Where Are My Friends?
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Invulnerable: BUNKER
Complete Bunker-level without dying
77.2%
Cómo desbloquear el logro Invulnerable: BUNKER en Where Are My Friends? - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
EDITAR: Hecho este ahora. Está duro. Tuve varias carreras en la categoría de muerte de un solo dígito y probablemente no pude encadenar la carrera completa durante unas horas. Es difícil, pero factible. Actualizaré algunas de mis soluciones aquí (y el video para brindar mejores sugerencias de lo que aprendí). Sólo un consejo básico antes de comenzar:
¡¡¡PRÁCTICA!!! Antes de intentar carreras inmortales, intenta conocer cada habitación. Muchas de estas salas simplemente requieren mucha práctica para saber qué hacer. Probablemente hice entre 10 y 20 carreras completas antes de intentar realmente intentos mortales.
Habitación 1
No hay mucho que decir aquí. Esta habitación solo requerirá que cruces. Lo único que hay que tener en cuenta es el único láser de la habitación de al lado. Es posible caerse sobre él mientras se está en movimiento. Recomiendo aterrizar en la cornisa al borde de la transición. Baje después de que vea que el láser se apaga.
Habitación 2
Otro básico. Párate en la Terminal Roja. El láser pasará sobre su cabeza sin causar daño. Tan pronto como se apague, comience a moverse hacia la izquierda. Caerás con seguridad en la siguiente habitación antes de que el láser se encienda nuevamente.
Habitación 3
Esta plataforma móvil se convertirá en una pieza normal del rompecabezas en el futuro. Debes saltar al fondo y asegurarte de continuar cayendo en el portal a medida que cruza la pantalla. Recomiendo comenzar a saltar al portal cuando comienza a girar en lugar de intentar hacerlo mientras la plataforma se acerca a usted.
Habitación 4
Para esta sala, querrás esperar a que se apague el láser del portal inferior. Tan pronto como lo haga, salta y comienza a caer sobre la plataforma flotante. Caerás allí mientras el láser de los portales inferiores esté encendido. Cuando se apague nuevamente, muévete hacia la izquierda. En este punto, puedes acercarte al borde del segundo y esperar el láser o simplemente continuar moviéndote hacia la derecha y caer en la transición a la habitación 5.
Sala 5 - Activación láser alterna
Debes alternar el portal verde en el que caes. El flotante será el primero y luego el del suelo será el siguiente. Va y viene. Cuando quieras ir al portal del piso, retrocede hacia la izquierda en lugar de intentar adelantarte. En términos de tiempo, caer a través del portal flotante 4 veces fue bastante seguro. Después de atravesar el portal flotante por cuarta vez, cae a la siguiente habitación.
Sala 6 - Saltar
Esta sala será uno de los primeros obstáculos más importantes en tu carrera. El láser de arriba se disparará en un ciclo. Puedes observar la carga mediante las 3 barras que tiene. Debes saltar al portal derecho, volar desde el izquierdo y aterrizar en la plataforma móvil. Cuando la plataforma móvil esté en el lado izquierdo de la pantalla, puedes bajar. ¿Cuando?
En términos de tiempo, desea saltar/desplazarse hacia el portal cuando el láser se está cargando (alrededor de 1 o 2 barras). Al hacerlo, volarás después de que se dispare y no serás alcanzado. Tendrás que subirte un poco a la plataforma durante esta secuencia, pero también podemos solucionarlo. Cuando veas que el láser se está cargando, querrás saltar cuando el láser esté en 2 barras. El láser se disparará cuando estés en el aire y estarás a salvo.
Sala 7 - Lanzamiento y 3 Huecos
Otra sala complicada, pero aquí hay una estrategia bastante consistente. El láser horizontal en el tercer espacio será su cronómetro aquí. Cuando viaja hacia abajo y dispara hacia los espacios intermedios de la plataforma inferior, querrás saltar al portal inferior. Luego serás lanzado y golpearás la pared superior en el primer hueco. Querrás acertar y aterrizar en el primer hueco.
