XCOM: Enemy Unknown
55 Logros
1,100
82-103h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Sin retorno
Termina el juego en el modo Hombre de Hierro en el nivel de dificultad Clásico o Imposible.
100
Cómo desbloquear el logro Sin retorno en XCOM: Enemy Unknown - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La descripción del logro es algo engañosa, solo puedes obtener este logro jugando Ironman Classic o Ironman Impossible. No obtienes este logro al terminar con Vanilla Imposible.
El modo Ironman significa que solo obtienes 1 espacio para guardar. El juego sobrescribe automáticamente tu archivo. Todo lo que hagas es supuestamente permanente. Sin embargo, esto se puede evitar guardando una copia del archivo guardado de Ironman en una tarjeta de memoria o en un almacenamiento en la nube. Además, puedes utilizar el tablero durante tu turno o el turno del alienígena para volver al comienzo de tu turno.
P.ej;
1) comienza tu turno
2) mueves a tus muchachos. Terminas tu turno
3) Comienza el turno del extraterrestre, mata a tu chico favorito.
4) tablero antes de que termine el turno del extraterrestre
5) cuando recargues el juego, volverás a comenzar en el paso 1)
El consejo de Thief44: puede cerrar sesión en vivo en lugar de acceder al panel en el paso 4). Esto hace que el proceso sea más rápido.
Probablemente puedas conseguir este logro sin utilizar el panel de control, pero lo hace más fácil. Además, este juego tiene fallos. Por ejemplo, la última misión tiene una serie de puertas cerradas que se desbloquean sólo si has matado a todos los alienígenas en la habitación actual. Tuve un juego en el que los extraterrestres nunca aparecieron y tuve un error. Afortunadamente tuve un guardado anterior.
Hice este logro en Classic Ironman y fue bastante fácil en comparación con Vanilla Impossible; sin embargo, personalmente creo que Impossible Ironman se puede deshacer. Si de alguna manera has terminado Ironman Impossible, entonces eres un Dios de XCom.
Si has leído mi guía para Vanilla Impossible, básicamente seguí el mismo guión para esta partida de Ironman, aunque existen algunas diferencias clave que noté a continuación.
-------------------------------------
En cuanto al dinero, la dificultad es similar a Imposible en el sentido de que siempre estás arruinado. Pero aquí tienes un truco para hacerte rico rápidamente. Elige la opción de tutorial en Classic Ironman, elige Norteamérica y empezarás rico. Comenzar con el tutorial hace que este logro sea una broma.
Deberías terminar el primer mes con alrededor de $ 800, investigar la armadura del esqueleto y equipar a tus muchachos lo antes posible para que esto sea muy fácil. Luego pasa al plasma y la armadura fantasma para destruir todo.
------Estrategia de batalla Ironman-------------
Para sobrevivir en Ironman, debes jugar con cautela.
Consejo más importante: SIEMPRE MANTENGA A SUS CHICOS FUERA DE LA VISTA.
Así es como eliminé los mapas sin que me dispararan ni una sola vez. Al usar esta estrategia, rara vez tuve que recurrir al tablero. Mi escuadrón suele tener al menos 2 pesados (con cohetes trituradores) y 2 francotiradores (squadview). El apoyo es inútil, solo uso la clase de apoyo para aturdir a los alienígenas debido a su movimiento +3.
1) Primero, mantén a todo tu escuadrón escondido de manera segura y construye una bonita zona de muerte a la que todos puedan disparar. Por lo general, es un lugar al que puedes canalizar a los enemigos.
2) Ahora usamos a alguien para explorar (te recomiendo que hagas 1 asalto con reflejo de relámpago). Usa el primer turno del explorador para explorar hasta el borde de su rango de movimiento, luego cambia a tus francotiradores y mata todo lo que tu explorador encontró.
3) Ahora usa el segundo turno de tu explorador para regresar a su escondite seguro con el resto de tu grupo.
4) Ponga bajo vigilancia a los miembros no utilizados (estará enviando mucho spam a Y).
5) Si tus francotiradores no mataron a todos los alienígenas, los alienígenas intentarán perseguir a tu explorador... y directamente a tu zona de muerte bien ubicada que construiste en el paso 1. Si hay demasiados enemigos o si están detrás cúbrete, usa los cohetes de tus pesados. A veces los alienígenas toman 2 o 3 turnos antes de perseguirte. Simplemente envía spam a Y (para poner a tus unidades en vigilancia).
6) una vez que hayas matado todo y te sientas lo suficientemente seguro como para seguir adelante, haz que tu explorador encuentre una nueva zona de muerte y mueva tu escuadrón a tu nueva zona de muerte mientras tus francotiradores vigilan. Siempre haz que tus francotiradores se muevan al final y nunca muevas a tu escuadrón de tu agradable zona de muerte segura si tus francotiradores han agotado su turno. Y por supuesto, el tablero si te has equivocado.
Debo advertirte que el juego tiene algunos fallos y, a veces, generará enemigos directamente en tu grupo. Una vez, un mutón apareció justo detrás de mi francotirador y mató a mi hombre de un solo disparo.
¡Buena suerte o prepara el botón del tablero!
El modo Ironman significa que solo obtienes 1 espacio para guardar. El juego sobrescribe automáticamente tu archivo. Todo lo que hagas es supuestamente permanente. Sin embargo, esto se puede evitar guardando una copia del archivo guardado de Ironman en una tarjeta de memoria o en un almacenamiento en la nube. Además, puedes utilizar el tablero durante tu turno o el turno del alienígena para volver al comienzo de tu turno.
P.ej;
1) comienza tu turno
2) mueves a tus muchachos. Terminas tu turno
3) Comienza el turno del extraterrestre, mata a tu chico favorito.
4) tablero antes de que termine el turno del extraterrestre
5) cuando recargues el juego, volverás a comenzar en el paso 1)
El consejo de Thief44: puede cerrar sesión en vivo en lugar de acceder al panel en el paso 4). Esto hace que el proceso sea más rápido.
Probablemente puedas conseguir este logro sin utilizar el panel de control, pero lo hace más fácil. Además, este juego tiene fallos. Por ejemplo, la última misión tiene una serie de puertas cerradas que se desbloquean sólo si has matado a todos los alienígenas en la habitación actual. Tuve un juego en el que los extraterrestres nunca aparecieron y tuve un error. Afortunadamente tuve un guardado anterior.
Hice este logro en Classic Ironman y fue bastante fácil en comparación con Vanilla Impossible; sin embargo, personalmente creo que Impossible Ironman se puede deshacer. Si de alguna manera has terminado Ironman Impossible, entonces eres un Dios de XCom.
Si has leído mi guía para Vanilla Impossible, básicamente seguí el mismo guión para esta partida de Ironman, aunque existen algunas diferencias clave que noté a continuación.
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En cuanto al dinero, la dificultad es similar a Imposible en el sentido de que siempre estás arruinado. Pero aquí tienes un truco para hacerte rico rápidamente. Elige la opción de tutorial en Classic Ironman, elige Norteamérica y empezarás rico. Comenzar con el tutorial hace que este logro sea una broma.
Deberías terminar el primer mes con alrededor de $ 800, investigar la armadura del esqueleto y equipar a tus muchachos lo antes posible para que esto sea muy fácil. Luego pasa al plasma y la armadura fantasma para destruir todo.
------Estrategia de batalla Ironman-------------
Para sobrevivir en Ironman, debes jugar con cautela.
Consejo más importante: SIEMPRE MANTENGA A SUS CHICOS FUERA DE LA VISTA.
