеров, вы всегда могли создать совершенно новых. Прошло много времени с тех пор, как я впервые играл, поэтому я забыл об этом. Однако другие замечания, которые я высказал, все еще актуальны. Отсутствие слишком большого беспокойства о потраченных впустую очках навыков, перков или характеристик на компаньонах по-прежнему обеспечивает большую гибкость при создании группы, плюс замена вашего рейнджера самого высокого уровня может потенциально стоить вам уровня или двух, особенно если вы не используете эксплойт назначения/увольнения рейнджеров для повышения уровней своей группы.
КРАФТИНГ
Второе важное изменение: теперь вы можете создавать большинство предметов в игре, а также некоторые уникальные. Это имеет несколько последствий.
- Некоторые предметы, которые раньше считались мусором, теперь классифицируются как компоненты для крафта. Самым заметным, вероятно, является лом, который является основным ингредиентом в 95% рецептов. Я не думаю, что теперь сложнее получить кучу денег (оценщик антиквариата все еще ваш друг), но вам, возможно, придется проявить немного креативности и немного изучить свой инвентарь, а не просто нажимать «продать мусор» и смотреть, как деньги текут рекой.
- С другой стороны, вам, вероятно, не понадобится так много денег, потому что вы можете просто сделать большую часть необходимых вещей. Заканчиваются боеприпасы? 3 лома за пулю. Нужна граната? Сделайте ее на месте. Пока вы не в бою, у вас есть рецепт и ингредиенты, и хотя бы один человек в вашей группе имеет необходимый уровень мастерства, вы можете сделать ее. Не нужно бежать обратно к торговцу за пулями.
- Вы также можете создавать модификации оружия . Базовые модификации оружия все равно нужно будет покупать, но вы можете использовать лом, чтобы улучшить их до следующего уровня, а затем и до следующего. То есть, вы можете взять рефлекс и улучшить его до красной точки, а затем улучшить красную точку до голографической. Это особенно здорово для сборок на основе стихий. Не нужно беспокоиться о том, что вы потратите зажигательную связь на низкоуровневый SMG, найдите рецепт, и вы просто сможете сделать еще одну на потом. Модификации преобразования урона особенно дороги в изготовлении (2000-3000 лома и обычно один или два довольно редких компонента), поэтому обязательно купите их, когда сможете (заметьте, я думаю, что торговцы делают автоматическое пополнение запасов в какой-то момент игры, но я не уверен, когда именно). Кроме того, есть некоторые уникальные модификации оружия, которые нельзя создать, например, экспериментальный прицел «Меткий глаз», так что все равно немного спланируйте, когда вы захотите их использовать.
- По поводу стоимости лома, не продавайте автоматически все свое оружие. Даже оружие более высокого уровня дает больше базового лома, чем оружие более низкого уровня, и если вы хотите дать всем модификатор преобразования урона, вам понадобится этот лом. И честно говоря, даже простое изготовление боеприпасов отняло у меня больше сил, чем я думал. Сделайте планирование и решите, когда вы хотите купить, а когда вы хотите создать.
- Как я уже говорил, есть уникальные предметы, которые можно получить только с помощью крафта. Я сделал только часть уникального оружия и, честно говоря, не впечатлился. Единственное, что мне действительно понравилось, это снайперская винтовка с замораживающим лучом, но даже с ней нельзя использовать точные удары. Определенно взял бы с собой запасную снайперскую винтовку (или просто использовал бы обычную снайперскую винтовку). Пенопластовый палец интересен, если бы я когда-нибудь вспомнил, что нужно использовать его особую способность. Перекрестный огонь был особенно разочаровывающим, он использует потрошитель, и я сделал его так же, как и потрошитель, но в 99% случаев требовалось как минимум 2 очереди, чтобы что-то убить (хотя он не использовал никаких боеприпасов, я думаю, это баг). Я также сделал бластер-мастер, сферическую пушку, остановку сердца и драйвер шипов, и они варьировались от так себе до плохих, определенно не лучше оригинального оружия, из которого они сделаны. Я не делал HMG Hoser (в моей команде не было парня с большими пушками), но я читал, что это лучший HMG в игре, и честно говоря, тот факт, что это 4 AP HMG, делает его очень заманчивым (источник - https://wasteland.fandom.com/wiki/Hoser ). Я не знаю о других, но они не кажутся слишком интересными. Ваш пробег может отличаться, но лично, за исключением, может быть, Huzzer, я бы не рекомендовал. Сохраните лом для боеприпасов.
