Weird West: Definitive Edition
53 Logros
GOG
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Hay esperanza
Salva el mundo.
7.3%
Cómo desbloquear el logro Hay esperanza en Weird West: Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se obtiene al final del juego en el Capítulo 5 como Oneirista. Llegarás a un punto en la historia en el que tendrás que seguir tu marca, lo que te llevará a una pequeña casa en "Foxglove". Te sugiero crear una partida guardada antes de ingresar a Foxglove. Puedes usar este guardado para completar el segundo final después.
Para obtener el final "Bueno", debes mostrar emoción humana en tus respuestas. Elegir las mejores opciones que te den. El cuestionamiento sólo comienza verdaderamente cuando tú (Regresas a tu cuerpo) . Todo lo anterior a esto es sólo una narración de la historia. Aquí están mis respuestas:
P: Entonces, lo que quiero saber es ¿por qué? ¿Por qué no ayudaste a esos fantasmas?
R: Digamos que los espíritus deberían haber resuelto sus propios asuntos mientras aún vivían.
P: Fue una buena caza la que hiciste, un buen montón de recompensas. ¿Pero nunca te ha molestado? ¿Nunca te has preguntado si tenías razón al llamarte juez, jurado y verdugo de esa gente?
R: Digamos que usted se lo preguntó: no cree que nadie sea apto para juzgar la vida de otra persona.
P: ¿ Imaginas eso? Hiciste amigos. Me reiría, si pudiera. Cuéntanos: ¿qué opinas de su lealtad hacia ti?
R: Digamos que estaba agradecido por su lealtad.
P: Entonces, ¿por qué lo hiciste socio? ¿El dinero vale tanto para ti?
R: Digamos que el dinero era un medio para lograr un fin: lo necesitabas para seguir con vida.
P: Me muero por saberlo. ¿Lo disfrutaste? ¿Arrepentirá? ¿Qué hay en ese corazón tuyo, eh?
R: Digamos que siente remordimiento por las vidas que quitó.
P: Ahora responda: ¿usó bien sus vidas? ¿Valía la pena vivir sus vidas?
R: Digamos que no eras perfecto, pero intentaste hacer lo correcto.
Opciones de Essex:
R: Di que no lo sabías y pide perdón.
R: Perdona a Essex; no merece morir.
Esto debería darte un buen final y el logro debería aparecer a medida que avanzan los créditos. Tenga en cuenta que algunas de las preguntas pueden ser diferentes ya que intentan adaptarlas a su experiencia.
Para obtener el final "Bueno", debes mostrar emoción humana en tus respuestas. Elegir las mejores opciones que te den. El cuestionamiento sólo comienza verdaderamente cuando tú (Regresas a tu cuerpo) . Todo lo anterior a esto es sólo una narración de la historia. Aquí están mis respuestas:
P: Entonces, lo que quiero saber es ¿por qué? ¿Por qué no ayudaste a esos fantasmas?
R: Digamos que los espíritus deberían haber resuelto sus propios asuntos mientras aún vivían.
P: Fue una buena caza la que hiciste, un buen montón de recompensas. ¿Pero nunca te ha molestado? ¿Nunca te has preguntado si tenías razón al llamarte juez, jurado y verdugo de esa gente?
R: Digamos que usted se lo preguntó: no cree que nadie sea apto para juzgar la vida de otra persona.
P: ¿ Imaginas eso? Hiciste amigos. Me reiría, si pudiera. Cuéntanos: ¿qué opinas de su lealtad hacia ti?
R: Digamos que estaba agradecido por su lealtad.
P: Entonces, ¿por qué lo hiciste socio? ¿El dinero vale tanto para ti?
R: Digamos que el dinero era un medio para lograr un fin: lo necesitabas para seguir con vida.
P: Me muero por saberlo. ¿Lo disfrutaste? ¿Arrepentirá? ¿Qué hay en ese corazón tuyo, eh?
R: Digamos que siente remordimiento por las vidas que quitó.
P: Ahora responda: ¿usó bien sus vidas? ¿Valía la pena vivir sus vidas?
R: Digamos que no eras perfecto, pero intentaste hacer lo correcto.
Opciones de Essex:
R: Di que no lo sabías y pide perdón.
R: Perdona a Essex; no merece morir.
Esto debería darte un buen final y el logro debería aparecer a medida que avanzan los créditos. Tenga en cuenta que algunas de las preguntas pueden ser diferentes ya que intentan adaptarlas a su experiencia.
3 Comments
¿Cómo consigues que te hagan preguntas? Los paganos me dejan entrar, voy a la sala de la ceremonia y por defecto el final es bueno + no essex. ¿qué carajo?
By count023 on 01 ago 2022 09:45
Para cualquiera que alcance el número de errores que menciona 023, lo solucioné usando el poder de teletransporte para saltar por el pasillo (desde el lado de la vela) golpeando una pared invisible, permitiendo que todos engendraran y luego regresaran para activar el final del juego.
By B0YD0 on 04 sep 2022 12:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Durante el final del juego, se te harán muchas preguntas sobre tus elecciones durante cada viaje y cómo te hicieron sentir. Este logro requiere que elijas tantas decisiones emocionales como sea posible. Cualquier cosa que sea egoísta, codiciosa, moral o empática contará para esto y se considera el final más fácil de conseguir, ya que hay más respuestas que cuentan para esto. Cualquier respuesta que carezca de emoción contará en contra y sabrás que es la respuesta correcta por las respuestas que obtengas.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En realidad, este es 1 de los 2 trofeos que se obtienen justo al final del juego por obtener el final bueno o malo. Esto sucederá al completar el Capítulo 5, El Onirista. Obtendrás una misión que te llevará a una pequeña casa en "Foxglove", lo que hará que comience el final. Querrás guardar antes de completar esto para poder regresar y obtener el final y el trofeo diferentes si lo deseas.
