XCOM: Enemy Unknown
55 Logros
1,100
82-103h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Lávense todos las manos...
Completa todas las autopsias en una misma partida.
10
Cómo desbloquear el logro Lávense todos las manos... en XCOM: Enemy Unknown - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Realmente no necesitas una guía para desbloquear esto; a diferencia del logro de los interrogatorios, este es prácticamente imperdible ya que no puedes dejar de traer de vuelta un cadáver de cada alienígena en algún momento. Ten en cuenta que si vendes cadáveres por dinero al principio del juego, llega un punto en el que te resultará difícil encontrar más alienígenas determinados. No he visto un Sectoid, Floater (variedad no pesada) o Chryssalid (mis últimas dos misiones terroristas fueron todas Heavy Floaters) durante 3 o 4 meses en el juego...
Las autopsias son fáciles, solo trae un cadáver, algunas de las recompensas son más útiles que otras... usa la información a continuación para priorizar tus cortes y cortes en cubitos. Hay mucho tiempo en el juego para completar todas las autopsias, así que usa la información a continuación para decidir cuáles vale la pena hacer de inmediato y cuáles puedes esperar hasta un momento más tranquilo.
Personalmente, encontré muy poca utilidad para los desbloqueos de autopsia de Sectoid, Floater, Cyberdisc, Chryssalid, Berserker y Heavy Floater, pero mucho depende de tu estilo de juego. Además, cuando conocí a los Muton Elites, ya había obtenido el Crédito de investigación de armas de plasma al interrogar a un Muton, por lo que podría haberlo dejado en un segundo plano hasta que se completaran otros proyectos más urgentes.
El desbloqueo más destacado es el Proyecto Medkit mejorado de Thin Man. ¡No lo demores (y recuerda que necesitarás 4 cadáveres para completar el proyecto después de la autopsia)!
Cuerpos
Sectoid --> Fabricación: Orientación de enlace ascendente (Objetivo)
Comandante sectoide --> Progresión de la historia
Flotador --> Fabricación: Matriz de Defensa (Esquivar)
Flotador pesado --> Proyecto de fundición: reparación avanzada
Thin Man --> Proyecto de fundición: Medikit mejorado
Mutón --> Proyecto de fundición: conservación de munición
Crisálida --> Fabricación: Revestimiento de quitina
Muton Elite --> Crédito de investigación: Armamento de plasma (50%)
Berserker --> Fabricación: Estimuladores de combate
Etéreo --> Fabricación: Escudo mental
Naufragios
Cyberdisc --> Fabricación: Seguimiento de OVNIs (Boost)
Sectopod --> Proyecto de Fundición: Construcción Avanzada
Drone --> Proyecto de fundición: captura con drones
Las autopsias son fáciles, solo trae un cadáver, algunas de las recompensas son más útiles que otras... usa la información a continuación para priorizar tus cortes y cortes en cubitos. Hay mucho tiempo en el juego para completar todas las autopsias, así que usa la información a continuación para decidir cuáles vale la pena hacer de inmediato y cuáles puedes esperar hasta un momento más tranquilo.
Personalmente, encontré muy poca utilidad para los desbloqueos de autopsia de Sectoid, Floater, Cyberdisc, Chryssalid, Berserker y Heavy Floater, pero mucho depende de tu estilo de juego. Además, cuando conocí a los Muton Elites, ya había obtenido el Crédito de investigación de armas de plasma al interrogar a un Muton, por lo que podría haberlo dejado en un segundo plano hasta que se completaran otros proyectos más urgentes.
El desbloqueo más destacado es el Proyecto Medkit mejorado de Thin Man. ¡No lo demores (y recuerda que necesitarás 4 cadáveres para completar el proyecto después de la autopsia)!