En este punto llegará la parte más importante de este apartado. Debes aterrizar en el segundo espacio, no en la plataforma horizontal. Esa plataforma horizontal probablemente será una sentencia de muerte. Una vez que estés en el segundo espacio, solo asegúrate de saltar sobre la pistola láser (la pistola láser en sí es en realidad un espacio seguro para pararte y usaremos este hecho varias veces) o al último espacio. Desde allí simplemente salta y cae hacia la Habitación 8.
Sala 8: cuatro láseres horizontales con repisas ascendentes y descendentes
Esta sala trata más sobre el tiempo y la comprensión de las limitaciones de su salto. Lo que estamos esperando aquí es que las plataformas suban. Cuando empiece a cubrir los 4 láseres en la pared derecha, salta. Yo diría que aterrizas en la segunda plataforma más baja o más baja en el lado derecho y luego saltas a las plataformas del lado izquierdo (no es necesario que aterrices). en el nivel más bajo). NOTA: No te pares junto a las plataformas mientras saltas por el lado izquierdo. La detección de colisiones puede ser dudosa a veces, por lo que es importante tener un poco de espacio.
Atraviesa el portal y aterriza en la plataforma superior. Puedes detenerte aquí sin preocupaciones, solo asegúrate de no estar cerca del borde derecho de la plataforma. Los láseres pueden atravesar portales y pueden golpearte si no tienes cuidado.
Esperaremos nuevamente a que las plataformas se eleven y comenzaremos a cubrir los 4 láseres horizontales. Baja hasta la pequeña repisa en el borde izquierdo de la pantalla. Espera a que se dispare el último láser antes de descender a la Sala 9. Las prisas serán tu enemigo en esta última parte. Debes esperar a que deje de disparar.
Sala 9: Introducción a los portales de varios colores
Nada que describir aquí. Tendrás que caer por el borde derecho del portal amarillo en el suelo para llegar a la salida del otro lado. Probablemente la habitación más fácil además de algunas de las iniciales.
Sala 10 - Láser intermitente giratorio
Esta sala tiene como objetivo mentalizarte para tener múltiples portales en una sala con otros obstáculos. El láser del lado izquierdo no representa ningún peligro importante para usted. Lo que querrás hacer es atravesar el portal verde en el lado derecho de la pantalla después de que el láser termine de dispararse. Después de caer por el portal amarillo, asegúrese de moverse hacia la derecha y salir de la plataforma. El único peligro real es que si el láser dispara hacia el portal amarillo, puede atravesar el portal amarillo y dispararte si estás parado en la repisa de la pared izquierda. Aparte de eso, éste no presentará un gran riesgo.
Sala 11: Portales deslizantes azules y amarillos con lanzamiento
Este parece complicado debido a todas las plataformas móviles. Encontrar el momento adecuado tomó algo de tiempo para bajar. Lo que querrás hacer es esperar a que la plataforma amarilla se mueva hacia abajo (aproximadamente a la mitad de su patrón). En ese punto, cae por el portal azul del lado izquierdo. Cuando salgas por el lado derecho, vuelve a caer y luego muévete para atravesar el portal amarillo en el lado izquierdo de la pantalla. La plataforma amarilla debe estar cerca de la parte superior de su movimiento y cruzarás volando y terminarás con esta habitación.
Si equivocas el tiempo, es posible volver a aterrizar en la plataforma de inicio e intentar nuevamente encontrar el momento correcto.
Sala 12 - Sprints en el Gauntlet Pit
No hay mejor nombre para la habitación. . En éste, hay un láser que carga y dispara. Ese láser golpeará cualquier cosa que no esté en los 3 hoyos. Esperaremos a que se dispare el láser antes de pasar al siguiente. Entrar en cada uno de los 3 pozos es bastante fácil una vez que controlas la sincronización del láser. El movimiento que será más difícil de realizar es correr al final para salir de la habitación.
Para hacer esto más fácil, considere conocer realmente la sincronización del láser. Si puedes empezar a moverte tan pronto como se apague, puedes darte un poco más de tiempo. El ciclo es consistente, por lo que debería poder reducir el tiempo. Como mencioné anteriormente, asegúrate de no abrazar ninguno de los mini pilares al saltar. La detección de colisiones es, en el mejor de los casos, dudosa.
Sala 13 - Plataforma giratoria
Esta habitación es difícil y la primera habitación que matará las carreras. Ajustar el tiempo ha sido una tarea difícil, pero creo que lo veo ahora. El láser tiene un patrón de sincronización constante. Cuando comience a cargar en la parte ascendente de su movimiento, querrás caer a la plataforma verde. Llegarás a la plataforma, pero no es un gran problema. Retrasarte un poco aquí permitirá que el láser se apague y podrás caer al portal azul. Aterriza en la plataforma del lado derecho de la habitación. Después de que el láser se apague, caiga por la salida de la habitación.
Espere un poco después de que se dispare el láser en esta habitación. Hay un láser en la siguiente habitación que puede dispararte al entrar. Si bien no me pasó a mí excepto una vez, le pasó varias veces a CjhCarter vL .
Sala 14 - Láseres giratorios con portales debajo
Esta sala es bastante consistente, pero la maniobra de apertura parece dudosa. Esto podría provocar muertes no deseadas que arruinarían la vida. Querrás que los láseres amarillo y azul apunten hacia abajo o comiencen a llegar allí y saltar al portal amarillo. Querrás ir justo cuando el láser azul pase por donde comienza la habitación.
El portal amarillo te llevará a la plataforma móvil en la parte amurallada. Por mucho que practiqué en esta sala, tuve momentos en los que patiné hacia un lado o hacia el otro. Funciona bien la mayor parte del tiempo, pero he tenido muertes desafortunadas aquí. Salta a la otra plataforma y espera aquí. Nuestro objetivo es atravesar el portal azul cuando el láser dispara hacia arriba.
Después de atravesar el portal azul, corre hacia tu izquierda y salta a través del láser apagado. Deberías hacerlo bien y llegar a la habitación 15.
Sala 15 - Plataformas verdes cambiantes
Esta habitación no es tan terrible como algunas de las que fueron necesarias para llegar hasta aquí, pero aun así debemos estar alerta. La parte más difícil es la transición entre la plataforma inferior rápida y la lenta. El único momento a considerar aquí es asegurarse de que la plataforma verde del lado derecho se mueva hacia la derecha cuando saltes a la izquierda. Esto debería garantizar que los dos se encuentren en el centro. Solo sigue asegurándote de caer en los portales hasta llegar a la salida de esta habitación.
Sala 16 - Plataformas cambiantes amarillas y azules
Hay una manera de hacer esta sala sin muchos saltos de portal y podría ser la forma más segura. Los portales superior e inferior se encuentran en ciclos de tiempo diferentes, lo que puede resultar complicado. Cuando el portal superior amarillo se acerque hacia el centro, querrás saltar al inferior. Puedes pasar de aquí directamente al azul inferior. Caer entre los portales azules hasta que puedas salir de la habitación será tu mejor opción después de eso.
He hecho esto en una pasada por cada portal, pero dependiendo del tiempo, es posible que no se alinee.
Sala 17 - Columnas
No hay mucho que decir sobre esta sala. Es relativamente gratis para ti. Cuando el láser deje de disparar, baja y atraviesa el portal amarillo. Espere a que el láser dispare y se detenga nuevamente. Esta vez, salta al portal azul y pasa a la siguiente habitación. El momento es bastante relajado, pero intentar atravesar el azul justo cuando el láser deja de disparar será solo una ventaja para usted.
Sala 18 - Círculo de Portales/Láseres
Esta habitación parece más dura de lo que es. Aquí hay una configuración realmente consistente. El círculo gira cada dos transiciones del portal. En lugar de un párrafo, aquí hay un método paso a paso.
- Pasa dos veces por el portal amarillo.
- Cae en el portal amarillo hacia abajo dos veces.
- Cae en el portal azul hacia abajo dos veces.
- Cae en el portal verde hacia abajo dos veces.
- Ve directamente al portal amarillo dos veces.