Теперь более мелкие изменения (небольшие спойлеры к концовке после этого момента)
- В округе Юма есть мягкая (?) точка невозврата. Если вы пойдете туда без Кордита, он позвонит вам по радио и скажет, что покидает вашу группу, заблокировав свою версию квестов в конце игры и предотвратив ошибки, которые могут возникнуть, когда вы попытаетесь выполнить их оба. Вы все еще можете вернуться в штаб-квартиру рейнджеров, чтобы купить и создать вещи или куда-нибудь еще, чтобы зачистить побочные квесты, но если вы планируете пройти сюжетную линию Кордита вместо механика (я настоятельно рекомендую вам это сделать, в квестах механика много сражений, а Годфишеры ТУПЫ очень живучие в этой области), то убедитесь, что он в вашей группе, когда вы впервые пойдете в округ Юма.
- Прошло много времени с тех пор, как я играл в последний раз, поэтому я не помню, сколько AP стоила перезарядка ракеты тогда (я следовал этому руководству, в котором указано 2 AP - https://www.neoseeker.com/wasteland-3/guides/Builds#Rocket-M... ), но сейчас это 4 AP. Вероятно, ослабление этой сборки. Это означает, что вместо того, чтобы стрелять 3 или более ракетами за ход, вы, вероятно, будете стрелять максимум 2. Все еще жизнеспособно для альфа-удара по столкновению, но не совсем как инструмент для уничтожения врагов, как когда-то. Подумайте об отказе от сборки с фокусом на ракетах и вместо этого оставьте ракету в качестве вторичного оружия и сделайте сборку для взрывного урона с другим оружием, похожим на огненную сборку (я использовал автоматическое оружие с PDW и получил довольно похожий, может быть, только немного худший пробег по сравнению с огненным потрошителем, хотя разорвал мой .45, используя их вместе).
- Теперь есть загон для животных (УРА!). Все животные, которых вы уволите, будут храниться здесь (включая Major Tomcat). Это также должно быть в случае с животными, которые становятся «неэкипированными» из-за того, что вы уволили рейнджеров из своей группы (хотя я как-то потерял своего медоеда, и я на 50% уверен, что это произошло не из-за того, что он умер). Так что если вы случайно потеряете животное таким образом, просто вернитесь в штаб рейнджеров и переоборудуйте его. Также есть эксплойт, когда если вы уволите Major Tomcat, пока у вас есть дымы или заклинатель животных 1, вы можете заставить его снова присоединиться к вашей группе. Так что вы можете экипировать Major Tomcat, снять с него экипировку, экипировать другое животное, затем поговорить с Major Tomcat и заставить его снова присоединиться к вашей группе. Используйте это, чтобы либо нанять его на другого компаньона, которому нужно усиление скорости ударов, либо просто иметь двух животных-компаньонов на одного персонажа. Я не встречал других животных-компаньонов, которых можно было бы нанять, поговорив с ними (Полли скажет вам отвалить после того, как вы их уволите), но если они существуют, этот трюк должен сработать и на них. Примечание: я думаю, что тот же патч заставил компаньонов в целом лучше следовать за вами, поэтому вы должны реже терять людей, меняя карты (теоретически вообще нет, но я также каким-то образом потерял Пултрона к концу игры). Конечно, все это не имеет значения, если они мертвы.
- Вероятно, наименее важным, но все же полезным является то, что интеллект был переработан, чтобы давать 1 очко навыков на каждом уровне, максимум 10 очков навыков с 10 интеллектом. Это было сделано за счет некоторых критических переделок, которые я не помню навскидку. Я бы не назвал это переломным моментом при планировании сборок, но это приятно иметь в любом случае. Наличие пары персонажей с максимальным интеллектом в начале может помочь пройти даже проверки навыков сложности 7 или выше на ранних этапах.
Если вам нужна моя сборка партии, я дам ссылку ниже, хотя, честно говоря, я не рекомендую их полностью. Я объясню почему и подкину несколько идей, как бы я их модифицировал в документе.
https://docs.google.com/document/d/1-_0YZTS2Lwhndq04D_o0kgOu...
Большинство советов из других руководств по-прежнему применимы, но в игру были внесены некоторые существенные и незначительные изменения, которые заставили меня немного скорректировать свой подход, поэтому я хотел бы рассмотреть их.
ПЕРЕПОДГОТОВКА РЕЙНДЖЕРОВ
Теперь вы можете переобучать рейнджеров за плату. Переобучение рейнджеров сбрасывает все потраченные атрибуты, очки навыков и очки перков, но не позволяет вам изменить их причуду или предысторию. Плата за переобучение также делится на создание новых рейнджеров (два новых рейнджера, которых вы получаете после получения базы, по-прежнему бесплатны). Я забыл математику стоимости, но она увеличивается с 200 для первого рейнджера до 350 для второго, и я думаю, что в конечном итоге она достигает максимума в 3000. Вы также можете переобучать КОМПАНЬОНОВ. Это означает несколько вещей.
- Большинство руководств, которые вы видите, придерживаются Квона и Люсии в качестве своих компаньонов, я думаю, в основном потому, что они первые двое, которых вы получаете, и не найдете другого, по крайней мере, до Сада богов. Это также означает, что большинство настроек группы в некоторой степени вращаются вокруг наборов навыков этих двоих. Теперь, когда вы можете переобучить их, вы не привязаны к предустановленной сборке какого-либо компаньона. При минимальной сумме в 550 долларов вы можете собрать всю свою группу почти так, как хотите. Просто помните, что вы не можете изменить их причуду или предысторию, поэтому сохраняйте свои зависящие от причуды сборки (например, огненные сборки) на ваших обычных рейнджерах и проведите небольшое исследование сборок, которые могут подойти для нужного вам компаньона (я использовал этот список, чтобы увидеть все их предыстории и причуды - https://wasteland.fandom.com/wiki/Wasteland_3_companions#:~:... ,%20%205%20%204%20more%20rows%20). Я также настоятельно рекомендую вам как можно скорее отказаться от Квона (у него нет причуды, а его прошлое дает +30% к инициативе, но это абсолютно бесполезно).
- Если вы планируете использовать книгу навыков боевой стрельбы, будьте осторожны, так как переобучение рейнджера, имеющего этот навык, приведет к тому, что он его потеряет, поэтому тщательно продумайте свои сборки, прежде чем начинать переобучать рейнджеров направо и налево.
- По теме книг навыков, я не пробовал, но я читал, что если вы перепрофилируете персонажа, который использовал книгу навыков, вы получите эквивалентные очки от использования книги навыков обратно (источник - https://wasteland.fandom.com/wiki/Retraining ). Например, если вы сделаете вышеизложенное и перепрофилируете персонажа, который использовал боевую стрельбу, вы получите дополнительное очко навыков обратно. Если вместо этого вы перепрофилируете персонажа, который использовал книгу навыков, чтобы перейти с 9-го на 10-й уровень, вы получите 6 очков навыков обратно. Это означает, что за те книги навыков, которые вы не используете, вы потенциально можете получить до 6 бонусных очков навыков за книгу навыков персонажа, чтобы реинвестировать в свои основные навыки, если вы правильно их разовьете и переобучите их по той цене, которая будет на тот момент.
- Менее важно, но поскольку плата делится между переподготовкой и набором, будет сложнее получить базовых рейнджеров, особенно на ранних этапах. Я сделал одного дополнительного рейнджера с бартером, кузнечным оружием и доспехами, и это показалось мне жизнеспособным, но также рассмотрите возможность перевести Фишлипса и Люсию или даже других неиспользуемых компаньонов на эти задания, чтобы помочь снизить расходы.
Это, вероятно, самое большое изменение для supreme jerk из-за того, насколько сильно он может потенциально переработать планы построения группы.
КРАФТИНГ
Второе важное изменение: теперь вы можете создавать большинство предметов в игре, а также некоторые уникальные. Это имеет несколько последствий.
- Некоторые предметы, которые раньше считались мусором, теперь классифицируются как компоненты для крафта. Самым заметным, вероятно, является лом, который является основным ингредиентом в 95% рецептов. Я не думаю, что теперь сложнее получить кучу денег (оценщик антиквариата все еще ваш друг), но вам, возможно, придется проявить немного креативности и немного изучить свой инвентарь, а не просто нажимать «продать мусор» и смотреть, как деньги текут рекой.
- С другой стороны, вам, вероятно, не понадобится так много денег, потому что вы можете просто сделать большую часть необходимых вещей. Заканчиваются боеприпасы? 3 лома за пулю. Нужна граната? Сделайте ее на месте. Пока вы не в бою, у вас есть рецепт и ингредиенты, и хотя бы один человек в вашей группе имеет необходимый уровень мастерства, вы можете сделать ее. Не нужно бежать обратно к торговцу за пулями.
- Вы также можете создавать модификации оружия . Базовые модификации оружия все равно нужно будет покупать, но вы можете использовать лом, чтобы улучшить их до следующего уровня, а затем и до следующего. То есть, вы можете взять рефлекс и улучшить его до красной точки, а затем улучшить красную точку до голографической. Это особенно здорово для сборок на основе стихий. Не нужно беспокоиться о том, что вы потратите зажигательную связь на низкоуровневый SMG, найдите рецепт, и вы просто сможете сделать еще одну на потом. Модификации преобразования урона особенно дороги в изготовлении (2000-3000 лома и обычно один или два довольно редких компонента), поэтому обязательно купите их, когда сможете (заметьте, я думаю, что торговцы делают автоматическое пополнение запасов в какой-то момент игры, но я не уверен, когда именно). Кроме того, есть некоторые уникальные модификации оружия, которые нельзя создать, например, экспериментальный прицел «Меткий глаз», так что все равно немного спланируйте, когда вы захотите их использовать.
- По поводу стоимости лома, не продавайте автоматически все свое оружие. Даже оружие более высокого уровня дает больше базового лома, чем оружие более низкого уровня, и если вы хотите дать всем модификатор преобразования урона, вам понадобится этот лом. И честно говоря, даже простое изготовление боеприпасов отняло у меня больше сил, чем я думал. Сделайте планирование и решите, когда вы хотите купить, а когда вы хотите создать.
- Как я уже говорил, есть уникальные предметы, которые можно получить только с помощью крафта. Я сделал только часть уникального оружия и, честно говоря, не впечатлился. Единственное, что мне действительно понравилось, это снайперская винтовка с замораживающим лучом, но даже с ней нельзя использовать точные удары. Определенно взял бы с собой запасную снайперскую винтовку (или просто использовал бы обычную снайперскую винтовку). Пенопластовый палец интересен, если бы я когда-нибудь вспомнил, что нужно использовать его особую способность. Перекрестный огонь был особенно разочаровывающим, он использует потрошитель, и я сделал его так же, как и потрошитель, но в 99% случаев требовалось как минимум 2 очереди, чтобы что-то убить (хотя он не использовал никаких боеприпасов, я думаю, это баг). Я также сделал бластер-мастер, сферическую пушку, остановку сердца и драйвер шипов, и они варьировались от так себе до плохих, определенно не лучше оригинального оружия, из которого они сделаны. Я не делал HMG Hoser (в моей команде не было парня с большими пушками), но я читал, что это лучший HMG в игре, и честно говоря, тот факт, что это 4 AP HMG, делает его очень заманчивым (источник - https://wasteland.fandom.com/wiki/Hoser ). Я не знаю о других, но они не кажутся слишком интересными. Ваш пробег может отличаться, но лично, за исключением, может быть, Huzzer, я бы не рекомендовал. Сохраните лом для боеприпасов.
Теперь более мелкие изменения (небольшие спойлеры к концовке после этого момента)
- В округе Юма есть мягкая (?) точка невозврата. Если вы пойдете туда без Кордита, он позвонит вам по радио и скажет, что покидает вашу группу, заблокировав свою версию квестов в конце игры и предотвратив ошибки, которые могут возникнуть, когда вы попытаетесь выполнить их оба. Вы все еще можете вернуться в штаб-квартиру рейнджеров, чтобы купить и создать вещи или куда-нибудь еще, чтобы зачистить побочные квесты, но если вы планируете пройти сюжетную линию Кордита вместо механика (я настоятельно рекомендую вам это сделать, в квестах механика много сражений, а Годфишеры ТУПЫ очень живучие в этой области), то убедитесь, что он в вашей группе, когда вы впервые пойдете в округ Юма.
