World of Van Helsing: Deathtrap
55 Logros
1,250
61-82h
Xbox One
Xbox Series
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Dominio de la Tinta
Has alcanzado la oleada 20 de todos los mapas en el modo Infinito.
50
0.08%
Cómo desbloquear el logro Dominio de la Tinta en World of Van Helsing: Deathtrap - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como no hay solución aquí es lo que he estado haciendo.
No estoy seguro de si estos son solo específicos de un personaje o si se suman a partir de varios personajes. Si alguien se entera avíseme.
Ahora veamos cómo progresar con bastante facilidad. Haz todos los mapas que puedas comenzando desde el primer nivel en solitario, cuando empieces a tener problemas para completarlos, puedes entrar en modo cooperativo y comenzar desde la primera misión nuevamente y contará para completar este logro. Sólo una advertencia si no lo has descubierto, en línea es muy lento ya que no puedes acelerarlo.
Trampas que ayudan:
Reyna de hielo
jaula de monstruo
Pilar del Olimpo
Centinela de armas
Pilar de escarcha
Campo de carámbanos
Es posible que desees restablecer las trampas en algunos niveles y si estás jugando, además de 3 niveles protagonistas y superando los desafíos. Hacer eso te dará más puntos para gastar en tus trampas, haciéndola más fácil.
Intenta enfocar tu equipo en el daño elemental que usas.
En general, un logro bastante difícil, pero factible si tienes a alguien con quien jugar o equipo agrícola para volverte realmente fuerte.
No estoy seguro de si estos son solo específicos de un personaje o si se suman a partir de varios personajes. Si alguien se entera avíseme.
Ahora veamos cómo progresar con bastante facilidad. Haz todos los mapas que puedas comenzando desde el primer nivel en solitario, cuando empieces a tener problemas para completarlos, puedes entrar en modo cooperativo y comenzar desde la primera misión nuevamente y contará para completar este logro. Sólo una advertencia si no lo has descubierto, en línea es muy lento ya que no puedes acelerarlo.
Trampas que ayudan:
Reyna de hielo
jaula de monstruo
Pilar del Olimpo
Centinela de armas
Pilar de escarcha
Campo de carámbanos
Es posible que desees restablecer las trampas en algunos niveles y si estás jugando, además de 3 niveles protagonistas y superando los desafíos. Hacer eso te dará más puntos para gastar en tus trampas, haciéndola más fácil.
Intenta enfocar tu equipo en el daño elemental que usas.
En general, un logro bastante difícil, pero factible si tienes a alguien con quien jugar o equipo agrícola para volverte realmente fuerte.
6 Comments
También debes iniciar la oleada 21 para que el juego cuente que has completado la oleada 20.
By Parkman Rules on 10 ago 2018 02:36
¿Alguien tiene consejos sobre trampas para usar en riscos heridos? No puedo pasar la oleada 14 sin que me invadan como mercenario de nivel 100 centrándome en el daño máximo por hielo y ácido.
By count023 on 23 may 2018 11:31
Esta guía fue traducida automáticamente.
aquí está mi solución TL;DR para este logro.
requisitos:
El logro es extraño y la descripción es incorrecta. Para que el progreso cuente, debes alcanzar y comenzar la oleada 21.
Para jugar este modo, en cualquier mapa presiona entonces para cambiar a interminable
Hay restricciones de progreso/nivel, por lo que puede aparecer atenuado.
El modo sin fin es difícil. No te molestes en intentar jugar hasta que superes los 13 mapas del nivel 1 y tengas acceso al pilar del Olimpo y a las trampas centinela de los cañones. De lo contrario no llegarás muy lejos.
Mi clase recomendada : Mercenario.
por qué : la mejor clase del juego en mi humilde opinión. Tal vez tuve suerte con el equipo, pero mi mercenario era la única clase que podía jugar, ya que podía estar rodeado de enemigos que eran golpeados todos a la vez y recibir 0 daño. Hechicera es una buena alternativa, pero tiene problemas en oleadas posteriores. Para tirador, ¿estás bromeando? ¡Es realmente malo!