- Cae directamente al portal amarillo UNA VEZ
- Salga por la parte inferior izquierda antes de la siguiente rotación.
Puede que te cueste un poco acostumbrarte, pero una vez que lo tengas, podrás repetirlo con fiabilidad.
Sala 19 - Salto del portal
Esta habitación parece intimidante, pero no está tan mal. Sólo necesitas saber realmente cómo funcionan las transiciones. Lo que querrás hacer es esperar a que el láser se mueva hacia la izquierda y comience a apagarse. Salta al portal azul. Cuando salgas del otro, avanza directamente hacia el amarillo que está encima. Después de salir del portal amarillo, muévete al portal verde junto a ti en el nivel inferior. Finalmente, después de terminar allí, muévete por el tobogán hasta la habitación 19.
Habitación 20
Esta sala va a ser otro asesino de carreras. Mi primer instinto fue ir por el camino inferior, pero me encontré muriendo mucho porque el láser giratorio parece entrar en esos nichos inferiores y destruirte. En su lugar, buscaremos la siguiente configuración:
- Portal móvil verde cerca de tu posición inicial.
- Láser giratorio cerca del lado izquierdo
Cuando esto sea cierto, súbete a la cornisa en el borde de tu punto de partida. Tan pronto como el láser pase el nicho del portal verde en el lado izquierdo de la pantalla, salta al portal verde. Espere un segundo hasta que el láser inferior deje de dispararse y luego baje a la siguiente habitación. Se necesitará paciencia para realizar la configuración correcta ya que los ciclos son muy diferentes, pero es lo mejor que he encontrado hasta ahora.
Sala 21 - Activación Láser
NOTA: A partir de ahora, muchas de las salas girarán en torno a ciclos de 3. 3 patrones distintos que se repiten. Los buscaremos y observaremos el tiempo para que esto sea lo más fácil posible.
Lo que vamos a buscar es que el portal verde esté abierto. Luego haremos los siguientes movimientos:
- Salta al portal verde.
- Muévete a la izquierda hacia el portal azul.
- Muévete a la izquierda hacia el portal amarillo.
La salida aquí está bloqueada por un láser horizontal justo cuando sales del portal. Querrás comenzar a caer justo antes de que el láser dispare nuevamente hacia el portal amarillo. El láser está apagado mientras que los portales verdes están seguros aquí en términos de sincronización. Estoy publicando un vídeo mío corriendo por todo el búnker varias veces como referencia. Puedes verme repasándolo un poco.
Sala 22 - Salto de Fe
Esta es probablemente la sala más difícil de describir y ejecutar. Tengo el momento oportuno, pero hará falta algo de fe en el proceso. Hay dos maneras de reducir esto. Ambos bajan al láser vertical y su posición relativa al portal azul. Paso a paso:
- Cuando la plataforma verde se acerque a ti, salta después de que el láser vertical (hacia abajo) deje de atravesar el portal verde (y creando así un láser horizontal. Cuando estés en la plataforma por donde sale el verde, tienes dos opciones.
- Opción 1: si hiciste la transición al verde muy rápido, puedes intentar cronometrar tu caída al portal azul antes de que el segundo láser vertical pase por debajo del portal azul. Este tiene que ser muy rápido y puede ser difícil si eres incluso demasiado lento.
- Opción 2: si estás un poco atrás y el láser ya está pasando por debajo del portal azul, tendrás que apuntar al portal azul justo antes de que el láser salga por debajo. Esto significará que pasarás por encima del láser mientras está debajo de la plataforma.
Cualquiera de las dos soluciones funcionará y todo dependerá de cuál le resulte más cómodo. Elegí principalmente la opción 2 y descubrí que es bastante consistente después de practicar.
Después de esto, es posible que caigas en el portal amarillo antes de bajar. Si lo haces, asegúrate de no dejar que te empuje por encima de la pared hacia el área de la trampa láser. Deberías tener suficiente control de carácter para corregir el rumbo en caso de que eso suceda. Comencé a caer en el portal amarillo a propósito y luego mantuve la izquierda para caer por el agujero.
Sala 23 - Láser de piso rápido
Además de la sala anterior, esta ha sido la que tiene más "RNG" para mí y es otra sala que mata carreras. La clave es tener en cuenta que su movimiento aquí no está dictado únicamente por la plataforma del portal verde en el lado izquierdo de la habitación. Los 4 dispositivos cronometrados aquí funcionan en ciclos ligeramente diferentes que pueden hacerte tropezar. Aquí están las 2 posiciones/tiempos que veremos en la parte 1 de esta sala.
- El portal verde en la pared izquierda se acerca y el láser no lo atraviesa. Esta es la única manera.
- El láser está a punto de dispararse. Esto asegurará que lo dejen salir justo cuando se detenga. Debería haber tiempo suficiente para que saltes sobre él una vez antes de que la plataforma del portal verde caiga sobre ti y ese láser te atrape.
El portal y la plataforma azules importarán menos. Aterrizar en la plataforma superior es más seguro, pero si tienes que ir al portal azul dependiendo de la posición, eso también debería funcionar.
Recomiendo practicar mucho esta sala. Incluso sabiendo el momento, lo arruino mucho. Intenta ser consistente en tu primera mitad. Aterriza en la plataforma de arriba, muere y vuelve a intentarlo hasta que puedas hacerlo de manera consistente. De esta manera, puedes ejecutarlo muchas veces sin necesidad de jugar hasta allí.
Sala 24 - Cayendo desde alturas mayores
En comparación con el 21 y el 22, este será un paseo fácil. Tómate tu tiempo y lo conseguirás en poco tiempo. Comenzando desde el extremo derecho, espere hasta que el láser superior deje de disparar. Baja a través del portal azul y estarás en la cima nuevamente. Después de que el láser se detenga nuevamente, simplemente baja a la plataforma del medio. Puedes esperar a que los láseres se detengan nuevamente antes de caer al portal amarillo. Desde arriba nuevamente, espere a que los láseres se detengan y bajen a la terminal. Espere a que los láseres se detengan nuevamente y atraviese el portal verde. Por última vez, espera los láseres y déjate caer por el agujero para pasar a la siguiente habitación.
El último puede requerir que anticipes un poco tu salto, pero podrás contar los ciclos a medida que avanzas.
Sala 25 - Rompecabezas del portal
Esta sala se trata más de tomarse su tiempo que de necesitar algunas instrucciones precisas. Cada ciclo tiene 3 configuraciones diferentes. Solo 1 portal te enviará al siguiente cubo en lugar de a una trampa láser mortal. Una vez que sepas cuál te llevará a una plataforma, espera hasta el siguiente ciclo y accede al portal la próxima vez. No hay razón para apresurarse aquí. Tienes todo el tiempo del mundo para encontrar el camino correcto.
El que podría jugarte una mala pasada es uno de los últimos en los que los portales que te rodean no cambian de color. El tercer ciclo todavía ocurre, pero no es tan visible. Simplemente cuéntelo mentalmente y suelte el amarillo debajo de usted cuando aparezca sobre una plataforma segura.
Sala 26 - Intercambio de portales
Estas salas empiezan a jugar realmente con los portales e intercambian sus posiciones entre sí. Las soluciones reales son simples, pero elegirlas es una molestia hasta que te das cuenta.
Vas a buscar el siguiente arreglo aquí:
- Panel azul a tu izquierda desde Respawn
Si está allí, puedes pasar por el Azul, luego directamente al verde y salir de la habitación. Intente cronometrar el tiempo para atravesar el portal azul justo cuando cambia a azul para tener tiempo extra.
Habitación 27 - Golpe de cabeza
Para esta sala, cualquier salto que hagas hacia un portal inferior puede enviarte al láser. Sin embargo, aquí hay un momento que será bastante consistente.
Dos cosas que necesitamos:
1) Portales verdes para los 2 mejores
2) El tablero se mueve hacia la derecha. O apenas comienza a hacerlo en la mitad de su movimiento correcto. Un poco más y probablemente esté demasiado lejos para lograrlo.
Querrás saltar al primer portal verde. Cuando salgas por la izquierda, desplázate hasta la fila inferior y ve al lado izquierdo de los portales inferiores. Cuando salgas por el correcto, deberías poder golpearte la cabeza (¿ojo?) En la plataforma y aterrizar de forma segura en la plataforma.
Sala 28 - Lanzamiento de portal y salto láser
Éste parece más complicado de lo que es. Lo que veremos es el portal derecho en la mitad inferior de la habitación. Ese portal es verde o amarillo. Su patrón de sincronización es muy consistente y siempre dará el mismo resultado.
Justo cuando el portal se vuelve amarillo, debería estar hacia la parte superior de su movimiento; NO lo atravieses. Espere hasta que baje y luego vuelva a subir. Cuando esté en la cima de su movimiento, revíselo. Aterrizarás en la habitación superior izquierda. Por suerte, debido a nuestra sincronización, el láser estará apagado. Ahora debes cronometrar tus saltos sobre el láser hasta que el portal en el extremo izquierdo de la habitación sea azul.
Al observar la carga, debes saltar hacia la derecha cuando reciba su segunda carga. Entonces lo superarás fácilmente cada vez. Tendrás que esperar un ciclo de los portales, pero cuando se ponga azul podrás continuar hasta la Sala 28.
Sala 29 - Otra rotación de tiempo
Esta habitación tiene muchos elementos extraños. Solo hay un portal al que prestar atención: el que está justo debajo del punto de inicio/reaparición. Cuando se vuelve azul es tu "hora de ir".
Baja al portal azul y te enviará al lado opuesto de la habitación. En la fase ascendente, muévete hacia tu izquierda a través del portal verde en la parte superior de la habitación. Esto luego lo enviará a la salida. Parece estrecho y casi como si no lo lograras, pero deberías pasar si golpeas el borde del portal verde.
Sala 30: Plataformas intermedias giratorias con intercambio de portales
Esta sala tiene dos ciclos de tiempo diferentes. Se necesitan dos ciclos de cambio de color del portal para que la plataforma gire en el medio y se alinee. Esta es la configuración que he conseguido que funcione mejor:
- Los 2 mejores portales exteriores son amarillos.
- El centro verde en la fila superior mira hacia la derecha.
Antes de que las plataformas cambien de color, saltarás al portal amarillo. Después de salir, poco después la plataforma del medio en la parte superior se volverá amarilla. Entra en él (en este punto estará mirando hacia el portal superior izquierdo). Si ingresas en este ángulo extraño, obtendrás un pequeño salto hacia el portal inferior izquierdo, suficiente para llegar a la salida de esta habitación.
Esto puede resultar muy extraño al principio, pero con un poco de práctica se vuelve muy repetible.
Sala 31 - Caída y Salto de Portal
Cuando ingresas a esta sala, buscamos que el láser horizontal pase por debajo del portal amarillo superior. Tan pronto como lo haga, súbete a él. Serás arrojado a la plataforma al lado del portal azul.
Una vez que el láser esté debajo del portal azul en la mitad derecha de la habitación, atraviesa la puerta y hacia la derecha hasta el portal verde. Cuando entres en ese, continúa hacia la derecha y llega a la plataforma superior. Puedes bajar y terminar esta habitación.
Intentar anticipar el movimiento a través del portal azul demasiado rápido puede provocar que te maten si el láser está encima del portal azul en el lado derecho. Morí ante esto una o dos veces y luego me encontré esperando un poco más para hacerlo más fácil.
Sala 32 - Plataforma móvil para seguir
Esta sala comienza justo después de que ingresas (creo que la sala eventualmente se reinicia si no haces nada, pero es una espera larga). A medida que la plataforma se mueve, espere hasta que cubra el láser sobre el portal azul. Pasa por el portal azul y espera en el borde. Cuando la plataforma gire en la esquina, salta sobre ella y sal por el lado izquierdo cuando pase el láser en la esquina.
En la parte inferior, espera hasta que la plataforma pase sobre los portales verdes y amarillos en el borde (definitivamente hay un error de programación aquí, pero eh). Salta por el portal verde y aterriza en la plataforma. Salta por el hueco hasta nuestra siguiente habitación. No te quedes esperando demasiado tiempo junto al portal amarillo, ya que la plataforma desaparecerá y el láser puede matarte.