- Прошло много времени с тех пор, как я играл в последний раз, поэтому я не помню, сколько AP стоила перезарядка ракеты тогда (я следовал этому руководству, в котором указано 2 AP - https://www.neoseeker.com/wasteland-3/guides/Builds#Rocket-M... ), но сейчас это 4 AP. Вероятно, ослабление этой сборки. Это означает, что вместо того, чтобы стрелять 3 или более ракетами за ход, вы, вероятно, будете стрелять максимум 2. Все еще жизнеспособно для альфа-удара по столкновению, но не совсем как инструмент для уничтожения врагов, как когда-то. Подумайте об отказе от сборки с фокусом на ракетах и вместо этого оставьте ракету в качестве вторичного оружия и сделайте сборку для взрывного урона с другим оружием, похожим на огненную сборку (я использовал автоматическое оружие с PDW и получил довольно похожий, может быть, только немного худший пробег по сравнению с огненным потрошителем, хотя разорвал мой .45, используя их вместе).
- Теперь есть загон для животных (УРА!). Все животные, которых вы уволите, будут храниться здесь (включая Major Tomcat). Это также должно быть в случае с животными, которые становятся «неэкипированными» из-за того, что вы уволили рейнджеров из своей группы (хотя я как-то потерял своего медоеда, и я на 50% уверен, что это произошло не из-за того, что он умер). Так что если вы случайно потеряете животное таким образом, просто вернитесь в штаб рейнджеров и переоборудуйте его. Также есть эксплойт, когда если вы уволите Major Tomcat, пока у вас есть дымы или заклинатель животных 1, вы можете заставить его снова присоединиться к вашей группе. Так что вы можете экипировать Major Tomcat, снять с него экипировку, экипировать другое животное, затем поговорить с Major Tomcat и заставить его снова присоединиться к вашей группе. Используйте это, чтобы либо нанять его на другого компаньона, которому нужно усиление скорости ударов, либо просто иметь двух животных-компаньонов на одного персонажа. Я не встречал других животных-компаньонов, которых можно было бы нанять, поговорив с ними (Полли скажет вам отвалить после того, как вы их уволите), но если они существуют, этот трюк должен сработать и на них. Примечание: я думаю, что тот же патч заставил компаньонов в целом лучше следовать за вами, поэтому вы должны реже терять людей, меняя карты (теоретически вообще нет, но я также каким-то образом потерял Пултрона к концу игры). Конечно, все это не имеет значения, если они мертвы.
- Вероятно, наименее важным, но все же полезным является то, что интеллект был переработан, чтобы давать 1 очко навыков на каждом уровне, максимум 10 очков навыков с 10 интеллектом. Это было сделано за счет некоторых критических переделок, которые я не помню навскидку. Я бы не назвал это переломным моментом при планировании сборок, но это приятно иметь в любом случае. Наличие пары персонажей с максимальным интеллектом в начале может помочь пройти даже проверки навыков сложности 7 или выше на ранних этапах.
Если вам нужна моя сборка партии, я дам ссылку ниже, хотя, честно говоря, я не рекомендую их полностью. Я объясню почему и подкину несколько идей, как бы я их модифицировал в документе.
https://docs.google.com/document/d/1-_0YZTS2Lwhndq04D_o0kgOu...
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я прошел игру на SJ, используя только безоружных персонажей, и хотел рассказать, насколько она провалилась. Двое из них сосредоточились на интеллекте и накоплении навыков, а остальные балансировали между координацией, интеллектом и харизмой, и у меня был 1 вспомогательный навык, который я прокачал до максимума, прежде чем повысить их навык владения оружием выше 3-5.
Основными моментами, благодаря которым победа стала возможной, были.
Что касается двух тяжелых персонажей, сохраните их очки на случай, если они вам понадобятся. Не пытайтесь сразу максимально использовать возможность взлома замков, иначе у вас не будет достаточно очков для чего-то еще, а тем временем вы будете взламывать замки 5-го уровня с вашим уровнем навыка 10. Игра постепенно повышает уровень проверок навыков, поэтому вам следует попытаться соответствовать темп, который он задает.
