XCOM 2
87 Logros
Valhalla
Beat the game on Commander+ difficulty in Ironman mode
0.7%
Cómo desbloquear el logro Valhalla en XCOM 2 - Guía Definitiva
Las cosas obvias
-Ironman es un modo de juego en el que sólo puedes guardar una vez. El juego se guardará en ciertos puntos automáticamente (por ejemplo, al comienzo de tu turno durante la batalla) y la opción de guardado automático no hace ninguna diferencia. Si fallas el juego por cualquier motivo (por ejemplo, el medidor de Avatar está lleno), fallarás el juego por completo y tendrás que reiniciarlo por completo desde el principio, lo que podría perder más de 20 horas de juego.
-Esto se puede hacer en dificultad comandante o leyenda (si REALMENTE estás buscando un desafío)
-Esto se puede hacer en combinación con otros logros (por ejemplo, usar solo 4 miembros del escuadrón, no dejar morir a un solo soldado, etc.), pero esto solo lo haría mucho más difícil y frustrante, por lo que desaconsejaría encarecidamente hacerlo.
-No puedes cambiar la dificultad del juego en ningún momento (te advertirá que cambiar la dificultad dentro del juego desactivará los logros)
-Por amor a todo lo bueno, no intentes esto como tu primera partida (¡incluso si has jugado a xcom 1!)
Consejos más importantes
-Aunque no puedes "guardar y cargar" en el sentido tradicional, puedes salir del juego y volver a cargarlo. Por ejemplo, si estás en una batalla y tu personaje más fuerte muere, le pusiste el nombre de tu mejor amigo/novio/lo que sea y pasaste horas personalizándolo para que se vea genial. Pausa rápidamente> presiona el botón de guía> presiona iniciar en xcom2> salir. Recargar el juego te llevará de vuelta al inicio de tu turno. Harás esto mucho.
-¡Tome su tiempo! ¡No te apresures! Sí, algunas misiones están cronometradas, pero aun así descubrí que podía tomar un turno para recargar y posicionar unidades estratégicamente sin quedarme sin tiempo.
-Esto también se aplica fuera de batalla. Por supuesto, este no es un logro que desees prolongar por mucho tiempo; cuanto más tardes, peor será si fallas. Sin embargo, apresurar las misiones principales puede significar que estás muy avanzado en la historia luchando contra enemigos de nivel superior mientras solo tienes 4 soldados y equipo de nivel 1.
-¡Lucha contra enemigos, no contra ejércitos! Nunca atraigas a más de 3 o 4 enemigos a la vez, te abrumarás (especialmente si el juego se guarda automáticamente y tienes 5 soldados medio muertos frente a 8 enemigos con plena salud). Si avanzas demasiado en una misión y terminas arrastrando a 3 grupos de enemigos, probablemente valga la pena salir y volver a cargar el juego antes de que se guarde automáticamente.
-¡Hackear, hackear, hackear! Hackear y desactivar puede ser útil, pero hackear y controlar enemigos puede ahorrarles a tus soldados muchos problemas. En primer lugar, tendrás una unidad adicional para ayudarte a luchar, pero lo más importante es que si mueves la unidad mecánica controlada cerca del frente de tus unidades, los enemigos apuntarán a las unidades mecánicas, en lugar de a tus soldados. Además, piratear las luces de seguridad (como se llamen) puede otorgar bonitas bonificaciones (mayores ingresos por suministros o mayor habilidad de piratería, por ejemplo).
-¡Di hola a mi pequeño amigo! Granadas, lanzagranadas, explosivos en general pueden ser de MUCHA ayuda. No solo tienen un área de efecto con un 100% de probabilidad de golpear y destruir armadura, sino que también destruirán la cobertura del enemigo, convirtiendo un disparo con un 34% de probabilidad en un disparo flanqueado con un 72% y un 40% de probabilidad de crítico. Muy útil.
Consejos menos importantes
-¡No olvides equiparte bien! Me apresuré demasiado cuando comencé (como desaconsejé anteriormente) y me encontré con un equipo de bajo nivel y no golpeaba lo suficientemente fuerte. Aplicaría esto principalmente a las armas, más que a las armaduras (completé este juego usando solo armaduras de nivel 2, pero armas de nivel 3).
- No ignores el medidor de avatar, pero tampoco te concentres en él. No encontré que el medidor de avatar fuera un gran problema, solo tuve que derribar una fábrica de avatar para ganar una pequeña cantidad de tiempo.
-Los ingenieros probablemente sean más importantes que los científicos al principio. Los ingenieros siempre deberían estar trabajando en algo. Por lo general, asignar un ingeniero a una instalación (por ejemplo, comunicaciones de resistencia) es mucho más económico y eficiente que actualizarlo.
Consejos generales : se aplican a xcom 2 en general, más que a Commander Ironman, pero son muy útiles para este logro.
-Intenta no dejar morir a tus unidades. Existe una alta probabilidad de que pierdas una unidad o dos desde el principio, pero con suerte solo los novatos. Esto esta bien. Pero una vez que obtienen una clase y han sido promovidos varias veces, se vuelven MUCHO más fuertes y perder una unidad de alto rango puede ser muy perjudicial.
-En relación con el punto anterior, intente que un soldado ascienda lo más alto posible lo más rápido posible. Algunas de las habilidades de mayor promoción pueden cambiar las reglas del juego.
-¡Desfibradora! Siempre ten esta habilidad con tu granadero, la armadura de algunos enemigos realmente puede absorber algunos de tus disparos, la trituradora te quitará de 1 a 3 (dependiendo del nivel de arma de tu granadero) puntos de armadura. Además, cuando sea posible, recomendaría atacar primero con tu granadero, bajando el blindaje y luego usando tus otras unidades para golpear con mayor daño.
-¡Ejecutado! El mod de arma 'Repetidor' ofrece un 5/10/15% de probabilidad de matar instantáneamente y puede ser muy útil para la última misión. Voy a asumir que sabes cuál es la última misión y lo que tienes que hacer (¡si no apartas la vista ahora o spoilers!): mata a los 3 avatares mientras te invaden alienígenas/ADVENT. Idealmente querrás un repetidor superior con un 15% de posibilidades, pero uno avanzado (10%) puede ser suficiente. Equipa el mod a tantos soldados como puedas (suponiendo que tengas más de 1, en realidad solo tenía 1 cuando lo hice y eso fue suficiente), esto significa que tienes la posibilidad de matar instantáneamente a un avatar, suponiendo que puedas acercarte. suficiente. Si no matas instantáneamente al avatar, siempre puedes recargar e intentarlo de nuevo, si crees que es necesario.
Funciona solo en el juego base, no en War of The Choosen.
El logro es bastante fácil con un error de giro infinito. Este fallo funciona en partidas estándar y Ironman, en cualquier dificultad.
Para que funcione, debes guardar el juego brevemente antes de terminar el último movimiento de tu último personaje, después de lo cual normalmente el enemigo tendría su turno y luego cargar ese guardado. Aún tendrás tu turno mientras el enemigo pierde el suyo.
Solo ten cuidado, con pocas excepciones, los enemigos que se transforman de otras formas o aparecen aún pueden hacer su movimiento, así que ten cuidado cuando quieras activarlos; esto se aplica a Andromedons, Chryssalids y Faceless.
Usando este error, puedes incluso obtener todos los logros a continuación en el mismo juego:
En segundo lugar, apague la cámara de acción (en Opciones->Juego->Mostrar cámara de acción). En serio, esa cosa arruinó mi tiempo al guardar y salir tantas veces. Es mucho más fácil juzgar cuándo presionar Empezar sin activarlo.
En tercer lugar, guárdelo. Desconéctate antes de cada misión, después de asegurarte de que tu archivo guardado se sincronice o actualice. Si algo sale mal, puedes eliminar/descargar tu archivo guardado e intentarlo de nuevo (muy útil si buscas lograr Los Intocables, especialmente con misiones que involucran a Faceless).
Finalmente, TOME DESCANSOS. Se vuelve realmente agotador tener que hacer esto después de cada turno y tu tiempo invariablemente se verá afectado.
Si sigues la hoja de ruta, esta será tu tercera partida y posiblemente sea el trofeo más difícil del juego. En el modo Ironman, cada decisión es definitiva. Solo hay un archivo guardado y cada decisión que toma lo sobrescribe constantemente, por lo que si comete algún error, tendrá que vivir con él.
En primer lugar, reconoce que no tendrás una partida perfecta, ya que no existe tal cosa en este juego. Ocurrirán errores y el juego parece castigarte por ello, pero no todas las misiones tienen que ser un éxito para que el juego sea un éxito, ya que puedes fallar muchas misiones y que las cosas salgan mal, aunque aún así estarás bien porque lo harás. finalmente llegar al punto de inflexión. En cada partida, hay un momento en el que dejas de intentar ponerte al día con los alienígenas y empiezas a aplastarlos. Generalmente, esto sucede una vez que tienes algunas unidades Psi Op en tu equipo, has establecido contactos en todo el mundo y de repente tienes suficiente efectivo para comprar todas las cosas que deseas. Llegará un momento en el que los enemigos dejen de hacerse más fuertes y tú no. Este juego fue diseñado para hacerte trabajar para llegar a ese punto, pero puedes hacerlo. La parte más difícil del juego serán las primeras misiones.
Si realmente estás preocupado por este juego, todavía hay una manera de salvar la escoria. Es un poco más trabajo, pero puedes crear una copia de seguridad en un dispositivo USB o en PS+ Save File Cloud (si tienes una cuenta de PS Plus) y volver a esa copia si algo sale terriblemente mal en tu juego. No recomiendo hacer esto con frecuencia, ya que los tiempos de carga en XCOM 2 son bastante largos (incluso con el último parche) y sería tedioso salir del juego para sobrescribir el archivo guardado pero hacer una copia de seguridad al inicio de cada uno. La misión no es una mala idea.
Consulte la sección "Consejos para sobrevivir a XCOM 2" de la hoja de ruta para obtener más información: ENLACE
Aquí tienes un exploit que puedes utilizar para hacer que este trofeo sea mucho más fácil: ENLACE
Deja una partida guardada durante la batalla, en un nivel de dificultad diferente.
Arregla el juego como se describe en otros trofeos para movimientos infinitos.
Carga tu partida guardada en modo terminador o inicia el juego (según tu elección).
¡Eso es todo!