NOTA: Al caer en la Sala 31, colóquese en el borde izquierdo de la transición. El lado derecho le provocará una muerte rápida y desafortunada.
Sala 33 - Láseres giratorios en un portal verde y amarillo
Para esta sala, espera hasta que las plataformas giratorias tengan los portales verde y amarillo mirando hacia arriba. Sal del borde y cae al portal verde. Luego tendrás que controlar tu salto al portal amarillo. Apuntarás al extremo derecho para poder empujarte hasta el borde derecho del portal amarillo en la parte superior de la pantalla.
Una vez que aterrices en la plataforma, simplemente esperarás a que ambos láseres se enciendan y luego harás que el controlador gire alrededor del láser hacia la siguiente habitación.
Sala 34 - Láseres del Centro de Fuego Rápido
Los láseres en el centro aquí tienen un período de recuperación muy corto. Si bien su primer pensamiento es sumergirse rápidamente en todo esto, aquí hay mucha más estrategia de control.
Cuando el portal/láser azul gire para que el portal esté en la parte superior, intentarás saltar hacia él. Comenzarás la caída justo cuando se acerque a unos 90 grados desde que estás mirando hacia arriba. Al ingresar al portal, querrás mantener presionado . Si haces esto, podrás aterrizar con seguridad en el láser superior de la sección central.
Espere aquí hasta que vea la plataforma derecha en la sección derecha elevándose por encima del láser de la izquierda. Esta es tu señal para realizar tu movimiento a través de los láseres. Inmediatamente después de que veas que el primero comienza a cargarse, puedes hacer tu movimiento.
Una vez en la tercera cámara, espera hasta que las plataformas estén a punto de cruzarse. Mientras lo hacen, salta a la plataforma izquierda. Sube hasta que puedas entrar al portal verde y caer en la siguiente habitación.
NOTA: Para esta transición de pantalla, esté en el lado derecho. El lado izquierdo tiene un hueco en el que puedes caer y sufrir una muerte involuntaria.
Sala 35 - Portales que caen
Esta habitación requiere algo de paciencia. Para empezar, querrás caer en el portal amarillo. Luego puedes golpear la parte superior verde de la plataforma móvil 3 o 4 veces antes de caer a los portales azules. La clave es asegurarte de no golpear el portal verde en la fila inferior, ya que te enviará a la muerte. Un poco de práctica te ayudará a saber dónde puede estar la plataforma en términos de hacia dónde te enviarán los portales.
Sala 36: Lanzamiento a través de una pared láser
Para esta sala, querrás que la plataforma verde se mueva verticalmente para comenzar a ascender hacia la parte superior de la pantalla. Puedes caer entre las dos plataformas láser y entrar en el portal verde en la parte inferior. Esto debería arrojarte justo al lado del láser en la pequeña repisa. Sé que el momento aquí puede ser un poco difícil y demasiado temprano o tarde puede enviarte a una mala situación, pero eso no me pasó mucho. Practica el lanzamiento unas cuantas veces para que sea más fácil.
Los patrones láser son consistentes para permitirte saltar aquí, pero si no lo esperas, puede jugarte una mala pasada. Obsérvelo para saber cuándo debe atravesar la verdadera brecha.
Sala 37 - Caída controlada
Querrás caer por una sola plataforma cuando el láser que te bloquea esté apagado. Una vez que llegue a la plataforma inferior, espere hasta que los dos láseres inferiores se apaguen. Se apagarán juntos al mismo tiempo. El portal verde que gira en círculo apuntará hacia la parte inferior izquierda. Tendrás que cronometrar tu salto para que sea poco después de que se apaguen los láseres, pero debería ser manejable con un poco de práctica.
Sala 38 - Lanzamiento del Portal
Este no es tan difícil como puede parecer a primera vista, siempre y cuando lo agotes correctamente. Cuando el portal verde de la derecha esté en la parte superior de su movimiento es cuando querrás caer en el portal amarillo. Tus velocidades verticales serán más o menos las mismas y podrás alcanzar el portal verde hacia la altura de su camino ascendente.
