XCOM: Enemy Unknown
55 Logros
1,100
82-103h
Tras el velo
Encuentra a un soldado con el don. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro Tras el velo en XCOM: Enemy Unknown - Guía Definitiva
Solo quería agregar que hay una manera de obtener la habilidad psi para CADA soldado en tu cuartel. y también puedes obtener el regalo para LOS 3 soldados probados a la vez. Aunque esto lleva un poco de tiempo, puede ser muy útil en las dificultades más altas tener un equipo lleno de soldados psi... y de todos modos es genial...
Antes de hacerlo, recomiendo tener 2 o incluso 3 copias de tu partida guardada real (solo guarda 3 veces seguidas) para asegurarte de no sobrescribir una partida guardada importante por accidente.
1.) Para comenzar, simplemente coloque los soldados que desea tener habilidad psi en el psilab
2.) guarda el juego
3.) avance rápido en el control de la misión, omita todos los eventos hasta que aparezca el resultado de la prueba psi
4.)1. Si los soldados NO TIENEN habilidad psi, continúe con el paso 5.
4.)2. Si algunos de los soldados TIENEN habilidad psi, omita los pasos 5. a 7. y continúe con el paso 8.
5.) Vuelve a cargar la partida guardada original con la que empezaste antes de comenzar con el paso 1.
6.) simplemente ve a la sala de situación, abre el mercado negro y vende algo (normalmente vendo 1 aleación alienígena porque siempre hay suficientes) o, alternativamente, también puedes ir a ingeniería y comprar algo, o iniciar una Nuevo proyecto de fundición. todo esto de alguna manera restablecerá el cálculo para la próxima prueba de psi. (Si no funciona después de algunos intentos, intente cambiar para vender 2 aleaciones alienígenas o 1 elerium, en algún momento eso ayudará a cambiar el resultado)
7.) ahora coloca a los mismos soldados que fallaron en la última prueba en la prueba psi nuevamente y repite los pasos 1. a 4. hasta que tengas al menos un soldado con habilidad psi (puede suceder que tengas que intentarlo). más de una vez para conseguirlo, especialmente si quieres el regalo solo para un soldado específico)
8.) ahora que sabes qué soldado(s) tendrá psi, recarga el juego que guardaste después de colocar a los soldados en la cámara de prueba (paso 2).
9.) retire de la prueba a todos los soldados que NO tendrán psi.
10. guarda el juego nuevamente
Ahora tienes tu partida guardada original con al menos un soldado ya en la prueba que obtendrá psi en 10 días garantizados. para llenar los 3 espacios con soldados con capacidad psi, comience nuevamente desde el paso 1 y simplemente llene los otros espacios libres hasta que tenga los 3 llenos con futuros soldados psi.(También puedes usar aquellos que acabas de eliminar, pero primero usa el paso 6 para restablecer su probabilidad en psi...)
Espero que esto haya sido comprensible y de alguna manera útil. Si vas a dejar un comentario negativo, di por qué en los comentarios o en un mensaje privado, gracias.
Relacionado con la historia.
Tendrás que construir un laboratorio PSI después de superar la misión del barco Supervisor. No necesitas capturar al Sectoid Commander para construir esto. Una vez construido el laboratorio PSI, puedes probar el regalo de tres soldados a la vez. Si quieres que un determinado soldado tenga el Don, puedes guardar antes de comenzar la prueba y luego avanzar 10 días. Si el soldado al que querías el regalo no lo recibe, recarga tu partida guardada y vuelve a intentarlo. Lo que hice fue poner dos soldados de alta voluntad que quería que tuvieran el Don y un soldado que no me importaba en la primera ronda de pruebas. Luego guardé y recargué hasta que los dos soldados para los que quería el regalo lo consiguieron. Mientras son probados, los soldados conservan todas sus armas y armaduras, así que quítales el equipo si es necesario.
Las habilidades psiónicas no están "integradas" en los soldados desde el nacimiento, sino que se determinan en función de su voluntad, rango y otros parámetros durante las pruebas. Se sabe con certeza que una alta fuerza de voluntad aumenta la probabilidad de encontrar un don, pero hay evidencia de que un alto rango y una gran cantidad de psiónicos en un equipo, por el contrario, reducen las posibilidades. Quienes estén interesados en profundizar en la esencia del tema pueden leer el foro aquí o aquí (allí incluso pueden encontrar un guión que se encarga de esta lógica)
Cada soldado puede ser probado sólo una vez; si no hay habilidades, entonces no se pueden desarrollar (a diferencia del juego original).