Así es como eliminé los mapas sin que me dispararan ni una sola vez. Al usar esta estrategia, rara vez tuve que recurrir al tablero. Mi escuadrón suele tener al menos 2 pesados (con cohetes trituradores) y 2 francotiradores (squadview). El apoyo es inútil, solo uso la clase de apoyo para aturdir a los alienígenas debido a su movimiento +3.
1) Primero, mantén a todo tu escuadrón escondido de manera segura y construye una bonita zona de muerte a la que todos puedan disparar. Por lo general, es un lugar al que puedes canalizar a los enemigos.
2) Ahora usamos a alguien para explorar (te recomiendo que hagas 1 asalto con reflejo de relámpago). Usa el primer turno del explorador para explorar hasta el borde de su rango de movimiento, luego cambia a tus francotiradores y mata todo lo que tu explorador encontró.
3) Ahora usa el segundo turno de tu explorador para regresar a su escondite seguro con el resto de tu grupo.
4) Ponga bajo vigilancia a los miembros no utilizados (estará enviando mucho spam a Y).
5) Si tus francotiradores no mataron a todos los alienígenas, los alienígenas intentarán perseguir a tu explorador... y directamente a tu zona de muerte bien ubicada que construiste en el paso 1. Si hay demasiados enemigos o si están detrás cúbrete, usa los cohetes de tus pesados. A veces los alienígenas toman 2 o 3 turnos antes de perseguirte. Simplemente envía spam a Y (para poner a tus unidades en vigilancia).
6) una vez que hayas matado todo y te sientas lo suficientemente seguro como para seguir adelante, haz que tu explorador encuentre una nueva zona de muerte y mueva tu escuadrón a tu nueva zona de muerte mientras tus francotiradores vigilan. Siempre haz que tus francotiradores se muevan al final y nunca muevas a tu escuadrón de tu agradable zona de muerte segura si tus francotiradores han agotado su turno. Y por supuesto, el tablero si te has equivocado.
Debo advertirte que el juego tiene algunos fallos y, a veces, generará enemigos directamente en tu grupo. Una vez, un mutón apareció justo detrás de mi francotirador y mató a mi hombre de un solo disparo.
¡Buena suerte o prepara el botón del tablero!
36 Comments
Empezar de nuevo con el tutorial realmente marcó una gran diferencia, pero odié que me obligara a usar mi satélite extra.
By UnjustlyVicious on 20 oct 2012 20:09
De acuerdo, pero el dinero extra del tutorial marca la diferencia.
By BLUEBERRYPETE on 20 oct 2012 21:22
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tome los consejos anteriores, ya que fueron mi referencia. A continuación se ofrecen consejos adicionales para ejecutar mi modo Ironman.
-Mis 6 escuadrones eran francotiradores, 2x pesados con doble granada y cohete (un anti robot), 2 de apoyo, un médico, un centinela, un asalto con shottie (sí, sobre el rifle de plasma, el daño crítico en shottie es mortal, mi asalto tuvo la Segundo en número de muertes y estaba cerca de mi francotirador de doble toque).
-Fui con el tutorial en Norteamérica, el tutorial te dará un veterano antes que uno sin tutorial, sin mencionar que sin tutorial tienes 4 chicos que pueden morir en la primera misión, mientras que el tutorial te da una y varias misiones. antes de la misión real no tutorial. El tutorial también te ofrece un segundo satélite gratis; sin tutorial, tienes que pagar por él.
-Tenía el DLC, es bueno que al hacer la primera misión obtienes el personaje del dlc, y eso me dio mis dos pesados para el juego (un tutorial, un dlc). Creo que el personaje DLC tiene un punto de vida más y una precisión un poco mejor, así que eso es bueno.
-Tener el DLC hace que el consejo te dé las misiones (yo hice la primera misión y luego rechacé la siguiente), rechazarlo hasta que seas lo suficientemente poderoso no aumenta el pánico ni cuenta en tu contra, por lo que puede aparecer con frecuencia, pero puede ahorrarte una o dos misiones adicionales durante un par de meses hasta que estés listo. Así que no hice ninguna misión de escolta después de la misión DLC.
-No te equivoques, las segundas misiones DLC realizadas antes pueden ser una trampa mortal, independientemente de la publicación anterior de Igor.
-No construí un laboratorio ni un taller. Para generar energía deberían bastar dos centrales eléctricas, una central de vapor y un generador de Elerium. Tenía dos nexo de satélite y dos enlaces ascendentes en un cuadrado, es decir, 2 de 1er nivel, 2 de 2do piso. La Fundición llegó más tarde, esencial para armas alienígenas ilimitadas, conservación de munición, botiquines médicos mejorados y ventajas para las pistolas. Negativo en cualquier artículo de Shiv.
-Investigue los elementos que importan, sólo porque algo sea de 4 días y algo sea de 10, no debería dictar su selección. Quería la armadura de titán lo antes posible, en lugar de hacer una autopsia que solo unos pocos agregan valor, optaría por la investigación de la carne y las patatas.
-Prepara tus satélites y siempre ten uno para lanzar. Algunas veces tuve un país de pánico de 5 barras listo para partir y los arrullé con el lanzamiento de un satélite. Aunque ese país sólo pudo haber aportado 50 dólares, valió la pena considerando el "All in Bonus"
-El bono All in es uno de los primeros bonos de país en los que debes concentrarte. Sin embargo, no se arriesgue a perder otros países para obtenerlo.
-Equilibrar el gasto en áreas clave, algunas de las ventajas de OTS son útiles, sin embargo, aparte del tamaño del equipo y el tiempo de recuperación, las otras son inútiles con un presupuesto bajo.
-Usé las mismas 6 personas, cuanto más rápido suben de nivel, mejores asesinos se vuelven, no tenía ningún interés en equilibrar y rotar. Si alguien sufre daño, sácalo desde el frente. La razón por la que quieres una mejor armadura es que, a menos que el daño exceda la armadura, no necesitan recuperarse.
-Al principio ignoré la granada y conseguí nano-tela (+2 HP) para todos, era la única forma de sobrevivir a un disparo de sectoides.
-Cuando tengas la opción de abducciones, busca Ingenieros o dinero (después de considerar los niveles de pánico). Los ingenieros reducen el dinero gastado en los artículos que compras y, en algún momento, algunas cosas se bloquean hasta que excedes la cantidad de ingenieros. Después de que me nombraran ingeniero, aceptaría el dinero si fuera posible.
-Cuando llegues al punto de la historia de la baliza Hyperwave, no la construyas, continúa jugando e investigando. Pasaron unos 6 meses antes de que introdujeran el Sectopod, pero para entonces ya tenía Titan Armor y armas de plasma. Finalmente construí el Psi Lab, envié un soldado y lo tuve listo. Cuando construí el Hyperwave, pasó menos de un mes hasta que encontró la nave, la despejó, construyó la siguiente instalación, investigó y compró la armadura. Así que fue un acabado rápido y limpio.
-En un combate típico, mantén a tu equipo cerca, sí, los nades son molestos, pero en realidad cuando un nade golpea, causa 5 daños a ambos miembros. Cuando te disparan, puede causar más de 6 daños fácilmente, lo que significa que podría ser el momento de descansar y descansar para tu soldado. Si tu equipo está demasiado disperso, fallarás en defensa. Muchas veces, cuando detectaba un grupo, mediante diversas tácticas podía limpiarlos incluso antes de que tuvieran el turno de atacar. En mi juego maté a 371 alienígenas, 186 de los cuales fueron eliminados de un solo disparo.
-Considere atacar con el francotirador primero, si hay demasiados, considere atacar con los pesados y el apoyo, luego el francotirador y el asalto al final (es decir, debido a correr y disparar).
-Los pesados con la habilidad de doble disparo ayudan, pueden fallar una vez, pero cuando tienes aproximadamente el 50% de posibilidades de acertar, a veces ese segundo disparo ayuda.
-Usa explosivos generosamente, derribar una pared puede hacerte perder un turno de ataque, pero puede abrir una ventana para una bala de francotirador o un ataque en equipo. En un par de misiones difíciles, disparar contra la pared ayudó a que el CQC pudiera disparar a larga distancia.
-Sepa a cuántos enemigos te enfrentas, te ayuda a administrar tu equipo y tus tácticas. Si conozco a sus 23 enemigos y estoy luchando contra flotadores, es posible que no quiera usar un nade cuando puede haber otros 20 tipos más merecedores.
Cuando alguien muera o cometas un error táctico grave, utiliza el método del tablero. De vez en cuando disparaba un cohete y iba muy hacia la izquierda, esa puede ser la diferencia entre limpiar una casa o cargar cadáveres. Compra una tarjeta de memoria y copia tu juego; nunca se sabe cuándo no podrás recuperarte de un error.
-Mis 6 escuadrones eran francotiradores, 2x pesados con doble granada y cohete (un anti robot), 2 de apoyo, un médico, un centinela, un asalto con shottie (sí, sobre el rifle de plasma, el daño crítico en shottie es mortal, mi asalto tuvo la Segundo en número de muertes y estaba cerca de mi francotirador de doble toque).
-Fui con el tutorial en Norteamérica, el tutorial te dará un veterano antes que uno sin tutorial, sin mencionar que sin tutorial tienes 4 chicos que pueden morir en la primera misión, mientras que el tutorial te da una y varias misiones. antes de la misión real no tutorial. El tutorial también te ofrece un segundo satélite gratis; sin tutorial, tienes que pagar por él.
-Tenía el DLC, es bueno que al hacer la primera misión obtienes el personaje del dlc, y eso me dio mis dos pesados para el juego (un tutorial, un dlc). Creo que el personaje DLC tiene un punto de vida más y una precisión un poco mejor, así que eso es bueno.
-Tener el DLC hace que el consejo te dé las misiones (yo hice la primera misión y luego rechacé la siguiente), rechazarlo hasta que seas lo suficientemente poderoso no aumenta el pánico ni cuenta en tu contra, por lo que puede aparecer con frecuencia, pero puede ahorrarte una o dos misiones adicionales durante un par de meses hasta que estés listo. Así que no hice ninguna misión de escolta después de la misión DLC.
-No te equivoques, las segundas misiones DLC realizadas antes pueden ser una trampa mortal, independientemente de la publicación anterior de Igor.
-No construí un laboratorio ni un taller. Para generar energía deberían bastar dos centrales eléctricas, una central de vapor y un generador de Elerium. Tenía dos nexo de satélite y dos enlaces ascendentes en un cuadrado, es decir, 2 de 1er nivel, 2 de 2do piso. La Fundición llegó más tarde, esencial para armas alienígenas ilimitadas, conservación de munición, botiquines médicos mejorados y ventajas para las pistolas. Negativo en cualquier artículo de Shiv.
-Investigue los elementos que importan, sólo porque algo sea de 4 días y algo sea de 10, no debería dictar su selección. Quería la armadura de titán lo antes posible, en lugar de hacer una autopsia que solo unos pocos agregan valor, optaría por la investigación de la carne y las patatas.
-Prepara tus satélites y siempre ten uno para lanzar. Algunas veces tuve un país de pánico de 5 barras listo para partir y los arrullé con el lanzamiento de un satélite. Aunque ese país sólo pudo haber aportado 50 dólares, valió la pena considerando el "All in Bonus"
-El bono All in es uno de los primeros bonos de país en los que debes concentrarte. Sin embargo, no se arriesgue a perder otros países para obtenerlo.
-Equilibrar el gasto en áreas clave, algunas de las ventajas de OTS son útiles, sin embargo, aparte del tamaño del equipo y el tiempo de recuperación, las otras son inútiles con un presupuesto bajo.
-Usé las mismas 6 personas, cuanto más rápido suben de nivel, mejores asesinos se vuelven, no tenía ningún interés en equilibrar y rotar. Si alguien sufre daño, sácalo desde el frente. La razón por la que quieres una mejor armadura es que, a menos que el daño exceda la armadura, no necesitan recuperarse.
-Al principio ignoré la granada y conseguí nano-tela (+2 HP) para todos, era la única forma de sobrevivir a un disparo de sectoides.
-Cuando tengas la opción de abducciones, busca Ingenieros o dinero (después de considerar los niveles de pánico). Los ingenieros reducen el dinero gastado en los artículos que compras y, en algún momento, algunas cosas se bloquean hasta que excedes la cantidad de ingenieros. Después de que me nombraran ingeniero, aceptaría el dinero si fuera posible.
-Cuando llegues al punto de la historia de la baliza Hyperwave, no la construyas, continúa jugando e investigando. Pasaron unos 6 meses antes de que introdujeran el Sectopod, pero para entonces ya tenía Titan Armor y armas de plasma. Finalmente construí el Psi Lab, envié un soldado y lo tuve listo. Cuando construí el Hyperwave, pasó menos de un mes hasta que encontró la nave, la despejó, construyó la siguiente instalación, investigó y compró la armadura. Así que fue un acabado rápido y limpio.
-En un combate típico, mantén a tu equipo cerca, sí, los nades son molestos, pero en realidad cuando un nade golpea, causa 5 daños a ambos miembros. Cuando te disparan, puede causar más de 6 daños fácilmente, lo que significa que podría ser el momento de descansar y descansar para tu soldado. Si tu equipo está demasiado disperso, fallarás en defensa. Muchas veces, cuando detectaba un grupo, mediante diversas tácticas podía limpiarlos incluso antes de que tuvieran el turno de atacar. En mi juego maté a 371 alienígenas, 186 de los cuales fueron eliminados de un solo disparo.
-Considere atacar con el francotirador primero, si hay demasiados, considere atacar con los pesados y el apoyo, luego el francotirador y el asalto al final (es decir, debido a correr y disparar).
-Los pesados con la habilidad de doble disparo ayudan, pueden fallar una vez, pero cuando tienes aproximadamente el 50% de posibilidades de acertar, a veces ese segundo disparo ayuda.
-Usa explosivos generosamente, derribar una pared puede hacerte perder un turno de ataque, pero puede abrir una ventana para una bala de francotirador o un ataque en equipo. En un par de misiones difíciles, disparar contra la pared ayudó a que el CQC pudiera disparar a larga distancia.
-Sepa a cuántos enemigos te enfrentas, te ayuda a administrar tu equipo y tus tácticas. Si conozco a sus 23 enemigos y estoy luchando contra flotadores, es posible que no quiera usar un nade cuando puede haber otros 20 tipos más merecedores.
Cuando alguien muera o cometas un error táctico grave, utiliza el método del tablero. De vez en cuando disparaba un cohete y iba muy hacia la izquierda, esa puede ser la diferencia entre limpiar una casa o cargar cadáveres. Compra una tarjeta de memoria y copia tu juego; nunca se sabe cuándo no podrás recuperarte de un error.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Quiero agregar un consejo que me ayudó significativamente a encontrar otras soluciones excelentes. Usé esto con excelentes resultados para Impossible & Classic+Iron.
Si juegas con el DLC Slingshot desde el principio del juego en Impossible/Classic+Iron, será más fácil porque obtendrás toneladas de un gran botín (especialmente de la última misión, vende 1/3-1/2 y quédate con el resto) que puedes vender y Posibilidad de capturar a Muton bastante temprano en el juego si construyes una cámara de interrogatorio alienígena a más tardar al final de la primera o segunda semana del segundo mes e investigas un arma de avance (todo lo cual acelerará la investigación de armas de plasma).
En Impossible comencé desde África (y mi primera prioridad para la cobertura satelital completa fueron África y América del Sur para una investigación más rápida de mejores armas). El Ironman partió de Asia.
Las misiones del DLC se reciben aleatoriamente en lugar de las misiones secundarias normales para que puedas subir de nivel más rápido. Hay un total de 4 misiones, todas las cuales deberías recibir durante el primer mes y medio de juego (o desde el momento en que instalaste el DLC).
Misión 1. Amigos en lugares bajos
Escolta al objetivo, mantén guardado desde antes de la misión y rota los mapas hasta que obtengas el cementerio, en mi opinión, es más fácil.
Enemigos: Aproximadamente 10xThin Man y 1/2 Muton en el juego Impossible, en Classic 1xChrysalid, aproximadamente 5 x Thin Man y 5 x Sectoid.
Desde el principio, cubre y mata la oleada inicial de enemigos (pon a todos en guardia), luego pasa por la esquina inferior derecha hasta la parte superior derecha del mapa y no necesitarás luchar con más de 2 o 3 enemigos a la vez. Asegúrate de tener un soldado con una escopeta, desde cerca puede derribar a Thin Man de un solo disparo.
Recompensa: $200, 2 ingenieros: 2 científicos, recluta soldado de clase pesada (¡Teniente!)
Misión 2. Luz confusa
Enemigos: (Imposible) - 10+ Thin Man, alrededor de 4-6 Mutons. Pero puedes saltarte los mutones que comienzan a aparecer si eres lo suficientemente rápido.
(Lo recibí al final de la segunda semana durante el segundo mes del juego (12 y 13 de abril).
Esta es una misión bastante difícil. Tienes 10 turnos para llegar a 5 puntos de control y atravesar muchos Thin Man y Mutons (estos últimos aparecen cuando llegas a determinados puntos de control).
Terminé la misión con 2 Asalto (escopeta), 2 Pesados (les di ALCANCE a todos mis pesados durante todo el juego), Francotirador y Apoyo. También es bueno si ya has desarrollado pistolas y rifles láser. Mi Apoyo tenía Rifle Láser, pistola y otra pistola para Sniper)
Recompensa: 2 ingenieros.
Misión 3. Pasarela
Lo recibí unos días después de la misión anterior, 2 o 3 días antes de la primera misión de Terror del juego principal, así que mantén sanos a tus mejores soldados o compra una curación de lesiones un 50% más rápida. También puedes hacer la misión Terror primero.
Asaltar a un acorazado, pero mucho más fácil que las misiones normales de "lugar de accidente/aterrizaje de OVNIs". Simplemente despeje un objetivo a la vez.
Enemigos: (Imposible) Cyberdisc, Chryssalid, Muton, Sectoid, Thin Man
Recompensa: 2 ingenieros, 2 científicos y aproximadamente 6 de cada artículo OVNI (computadoras de vuelo, núcleos de energía), por lo que antes puedes vender 2+1 que ya tienes de una de las misiones anteriores de choque OVNI si necesitas dinero en efectivo.
Investigación Fusion Lance + lanzador
Alrededor de 300 elyrios
Alrededor de 500 aleaciones alienígenas
Alrededor de 70-80 fragmentos de armas
Si juegas con el DLC Slingshot desde el principio del juego en Impossible/Classic+Iron, será más fácil porque obtendrás toneladas de un gran botín (especialmente de la última misión, vende 1/3-1/2 y quédate con el resto) que puedes vender y Posibilidad de capturar a Muton bastante temprano en el juego si construyes una cámara de interrogatorio alienígena a más tardar al final de la primera o segunda semana del segundo mes e investigas un arma de avance (todo lo cual acelerará la investigación de armas de plasma).
En Impossible comencé desde África (y mi primera prioridad para la cobertura satelital completa fueron África y América del Sur para una investigación más rápida de mejores armas). El Ironman partió de Asia.
Las misiones del DLC se reciben aleatoriamente en lugar de las misiones secundarias normales para que puedas subir de nivel más rápido. Hay un total de 4 misiones, todas las cuales deberías recibir durante el primer mes y medio de juego (o desde el momento en que instalaste el DLC).
Misión 1. Amigos en lugares bajos
Escolta al objetivo, mantén guardado desde antes de la misión y rota los mapas hasta que obtengas el cementerio, en mi opinión, es más fácil.
Enemigos: Aproximadamente 10xThin Man y 1/2 Muton en el juego Impossible, en Classic 1xChrysalid, aproximadamente 5 x Thin Man y 5 x Sectoid.
Desde el principio, cubre y mata la oleada inicial de enemigos (pon a todos en guardia), luego pasa por la esquina inferior derecha hasta la parte superior derecha del mapa y no necesitarás luchar con más de 2 o 3 enemigos a la vez. Asegúrate de tener un soldado con una escopeta, desde cerca puede derribar a Thin Man de un solo disparo.
Recompensa: $200, 2 ingenieros: 2 científicos, recluta soldado de clase pesada (¡Teniente!)
Misión 2. Luz confusa
Enemigos: (Imposible) - 10+ Thin Man, alrededor de 4-6 Mutons. Pero puedes saltarte los mutones que comienzan a aparecer si eres lo suficientemente rápido.
(Lo recibí al final de la segunda semana durante el segundo mes del juego (12 y 13 de abril).
Esta es una misión bastante difícil. Tienes 10 turnos para llegar a 5 puntos de control y atravesar muchos Thin Man y Mutons (estos últimos aparecen cuando llegas a determinados puntos de control).
Terminé la misión con 2 Asalto (escopeta), 2 Pesados (les di ALCANCE a todos mis pesados durante todo el juego), Francotirador y Apoyo. También es bueno si ya has desarrollado pistolas y rifles láser. Mi Apoyo tenía Rifle Láser, pistola y otra pistola para Sniper)
Recompensa: 2 ingenieros.
Misión 3. Pasarela
Lo recibí unos días después de la misión anterior, 2 o 3 días antes de la primera misión de Terror del juego principal, así que mantén sanos a tus mejores soldados o compra una curación de lesiones un 50% más rápida. También puedes hacer la misión Terror primero.
Asaltar a un acorazado, pero mucho más fácil que las misiones normales de "lugar de accidente/aterrizaje de OVNIs". Simplemente despeje un objetivo a la vez.
Enemigos: (Imposible) Cyberdisc, Chryssalid, Muton, Sectoid, Thin Man
Recompensa: 2 ingenieros, 2 científicos y aproximadamente 6 de cada artículo OVNI (computadoras de vuelo, núcleos de energía), por lo que antes puedes vender 2+1 que ya tienes de una de las misiones anteriores de choque OVNI si necesitas dinero en efectivo.