Habilidades obligatorias por nivel y orden de importancia:
Tier 1:
Golpe + ambos pasivos
Marca del Guardián
Experiencia en artilugios
Toque de muerte + Maldición persistente
Furia
Ghastly Shape (sólo 1 punto. Útil para moverse más rápido por el mapa)
el nivel 2:
Trampa de cadena + Ganchos de púas (control de masas estúpidamente útil. La pasiva Cadenas electrificadas no parece funcionar)
Experiencia en mecanismos de resorte
Talento para la invención
Marca de artesano
Nivel 3:
Bash + Golpe asesino (principal fuente de daño contra enemigos blindados/tanques)
Piel de hierro
Marca del asesino
Furia
Cría selectiva de monstruos
trampas (categorizadas):
lo más importante:
trampa de esencia: 3 estrellas en la mejora 1 y 15-20 puntos en ambas pasivas
trampas utilizadas para causar daño puro. Todos tienen 3 estrellas y 20 en ambas pasivas:
Géiser ácido
Pilar del Olimpo
Centinela de cañón
Portal Glyph: ¡lo mejor de esta trampa es que la descripción es incorrecta! Una trampa de portal puede teletransportar a 1 enemigo varias veces. Uno con la mejora 2 completamente nivelada puede seguir masticando el 30% de la salud de un enemigo hasta que muera. Lamentablemente, esta trampa no funciona con enemigos gigantes.
trampas utilizadas para ralentizar a los enemigos
campo de carámbanos: 3 estrellas en la actualización 1
pilar de escarcha: 3 estrellas en las mejoras 2 y 3. Actualicé Focus Crystal a 10
Centinela de armas: 3 estrellas en 2 y 3. Los puntos en Cartucho mejorado son útiles, pero no necesarios.
jaula de monstruos: 3 estrellas en 1 y 3 al menos. 20 ambos pasivos. Esta trampa se usa para atar y distraer a los enemigos dejando que las torretas maten a los enemigos a martillazos.
otras trampas útiles
Trampa de estasis: no se necesitan actualizaciones.
A veces uso esto porque congela completamente a la mayoría de los enemigos en su lugar durante unos segundos.
puesto de arquero: 3 estrellas en todas las actualizaciones
nido de enjambre suicida: 3 estrellas 1 y 2
Las ubicaciones de las trampas de invocación no siempre son ideales para las jaulas de monstruos. A veces las trampas están demasiado alejadas de los caminos de infiltración y es mejor colocar a los arqueros para ataques a distancia. A veces, las trampas de invocación están encima de los caminos enemigos sin torretas cercanas para matar, así que uso enjambres suicidas en su lugar.
estrategia:
Aquí hay una estrategia bastante efectiva para alcanzar la oleada 21 en todos los mapas sin fin:
Ola 1: coloque trampas de esencia en TODAS las ranuras de trampas mecánicas de tierra. Verdadero. Endless es EXTREMADAMENTE tacaño en esencia. Obtienes una bonificación a las trampas de esencia cuantas más trampas de esencia haya, y cuanto más esencia obtengas más rápido, mejor. Actualizaría las trampas de esencia sobre las que me encontré acampando matando enemigos.
También mejoraría las trampas de esencia dentro de las cajas de eliminación. Una caja de muerte sería cualquier lugar donde los enemigos se agruparían alrededor de una trampa de esencia y serían golpeados por las torretas. Una EXCELENTE manera de configurar una caja de eliminación es si hay una ranura de trampa mística de tierra adyacente a la trampa de esencia. Colocaría una trampa de estasis. No es necesario actualizarlo y congelará a todos los enemigos que no sean gigantes. Por lo general, serán atacados por torretas y te darán una bonificación de esencia. Esto también ocurre con las trampas de invocación. Por lo general, puedes saber si la jaula de monstruos distraerá a los enemigos en la parte superior del radio de una trampa de esencia.
Fase 1: deberías obtener fácilmente miles de esencia en la primera ola. Lo que haría es construir alrededor de trampas de esencia tratando de crear cajas de muerte para mejorar las trampas tanto como sea posible. Luego, gradualmente llenaría los espacios de trampa vacíos restantes.
Al final de la fase 1, tendré trampas construidas en todos los espacios disponibles, todas ellas completamente mejoradas. Lo que construyas depende de ti. Por lo general, tendría trampas de daño en bruto en todo, excepto cerca de la base, donde pondría cosas para frenar a los enemigos pequeños, rápidos o grandes y fornidos que logran atravesar.
Con trampas de esencia por todas partes y ambas pasivas a 20, deberías llegar a este punto muy rápidamente. Fácilmente dentro de las primeras 5 oleadas en la mayoría de los mapas.
Fase 2: aquí es donde vendo las trampas de esencia y las reemplazo con géiseres ácidos. Ninguna de las otras trampas terrestres realmente vale la pena. A medida que aumenta la dificultad, el objetivo principal de las trampas ácidas es dar a los enemigos una desventaja del 90% del daño físico.
