XCOM: Enemy Unknown
55 Достижений
1,100
82-103ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений XCOM: Enemy Unknown.
Не подглядывать
Победить в режиме ''Терминатор'' на высоком или безумном уровне сложности.
100
Как разблокировать достижение Не подглядывать в XCOM: Enemy Unknown - Полное Руководство
Проходил на классическом уровне сложности.
По сути, мои рекомендации - компиляция рекомендаций для других трофеев (частично с буржуйских сайтов)
Включаем автосейв!
1. Для того, чтобы страны не покидали проект (из-за возросшего уровня паники) запускаем спутники за день(в день) сообщения совета. Запуск спутника дает -2 к панике. Кстати, полезно охватить сначала весь континент спутниками, потом перейти на другой. Т.к. рейды врага происходят преимущественно в тех странах, где нет спутника.
2. Бои. Тут все просто:
во-первых "не бежим!", если встал "не туда" - можно второй порцией "ходьбы" вернуться в безопасное место
во-вторых, если во время ответа инопланетян, есть малейшее подозрение что что-то пошло не так (гибель вашего солдата всегда сопровождается отдельной предварительной анимацией), то смело давим на кнопку PS, ( не дожидаясь конца хода), выбираем "выйти из игры". Загружаем сейв и попадаем в начало своего хода ровно до гибели своего солдата.
в-третьих, состав бойцов: два снайпера (Squadsight - обязательно, броня Архангел - и с первого хода в воздух на 2 тайла), один хэви (с нагревающимися патронами для истребления техники противника), два саппорта (носим аптечки на них), один Assault (в поздних версиях броня Ghost для разведки).
На финальную миссию тот же состав + минимум 4 psy-шлема, в последней комнате без них тяжеловато.
По сути, мои рекомендации - компиляция рекомендаций для других трофеев (частично с буржуйских сайтов)
Включаем автосейв!
1. Для того, чтобы страны не покидали проект (из-за возросшего уровня паники) запускаем спутники за день(в день) сообщения совета. Запуск спутника дает -2 к панике. Кстати, полезно охватить сначала весь континент спутниками, потом перейти на другой. Т.к. рейды врага происходят преимущественно в тех странах, где нет спутника.
2. Бои. Тут все просто:
во-первых "не бежим!", если встал "не туда" - можно второй порцией "ходьбы" вернуться в безопасное место
во-вторых, если во время ответа инопланетян, есть малейшее подозрение что что-то пошло не так (гибель вашего солдата всегда сопровождается отдельной предварительной анимацией), то смело давим на кнопку PS, ( не дожидаясь конца хода), выбираем "выйти из игры". Загружаем сейв и попадаем в начало своего хода ровно до гибели своего солдата.
в-третьих, состав бойцов: два снайпера (Squadsight - обязательно, броня Архангел - и с первого хода в воздух на 2 тайла), один хэви (с нагревающимися патронами для истребления техники противника), два саппорта (носим аптечки на них), один Assault (в поздних версиях броня Ghost для разведки).
На финальную миссию тот же состав + минимум 4 psy-шлема, в последней комнате без них тяжеловато.
4 Комментария
Шел с ТРЕМЯ снайперами- убой. Двое из них с последним навыком "В зоне поражения", кажись так называется, а третий с двумя выстрелами подряд. Считай по всей игре остальные просто смотрели в сторонке.
Последняя комната: У первых двух призрачная броня и они подошли вплотную к главной цели, а третий - броня Архангел. Остальные уже за дверью стояли, ждали самолет домой.
Последняя комната: У первых двух призрачная броня и они подошли вплотную к главной цели, а третий - броня Архангел. Остальные уже за дверью стояли, ждали самолет домой.
kinodoom - 02 янв. 2013 21:27
И так, всё по порядку.
1. Режим "Терминатор" проходил на "Классическом" (он же "Высокий") уровне сложности. Проходил после "Безумного" (с save/load). Почувствуйте разницу.
2. Использовал две настройки "Второй волны":
- "Все люди разные" - у меня было три снайпера полковника с меткостью 110+10/120+10/120+10!!! (остальные бойцы все выше 80). За волю не волнуйтесь, нивелируется перком "Железная воля" в Школе офицеров.
- "Максимальный эффект" - штурмовик "run & gun" (+ ещё "беглый огонь") во фланг и 100% убивал/добивал "аленя".
3. И самое главное! Мне очень помог этот замечательный гайд.
Замечание по про качке снайпера - На звании "Лейтенант" выбирайте парализатор! Против роботов сильно выручает если за ход не "вынесли". А сканер фигня...
P.S. Конечно же не обошлось без перезапусков игры (кнопка PS), но не так уж и часто как ожидал. И не берите миссии по разминированию. Ограничение по ходам с большой долей вероятности приведут к провалу или потере бойца.
1. Режим "Терминатор" проходил на "Классическом" (он же "Высокий") уровне сложности. Проходил после "Безумного" (с save/load). Почувствуйте разницу.
2. Использовал две настройки "Второй волны":
- "Все люди разные" - у меня было три снайпера полковника с меткостью 110+10/120+10/120+10!!! (остальные бойцы все выше 80). За волю не волнуйтесь, нивелируется перком "Железная воля" в Школе офицеров.
- "Максимальный эффект" - штурмовик "run & gun" (+ ещё "беглый огонь") во фланг и 100% убивал/добивал "аленя".
3. И самое главное! Мне очень помог этот замечательный гайд.
Замечание по про качке снайпера - На звании "Лейтенант" выбирайте парализатор! Против роботов сильно выручает если за ход не "вынесли". А сканер фигня...
P.S. Конечно же не обошлось без перезапусков игры (кнопка PS), но не так уж и часто как ожидал. И не берите миссии по разминированию. Ограничение по ходам с большой долей вероятности приведут к провалу или потере бойца.
Stayer - 25 янв. 2018 01:37
Перед началом игры точнее при выборе сложности есть 2 опции 1) Обучение 2) Режим Терминатор он же Iron man.Выбираем режим и сложность которую потяните из доступных а это Тяжело и Безумие
Это руководство было переведено автоматичевки.
Описание достижения несколько вводит в заблуждение, получить это достижение можно только играя в Ironman Classic или Ironman Impossible. Вы не получите это достижение, пройдя «ванильное невозможное».
Режим Ironman означает, что у вас есть только 1 слот для сохранения. Игра автоматически перезапишет ваш файл. Все, что вы делаете, предположительно является постоянным. Однако этого можно обойти, сохранив копию файла сохранения Ironman на карте памяти или в облачном хранилище. Более того, вы можете использовать панель управления во время своего хода или хода пришельца, чтобы вернуться к началу своего хода.
Например;
1) начинается ваша очередь
2) ты двигаешь своих ребят. Ты заканчиваешь свой ход
3) Начинается ход пришельца, он убивает твоего любимца.
4) приборная панель до окончания хода инопланетянина
5) когда вы перезагрузите игру, вы вернетесь к шагу 1)
Совет от Thief44: вы можете выйти из Live вместо панели управления на шаге 4). Это ускоряет процесс.
Вероятно, вы можете получить это достижение и без панели управления, но это облегчит задачу. Более того, в этой игре есть глюки. Например, в последней миссии есть ряд запертых дверей, которые открываются только в том случае, если вы убили всех инопланетян в текущей комнате. У меня была одна игра, в которой инопланетяне никогда не появлялись, и у меня были сбои. К счастью, у меня было предыдущее сохранение.
Я сделал это достижение в Classic Ironman, и оно было довольно простым по сравнению с ванильным Impossible; однако я лично считаю, что «Невозможного железного человека» можно отменить. Если вы каким-то образом прошли Ironman Impossible, то вы — Бог XCom.
Если вы читали мое руководство по игре vanilla Impossible, то в этом прохождении Ironman я в основном следовал тому же сценарию, хотя есть некоторые ключевые различия, которые я отметил ниже.
-------------------------------------------
С точки зрения денег, сложность аналогична «Невозможному» тем, что вы всегда разорены! Но вот трюк, как быстро разбогатеть. Выберите вариант обучения в Classic Ironman, выберите Северную Америку, и вы начнете богатеть. Начиная с обучения, это достижение становится шуткой.
Вы должны закончить первый месяц примерно с 800 долларами, исследовать скелетную броню и экипировать своих ребят как можно скорее, чтобы сделать это проще простого. Затем перейдите к плазменной и призрачной броне, чтобы все уничтожить.
------Боевая стратегия Ironman-------------
Чтобы выжить в Ironman, нужно играть осторожно.
Самый важный совет: ВСЕГДА ДЕРЖИТЕ СВОИХ ПАРНЕЙ ВНЕ поля зрения.
Вот как я убил карты, не получив ни одного выстрела. Используя эту стратегию, мне редко приходилось прибегать к приборной панели. В моем отряде обычно есть как минимум 2 тяжеловеса (с шреддерами) и 2 снайпера (вид отряда). Поддержка бесполезна, я использую класс поддержки только для того, чтобы оглушать инопланетян из-за их +3 к движению.
1) Во-первых, держите весь свой отряд в безопасности и постройте красивую зону поражения, по которой каждый сможет стрелять. Обычно это место, куда можно направить врагов.
2) Теперь используем кого-нибудь для разведки (рекомендую получить 1 штурм с молниеносным рефлексом). Используйте первый ход разведчика, чтобы разведать окрестности до края его диапазона движения, затем переключитесь на снайперов и убейте все, что нашел ваш разведчик.
3) Теперь используйте второй ход вашего разведчика, чтобы вернуться в свое безопасное укрытие вместе с остальной частью вашей группы.
4) Поставьте под наблюдение всех неиспользуемых участников (вы будете много спамить Y).
5) Если ваши снайперы не убили всех пришельцев, пришельцы попытаются преследовать вашего разведчика... и прямо в вашу хорошо расположенную зону поражения, которую вы построили на шаге 1. Если врагов слишком много или они сзади прикрытие, используйте ракеты своих тяжеловесов. Иногда инопланетянам требуется 2-3 хода, прежде чем они начнут вас преследовать. Просто спамьте Y (чтобы поставить ваши юниты под наблюдение).
6) как только вы все уничтожите и почувствуете себя в достаточной безопасности, чтобы двигаться дальше, попросите своего разведчика найти новую зону поражения и переместите свой отряд в новую зону поражения, пока ваши снайперы будут наблюдать. Всегда позволяйте своим снайперам двигаться последними и никогда не выводите свой отряд из красивой безопасной зоны поражения, если ваши снайперы израсходовали свой ход. И, конечно же, приборная панель, если вы облажались.
Я должен предупредить вас, что в игре есть своего рода глюк, и иногда враги появляются прямо в вашей группе. Однажды мутон появился прямо за моим снайпером и убил моего парня с одного выстрела.
Удачи или приготовьте кнопку на приборной панели!
Режим Ironman означает, что у вас есть только 1 слот для сохранения. Игра автоматически перезапишет ваш файл. Все, что вы делаете, предположительно является постоянным. Однако этого можно обойти, сохранив копию файла сохранения Ironman на карте памяти или в облачном хранилище. Более того, вы можете использовать панель управления во время своего хода или хода пришельца, чтобы вернуться к началу своего хода.
Например;
1) начинается ваша очередь
2) ты двигаешь своих ребят. Ты заканчиваешь свой ход
3) Начинается ход пришельца, он убивает твоего любимца.
4) приборная панель до окончания хода инопланетянина
5) когда вы перезагрузите игру, вы вернетесь к шагу 1)
Совет от Thief44: вы можете выйти из Live вместо панели управления на шаге 4). Это ускоряет процесс.
Вероятно, вы можете получить это достижение и без панели управления, но это облегчит задачу. Более того, в этой игре есть глюки. Например, в последней миссии есть ряд запертых дверей, которые открываются только в том случае, если вы убили всех инопланетян в текущей комнате. У меня была одна игра, в которой инопланетяне никогда не появлялись, и у меня были сбои. К счастью, у меня было предыдущее сохранение.
Я сделал это достижение в Classic Ironman, и оно было довольно простым по сравнению с ванильным Impossible; однако я лично считаю, что «Невозможного железного человека» можно отменить. Если вы каким-то образом прошли Ironman Impossible, то вы — Бог XCom.
Если вы читали мое руководство по игре vanilla Impossible, то в этом прохождении Ironman я в основном следовал тому же сценарию, хотя есть некоторые ключевые различия, которые я отметил ниже.
-------------------------------------------
С точки зрения денег, сложность аналогична «Невозможному» тем, что вы всегда разорены! Но вот трюк, как быстро разбогатеть. Выберите вариант обучения в Classic Ironman, выберите Северную Америку, и вы начнете богатеть. Начиная с обучения, это достижение становится шуткой.
Вы должны закончить первый месяц примерно с 800 долларами, исследовать скелетную броню и экипировать своих ребят как можно скорее, чтобы сделать это проще простого. Затем перейдите к плазменной и призрачной броне, чтобы все уничтожить.
------Боевая стратегия Ironman-------------
Чтобы выжить в Ironman, нужно играть осторожно.
Самый важный совет: ВСЕГДА ДЕРЖИТЕ СВОИХ ПАРНЕЙ ВНЕ поля зрения.
Вот как я убил карты, не получив ни одного выстрела. Используя эту стратегию, мне редко приходилось прибегать к приборной панели. В моем отряде обычно есть как минимум 2 тяжеловеса (с шреддерами) и 2 снайпера (вид отряда). Поддержка бесполезна, я использую класс поддержки только для того, чтобы оглушать инопланетян из-за их +3 к движению.
1) Во-первых, держите весь свой отряд в безопасности и постройте красивую зону поражения, по которой каждый сможет стрелять. Обычно это место, куда можно направить врагов.
2) Теперь используем кого-нибудь для разведки (рекомендую получить 1 штурм с молниеносным рефлексом). Используйте первый ход разведчика, чтобы разведать окрестности до края его диапазона движения, затем переключитесь на снайперов и убейте все, что нашел ваш разведчик.
3) Теперь используйте второй ход вашего разведчика, чтобы вернуться в свое безопасное укрытие вместе с остальной частью вашей группы.
4) Поставьте под наблюдение всех неиспользуемых участников (вы будете много спамить Y).
5) Если ваши снайперы не убили всех пришельцев, пришельцы попытаются преследовать вашего разведчика... и прямо в вашу хорошо расположенную зону поражения, которую вы построили на шаге 1. Если врагов слишком много или они сзади прикрытие, используйте ракеты своих тяжеловесов. Иногда инопланетянам требуется 2-3 хода, прежде чем они начнут вас преследовать. Просто спамьте Y (чтобы поставить ваши юниты под наблюдение).
6) как только вы все уничтожите и почувствуете себя в достаточной безопасности, чтобы двигаться дальше, попросите своего разведчика найти новую зону поражения и переместите свой отряд в новую зону поражения, пока ваши снайперы будут наблюдать. Всегда позволяйте своим снайперам двигаться последними и никогда не выводите свой отряд из красивой безопасной зоны поражения, если ваши снайперы израсходовали свой ход. И, конечно же, приборная панель, если вы облажались.
Я должен предупредить вас, что в игре есть своего рода глюк, и иногда враги появляются прямо в вашей группе. Однажды мутон появился прямо за моим снайпером и убил моего парня с одного выстрела.
Удачи или приготовьте кнопку на приборной панели!
36 Комментариев
Повторное начало обучения действительно имело огромное значение, но мне не нравилось, что это заставило меня использовать мой бонусный спутник.
UnjustlyVicious - 20 окт. 2012 20:09
Согласен, но дополнительные деньги за обучение имеют решающее значение.
BLUEBERRYPETE - 20 окт. 2012 21:22
Это руководство было переведено автоматичевки.
Возьмите советы выше, так как они были моей ссылкой. Ниже приведены дополнительные советы по прохождению моего режима Ironman.
-Мои 6 отрядов были снайперскими, 2 тяжеловеса с двойной гранатой и ракетой (один антиробот), 2 отряда поддержки, один медик, один часовой, один штурмовик с дробовиком (да, над плазменной винтовкой, критический урон выстрелом смертелен, моя атака имела Второй по количеству убийств и был близок к моему снайперу с двойным нажатием).
-Я пошел с обучением в Северной Америке, обучение сделает вас ветераном раньше, чем без обучения, не говоря уже о том, что без обучения у вас есть 4 парня, которые могут умереть на первой миссии, тогда как обучение дает вам одну и несколько миссий. перед фактической необучающей миссией. Учебное пособие также дает вам второй спутник бесплатно, без обучения за него придется заплатить.
-У меня было DLC, приятно, что, выполнив первую миссию, вы получаете персонажа из DLC, и это дало мне два тяжеловеса для игры (одно обучение, одно DLC). Я думаю, что персонаж из DLC имеет на один больше очков жизни и немного лучшую точность, так что это хорошо.
-Наличие DLC заставляет совет давать вам миссии (я выполнил первую миссию только после того, как отклонил следующую), отказ от нее до тех пор, пока вы не станете достаточно сильным, не увеличивает панику и не влияет на вас, поэтому он может часто всплывать, но это может сэкономить вам одну или две дополнительные миссии на пару месяцев, пока вы не будете готовы. Так что после миссии из DLC я не выполнил ни одной миссии по сопровождению.
- Не заблуждайтесь, ранние миссии 2-го DLC могут стать смертельной ловушкой, независимо от поста Игоря выше.
-Я не строил лабораторию или мастерскую. двух электростанций, одной паровой установки и одного генератора Элериума должно хватить на электроэнергию. У меня было два спутниковых нексуса и два аплинка в квадрате, т.е. 2 1-го уровня, 2 2-го этажа. Позже появился Литейный цех, необходимый для неограниченного количества гранат инопланетян, сохранения боеприпасов, улучшенных аптечек и перков для пистолетов. Отрицательно на любые предметы Шив.
-Исследуйте важные элементы. Тот факт, что что-то длится 4 дня, а что-то 10, не должен диктовать ваш выбор. Я хотел получить титановую броню как можно скорее, вместо вскрытия, которое мало что дает, я бы занялся исследованием мяса и картофеля.
- Подготовьте свои спутники, и у вас всегда будет один из них для запуска. Несколько раз у меня была паника в 5 бар, готовая покинуть страну, и я ворковал им запуском спутника. Несмотря на то, что эта страна, возможно, внесла всего 50 долларов, оно того стоило, учитывая «Все в бонусе».
- Бонус All in — это один из первых бонусов страны, на котором вам следует сосредоточиться. Однако не рискуйте потерять другие страны, чтобы получить его.
- Сбалансируйте расходы в ключевых областях, некоторые льготы OTS полезны, однако, если не считать размера отряда и времени восстановления, остальные - пустяки при низком бюджете.
-Я использовал одних и тех же 6 человек: чем быстрее они повышают уровень, тем лучшими убийцами они становятся, меня не интересовала балансировка и ротация. Если кто-то получит урон, разверните его спереди. Причина, по которой вам нужна лучшая броня, заключается в том, что если урон не превышает броню, которую им не нужно восстанавливать.
-В начале я проигнорировал гранату и получил всем наноткань (+2 ХП), для них это был единственный способ выжить под выстрелом сектоидов.
- Если у вас есть возможность похищения, выбирайте инженеров или деньги (после учета уровня паники). Инженеры сокращают расходы на покупаемые вами предметы, и в какой-то момент некоторые вещи блокируются до тех пор, пока вы не превысите количество инженеров. После того, как меня назначили инженером, я бы взял деньги, если бы это было возможно.
-Когда вы дойдете до точки истории с гиперволновым маяком, не стройте его, продолжайте играть и проводить исследования. Прошло около 6 месяцев, прежде чем они представили Сектопода, но к тому времени у меня уже были Титановая броня и Плазменное оружие. В конце концов я построил Пси-лабораторию, послал одного солдата и все было готово. Когда я построил «Гиперволну», прошло меньше месяца, прежде чем она нашла корабль, очистила его, построила следующий объект, исследовала и закупила броню. Так что это был быстрый чистый финиш.
- В обычном бою держите свою команду близко, да, гранаты раздражают, но на самом деле, когда граната попадает, она наносит 5 урона обоим участникам. Когда они стреляют в вас, урон может составлять 6+, а это значит, что вашему солдату может пора отдыхать. Если ваша команда слишком сильно разбросана, вы потерпите неудачу в защите. Часто, когда я замечал группу, с помощью различных тактик мне удавалось зачистить их еще до того, как у них появилась возможность атаковать. В своей игре я убил 371 пришельца, 186 из которых были уничтожены одним выстрелом.
- Сначала рассмотрите возможность атаки снайпером, если их слишком много, рассмотрите возможность атаки тяжелыми орудиями и поддержкой, а затем снайпером и штурмом в последнюю очередь (а именно из-за бега и стрельбы).
- Тяжеловесам с помощью навыка двойного огня они могут один раз промахнуться, но когда у вас около 50% шанс попасть, иногда помогает второй выстрел.
- Обильно используйте взрывчатку: разрушение стены может привести к потере хода атаки, но может открыть окно для снайперской пули или командной атаки. В паре сложных миссий запуск ракеты по стене помог перевести CQC на стрельбу на дальние дистанции.
-Знайте, сколько врагов вам противостоит, это поможет вам управлять своей командой и тактикой. Если я знаю его 23 врага и сражаюсь с плавающими, возможно, я не захочу использовать гранату, когда могут быть 20 других парней, более достойных.
Когда кто-то умирает или вы допускаете серьезную тактическую ошибку, используйте метод информационной панели. Время от времени я запускал ракету, и она уходила влево, и в этом заключалась разница между уборкой дома и переносом трупов. Купите карту памяти и скопируйте свою игру: никогда не знаешь, когда не удастся исправить ошибку.
-Мои 6 отрядов были снайперскими, 2 тяжеловеса с двойной гранатой и ракетой (один антиробот), 2 отряда поддержки, один медик, один часовой, один штурмовик с дробовиком (да, над плазменной винтовкой, критический урон выстрелом смертелен, моя атака имела Второй по количеству убийств и был близок к моему снайперу с двойным нажатием).
-Я пошел с обучением в Северной Америке, обучение сделает вас ветераном раньше, чем без обучения, не говоря уже о том, что без обучения у вас есть 4 парня, которые могут умереть на первой миссии, тогда как обучение дает вам одну и несколько миссий. перед фактической необучающей миссией. Учебное пособие также дает вам второй спутник бесплатно, без обучения за него придется заплатить.
-У меня было DLC, приятно, что, выполнив первую миссию, вы получаете персонажа из DLC, и это дало мне два тяжеловеса для игры (одно обучение, одно DLC). Я думаю, что персонаж из DLC имеет на один больше очков жизни и немного лучшую точность, так что это хорошо.
-Наличие DLC заставляет совет давать вам миссии (я выполнил первую миссию только после того, как отклонил следующую), отказ от нее до тех пор, пока вы не станете достаточно сильным, не увеличивает панику и не влияет на вас, поэтому он может часто всплывать, но это может сэкономить вам одну или две дополнительные миссии на пару месяцев, пока вы не будете готовы. Так что после миссии из DLC я не выполнил ни одной миссии по сопровождению.
- Не заблуждайтесь, ранние миссии 2-го DLC могут стать смертельной ловушкой, независимо от поста Игоря выше.
-Я не строил лабораторию или мастерскую. двух электростанций, одной паровой установки и одного генератора Элериума должно хватить на электроэнергию. У меня было два спутниковых нексуса и два аплинка в квадрате, т.е. 2 1-го уровня, 2 2-го этажа. Позже появился Литейный цех, необходимый для неограниченного количества гранат инопланетян, сохранения боеприпасов, улучшенных аптечек и перков для пистолетов. Отрицательно на любые предметы Шив.
-Исследуйте важные элементы. Тот факт, что что-то длится 4 дня, а что-то 10, не должен диктовать ваш выбор. Я хотел получить титановую броню как можно скорее, вместо вскрытия, которое мало что дает, я бы занялся исследованием мяса и картофеля.
- Подготовьте свои спутники, и у вас всегда будет один из них для запуска. Несколько раз у меня была паника в 5 бар, готовая покинуть страну, и я ворковал им запуском спутника. Несмотря на то, что эта страна, возможно, внесла всего 50 долларов, оно того стоило, учитывая «Все в бонусе».
- Бонус All in — это один из первых бонусов страны, на котором вам следует сосредоточиться. Однако не рискуйте потерять другие страны, чтобы получить его.
- Сбалансируйте расходы в ключевых областях, некоторые льготы OTS полезны, однако, если не считать размера отряда и времени восстановления, остальные - пустяки при низком бюджете.
-Я использовал одних и тех же 6 человек: чем быстрее они повышают уровень, тем лучшими убийцами они становятся, меня не интересовала балансировка и ротация. Если кто-то получит урон, разверните его спереди. Причина, по которой вам нужна лучшая броня, заключается в том, что если урон не превышает броню, которую им не нужно восстанавливать.
-В начале я проигнорировал гранату и получил всем наноткань (+2 ХП), для них это был единственный способ выжить под выстрелом сектоидов.
- Если у вас есть возможность похищения, выбирайте инженеров или деньги (после учета уровня паники). Инженеры сокращают расходы на покупаемые вами предметы, и в какой-то момент некоторые вещи блокируются до тех пор, пока вы не превысите количество инженеров. После того, как меня назначили инженером, я бы взял деньги, если бы это было возможно.
-Когда вы дойдете до точки истории с гиперволновым маяком, не стройте его, продолжайте играть и проводить исследования. Прошло около 6 месяцев, прежде чем они представили Сектопода, но к тому времени у меня уже были Титановая броня и Плазменное оружие. В конце концов я построил Пси-лабораторию, послал одного солдата и все было готово. Когда я построил «Гиперволну», прошло меньше месяца, прежде чем она нашла корабль, очистила его, построила следующий объект, исследовала и закупила броню. Так что это был быстрый чистый финиш.
- В обычном бою держите свою команду близко, да, гранаты раздражают, но на самом деле, когда граната попадает, она наносит 5 урона обоим участникам. Когда они стреляют в вас, урон может составлять 6+, а это значит, что вашему солдату может пора отдыхать. Если ваша команда слишком сильно разбросана, вы потерпите неудачу в защите. Часто, когда я замечал группу, с помощью различных тактик мне удавалось зачистить их еще до того, как у них появилась возможность атаковать. В своей игре я убил 371 пришельца, 186 из которых были уничтожены одним выстрелом.
- Сначала рассмотрите возможность атаки снайпером, если их слишком много, рассмотрите возможность атаки тяжелыми орудиями и поддержкой, а затем снайпером и штурмом в последнюю очередь (а именно из-за бега и стрельбы).
- Тяжеловесам с помощью навыка двойного огня они могут один раз промахнуться, но когда у вас около 50% шанс попасть, иногда помогает второй выстрел.
- Обильно используйте взрывчатку: разрушение стены может привести к потере хода атаки, но может открыть окно для снайперской пули или командной атаки. В паре сложных миссий запуск ракеты по стене помог перевести CQC на стрельбу на дальние дистанции.
-Знайте, сколько врагов вам противостоит, это поможет вам управлять своей командой и тактикой. Если я знаю его 23 врага и сражаюсь с плавающими, возможно, я не захочу использовать гранату, когда могут быть 20 других парней, более достойных.
Когда кто-то умирает или вы допускаете серьезную тактическую ошибку, используйте метод информационной панели. Время от времени я запускал ракету, и она уходила влево, и в этом заключалась разница между уборкой дома и переносом трупов. Купите карту памяти и скопируйте свою игру: никогда не знаешь, когда не удастся исправить ошибку.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я хочу добавить один совет, который значительно помог мне найти отличные другие решения. Использовал это с отличным результатом для Impossible & Classic+Iron.