Investigación Fusion Lance + lanzador
Alrededor de 300 elyrios
Alrededor de 500 aleaciones alienígenas
Alrededor de 70-80 fragmentos de armas
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las cuatro personas que publicaron antes que yo ya establecieron algunas pautas sólidas para obtener este cheevo, así que déjame ponértelo realmente fácil. Ya tienes que hacer cinco partidas para el título "A Continental Fellow". Y si optas por este, obviamente también optarás por "Our Finest Hour". Haz de tu dificultad Imposible tu cuarta y penúltima ejecución. Después de ganar en Impossible, una carrera clásica de Ironman te parecerá un día en el parque. Más allá de eso, en realidad sólo hay dos datos absolutamente cruciales que necesitas antes de comenzar:
1) Tienes mucho tiempo para salir al tablero si las cosas no salen como quieres durante un giro, así que no te preocupes.
2) Haz una copia de seguridad de tu partida guardada antes de comenzar la misión final. Si te sucede ese problema técnico en el que los extraterrestres no aparecen para abrir las puertas, serás un cazador de cheevo muy infeliz.
1) Tienes mucho tiempo para salir al tablero si las cosas no salen como quieres durante un giro, así que no te preocupes.
2) Haz una copia de seguridad de tu partida guardada antes de comenzar la misión final. Si te sucede ese problema técnico en el que los extraterrestres no aparecen para abrir las puertas, serás un cazador de cheevo muy infeliz.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro consiste en completar el juego en el modo Iron Man en dificultad Clásica o Imposible. Esto significa que no tienes un sistema de guardado del que abusar. Tienes tu único guardado y se guarda en cada turno. Lo que podrías estar pensando te permite explotarlo y estás en lo cierto. El juego se guarda al comienzo de cada turno (no en los turnos de Alien). Lo que significa que puedes presionar ALT+TAB en el escritorio y cerrar el juego en cualquier momento antes de que comience tu próximo turno y podrás comenzar ese turno de nuevo. Ten en cuenta que el juego no se guarda en tu primer turno, por lo que si usas este método te llevará a Geoscape justo antes de comenzar la misión.
Ahora recomiendo la dificultad Clásica porque es más fácil y menos estúpida. Asegúrate de seleccionar el tutorial, ya que ayuda a tus muchachos a subir de nivel para comenzar y realmente hace que los primeros 2 meses sean mucho más fáciles. Además obtienes un satélite gratis. Seleccione América del Norte como base para esto. Esto reduce el precio y el mantenimiento de aviones y armas de aviones en un 50%. Créanme, esto es mucho mejor que el bono de crédito del 30% de África.
Ahora la parte importante es la creación de tu escuadrón. Fui con 2 francotiradores, 2 pesados, 1 de asalto y 1 de apoyo. Los francotiradores y los pesados son esenciales. Tener dos francotiradores con mira de escuadrón y doble toque básicamente lleva a tu equipo. Los disparos en la cabeza también pueden provocar muchas muertes de un solo disparo contra enemigos más duros. Los pesados se utilizarán para su lanzacohetes y munición térmica para enemigos robóticos. La agresión se explica por sí misma. Le di todas las habilidades defensivas para mantenerla viva y la usé para moverse y cancelar enemigos en Overwatch. La clase de apoyo es para curarse. Sin duda, en algún momento sufrirás daños. El botiquín es muy útil aquí. El apoyo también es una gran clase de reconocimiento, ya que obtiene un movimiento adicional de 3 fichas con una de sus habilidades que te permite moverte dentro del alcance del enemigo y eliminar enemigos con tu Sniper's Squad Sight. Asegúrate de aprovechar el Ghost Amour para esto también.
Aquí hay una lista completa de las actualizaciones utilizadas. Usa Carpace Armor para todos los soldados hasta que el seleccionado esté disponible.
Francotirador (x2)
Vista de escuadrón : se utiliza para eliminar enemigos dentro del radio de visión de los aliados.
Damn Good Ground : +10 de puntería y +10 de defensa contra enemigos a menor altura
Disparo incapacitante : el enemigo no puede disparar el arma principal durante 1 turno. Útil para capturar extraterrestres.
Oportunista : elimina la penalización de puntería en Overwatch y permite golpes críticos.
Doble toque : permite realizar acciones asumiendo que no se realizaron movimientos. 1 vuelta para enfriar.
Armadura: Arcángel: esta unidad no suele estar a la vista del enemigo.
Objeto - Alcance (+10 bonificación de puntería)
Asegúrate de actualizar la pistola incluso si estás en un aprieto.
Pesado (x2)
Bullet Swarm : disparar el arma principal como primera acción no finaliza el turno. Aunque no puedo usar Rocket después.
Supresión : dispara un tiro especial que actúa como vigilancia si el objetivo se mueve. El objetivo sufre una penalización por puntería. Útil para capturas de alienígenas o para evitar que este alienígena haga daño durante su próximo turno si no podrás matarlo.
Munición térmica : +100% de daño a enemigos robóticos
Granadero : permite 2 usos de granada. Genial para deshacerse de la cobertura enemiga.
Cohetero : +1 cohete adicional. Excelente para eliminar coberturas de larga distancia y causa 6 daños. 9 con Blaster Launcher más adelante en el juego.
Artículo - Granadas
Armadura: Armadura de Titán
Agresión
Sentido táctico : bonificación de defensa +5 por enemigo a la vista.
Lightning Reflexes : el primer disparo de supervisión siempre falla
Flush : dispara un tiro que obliga a los enemigos a salir de su cobertura.
Especialista en combate cuerpo a cuerpo : otorga un disparo de reacción si un enemigo se mueve dentro de 4 casillas de soldado. Esto me salvó el trasero tantas veces.
Resiliencia : inmunidad a los golpes críticos.
Armadura: Armadura fantasma
Objeto: Lanzador de arco o granada
Apoyo
Sprinter : permite mover 3 fichas adicionales
Médico de campo : los botiquines se pueden usar 3 veces por batalla.
Revivir : permite a los medkis revivir a los soldados con un 33 % de salud en lugar de simplemente estabilizarlos.
Humo denso : las granadas de humo cubren más área y añaden 20 puntos de defensa adicionales a las unidades que se encuentran en ella.
Salvador : los botiquines curan 4 puntos de salud más por uso.
Armadura: Fantasma
Artículo: Medikit y granada (bolsillos profundos)
Ahora para la estrategia. Obtendrás un satélite gratis, úsalo en un país de África. Tu objetivo aquí será conseguir el bono de África ahora. Pude vencer esto sin perder ningún país. Querrás intentar completar los continentes, ya que una vez terminados, las abducciones se detienen en esas áreas. Lo que hace que sea más fácil de gestionar. Pude completar África, luego Sudamérica, luego Norteamérica, luego Europa y luego Asia. Intenta completar las misiones lo más rápido posible hasta que la misión de asalto esté disponible. Las dos misiones de asalto a la base son esenciales para seguir derribando el pánico, ya que a veces obtendrás algunos números rojos y esta misión se puede realizar a finales de mes para reducir el pánico. Según muchas otras guías que existen, siempre lance sus satélites uno o dos días antes del informe del Consejo.
Todo dependerá de la situación en ese momento, pero tu prioridad para las abducciones debe ser $200 o Ingenieros. Asegúrate siempre de construir al menos 3 satélites para comenzar por mes. Tardan 20 días en construirse, por lo que debes estar a la vanguardia. Para obtener con éxito toda la cobertura satelital, necesitará 2 enlaces ascendentes y 2 nexos adyacentes entre sí en un cuadrado de 2x2. Por lo general, pude configurar uno por mes. Creo que necesitas 10 ingenieros para el segundo enlace ascendente, 30 para el primer Nexus y 40 para el segundo. También deberá asegurarse de tener suficiente energía. Creo que estaba bien con 3 generadores de energía y un termogenerador, todos adyacentes en un cuadrado de 2x2, por supuesto. Puede utilizar talleres para agregar ingenieros, pero asegúrese de ajustar sus necesidades de energía.
No realices ninguna Autopsia excepto la Autopsia Flotante y los Interrogatorios antes de completar Sudamérica. El bono los completará al instante.
Mucha gente dice que omita las armas Beam, pero no lo haga. Por lo general, son más rápidos de investigar y le permiten investigar cosas más importantes. Las armas son lo suficientemente fuertes como para mantenerte fuertemente armado hasta que se introduzcan los flotadores pesados. Es esencial asegurarse de que su Interceptor esté actualizado. No te preocupes por recibir una tormenta de fuego, puedes esperar hasta después del Hyperwave Relay. Mientras tengas la matriz de esquivar y hayas mejorado tus armas Interceptoras, deberías estar bien.
La misión final es probablemente una de las misiones más fáciles. Vaya a la habitación uno lentamente. Habrá 2 Sectoides y un comandante. Debería poder enviarlos fácilmente. Aprovecha a tus francotiradores y elimina los Cyberdiscs. Deja los drones al resto de la unidad. Divide tu unidad en 3 grupos y dirígete a las siguientes áreas. Fui Asalto\Heavy(Izquierda), Sniper\Support(Arriba), Sniper\Heavy(Derecha). Las siguientes salas tendrán 1 flotador para el grupo 1, 2 flotadores para el grupo superior y 1 flotador y 1 flotador pesado para el grupo 3. Una vez que mueran, 1 cristalino aparecerá donde está el grupo 1 y 2 aparecerán donde está el grupo 3.
La siguiente pequeña área hacia la siguiente habitación tendrá 2 hombres delgados arriba y 1 hombre delgado para uno de los grupos de abajo. Utiliza la pistola del francotirador para acabar con ambos. Si logras tener suerte y el otro hombre delgado está cerca de tu unidad psiónica, contrólalo mentalmente y envíalo a la siguiente habitación con los 4 corderos y un berserker. Úselo para atacar a uno. Lo matarán en el próximo turno. La siguiente parte es complicada ya que el bererker realmente puede elegir cualquiera de las 3 formas. Haz tu mejor esfuerzo para despacharlo lo más rápido posible. Si el francotirador está disponible, usa la habilidad de disparo a la cabeza.
Un poco más lejos en esa gran sala hay 2 sectópodos. Coloca a tus pesados alrededor de ambos lados y habrá un área al costado donde no activarás los Sectopods pero estarás dentro del alcance del lanzador Blaster. Haz esto bien y matarás a ambos con 2 cohetes. También puedes alinear a todos arriba por si acaso. Asegúrate de que los francotiradores vayan allí de todos modos. Toma tu apoyo y corre hacia el nivel del suelo para revelar 2 Elite Mutton. La capacidad de disparar a la cabeza debería acabar con ambos fácilmente. Si sobreviven, usa una armadura fantasma para ocultar el soporte. Ahora el final.
NO ENTRE A LA SALA FINAL. Hacerlo activará los enemigos finales, no querrás esto.
Alinea a tus francotiradores detrás de la media cobertura justo en frente del pasillo. Asegúrese de que Disparo a la cabeza esté disponible para usar con ambos francotiradores. Una vez que estén configurados, envíe lentamente su apoyo a la sala final. Quieres activarlos en tu primer movimiento y luego usar la armadura fantasma. Esto te permite usar la mira del escuadrón en el enemigo principal en la parte trasera. Usa la habilidad de dispararle a la cabeza con los francotiradores para causarle un daño masivo y deberías poder acabar con él con el doble toque si aún no está muerto.
¡FELICIDADES! ¡¡Has completado Ironman!!
Ahora recomiendo la dificultad Clásica porque es más fácil y menos estúpida. Asegúrate de seleccionar el tutorial, ya que ayuda a tus muchachos a subir de nivel para comenzar y realmente hace que los primeros 2 meses sean mucho más fáciles. Además obtienes un satélite gratis. Seleccione América del Norte como base para esto. Esto reduce el precio y el mantenimiento de aviones y armas de aviones en un 50%. Créanme, esto es mucho mejor que el bono de crédito del 30% de África.
Ahora la parte importante es la creación de tu escuadrón. Fui con 2 francotiradores, 2 pesados, 1 de asalto y 1 de apoyo. Los francotiradores y los pesados son esenciales. Tener dos francotiradores con mira de escuadrón y doble toque básicamente lleva a tu equipo. Los disparos en la cabeza también pueden provocar muchas muertes de un solo disparo contra enemigos más duros. Los pesados se utilizarán para su lanzacohetes y munición térmica para enemigos robóticos. La agresión se explica por sí misma. Le di todas las habilidades defensivas para mantenerla viva y la usé para moverse y cancelar enemigos en Overwatch. La clase de apoyo es para curarse. Sin duda, en algún momento sufrirás daños. El botiquín es muy útil aquí. El apoyo también es una gran clase de reconocimiento, ya que obtiene un movimiento adicional de 3 fichas con una de sus habilidades que te permite moverte dentro del alcance del enemigo y eliminar enemigos con tu Sniper's Squad Sight. Asegúrate de aprovechar el Ghost Amour para esto también.
Aquí hay una lista completa de las actualizaciones utilizadas. Usa Carpace Armor para todos los soldados hasta que el seleccionado esté disponible.
Francotirador (x2)
Vista de escuadrón : se utiliza para eliminar enemigos dentro del radio de visión de los aliados.
Damn Good Ground : +10 de puntería y +10 de defensa contra enemigos a menor altura
Disparo incapacitante : el enemigo no puede disparar el arma principal durante 1 turno. Útil para capturar extraterrestres.
Oportunista : elimina la penalización de puntería en Overwatch y permite golpes críticos.
Doble toque : permite realizar acciones asumiendo que no se realizaron movimientos. 1 vuelta para enfriar.
Armadura: Arcángel: esta unidad no suele estar a la vista del enemigo.
Objeto - Alcance (+10 bonificación de puntería)
Asegúrate de actualizar la pistola incluso si estás en un aprieto.
Pesado (x2)
Bullet Swarm : disparar el arma principal como primera acción no finaliza el turno. Aunque no puedo usar Rocket después.
Supresión : dispara un tiro especial que actúa como vigilancia si el objetivo se mueve. El objetivo sufre una penalización por puntería. Útil para capturas de alienígenas o para evitar que este alienígena haga daño durante su próximo turno si no podrás matarlo.
Munición térmica : +100% de daño a enemigos robóticos
Granadero : permite 2 usos de granada. Genial para deshacerse de la cobertura enemiga.
Cohetero : +1 cohete adicional. Excelente para eliminar coberturas de larga distancia y causa 6 daños. 9 con Blaster Launcher más adelante en el juego.
Artículo - Granadas
Armadura: Armadura de Titán
Agresión
Sentido táctico : bonificación de defensa +5 por enemigo a la vista.
Lightning Reflexes : el primer disparo de supervisión siempre falla
Flush : dispara un tiro que obliga a los enemigos a salir de su cobertura.
Especialista en combate cuerpo a cuerpo : otorga un disparo de reacción si un enemigo se mueve dentro de 4 casillas de soldado. Esto me salvó el trasero tantas veces.
Resiliencia : inmunidad a los golpes críticos.
Armadura: Armadura fantasma
Objeto: Lanzador de arco o granada
Apoyo
Sprinter : permite mover 3 fichas adicionales
Médico de campo : los botiquines se pueden usar 3 veces por batalla.
Revivir : permite a los medkis revivir a los soldados con un 33 % de salud en lugar de simplemente estabilizarlos.
Humo denso : las granadas de humo cubren más área y añaden 20 puntos de defensa adicionales a las unidades que se encuentran en ella.
Salvador : los botiquines curan 4 puntos de salud más por uso.
Armadura: Fantasma
Artículo: Medikit y granada (bolsillos profundos)
Ahora para la estrategia. Obtendrás un satélite gratis, úsalo en un país de África. Tu objetivo aquí será conseguir el bono de África ahora. Pude vencer esto sin perder ningún país. Querrás intentar completar los continentes, ya que una vez terminados, las abducciones se detienen en esas áreas. Lo que hace que sea más fácil de gestionar. Pude completar África, luego Sudamérica, luego Norteamérica, luego Europa y luego Asia. Intenta completar las misiones lo más rápido posible hasta que la misión de asalto esté disponible. Las dos misiones de asalto a la base son esenciales para seguir derribando el pánico, ya que a veces obtendrás algunos números rojos y esta misión se puede realizar a finales de mes para reducir el pánico. Según muchas otras guías que existen, siempre lance sus satélites uno o dos días antes del informe del Consejo.
Todo dependerá de la situación en ese momento, pero tu prioridad para las abducciones debe ser $200 o Ingenieros. Asegúrate siempre de construir al menos 3 satélites para comenzar por mes. Tardan 20 días en construirse, por lo que debes estar a la vanguardia. Para obtener con éxito toda la cobertura satelital, necesitará 2 enlaces ascendentes y 2 nexos adyacentes entre sí en un cuadrado de 2x2. Por lo general, pude configurar uno por mes. Creo que necesitas 10 ingenieros para el segundo enlace ascendente, 30 para el primer Nexus y 40 para el segundo. También deberá asegurarse de tener suficiente energía. Creo que estaba bien con 3 generadores de energía y un termogenerador, todos adyacentes en un cuadrado de 2x2, por supuesto. Puede utilizar talleres para agregar ingenieros, pero asegúrese de ajustar sus necesidades de energía.
No realices ninguna Autopsia excepto la Autopsia Flotante y los Interrogatorios antes de completar Sudamérica. El bono los completará al instante.
Mucha gente dice que omita las armas Beam, pero no lo haga. Por lo general, son más rápidos de investigar y le permiten investigar cosas más importantes. Las armas son lo suficientemente fuertes como para mantenerte fuertemente armado hasta que se introduzcan los flotadores pesados. Es esencial asegurarse de que su Interceptor esté actualizado. No te preocupes por recibir una tormenta de fuego, puedes esperar hasta después del Hyperwave Relay. Mientras tengas la matriz de esquivar y hayas mejorado tus armas Interceptoras, deberías estar bien.
La misión final es probablemente una de las misiones más fáciles. Vaya a la habitación uno lentamente. Habrá 2 Sectoides y un comandante. Debería poder enviarlos fácilmente. Aprovecha a tus francotiradores y elimina los Cyberdiscs. Deja los drones al resto de la unidad. Divide tu unidad en 3 grupos y dirígete a las siguientes áreas. Fui Asalto\Heavy(Izquierda), Sniper\Support(Arriba), Sniper\Heavy(Derecha). Las siguientes salas tendrán 1 flotador para el grupo 1, 2 flotadores para el grupo superior y 1 flotador y 1 flotador pesado para el grupo 3. Una vez que mueran, 1 cristalino aparecerá donde está el grupo 1 y 2 aparecerán donde está el grupo 3.
La siguiente pequeña área hacia la siguiente habitación tendrá 2 hombres delgados arriba y 1 hombre delgado para uno de los grupos de abajo. Utiliza la pistola del francotirador para acabar con ambos. Si logras tener suerte y el otro hombre delgado está cerca de tu unidad psiónica, contrólalo mentalmente y envíalo a la siguiente habitación con los 4 corderos y un berserker. Úselo para atacar a uno. Lo matarán en el próximo turno. La siguiente parte es complicada ya que el bererker realmente puede elegir cualquiera de las 3 formas. Haz tu mejor esfuerzo para despacharlo lo más rápido posible. Si el francotirador está disponible, usa la habilidad de disparo a la cabeza.
Un poco más lejos en esa gran sala hay 2 sectópodos. Coloca a tus pesados alrededor de ambos lados y habrá un área al costado donde no activarás los Sectopods pero estarás dentro del alcance del lanzador Blaster. Haz esto bien y matarás a ambos con 2 cohetes. También puedes alinear a todos arriba por si acaso. Asegúrate de que los francotiradores vayan allí de todos modos. Toma tu apoyo y corre hacia el nivel del suelo para revelar 2 Elite Mutton. La capacidad de disparar a la cabeza debería acabar con ambos fácilmente. Si sobreviven, usa una armadura fantasma para ocultar el soporte. Ahora el final.
NO ENTRE A LA SALA FINAL. Hacerlo activará los enemigos finales, no querrás esto.
Alinea a tus francotiradores detrás de la media cobertura justo en frente del pasillo. Asegúrese de que Disparo a la cabeza esté disponible para usar con ambos francotiradores. Una vez que estén configurados, envíe lentamente su apoyo a la sala final. Quieres activarlos en tu primer movimiento y luego usar la armadura fantasma. Esto te permite usar la mira del escuadrón en el enemigo principal en la parte trasera. Usa la habilidad de dispararle a la cabeza con los francotiradores para causarle un daño masivo y deberías poder acabar con él con el doble toque si aún no está muerto.
¡FELICIDADES! ¡¡Has completado Ironman!!
Esta guía fue traducida automáticamente.
El trofeo más difícil del juego. Sugeriría conseguir esto en Clásico y no en Imposible porque en Imposible, los alienígenas hacen más daño, tu nivel de pánico aumenta más rápido, tus soldados iniciales tienen menos HP y las unidades enemigas más duras se muestran en mayor número.
Algunos consejos para tus carreras Clásicas e Imposibles:
- La parte más importante para un Platino rápido es el ahorro. Si haces un mal movimiento, recarga. Si uno de tus soldados de alto rango muere, recarga. Siempre que puedas recargar un archivo guardado, la mayoría de los problemas se pueden evitar.
- Para que el jugador sea un poco más fácil desde el principio, usa dos Heavy y equipa granadas en tu botiquín que no sea médico usando soldados. Incluso si el científico dice que no uses explosivos, es mejor que que tu escuadrón muera.
- Una vez que estés un poco mejor equipado, deberías usar 2x Sniper (en el sitio de Zona/Escuadrón), 2x Support (Medico de campo/Revive/Savior con botiquín mejorado) y 2x Assault (Corre y dispara con +50% de daño crítico después usando reflejos de Correr y Disparar/Relámpago.)
- Usa tácticas de salto de rana en combate y recuerda que, a diferencia del XCOM original, los alienígenas tienden a permanecer donde están hasta que te mueves dentro de su alcance. Intente utilizar esto a su favor para poder recargar sus armas y actualizar sus habilidades.
- Satélites Satélites Satélites. Hágalos con enlaces ascendentes lo antes posible y utilícelos justo antes del informe del consejo para obtener financiación.
- El SHIV es una pérdida de tiempo y recursos. Evitaría gastar créditos en él o incluso usarlo en misiones. Si crees que es un buen explorador, entonces está bien, pero prefiero tener un soldado de alto rango que cualquier SHIV personalmente.
- Solo tienes que completar una misión de acorazado en todas tus partidas, que es para el trofeo de investigación. Me parecieron demasiado largos y consumieron mucho tiempo, así que no te preocupes demasiado por completarlos.
- Una manera fácil de superar la misión final en cualquier dificultad es hacer que tu soldado principal de PSI use su habilidad especial en grupos de alienígenas una y otra vez. Una vez que uses esta habilidad, presiona cinco veces para que se refresque. Enjuague y repita para ganar.
- En la batalla final, puedes acercar a tus soldados lo suficiente como para que todos puedan dispararle al jefe principal. Si tus francotiradores x2 y otros cuatro soldados no lo eliminan en un turno, es posible que aún puedas derrotarlo en el segundo. Recuerda, esta pelea se trata de matar solo al jefe para ganar el juego.
- Los nuevos reclutas obtienen 6 HP incluso en Imposible.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completado en dificultad clásica.
De hecho, mis recomendaciones son una recopilación de recomendaciones para otros trofeos (en parte de sitios burgueses)
¡Activa el guardado automático!
1. Para evitar que los países abandonen el proyecto (debido al mayor nivel de pánico), lanzamos satélites el día (el día) del mensaje del consejo. Lanzar un satélite da -2 al pánico. Por cierto, es útil cubrir primero todo el continente con satélites y luego pasar a otro. Porque Las incursiones enemigas ocurren principalmente en países donde no hay satélites.
2. Peleas. Aquí todo es sencillo:
en primer lugar, "¡no corremos!", si te paras en la "dirección equivocada", puedes regresar a un lugar seguro con una segunda parte de "caminar".
en segundo lugar, si durante la respuesta de los extraterrestres existe la más mínima sospecha de que algo salió mal (la muerte de su soldado siempre va acompañada de una animación preliminar separada), entonces no dude en presionar el botón PS (sin esperar el final de la turno), seleccione "salir del juego". Cargamos el guardado y llegamos al comienzo de nuestro turno exactamente antes de la muerte de nuestro soldado.
en tercer lugar, la composición de los combatientes: dos francotiradores (Squadsight - obligatorio, armadura Arcángel - y desde el primer movimiento en el aire por 2 fichas), uno pesado (con cartuchos calefactores para destruir el equipo enemigo), dos apoyos (llevamos primeros auxilios kits en ellos), un Asalto (en versiones posteriores, armadura Fantasma para reconocimiento).
Para la misión final, la misma composición + al menos 4 cascos psy, en la última sala es un poco difícil sin ellos.
De hecho, mis recomendaciones son una recopilación de recomendaciones para otros trofeos (en parte de sitios burgueses)
¡Activa el guardado automático!
1. Para evitar que los países abandonen el proyecto (debido al mayor nivel de pánico), lanzamos satélites el día (el día) del mensaje del consejo. Lanzar un satélite da -2 al pánico. Por cierto, es útil cubrir primero todo el continente con satélites y luego pasar a otro. Porque Las incursiones enemigas ocurren principalmente en países donde no hay satélites.
2. Peleas. Aquí todo es sencillo:
en primer lugar, "¡no corremos!", si te paras en la "dirección equivocada", puedes regresar a un lugar seguro con una segunda parte de "caminar".
en segundo lugar, si durante la respuesta de los extraterrestres existe la más mínima sospecha de que algo salió mal (la muerte de su soldado siempre va acompañada de una animación preliminar separada), entonces no dude en presionar el botón PS (sin esperar el final de la turno), seleccione "salir del juego". Cargamos el guardado y llegamos al comienzo de nuestro turno exactamente antes de la muerte de nuestro soldado.
en tercer lugar, la composición de los combatientes: dos francotiradores (Squadsight - obligatorio, armadura Arcángel - y desde el primer movimiento en el aire por 2 fichas), uno pesado (con cartuchos calefactores para destruir el equipo enemigo), dos apoyos (llevamos primeros auxilios kits en ellos), un Asalto (en versiones posteriores, armadura Fantasma para reconocimiento).
Para la misión final, la misma composición + al menos 4 cascos psy, en la última sala es un poco difícil sin ellos.
4 Comments
Caminó con TRES francotiradores: matanza. Dos de ellos con la última habilidad “En la zona de matanza”, creo que así se llama, y el tercero con dos disparos seguidos. Durante todo el partido, el resto se limitó a mirar desde el margen.
Última habitación: Las dos primeras tienen una armadura fantasmal y se acercaron al objetivo principal, y la tercera tiene una armadura de Arcángel. El resto ya estaba fuera de la puerta, esperando el avión de regreso a casa.
Última habitación: Las dos primeras tienen una armadura fantasmal y se acercaron al objetivo principal, y la tercera tiene una armadura de Arcángel. El resto ya estaba fuera de la puerta, esperando el avión de regreso a casa.
By kinodoom on 02 ene 2013 21:27
Y así, todo está en orden.
1. El modo "Terminator" se jugó en el nivel de dificultad "Clásico" (también conocido como "Alto"). Aprobado después de "Mad" (con guardar/cargar). Siente la diferencia.
2. Usó dos configuraciones de “Segunda Ola” :
- “Cada persona es diferente” - ¡¡¡Tenía tres coronel francotiradores con una precisión de 110+10/120+10/120+10!!! (el resto de luchadores están todos por encima de 80). No te preocupes por tu voluntad, la ventaja "Voluntad de hierro" en la Escuela de Oficiales la nivela.
- “Efecto máximo” - aviones de ataque “corren y disparan” (+ también “disparo rápido”) al flanco y matan/rematan al “Alen” al 100%.
3. ¡ Y lo más importante! Esta maravillosa guía me ayudó mucho.
Una nota sobre cómo subir de nivel a un francotirador: en el rango de "Teniente", ¡elige una pistola paralizante! Ayuda mucho contra los robots si no lo “sacaron” durante el movimiento. Y el escáner es basura...
PD Por supuesto, hubo algunos reinicios del juego (botón PS), pero no con tanta frecuencia como esperaba. Y no acepte misiones de remoción de minas. Las limitaciones en los movimientos probablemente conducirán al fracaso o la pérdida de un luchador.
1. El modo "Terminator" se jugó en el nivel de dificultad "Clásico" (también conocido como "Alto"). Aprobado después de "Mad" (con guardar/cargar). Siente la diferencia.
2. Usó dos configuraciones de “Segunda Ola” :
- “Cada persona es diferente” - ¡¡¡Tenía tres coronel francotiradores con una precisión de 110+10/120+10/120+10!!! (el resto de luchadores están todos por encima de 80). No te preocupes por tu voluntad, la ventaja "Voluntad de hierro" en la Escuela de Oficiales la nivela.
- “Efecto máximo” - aviones de ataque “corren y disparan” (+ también “disparo rápido”) al flanco y matan/rematan al “Alen” al 100%.
3. ¡ Y lo más importante! Esta maravillosa guía me ayudó mucho.
Una nota sobre cómo subir de nivel a un francotirador: en el rango de "Teniente", ¡elige una pistola paralizante! Ayuda mucho contra los robots si no lo “sacaron” durante el movimiento. Y el escáner es basura...
PD Por supuesto, hubo algunos reinicios del juego (botón PS), pero no con tanta frecuencia como esperaba. Y no acepte misiones de remoción de minas. Las limitaciones en los movimientos probablemente conducirán al fracaso o la pérdida de un luchador.
By Stayer on 25 ene 2018 01:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Antes de comenzar el juego, más precisamente, al elegir la dificultad, hay 2 opciones 1) Entrenamiento 2) Modo Terminator también conocido como Iron man Selecciona el modo y la dificultad que selecciones entre los disponibles y estos son Difícil y Locura.