Habitación 39 - 2ª a la última habitación
Esta sala es difícil pero repetible una vez que entiendes la idea. Después de que el láser en el lado derecho de la habitación deje de dispararse, descenderás al portal azul. Cuando llegues a la habitación superior, seguirás los láseres mientras se disparan en secuencia. Aunque debes ser bastante rápido con eso. Si no lo sigues, el próximo ciclo podría atraparte por detrás. Cuando el láser del lado izquierdo deje de disparar, atraviesa el portal verde y déjate caer directamente en el amarillo. Cuando salgas del portal amarillo, aterriza en el lado izquierdo de la plataforma. Cuando el láser del lado derecho deje de disparar, baja a la última habitación.
La caída hacia el portal amarillo es un poco incómoda. El amarillo estará a la izquierda del punto de caída del verde, por lo que probablemente tendrás que mantenerte un poco hacia la izquierda.
Habitación 40 - Última Habitación
Hay algunas secciones aquí. Describir esto requerirá algo de trabajo:
Sección 1 - Caída y ascenso
Hay dos estrategias aquí. Puedes intentar tejer completamente hacia abajo y hacia arriba (así es como lo aprendí). Sin embargo, puedes bajar encima del láser justo debajo de la luz amarilla en el lado izquierdo. Esto puede cortar parte del tejido. De cualquier manera, debes poder tejer el lado derecho. Se tratará más de ejecución y práctica para ser consistente que de cualquier consejo que pueda ofrecer. De manera similar a los consejos anteriores, corre varias veces simplemente muriendo después de llegar a la cima de la plataforma.
Sección 2 - Láser de disparo rápido
Para este, párate encima del poste justo antes de la sección. Cuando el láser esté disparando, comienza a moverte hacia la izquierda para caer. Desde allí, sigue saltando hasta llegar al otro extremo.
Sección 3 - Gotas controladas
Hay 3 gotas que debes hacer aquí. Las gotas controladas más pequeñas son mejores que intentar saltarse algunas. Para el primero, suéltelo cuando el láser esté disparando hacia la derecha. Haz lo mismo con la segunda gota. Para la última gota, espere hasta que el láser esté hacia la izquierda. Una cosa con la que debes tener cuidado aquí es que el láser puede dispararte si estás demasiado cerca del borde de las plataformas.
Sección 4 - Esquiva láser
En realidad, sólo hay un láser que esquivar si tienes mucho cuidado. La secuencia láser siempre agrega uno hasta que llega al final y luego se reinicia. Sólo el de la extrema derecha necesita que entres entre tomas. Querrás ir hacia la derecha cuando termine la toma. Dado que el tiempo es muy consistente para el ciclo de encendido/apagado, realmente puedes cronometrarlo simplemente contando. Una vez tuve una carrera con el último láser en esta sala y es descorazonador, por decir lo menos.
El último es el salto. Espere hasta que el portal en la sala central esté un poco inclinado hacia la derecha y hacia arriba antes de atravesar. Te lanzará a la puerta y terminará.
Esto requerirá mucha práctica. Al momento de escribir este artículo, en mi mejor momento tenía 16 muertes. Continué siendo más consistente y aprendiendo, pero esos patrones deberían funcionar mejor para todo.
Video de mi carrera perfecta (además de muchas muertes y un estrangulamiento). Ah, y un vídeo de mí siendo un completo idiota. ¡Risas para todos!
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2088&v=FeVEp...
3 Comments
¡No tengo este juego, pero lo conseguiré solo para poder votar a favor de esta solución épica! ¡Asombroso!
By C64 Mat on 14 jul 2018 08:02
Genial, gracias por hacer una guía muy detallada para esto :) Probablemente debería hacer una para el nivel Cueva yo mismo. Me aseguraré de usar tu solución cada vez que vuelva a este juego (lo cual no tengo muchas ganas). haciendo jaja)
By CjhCarter on 27 abr 2018 20:49