Este se considera el final "bueno" y, para conseguirlo, se te harán varias preguntas, cada una de las cuales deberás responder con la mayor emoción humana posible. Este es probablemente el final más fácil de conseguir, ya que tienes más opciones de respuestas emocionales que ninguna emoción. Cualquier respuesta que sea egoísta, codiciosa, moral o empática contará para ello.
Cosas a tener en cuenta: tus preguntas pueden diferir ligeramente de las que recibí según lo que hiciste en el juego y quién fue asesinado/salvado. Además, las preguntas sólo empiezan a contar una vez que “vuelves a tu cuerpo”, todo lo anterior es sólo parte de la historia.
Dejaré que mis opciones se reproduzcan en el video aquí, y también las enumeraré en la descripción a continuación.
Una vez que hayas respondido la pregunta final, el trofeo aparecerá y verás el final.
Aquí estaban mis respuestas para conseguir este trofeo:
P - Entonces lo que quiero saber es ¿por qué? ¿Por qué dejaste atrás a esa gente?
R - Digamos que los cautivos habrían quedado marcados para siempre: sus vidas ya estaban perdidas antes de que usted llegara.
P - (Sobre las recompensas) De hecho, parecía que no podías tener suficiente. Cazaste a toda la gente de la ciudad. ¿Nunca te molestó? ¿Nunca te has preguntado si tenías razón al llamarte juez, jurado y verdugo de esa gente?
R: Digamos que te lo preguntaste: no crees que nadie sea apto para juzgar la vida de otra persona.
P- ¿Te imaginas eso? Hiciste amigos. Me reiría, si pudiera. Cuéntanos: ¿qué opinas de su lealtad hacia ti?
R - Di que estabas agradecido por su lealtad.
P - (Sobre robar) Entonces, ¿por qué lo hiciste, socio? ¿El dinero vale tanto para ti?
R: Digamos que el dinero era un medio para lograr un fin: lo necesitabas para seguir con vida.
P - (Sobre matar) Me muero por saber: ¿lo disfrutaste? ¿Arrepentirá? ¿Qué hay en ese corazón tuyo, eh?
R: Digamos que siente remordimiento por las vidas que quitó.
P - (Sobre las vidas de los héroes) Ahora responde: ¿usaste bien sus vidas? ¿Valía la pena vivir sus vidas?
R - Digamos que no eras perfecto, pero intentaste hacer lo correcto.
Opción Essex:
P - ¿Por qué me engañaste así, dejándome creer?
R - Di que no lo sabías y pide perdón.
P: Los paganos aquí pueden matar a Essex o dejarlo en libertad. La pregunta es: ¿qué te importa? ¿Qué sientes?
A - Spare Essex: no merece morir.
Guía de vídeo completa:
Este se considera el final "bueno" y, para conseguirlo, se te harán varias preguntas, cada una de las cuales deberás responder con la mayor emoción humana posible. Este es probablemente el final más fácil de conseguir, ya que tienes más opciones de respuestas emocionales que ninguna emoción. Cualquier respuesta que sea egoísta, codiciosa, moral o empática contará para ello.
Cosas a tener en cuenta: tus preguntas pueden diferir ligeramente de las que recibí según lo que hiciste en el juego y quién fue asesinado/salvado. Además, las preguntas sólo empiezan a contar una vez que “vuelves a tu cuerpo”, todo lo anterior es sólo parte de la historia.
Dejaré que mis opciones se reproduzcan en el video aquí, y también las enumeraré en la descripción a continuación.
Una vez que hayas respondido la pregunta final, el trofeo aparecerá y verás el final.
Aquí estaban mis respuestas para conseguir este trofeo:
P - Entonces lo que quiero saber es ¿por qué? ¿Por qué dejaste atrás a esa gente?
R - Digamos que los cautivos habrían quedado marcados para siempre: sus vidas ya estaban perdidas antes de que usted llegara.
P - (Sobre las recompensas) De hecho, parecía que no podías tener suficiente. Cazaste a toda la gente de la ciudad. ¿Nunca te molestó? ¿Nunca te has preguntado si tenías razón al llamarte juez, jurado y verdugo de esa gente?
R: Digamos que te lo preguntaste: no crees que nadie sea apto para juzgar la vida de otra persona.
P- ¿Te imaginas eso? Hiciste amigos. Me reiría, si pudiera. Cuéntanos: ¿qué opinas de su lealtad hacia ti?
R - Di que estabas agradecido por su lealtad.
P - (Sobre robar) Entonces, ¿por qué lo hiciste, socio? ¿El dinero vale tanto para ti?
R: Digamos que el dinero era un medio para lograr un fin: lo necesitabas para seguir con vida.
P - (Sobre matar) Me muero por saber: ¿lo disfrutaste? ¿Arrepentirá? ¿Qué hay en ese corazón tuyo, eh?
R: Digamos que siente remordimiento por las vidas que quitó.
P - (Sobre las vidas de los héroes) Ahora responde: ¿usaste bien sus vidas? ¿Valía la pena vivir sus vidas?
R - Digamos que no eras perfecto, pero intentaste hacer lo correcto.
Opción Essex:
P - ¿Por qué me engañaste así, dejándome creer?
R - Di que no lo sabías y pide perdón.
P: Los paganos aquí pueden matar a Essex o dejarlo en libertad. La pregunta es: ¿qué te importa? ¿Qué sientes?
A - Spare Essex: no merece morir.
Guía de vídeo completa: