World of Van Helsing: Deathtrap
55 Достижений
1,250
61-82ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений World of Van Helsing: Deathtrap.
Ink mastery
You reached wave 20 on every map in Endless.
50
0.08%
Как разблокировать достижение Ink mastery в World of Van Helsing: Deathtrap - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Поскольку решения здесь нет, я и делаю.
Я не уверен, относятся ли они только к одному персонажу или добавляются из нескольких символов. Если кто-то узнает, дайте мне знать.
Теперь о том, как довольно легко добиться прогресса. Пройдите все карты, которые сможете, начиная с первого уровня в одиночном режиме. Когда у вас начнутся проблемы с их выполнением, вы можете перейти в кооператив и снова начать с первой миссии, и это будет засчитано при выполнении этого достижения. Просто предупреждение, если вы не разобрались, онлайн очень медленный, так как вы не можете его ускорить.
Ловушки, которые помогают:
Ледяная королева
Клетка монстров
Столп Олимпа
Сторожевой пистолет
Ледяной столб
Поле сосульки
Возможно, вы захотите сбросить ловушки на некоторых уровнях, а также, если вы играете, а также на 3 главных уровнях и преодолевать испытания. Это даст вам больше очков, которые вы сможете потратить на ловушки, что облегчит задачу.
Постарайтесь сосредоточить свое снаряжение на элементальном уроне, который вы используете.
В целом довольно сложное достижение, но выполнимое, если у вас есть с кем играть или фармить снаряжение, чтобы стать по-настоящему сильным.
Я не уверен, относятся ли они только к одному персонажу или добавляются из нескольких символов. Если кто-то узнает, дайте мне знать.
Теперь о том, как довольно легко добиться прогресса. Пройдите все карты, которые сможете, начиная с первого уровня в одиночном режиме. Когда у вас начнутся проблемы с их выполнением, вы можете перейти в кооператив и снова начать с первой миссии, и это будет засчитано при выполнении этого достижения. Просто предупреждение, если вы не разобрались, онлайн очень медленный, так как вы не можете его ускорить.
Ловушки, которые помогают:
Ледяная королева
Клетка монстров
Столп Олимпа
Сторожевой пистолет
Ледяной столб
Поле сосульки
Возможно, вы захотите сбросить ловушки на некоторых уровнях, а также, если вы играете, а также на 3 главных уровнях и преодолевать испытания. Это даст вам больше очков, которые вы сможете потратить на ловушки, что облегчит задачу.
Постарайтесь сосредоточить свое снаряжение на элементальном уроне, который вы используете.
В целом довольно сложное достижение, но выполнимое, если у вас есть с кем играть или фармить снаряжение, чтобы стать по-настоящему сильным.
6 Комментариев
Также вам необходимо запустить 21 волну, чтобы игра засчитала, что вы прошли 20 волну.
Parkman Rules - 10 авг. 2018 02:36
У кого-нибудь есть советы по использованию ловушек на раненых скалах? Я не могу пройти волну 14, не будучи захваченным, поскольку я наемник 100-го уровня, сосредоточенный на максимальном уроне льдом и кислотой.
count023 - 23 мая 2018 11:31
Это руководство было переведено автоматичевки.
вот мое решение TL;DR для этого достижения.
требования:
Достижение странное и описание неверное. Чтобы прогресс засчитывался, вы должны достичь и начать волну 21.
чтобы играть в этом режиме, на любой карте нажмите затем переключиться на бесконечный
существуют ограничения по прогрессу/уровню, поэтому он может быть неактивен.
бесконечный режим - это сложно. не пытайтесь играть, пока не пройдете все 13 карт на уровне 1 и не получите доступ к столпу Олимпа и пушечным сторожевым ловушкам. иначе вы далеко не уедете.
мой рекомендуемый класс : Наемник
почему : лучший класс в игре ИМХО. Возможно, мне повезло с экипировкой, но мой наемник был единственным классом, которым я мог играть, поскольку он мог быть окружен врагами, получая от них все удары одновременно, и получать 0 урона. Волшебница — хорошая альтернатива, но на более поздних волнах у нее возникают проблемы. Для стрелка, ты шутишь? Он очень плохой!
Обязательные навыки по уровням и порядку важности:
1-го уровня:
Удар + обе пассивки
Знак Хранителя
Экспертиза хитроумных приспособлений
Прикосновение смерти + Длительное проклятие
Ярость
Жуткая форма (всего 1 очко. Полезно для более быстрого перемещения по карте)
уровень 2:
Цепная ловушка + Колючие крюки (полезный для контроля толпы. Пассивный эффект «Электрифицированные цепи», похоже, не работает)
Экспертиза пружинного механизма
Талант к изобретательству
Знак мастера
уровень 3:
Bash + Murderous Blow (основной источник урона против бронированных/танковых врагов)
Железная кожа
Знак убийцы
Ярость
Селективное разведение монстров
ловушки (по категориям):
самое важное:
ловушка сущности: 3 звезды в улучшении 1 и 15-20 очков в обоих пассивах.
ловушки, используемые для нанесения чистого урона. Все имеют 3 звезды и 20 в обеих пассивках:
Кислотный гейзер
Столп Олимпа
Пушечный часовой
Символ портала — самое лучшее в этой ловушке — это неправильное описание! Портальная ловушка может телепортировать одного врага несколько раз. Тот, у кого апгрейд 2 полностью прокачан, может и будет поглощать 30% здоровья врага, пока он не умрет. К сожалению, эта ловушка не действует на гигантских врагов.
ловушки, используемые для замедления врагов
Поле сосульки: 3 звезды в обновлении 1
Морозный столб: 3 звезды в улучшении 2 и 3. Я улучшил Кристалл Фокуса до 10.
оружейный часовой: 3 звезды в 2 и 3. Очки в улучшенном патроне полезны, но не обязательны.
клетка монстров: 3 звезды в 1 и 3 минимум. 20 обе пассивки. эта ловушка используется для связывания и отвлечения врагов, позволяя турелям забивать врагов до смерти
другие полезные ловушки
стазис-ловушка: никаких улучшений не требуется.
Я иногда использую это, потому что оно полностью замораживает большинство врагов на месте на несколько секунд.
Archer Post: все обновления отмечены 3 звездочками
Гнездо роя самоубийц: 3 звезды 1 и 2
Места для ловушек призыва не всегда идеальны для клеток с монстрами. Иногда ловушки расположены слишком далеко от путей крипов, и лучше поставить лучников для дальней атаки. Иногда ловушки призыва располагаются на путях противника, и поблизости нет турелей, способных убивать, поэтому вместо этого я использую рои смертников.
стратегия:
вот наиболее эффективная стратегия достижения 21 волны на всех картах в бесконечности:
волна 1: поместите ловушки сущности во ВСЕ слоты механических наземных ловушек. Серьезно. Endless ОЧЕНЬ скуп на суть. Вы получаете бонус к ловушкам сущности, чем больше ловушек сущности, и чем больше сущности вы получите быстрее, тем лучше. Я бы улучшил ловушки сущности, на которых оказался, убивая врагов.
Я бы также улучшил ловушки сущности в ящиках для убийств. Ящиком для убийства может быть любое место, где враги собираются вокруг ловушки сущности и подвергаются ударам турелей. ОТЛИЧНЫЙ способ установить ящик для убийств — это разместить рядом с ловушкой сущности слот для мистической наземной ловушки. Я бы ударил стазисную ловушку. Его не нужно улучшать, и он заморозит всех врагов, кроме гигантских. Обычно их взрывают турели, и вы получаете бонус сущности. То же самое происходит и с призывающими ловушками. Обычно вы можете определить, будет ли клетка монстров отвлекать врагов, находясь в радиусе ловушки сущности.
Фаза 1: вы должны легко получить тысячи эссенций за первую волну. Что я бы сделал, так это построил бы вокруг ловушек сущности, пытаясь создать ящики для убийств, максимально улучшая ловушки. Затем я постепенно заполнял оставшиеся пустые ячейки ловушек.
в конце фазы 1 я построю ловушки во всех доступных слотах, и все они будут полностью улучшены. То, что вы построите, зависит от вас. Обычно я ставлю ловушки с грубым уроном повсюду, кроме базы, где я ставлю вещи, чтобы замедлить маленьких быстрых или больших мощных врагов, которые могут пройти.
С ловушками сущности повсюду и обоими пассивами до 20, вы должны достичь этой точки очень быстро. Легко в пределах первых 5 волн на большинстве карт.
Фаза 2: здесь я продаю ловушки сущности и заменяю их кислотными гейзерами. ни одна из других наземных ловушек того не стоит. По мере увеличения сложности основная цель кислотных ловушек - дать врагам 90% дебаффа к физическому урону.
почти на всех картах вы сможете без особых проблем добраться до 21-й волны. Во многих случаях без какого-либо ущерба вашей базе.
КРОМЕ!
На карте 12 раненых скал. Это единственное исключение. На самом деле это довольно сложно.
вот что в конечном итоге произойдет. Волны закончатся появлением штатива у нижнего левого портала, а в левом верхнем углу портала появится враг-медуза-чемпион. Все будет мертво, кроме этих двух врагов, они будут приближаться с двух разных направлений и одновременно ударят по вашей базе. По мере увеличения сложности эти два врага станут такими губками урона, что вы сможете убить только одного из них, и у вас не будет достаточно времени, чтобы пробить безумное здоровье другого, прежде чем он попадет на вашу базу и убьет вашего d00dz. Лучшее, что вы можете сделать, это бросить поля сосулек в левом нижнем углу, чтобы замедлить треногу, и попытаться поставить турели, замедляющие медуз, но я могу вам сказать по опыту, что на волне 17-18 убить становится практически невозможно. оба. Я бы порекомендовал сосредоточиться на штативе, так как он может порождать пауков. Не помню, какой урон медуза наносит основанию, но минимум 2.
Получите удовольствие от этого достижения. Это отнимает больше времени, чем сложно.
требования:
Достижение странное и описание неверное. Чтобы прогресс засчитывался, вы должны достичь и начать волну 21.
чтобы играть в этом режиме, на любой карте нажмите затем переключиться на бесконечный
существуют ограничения по прогрессу/уровню, поэтому он может быть неактивен.
бесконечный режим - это сложно. не пытайтесь играть, пока не пройдете все 13 карт на уровне 1 и не получите доступ к столпу Олимпа и пушечным сторожевым ловушкам. иначе вы далеко не уедете.
мой рекомендуемый класс : Наемник
почему : лучший класс в игре ИМХО. Возможно, мне повезло с экипировкой, но мой наемник был единственным классом, которым я мог играть, поскольку он мог быть окружен врагами, получая от них все удары одновременно, и получать 0 урона. Волшебница — хорошая альтернатива, но на более поздних волнах у нее возникают проблемы. Для стрелка, ты шутишь? Он очень плохой!
Обязательные навыки по уровням и порядку важности:
1-го уровня:
Удар + обе пассивки
Знак Хранителя
Экспертиза хитроумных приспособлений
Прикосновение смерти + Длительное проклятие
Ярость
Жуткая форма (всего 1 очко. Полезно для более быстрого перемещения по карте)
уровень 2:
Цепная ловушка + Колючие крюки (полезный для контроля толпы. Пассивный эффект «Электрифицированные цепи», похоже, не работает)
Экспертиза пружинного механизма
Талант к изобретательству
Знак мастера
уровень 3:
Bash + Murderous Blow (основной источник урона против бронированных/танковых врагов)
Железная кожа
Знак убийцы
Ярость
Селективное разведение монстров
ловушки (по категориям):
самое важное:
ловушка сущности: 3 звезды в улучшении 1 и 15-20 очков в обоих пассивах.
ловушки, используемые для нанесения чистого урона. Все имеют 3 звезды и 20 в обеих пассивках:
Кислотный гейзер
Столп Олимпа
Пушечный часовой
Символ портала — самое лучшее в этой ловушке — это неправильное описание! Портальная ловушка может телепортировать одного врага несколько раз. Тот, у кого апгрейд 2 полностью прокачан, может и будет поглощать 30% здоровья врага, пока он не умрет. К сожалению, эта ловушка не действует на гигантских врагов.
ловушки, используемые для замедления врагов
Поле сосульки: 3 звезды в обновлении 1
Морозный столб: 3 звезды в улучшении 2 и 3. Я улучшил Кристалл Фокуса до 10.
оружейный часовой: 3 звезды в 2 и 3. Очки в улучшенном патроне полезны, но не обязательны.
клетка монстров: 3 звезды в 1 и 3 минимум. 20 обе пассивки. эта ловушка используется для связывания и отвлечения врагов, позволяя турелям забивать врагов до смерти
другие полезные ловушки
стазис-ловушка: никаких улучшений не требуется.