ВСЕ персонажи (или, по крайней мере, только те боевые персонажи, которых вы создаете) должны иметь варяжскую кровь. Это очень усиливает рейнджера, когда другой рейнджер падает, и они ЧАСТО падают. Абсолютно абсурдно, насколько увеличивается ваш урон, и если весь отряд раскачивает эту черту, бой почти всегда закончится до того, как сработает пагубный эффект. Кроме того, у каждого персонажа должно быть одно очко в первой помощи и первый перк (я считаю, что это называется экстренным реагированием), что также дает рейнджеру прибавку к скорости каждый раз, когда другой рейнджер падает. Использование этих двух вещей позволит довольно легко пройти всю игру, бездумно пробиваясь через бой.
Самыми неприятными врагами были некоторые из наиболее сильных роботов и животных. Я предлагаю одному из ваших рейнджеров взять с собой занудные вещи, чтобы позже, когда пизепи станет доступен, вы могли удвоить свои усилия в борьбе с вражеским взломом. И постарайтесь, чтобы один человек сделал то же самое с животными.
ПС. Полли — хорошее домашнее животное, потому что оно деморализует врагов, а удар Шаолиня наносит огромный урон деморализованным врагам.
Надеюсь, это поможет вам или просто подарит вам новый увлекательный способ игры!
Основными моментами, благодаря которым победа стала возможной, были.
Что касается двух тяжелых персонажей, сохраните их очки на случай, если они вам понадобятся. Не пытайтесь сразу максимально использовать возможность взлома замков, иначе у вас не будет достаточно очков для чего-то еще, а тем временем вы будете взламывать замки 5-го уровня с вашим уровнем навыка 10. Игра постепенно повышает уровень проверок навыков, поэтому вам следует попытаться соответствовать темп, который он задает.
ВСЕ персонажи (или, по крайней мере, только те боевые персонажи, которых вы создаете) должны иметь варяжскую кровь. Это очень усиливает рейнджера, когда другой рейнджер падает, и они ЧАСТО падают. Абсолютно абсурдно, насколько увеличивается ваш урон, и если весь отряд раскачивает эту черту, бой почти всегда закончится до того, как сработает пагубный эффект. Кроме того, у каждого персонажа должно быть одно очко в первой помощи и первый перк (я считаю, что это называется экстренным реагированием), что также дает рейнджеру прибавку к скорости каждый раз, когда другой рейнджер падает. Использование этих двух вещей позволит довольно легко пройти всю игру, бездумно пробиваясь через бой.
Самыми неприятными врагами были некоторые из наиболее сильных роботов и животных. Я предлагаю одному из ваших рейнджеров взять с собой занудные вещи, чтобы позже, когда пизепи станет доступен, вы могли удвоить свои усилия в борьбе с вражеским взломом. И постарайтесь, чтобы один человек сделал то же самое с животными.
ПС. Полли — хорошее домашнее животное, потому что оно деморализует врагов, а удар Шаолиня наносит огромный урон деморализованным врагам.
Надеюсь, это поможет вам или просто подарит вам новый увлекательный способ игры!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я рассмотрел все достижения за одно прохождение. Вы можете отключить дружественный огонь и получить достижение на максимальной сложности. Если вы не следите за сборками, пожалуйста, установите уровень лидерства 2 для одного из ваших персонажей. При первом разговоре с Патриархом выберите этот вариант, затем, когда вы в центре Колорадо-Спрингс поговорите с судьей, он даст вам записку, и После того, как вы заберете Квона, идите в медотсек и внимательно осмотритесь в куче тел в поисках другой записки, которую можно пропустить. Вам нужно убить Бриго в Литтл-Вегасе, чтобы забрать кассету, поэтому для этого я заранее взял оружие для финальной игры, затем получил уровень радиации 2 на вашем кадьяке и взял оружие для остальной части моей команды, так что превосходно придурок, это будет не так сложно. Удачи, Рейнджерс:
Это руководство было переведено автоматичевки.
Начните новую игру на «Высшем рывке» после того, как в первом бою измените сложность на туристическую. Поддерживайте дружественный огонь.
Сыграйте в игру и в финальной битве снова измените сложность на «Высший рывок».
Разблокировал сегодня вечером этим методом 👍🏽 👍🏽
Сыграйте в игру и в финальной битве снова измените сложность на «Высший рывок».
Разблокировал сегодня вечером этим методом 👍🏽 👍🏽