We Happy Few
70 Logros
1,540
59-72h
Erudito
Recoge todas las notas Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
30
0.03%
Cómo desbloquear el logro Erudito en We Happy Few - Guía Definitiva
El Glosario de Aliens no apareció debajo de mis notas, pero aun así obtuve el logro. Sin embargo, es posible que tenga errores y no se desbloquee.
Entonces, volví a reproducir el DLC y apareció después de cumplir con los requisitos. Es posible que tengas que volver a jugar si falla la primera vez.
https://www.riotbits.com/we-happy-few-how-to-get-well-read-a...
Hay 34 notas repartidas en los tres actos. Puede consultar su menú para ver todas las notas excepto "Glosario alienígena".
Una cosa a tener en cuenta: si recoges una nota y luego accidentalmente te vas de vacaciones, tendrás que volver a recogerla cada vez, ya que el juego no se guarda automáticamente cuando se recopilan las notas.
Nota del autor : Yo personalmente cometí ese error con la nota n.° 29 (recogerás esa nota muchas veces mientras intentas buscar " Helter Smelter "). Sin embargo, aunque no volví a recoger la nota (y por lo tanto no estaba en mi diario), cuando recogí la nota 34, el logro se desbloqueó. Entonces, si cometes el mismo error, es posible que también tengas suerte y no necesites volver a jugar el juego.
Introducción : ninguna
Acto 1 - Las Cuevas de Acero
1. No visitado : Inmediatamente después de regresar a casa y escuchar el choque, corre hacia el lado izquierdo de la casa para encontrar esta nota clavada en el costado de una pila de madera.
2. Invernadero : ahora corre hacia el lado derecho de la casa para encontrarlo colgado de una tubería dentro del invernadero.
3. ¿Cañón de abejas? - Corre hacia la parte trasera de la casa para subir al techo del invernadero y encuentra la nota dentro de una bañera.
4. Manzanas : entra por la puerta principal y mira inmediatamente a tu izquierda, junto al fuego.
5. Moléculas : baja por el pasillo hasta la cocina. Date la vuelta para encontrar la nota sobre la cama.
6. ¿Harina? - Sigue avanzando por el pasillo, gira a tu izquierda al pie de las escaleras para ver la nota en la pared junto a la escoba.
7. Regla de cálculo : comience a subir las escaleras y gire aproximadamente a la mitad para ver la nota junto a una maleta en una pequeña área oculta.
8. Numpty in Chief : continúa subiendo las escaleras, baja por el pasillo para encontrar el cuaderno en el tubo de transferencia.
9. Sótano : date la vuelta y dirígete al laboratorio/oficina de Faraday. Después de una breve escena, la nota estará en la mesa de atrás.
Acto 1 - Extraño en tierra extraña
10. Melting Star : Después de bajar del ascensor en tu sótano, la nota está directamente frente a ti en el escritorio.
11. Ray Gun : dirígete por el pasillo del lado izquierdo (desde la perspectiva del ascensor) y baja por la rampa, mira inmediatamente a tu derecha en la parte inferior de la rampa.
12. Planeta X : después de bajar por el ascensor y activar el sistema de alarma, pasa junto a los dos rayos láser, gira a la izquierda y encuentra la nota encima de la caja de metal.
13. Tiomotileno : continúa pasando los siguientes dos rayos láser, gira la esquina, entra a la oficina y encuentra la nota en el escritorio.
14. Estímulo : después de pasar la pared de cuatro rayos láser, gira la esquina para encontrar la nota en una pequeña caja de acero.
15. Mira quién habla : después de completar la sala del láser giratorio y bajar por el siguiente ascensor, el portátil estará directamente delante en un carrito.
16. Arranque : baja por el resto del pasillo, toma el ascensor corto y la computadora portátil estará en el panel de control.
17. Progreso orgulloso : activa el interruptor, dirígete a la siguiente sección, camina por las tuberías y el siguiente cuaderno estará en el siguiente panel de control (lado derecho).
18. Esforzarse : después de la escena de la carrera, gira a la derecha, dirígete al pasillo oscuro, que está aproximadamente a mitad de camino hacia tu lado derecho.
Acto 2 - Guerra de los mundos - Ninguno
Acto 2 : ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?
19. Glosario alienígena : atraviesa la puerta hacia el ala de investigación y verás el cuaderno en el suelo, debajo de un gran cartel rojo que dice "Sólo humanos y supervisores".
20. Progreso : después de un corto viaje en tranvía, baja las escaleras y encontrarás una caja de metal en el centro del área.
21. Curioso - En la misma mesa que el Dispositivo Curioso.
22. Instalaciones : después de un corto viaje en ascensor, sal y gira a la derecha para ver una plataforma de cajas colgantes con una hilera de barriles explosivos encima. Dispara a los barriles y luego usa el dispositivo curioso para bajar las dos cajas siguientes, salta y encuentra el cuaderno en la mesa del panel de control.
23. Vigilancia : después de salir de la góndola, estará justo delante de ti en el suelo.
24. ¡Motileno! - Después de un corto viaje en ascensor y activar una alarma de intrusión, está en el suelo en la sala redonda.
25. Preocupado - Después de pasar una serie de acertijos láser, está en una caja de acero al final del pasillo.
26. Habitación : después de una breve escena, ve a la izquierda y atraviesa la puerta para encontrar la nota en el piso de tierra.
27. Ánimo : ahora ve al lado derecho de la sala de la escena, atraviesa esa puerta y encuentra la nota en una roca.
28. Consternación : continúa por el pasillo, gira a la derecha y luego nuevamente a la derecha a través de la puerta para encontrar la nota en una caja de acero.
29. Consulta : después de una breve escena con el Dr. Faraday, pasa junto a los robots rotos y la nota está en el suelo frente al ventilador.
Acto 3 - El fin de la infancia
30. Amistad : después de saltar de las góndolas en movimiento, mira encima de una caja de acero.
31. Comité Ejecutivo : avanza, trabaja en la pelea del jefe y desactiva los láseres. Luego continúa recto, por un pequeño pasillo, para encontrar la nota en un barril blanco.
32. Acondicionamiento : gira a la izquierda, sube por el conducto de ventilación y, después de una breve pelea, continúa hasta encontrar la siguiente nota en un barril blanco.
33. Abashed : después de un corto paseo en góndola, salta y estarás en una caja a tu derecha.
34. Arrepentimiento : después de una pelea y una escena, atraviesa la puerta debajo de Faraday, recorre un pasillo y encuentra la nota final en el suelo.
Gracias al canal Game Guides por el vídeo: