XCOM: Enemy Unknown
55 Logros
1,100
82-103h
Lobo solitario
Despeja el lugar de caída de un OVNI con un soldado en el nivel de dificultad Clásico o Imposible.
20
Cómo desbloquear el logro Lobo solitario en XCOM: Enemy Unknown - Guía Definitiva
Obviamente, esto es mucho más fácil cuando se ataca una de las pequeñas naves exploradoras con solo 6 o 7 alienígenas, en lugar de una barcaza de suministros, un abductor o un acorazado. Incluso al final del juego, tendrás la oportunidad de derribar las naves Small Scout, para que puedas ser exigente.
Tu estilo de juego dictará qué tipo de soldado traerás para este esfuerzo; Elegí un Soldado de apoyo, ya que estaba probando esto bastante temprano en la campaña, y la velocidad adicional (Caporal - ventaja de velocista) es útil. Sin embargo, intentar esto más adelante en la campaña ciertamente tiene sus ventajas, si tienes la Armadura Fantasma, que puede resaltar las ventajas de cada clase.
Recuerde siempre guardar con frecuencia, para que pueda simplemente volver a cargar, en caso de que suceda algo desafortunado, y pueda elegir un curso de acción diferente.
Si te apetece matar dos pájaros de un tiro, convierte a tu soldado solitario en una mujer, así también podrás conseguir:
Esperé hasta tener el relevo de hiperondas y usé un coronel de asalto con escudo mental y armadura de titán; obtuve una pequeña cuenta (2 pares de ciberdiscos/drones y 2 comandantes sectoides) y me moví hasta que tuve uno en la línea de visión y me retiré para usar la supervisión. cada movimiento. Lo siguieron y serían alcanzados lentamente sin acercarse lo suficiente como para disparar.
Mind Shield hizo que los 3 intentos de control mental fallaran, ¡así que lo conseguí fácilmente!
Sin embargo, *SÍ* usé una mujer específicamente para tu punto sobre Flight Of The Valkyries; ambos aparecieron juntos ^_^
Según lo que la gente ha escrito en estos comentarios, parece que transgredí las deidades de XCOM y no pude obtener el logro debido a:
1. Mi dificultad inicial fue Fácil
2. Recargué un guardado para completar la misión.
¿Alguien más puede confirmar o negar estas cosas? Seguiré intentándolo, pero los últimos logros de este juego son molestos. Anoche obtuve "Wet Work" después de mucho esfuerzo, así que creo que el número 1 anterior no es la razón por la que no obtuve Lone Wolf.
1. Sugeriría usar un Coronel Pesado: Cohete de fuego/ Enjambre de balas/ Cohete triturador/ Munición HEAT/ Voluntad de sobrevivir/ Zona de peligro/ Caos
2. La armadura fantasma es de gran ayuda.
3. Blaster Launcher y Heavy Plasma también son de gran ayuda.
4. Cuanto más pequeña sea la nave, más fácil será que las naves exploradoras pequeñas tengan entre 5 y 7 alienígenas.
5. Debe ser una misión OVNI en la que derribaste. Interceptor/Tormenta de fuego
6. Si un alienígena tiene éxito al usar el Control Mental en tu único/último soldado, automáticamente perderás la misión.
7. Si tienes el Hyperwave Relay, puedes ver qué extraterrestres hay en el OVNI.
Una vez que hayas encontrado el barco del tamaño correcto, puedes seguir recargando (antes de derribarlo) y se creará una nueva variedad aleatoria de alienígenas, continúa haciendo esto hasta que encuentres los que prefieras.
Seguí cargando hasta que recibí algunos grupos Thin Men, Sectoid Commanders y Cyberdisk más débiles (para aprovechar la munición Heat). Desde que tuve Thin Men, equipé un botiquín para hacerme inmune al veneno, pero fue innecesario.
La idea es NO dejar que los alienígenas tengan un turno, mantén la armadura fantasma hasta que encuentres un grupo:
Si encuentras un grupo de 1 o 2, fantasma entre ellos y usa Bullet Swarm (dependiendo de su fuerza).
Si encuentras un grupo de 3 o más, retrocede y dispara un cohete.
Comienza un juego en dificultad Fácil. En tu primera misión, hay cuatro sectoides y cuatro soldados. Intenta dejar que cada soldado mate una vez y trata de evitar que te disparen. Lo ideal es que termines la primera misión con cuatro escuadrones sanos. En mi caso, terminé con dos escuadrones sanos, un escuadrón herido y un novato sano.
Ahora continúa jugando y comienza tu próxima misión. Toma los escuadrones sanos que tengas, luego los novatos sanos de tu primera misión, luego completa el escuadrón con nuevos novatos. Esta misión tiene seis sectoides. Una vez más, intenta permitir que todos los miembros de tu escuadrón obtengan al menos una muerte y trata de no dejar que resulten heridos. Estás tratando de conseguir que asciendan tantos soldados como sea posible en tus dos primeras misiones, sin salir herido.
Cuando termine la segunda misión, cambia a dificultad Clásica y GUARDA. *Este* guardado será el que necesitarás recargar si no obtienes el logro en tu próximo intento. Ahora espera el primer OVNI y derribalo. Mira a tus soldados y elige el que más te guste. Si tienes un cabo, probablemente sea a él a quien debas contratar. De lo contrario, buscas un Squaddie con gran puntería y una clase táctica con la que te sientas cómodo. Personalmente, prefiero el Heavy para este logro por el cohete. Quizás te guste el Apoyo para el humo o el Asalto para el Run-N-Gun. No siento que el Sniper sea el camino a seguir, porque Headshot no te gana nada contra los enemigos débiles a los que te enfrentarás.
Elige a tu único soldado y lanza la misión. Procede con pequeños movimientos, manteniéndote dentro de la línea azul claro y moviéndote de una cobertura total a otra tanto como sea posible, y finaliza tu turno con Overwatch. Habrá dos grupos de dos sectoides cada uno, fuera de la nave, y un Forastero dentro. Entonces, probablemente tendrás tres pequeñas batallas que pelear. Recarga tu arma después de cada batalla, pero asegúrate siempre de estar completamente cubierto cuando recargues. Si eres como yo y usaste el Heavy, puedes usar el cohete contra el Forastero, que tiende a permanecer completamente cubierto y no puede ser asesinado con una granada de fragmentación. Usa la granada de fragmentación en un sectoide que está fusionando su mente con otro, matando dos pájaros de un tiro. (Hablando de pájaros, ¿por qué hay tantos pájaros volando *a través* del OVNI?)
Si mueres, carga el juego desde antes de derribar el OVNI. Hay muchos comentarios sobre las otras soluciones de personas que no obtuvieron el logro a pesar de que pensaron que habían hecho todo lo que se suponía que debían hacer. Yo era de la misma manera; Debí haber ganado esta batalla siete veces sin desbloquear el logro. En mi experiencia, no lo obtendrás si cargas el juego en cualquier momento después de hacer contacto con el OVNI en Mission Control. Tampoco puedes cambiar las dificultades después de eso.
El logro se desbloqueará en "¡Misión completada!" Pantalla que aparece después de matar al último enemigo.
Obtener el logro de esta manera me llevó aproximadamente una hora, pero eso incluyó muchos fallos en los que cargué desde el punto equivocado. Calculo que tardará entre 30 y 45 minutos si carga desde el lugar correcto.
Básicamente, tómatelo con calma, ¡muy lento! Ten un poco de suerte (control mental siempre que sea posible, ya que estos se convierten en objetivos preferenciales para los alienígenas) y retírate cuando sea necesario para que MC se recargue. Los sectópodos caen en un enjambre de balas; debes estar cerca y esto depende de la ubicación del enemigo. Lo ideal es que aparezcan detrás de las primeras puertas que abras.
Cuando te quede 1 Elite y el Ethereal, MC the Elite; en el siguiente turno, mueve al Elite primero para atacar al Ethereal; esto es importante ya que necesitas reducir el HP del Ethereal lo suficiente como para que dos cohetes puedan matarlo. Dispara el primer cohete; golpear al Elite no importa PERO no debes matarlo; repite, no debes matarlo. El Etéreo atacará y matará al Elite en la siguiente ronda, dejándote disparar otro cohete para matar y lograr el logro.
Hice esto sin recargas, ya que había escuchado rumores de que éstas desactivaban el logro, aunque no lo confirmé personalmente.
IMPORTANTE: debes cambiar la dificultad a Clásica ANTES de buscar el OVNI.
La primera vez que intenté esto cambié la dificultad a Clásica después de que derribaron al OVNI y nunca explotó. Grrrr.
El OVNI más pequeño que obtuve fue un Scout mediano con 8 alienígenas encontrados en este orden.
- Cyberdisk con 2 drones de apoyo
- 3x Mutón Élite
- Mutón Élite + Etéreo
Entonces 2 oleadas de tres y el jefe pelean con un solo mutón.
El soldado elegido fue el Coronel Pesado con Bullet Swarm, HEAT y un Lanzador de Plasma. Ghost Armor ayudó mucho con los Muton Elites. Tomé granadas pero nunca las usé, probablemente sea mejor con un escudo mental en retrospectiva.
La estrategia era básicamente cubrirme gradualmente, vigilar y dejar que vinieran hacia mí. Esto funcionó para el Cyberdisk que fue eliminado con el cohete HEAT de una sola vez.
El grupo de Mutones junto al que me encontré como fantasma y luego hicieron el enjambre de balas antes de que tuvieran la oportunidad de moverse como alguien más sugirió. Una vez que terminaron, solo quedó un mutón protegiendo al Etéreo, afortunadamente vino a mí y lo solucioné con Overwatch.
La forma en que lidié con el Etéreo fue disparando "a ciegas" con el lanzador de plasma, que era la única forma en que podía derribar al Etéreo sin cerrar la línea de visión y controlar la mente.
Disparé los 2 cohetes restantes usando fuego indirecto desde fuera del OVNI a través de un hueco en el techo donde supuse que estaba, y funcionó. ¡Es satisfactorio ver que aparecen "golpes críticos de 16 daños" en ambas ocasiones!
Hay dos maneras de hacer esto:
La primera forma es, tan pronto como tengas tu armadura mejorada y un rifle de plasma ligero, espera para derribar a un pequeño explorador que contendrá cinco alienígenas. Lleva contigo un Heavy experimentado con al menos dos cohetes y la capacidad de llevar dos granadas y procede a volar a los alienígenas en pedazos. Asegúrate de activar un grupo de alienígenas a la vez para que no te invadan todos.
El segundo método es cómo hice esto. Esperé hasta cerca del final del juego cuando tuve habilidades PSI y usé control mental con los alienígenas. Me importaría controlar a un extraterrestre, hacer que mate a sus amigos mientras lo atacan o se suicidan. Después de que el alienígena controlado mentalmente vino detrás de mí, lo maté con un Heavy o un Sniper. Yo presioné hasta que la capacidad de control mental de mi soldado PSI estuvo lista para ser utilizada nuevamente y repetí el proceso. Asegúrate de tener alta voluntad y equipo para mejorar la voluntad equipado, porque si haces esto cerca del final del juego, tendrás que matar a un Etéreo que intentará controlarte mentalmente.
Recomiendo buscar este logro al principio del juego, ya que hay menos enemigos y los enemigos son más débiles.
También sugeriría hacerlo con un Heavy y llevar una granada de fragmentación. La capacidad de causar daño en un área amplia puede ser esencial si tienes dificultades para despachar a los enemigos.
Mi preferencia es un avión de ataque con habilidad defensiva y reacciones ultrarrápidas.
Como luchador pesado, puedes probar el lanzacohetes y la granada durante el entrenamiento.
Simplemente jugamos, esperamos a que se abra el T-BMP y compramos.
Estamos esperando que el Pequeño Explorador ataque, por supuesto lo derribamos, lo golpeamos con un montón de pieles y un soldado.