Я иногда использую это, потому что оно полностью замораживает большинство врагов на месте на несколько секунд.
Archer Post: все обновления отмечены 3 звездочками
Гнездо роя самоубийц: 3 звезды 1 и 2
Места для ловушек призыва не всегда идеальны для клеток с монстрами. Иногда ловушки расположены слишком далеко от путей крипов, и лучше поставить лучников для дальней атаки. Иногда ловушки призыва располагаются на путях противника, и поблизости нет турелей, способных убивать, поэтому вместо этого я использую рои смертников.
стратегия:
вот наиболее эффективная стратегия достижения 21 волны на всех картах в бесконечности:
волна 1: поместите ловушки сущности во ВСЕ слоты механических наземных ловушек. Серьезно. Endless ОЧЕНЬ скуп на суть. Вы получаете бонус к ловушкам сущности, чем больше ловушек сущности, и чем больше сущности вы получите быстрее, тем лучше. Я бы улучшил ловушки сущности, на которых оказался, убивая врагов.
Я бы также улучшил ловушки сущности в ящиках для убийств. Ящиком для убийства может быть любое место, где враги собираются вокруг ловушки сущности и подвергаются ударам турелей. ОТЛИЧНЫЙ способ установить ящик для убийств — это разместить рядом с ловушкой сущности слот для мистической наземной ловушки. Я бы ударил стазисную ловушку. Его не нужно улучшать, и он заморозит всех врагов, кроме гигантских. Обычно их взрывают турели, и вы получаете бонус сущности. То же самое происходит и с призывающими ловушками. Обычно вы можете определить, будет ли клетка монстров отвлекать врагов, находясь в радиусе ловушки сущности.
Фаза 1: вы должны легко получить тысячи эссенций за первую волну. Что я бы сделал, так это построил бы вокруг ловушек сущности, пытаясь создать ящики для убийств, максимально улучшая ловушки. Затем я постепенно заполнял оставшиеся пустые ячейки ловушек.
в конце фазы 1 я построю ловушки во всех доступных слотах, и все они будут полностью улучшены. То, что вы построите, зависит от вас. Обычно я ставлю ловушки с грубым уроном повсюду, кроме базы, где я ставлю вещи, чтобы замедлить маленьких быстрых или больших мощных врагов, которые могут пройти.
С ловушками сущности повсюду и обоими пассивами до 20, вы должны достичь этой точки очень быстро. Легко в пределах первых 5 волн на большинстве карт.
Фаза 2: здесь я продаю ловушки сущности и заменяю их кислотными гейзерами. ни одна из других наземных ловушек того не стоит. По мере увеличения сложности основная цель кислотных ловушек - дать врагам 90% дебаффа к физическому урону.
почти на всех картах вы сможете без особых проблем добраться до 21-й волны. Во многих случаях без какого-либо ущерба вашей базе.
КРОМЕ!
На карте 12 раненых скал. Это единственное исключение. На самом деле это довольно сложно.
вот что в конечном итоге произойдет. Волны закончатся появлением штатива у нижнего левого портала, а в левом верхнем углу портала появится враг-медуза-чемпион. Все будет мертво, кроме этих двух врагов, они будут приближаться с двух разных направлений и одновременно ударят по вашей базе. По мере увеличения сложности эти два врага станут такими губками урона, что вы сможете убить только одного из них, и у вас не будет достаточно времени, чтобы пробить безумное здоровье другого, прежде чем он попадет на вашу базу и убьет вашего d00dz. Лучшее, что вы можете сделать, это бросить поля сосулек в левом нижнем углу, чтобы замедлить треногу, и попытаться поставить турели, замедляющие медуз, но я могу вам сказать по опыту, что на волне 17-18 убить становится практически невозможно. оба. Я бы порекомендовал сосредоточиться на штативе, так как он может порождать пауков. Не помню, какой урон медуза наносит основанию, но минимум 2.
Получите удовольствие от этого достижения. Это отнимает больше времени, чем сложно.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Описание здесь немного вводит в заблуждение, так как на самом деле вам нужно закончить волну 20 на всех 13 картах истории в бесконечном режиме. Я бы посоветовал начать волну 21 и позволить монстрам убить вас и закончить уровень, чтобы получить надлежащие баллы. Смотрите " Invincible " и " Nearing perfection " для советов.