World of Van Helsing: Deathtrap
55 Logros
1,250
61-82h
Lo que hacemos en la oscuridad
Has completado un mapa de nivel 2 sin dañar directamente a ningún monstruo, como tirador.
25
0.3%
Cómo desbloquear el logro Lo que hacemos en la oscuridad en World of Van Helsing: Deathtrap - Guía Definitiva
Utilicé el mapa 3 en el Nivel 2, Bosque de los Caídos.
Mi tirador tenía nivel 24 con World Skills:
Marca de artesano 10 puntos
Marca de Guardián 10 puntos
arqueros
Flechas de acero 5 ptos.
Refuerzos Organizados 5 pts
Límite de criaturas 3 estrellas
Centinela de armas
Actualizaciones si lo desea pero no es necesario
Configura las trampas de invocación con arqueros y compra los Pilares de Rejuvenecimiento (Aura curativa) que están cerca de ellos, comenzando en la parte superior del mapa donde aparecen los enemigos. También compra los Gun Sentries que están cerca para ayudar a los arqueros. Comienza a comprar arqueros y columnas de curación más abajo hasta que te quedes sin esencia. Empecé el mapa con 1000 esencia.
Una vez que termine la ola, compra más arqueros y torres de curación. Las dos primeras olas vienen desde arriba. La tercera ola agrega enemigos a la derecha y la cuarta ola agrega enemigos a la izquierda.
No importa si uno o dos enemigos atraviesan la puerta, no es necesario que lo hagas sin problemas.
Se incluye una captura de pantalla de mi configuración inicial de defensas. Los relámpagos son los pilares curativos, los ojos del monstruo son los arqueros y los triángulos son las armas centinela.
Actualización: Pystynen, déjame saber que tus hechizos podrían usarse, es decir, sobremarcha y debilitamiento.
Actualización 2: Según StevesTurn, "Esto se puede hacer en cooperativa, y el compañero de cooperativa puede hacer todo el daño que quiera". No lo he probado personalmente, pero espero que los jugadores cooperativos tengan éxito con esta estrategia.
Para este logro, usarás la misma estrategia que usamos para " No puedes tocar esto ", excepto que debes asegurarte de nunca usar un ataque directo contra un enemigo y de que PUEDES recibir daño. Hay dos habilidades muy útiles que el Tirador debe usar. Trap Boost hará que una trampa haga más daño por un corto tiempo, mientras que Essence Trap Sigil otorgará más esencia por las muertes realizadas por trampas en un radio pequeño por un corto tiempo. Úsalos juntos en una de las áreas de alto tráfico para obtener una tonelada de esencia rápidamente, lo que te permitirá construir las trampas y manejar fácilmente a todos los mobs sin necesidad de involucrarte tú mismo.