Cuerpos
Sectoid --> Fabricación: Orientación de enlace ascendente (Objetivo)
Comandante sectoide --> Progresión de la historia
Flotador --> Fabricación: Matriz de Defensa (Esquivar)
Flotador pesado --> Proyecto de fundición: reparación avanzada
Thin Man --> Proyecto de fundición: Medikit mejorado
Mutón --> Proyecto de fundición: conservación de munición
Crisálida --> Fabricación: Revestimiento de quitina
Muton Elite --> Crédito de investigación: Armamento de plasma (50%)
Berserker --> Fabricación: Estimuladores de combate
Etéreo --> Fabricación: Escudo mental
Naufragios
Cyberdisc --> Fabricación: Seguimiento de OVNIs (Boost)
Sectopod --> Proyecto de Fundición: Construcción Avanzada
Drone --> Proyecto de fundición: captura con drones
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Bastante fácil de conseguir. Sigue haciendo toda tu investigación. La lista de alienígenas necesarios para desbloquear es
sectoide
Comandante sectoide
Hombre delgado
Mutón
Mutón Berserker
Élite de mutón
Flotador
Flotador pesado
disco cibernético
Zumbido
sectópodo
Crisálida
Etéreo
sectoide
Comandante sectoide
Hombre delgado
Mutón
Mutón Berserker
Élite de mutón
Flotador
Flotador pesado
disco cibernético
Zumbido
sectópodo
Crisálida
Etéreo
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A continuación se muestra una lista de todos los alienígenas que debes matar y realizar una autopsia en tu base:
- sectoide
- Hombre delgado
- Flotador
- Crisálida
- disco cibernético
- Zumbido
- Mutón
- sectópodo
- Flotador pesado
- berzerker
- Élite de mutón
- Etéreo
- Comandante sectoide
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Para conseguir el trofeo necesitas conseguir los cadáveres de todos los alienígenas. En teoría, este es un trofeo de historia, lo principal es no usar granadas/lanzacohetes, ya que pueden destrozar al extraterrestre y ni siquiera obtendrás un cadáver. Cuando capturas a un enemigo, el Dr. Valen realiza experimentos con él y, tras el interrogatorio, recibes su cadáver. Luego, en el laboratorio sólo hay que hacerle una autopsia.
No todos los enemigos pueden ser aturdidos con un “garrote” y llevados a tu cueva. No se permiten crisálidas, ciberdiscos, drones ni sectópodos (pero sus cadáveres son necesarios para investigaciones y trofeos).
Lista de enemigos que se pueden capturar:
Berseker (gorila grande rojo con muchas vidas)
Etéreo (telépata flaco)
Flotador (un robot volador con brazos, un enemigo algo similar estuvo en el segundo y cuarto terremoto)
Heavy Floater (versión de élite del floater normal)
Muton (gorila verde, dispara una pistola y lanza granadas)
Élite de mutón
Forastero (el “guardián” del OVNI, vive en su corazón. En cualquier caso, tendrás que capturarlo)
Sectoid (hombre gris, el primer enemigo del juego)
Comandante sectoide (el mismo sectoide, pero ya de color naranja rojizo con habilidades psi)
Thin Man (Agentes Smith de Matrix con trajes morados. En realidad, lagartos)
No todos los enemigos pueden ser aturdidos con un “garrote” y llevados a tu cueva. No se permiten crisálidas, ciberdiscos, drones ni sectópodos (pero sus cadáveres son necesarios para investigaciones y trofeos).
Lista de enemigos que se pueden capturar:
Berseker (gorila grande rojo con muchas vidas)
Etéreo (telépata flaco)
Flotador (un robot volador con brazos, un enemigo algo similar estuvo en el segundo y cuarto terremoto)
Heavy Floater (versión de élite del floater normal)
Muton (gorila verde, dispara una pistola y lanza granadas)
Élite de mutón
Forastero (el “guardián” del OVNI, vive en su corazón. En cualquier caso, tendrás que capturarlo)
Sectoid (hombre gris, el primer enemigo del juego)
Comandante sectoide (el mismo sectoide, pero ya de color naranja rojizo con habilidades psi)
Thin Man (Agentes Smith de Matrix con trajes morados. En realidad, lagartos)
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Conseguí la turba sin capturar al sectoide, no tuve tiempo de construir una cámara de interrogatorios, pensé que me tratarían, pero no.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.
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