En casi todos los mapas, deberías poder llegar a la ola 21 sin muchos problemas. En muchos casos sin ningún daño a su base.
¡EXCEPTO!
Para el mapa 12 risco herido. Esta es la única excepción. En realidad es un poco difícil.
esto es lo que eventualmente sucederá. Las olas terminarán con un trípode apareciendo en el portal inferior izquierdo y una medusa enemiga campeona aparecerá en el portal superior izquierdo. Todo estará muerto excepto estos dos enemigos, se acercarán desde 2 direcciones diferentes y golpearán tu base exactamente al mismo tiempo. A medida que la dificultad aumenta, estos dos enemigos se convertirán en esponjas de daño, solo podrás matar a uno de ellos y no tendrás tiempo suficiente para destruir la loca salud del otro antes de que entre en tu base y mate a tu d00dz. Lo mejor que puedes intentar hacer es arrojar campos de carámbanos en la parte inferior izquierda para reducir la velocidad del trípode e intentar colocar torretas que ralenticen a las medusas, pero te puedo decir por experiencia en la ola 17-18 que se vuelve casi imposible matar. ambos. Recomiendo centrarse en el trípode, ya que puede generar arañas. No recuerdo cuánto daño le hacen las medusas a la base, pero son al menos 2.
Diviértete con este logro. Lleva más tiempo que dificultad.
requisitos:
El logro es extraño y la descripción es incorrecta. Para que el progreso cuente, debes alcanzar y comenzar la oleada 21.
Para jugar este modo, en cualquier mapa presiona entonces para cambiar a interminable
Hay restricciones de progreso/nivel, por lo que puede aparecer atenuado.
El modo sin fin es difícil. No te molestes en intentar jugar hasta que superes los 13 mapas del nivel 1 y tengas acceso al pilar del Olimpo y a las trampas centinela de los cañones. De lo contrario no llegarás muy lejos.
Mi clase recomendada : Mercenario.
por qué : la mejor clase del juego en mi humilde opinión. Tal vez tuve suerte con el equipo, pero mi mercenario era la única clase que podía jugar, ya que podía estar rodeado de enemigos que eran golpeados todos a la vez y recibir 0 daño. Hechicera es una buena alternativa, pero tiene problemas en oleadas posteriores. Para tirador, ¿estás bromeando? ¡Es realmente malo!
Habilidades obligatorias por nivel y orden de importancia:
Tier 1:
Golpe + ambos pasivos
Marca del Guardián
Experiencia en artilugios
Toque de muerte + Maldición persistente
Furia
Ghastly Shape (sólo 1 punto. Útil para moverse más rápido por el mapa)
el nivel 2:
Trampa de cadena + Ganchos de púas (control de masas estúpidamente útil. La pasiva Cadenas electrificadas no parece funcionar)
Experiencia en mecanismos de resorte
Talento para la invención
Marca de artesano
Nivel 3:
Bash + Golpe asesino (principal fuente de daño contra enemigos blindados/tanques)
Piel de hierro
Marca del asesino
Furia
Cría selectiva de monstruos
trampas (categorizadas):
lo más importante:
trampa de esencia: 3 estrellas en la mejora 1 y 15-20 puntos en ambas pasivas
trampas utilizadas para causar daño puro. Todos tienen 3 estrellas y 20 en ambas pasivas:
Géiser ácido
Pilar del Olimpo
Centinela de cañón
Portal Glyph: ¡lo mejor de esta trampa es que la descripción es incorrecta! Una trampa de portal puede teletransportar a 1 enemigo varias veces. Uno con la mejora 2 completamente nivelada puede seguir masticando el 30% de la salud de un enemigo hasta que muera. Lamentablemente, esta trampa no funciona con enemigos gigantes.
trampas utilizadas para ralentizar a los enemigos
campo de carámbanos: 3 estrellas en la actualización 1
pilar de escarcha: 3 estrellas en las mejoras 2 y 3. Actualicé Focus Crystal a 10
Centinela de armas: 3 estrellas en 2 y 3. Los puntos en Cartucho mejorado son útiles, pero no necesarios.
jaula de monstruos: 3 estrellas en 1 y 3 al menos. 20 ambos pasivos. Esta trampa se usa para atar y distraer a los enemigos dejando que las torretas maten a los enemigos a martillazos.
otras trampas útiles
Trampa de estasis: no se necesitan actualizaciones.
A veces uso esto porque congela completamente a la mayoría de los enemigos en su lugar durante unos segundos.
puesto de arquero: 3 estrellas en todas las actualizaciones
nido de enjambre suicida: 3 estrellas 1 y 2
Las ubicaciones de las trampas de invocación no siempre son ideales para las jaulas de monstruos. A veces las trampas están demasiado alejadas de los caminos de infiltración y es mejor colocar a los arqueros para ataques a distancia. A veces, las trampas de invocación están encima de los caminos enemigos sin torretas cercanas para matar, así que uso enjambres suicidas en su lugar.
estrategia:
Aquí hay una estrategia bastante efectiva para alcanzar la oleada 21 en todos los mapas sin fin:
Ola 1: coloque trampas de esencia en TODAS las ranuras de trampas mecánicas de tierra. Verdadero. Endless es EXTREMADAMENTE tacaño en esencia. Obtienes una bonificación a las trampas de esencia cuantas más trampas de esencia haya, y cuanto más esencia obtengas más rápido, mejor. Actualizaría las trampas de esencia sobre las que me encontré acampando matando enemigos.
También mejoraría las trampas de esencia dentro de las cajas de eliminación. Una caja de muerte sería cualquier lugar donde los enemigos se agruparían alrededor de una trampa de esencia y serían golpeados por las torretas. Una EXCELENTE manera de configurar una caja de eliminación es si hay una ranura de trampa mística de tierra adyacente a la trampa de esencia. Colocaría una trampa de estasis. No es necesario actualizarlo y congelará a todos los enemigos que no sean gigantes. Por lo general, serán atacados por torretas y te darán una bonificación de esencia. Esto también ocurre con las trampas de invocación. Por lo general, puedes saber si la jaula de monstruos distraerá a los enemigos en la parte superior del radio de una trampa de esencia.
Fase 1: deberías obtener fácilmente miles de esencia en la primera ola. Lo que haría es construir alrededor de trampas de esencia tratando de crear cajas de muerte para mejorar las trampas tanto como sea posible. Luego, gradualmente llenaría los espacios de trampa vacíos restantes.
Al final de la fase 1, tendré trampas construidas en todos los espacios disponibles, todas ellas completamente mejoradas. Lo que construyas depende de ti. Por lo general, tendría trampas de daño en bruto en todo, excepto cerca de la base, donde pondría cosas para frenar a los enemigos pequeños, rápidos o grandes y fornidos que logran atravesar.
Con trampas de esencia por todas partes y ambas pasivas a 20, deberías llegar a este punto muy rápidamente. Fácilmente dentro de las primeras 5 oleadas en la mayoría de los mapas.
Fase 2: aquí es donde vendo las trampas de esencia y las reemplazo con géiseres ácidos. Ninguna de las otras trampas terrestres realmente vale la pena. A medida que aumenta la dificultad, el objetivo principal de las trampas ácidas es dar a los enemigos una desventaja del 90% del daño físico.
En casi todos los mapas, deberías poder llegar a la ola 21 sin muchos problemas. En muchos casos sin ningún daño a su base.
¡EXCEPTO!
Para el mapa 12 risco herido. Esta es la única excepción. En realidad es un poco difícil.
esto es lo que eventualmente sucederá. Las olas terminarán con un trípode apareciendo en el portal inferior izquierdo y una medusa enemiga campeona aparecerá en el portal superior izquierdo. Todo estará muerto excepto estos dos enemigos, se acercarán desde 2 direcciones diferentes y golpearán tu base exactamente al mismo tiempo. A medida que la dificultad aumenta, estos dos enemigos se convertirán en esponjas de daño, solo podrás matar a uno de ellos y no tendrás tiempo suficiente para destruir la loca salud del otro antes de que entre en tu base y mate a tu d00dz. Lo mejor que puedes intentar hacer es arrojar campos de carámbanos en la parte inferior izquierda para reducir la velocidad del trípode e intentar colocar torretas que ralenticen a las medusas, pero te puedo decir por experiencia en la ola 17-18 que se vuelve casi imposible matar. ambos. Recomiendo centrarse en el trípode, ya que puede generar arañas. No recuerdo cuánto daño le hacen las medusas a la base, pero son al menos 2.
Diviértete con este logro. Lleva más tiempo que dificultad.
Esta guía fue traducida automáticamente.
La descripción que aparece aquí es un poco engañosa, ya que en realidad debes completar la oleada 20 en los 13 mapas de la historia en el modo Sin fin. Te sugeriría comenzar la oleada 21 y dejar que los monstruos te maten y completar el nivel para obtener el crédito correspondiente. Consulta " Invencible " y " Casi perfecto " para obtener consejos.