Если вы играете с DLC Slingshot с самого начала игры на Impossible/Classic+Iron, это будет проще, потому что вы получите массу отличной добычи (особенно из последней миссии, продайте 1/3-1/2 из нее и оставьте остальное), вы можете продать и возможность захватить Мутона довольно рано в игре, если вы построите камеру для допросов инопланетян не позднее конца 1-2 недели второго месяца и исследуете тизерное оружие (все это ускорит исследование плазменного оружия).
В «Невозможном» я начал с Африки (и моим первым приоритетом для полного прикрытия были Африка и Южная Америка для более быстрого исследования лучшего оружия). На Ironman стартовали из Азии.
Миссии из DLC получаются случайным образом вместо обычных побочных миссий, поэтому вы можете быстрее повышать уровень. Всего 4 миссии, все которые вы должны получить в течение первых 1,5 месяцев игры (или с момента установки DLC).
Миссия 1. Друзья в низинах
Сопровождайте цель, сохраняйте сохранения перед миссией и вращайте карты, пока не получите карту кладбища, это проще всего, по моему мнению.
Враги: около 10 Тонких Человеков и 1/2 Мутона при прохождении Impossible, в Classic — 1 Хризалид, около 5 Тонких Человеков и 5 Сектоидов.
С самого начала тако прикрывайте и убивайте первую волну врагов (поставьте всех на охрану), затем пройдите через нижний правый угол в верхний правый угол карты, и вам не нужно сражаться более чем с 2-3 врагами одновременно. Обязательно возьмите с собой солдата с дробовиком: с близкого расстояния он сможет убить Тонкого Человека одним выстрелом.
Награда: 200 долларов, 2 инженера: 2 учёных, солдат тяжелого класса (лейтенант!)
Миссия 2. Сбивающий с толку свет
Враги: (невозможно) — 10+ Тонких Человеков, около 4-6 Мутонов. Но вы можете пропустить начавшихся спавнов мутонов, если будете достаточно быстры.
(Я получил его где-то в конце 2-й недели 2-го месяца игры (12-13 апреля)
Это довольно сложная миссия. У вас есть 10 ходов, чтобы достичь 5 контрольных точек и прорваться сквозь множество Тонких Человеков и Мутонов (последние появляются, когда вы нажимаете на определенные контрольные точки).
Я закончил миссию с двумя штурмовиками (дробовик), двумя пулеметами (я дал всем своим пулеметам ОБЪЕМ на всю игру), снайпером и поддержкой. Также хорошо, если вы уже разработали лазерные пистолеты и винтовки. У моей поддержки была лазерная винтовка, пистолет и еще один пистолет для снайпера)
Награда: 2 инженера.
Миссия 3. Гангпланк
Получил его через несколько дней после предыдущей миссии, за 2–3 дня до первой террористической миссии из основной игры, поэтому сохраняйте здоровье своих лучших солдат или покупайте на 50% более быстрое заживление травм. Вы также можете сначала выполнить миссию Террора.
Штурмовой линкор, но намного проще, чем обычные миссии «место крушения/приземления НЛО». Просто очищайте одну цель за раз.
Враги: (невозможно) Кибердиск, Криссалид, Мутон, Сектоид, Тонкий Человек.
Награда: 2 инженера, 2 ученых и около 6 предметов каждого НЛО (летающие компьютеры, силовые ядра), так что раньше вы можете продать 2 + 1, которые у вас уже есть в одной из предыдущих миссий по крушению НЛО, если вам нужны деньги.
Исследование Fusion Lance + пусковая установка
Около 300 Элириума
Около 500 сплавов Чужих
Около 70-80 фрагментов оружия
Если вы играете с DLC Slingshot с самого начала игры на Impossible/Classic+Iron, это будет проще, потому что вы получите массу отличной добычи (особенно из последней миссии, продайте 1/3-1/2 из нее и оставьте остальное), вы можете продать и возможность захватить Мутона довольно рано в игре, если вы построите камеру для допросов инопланетян не позднее конца 1-2 недели второго месяца и исследуете тизерное оружие (все это ускорит исследование плазменного оружия).
В «Невозможном» я начал с Африки (и моим первым приоритетом для полного прикрытия были Африка и Южная Америка для более быстрого исследования лучшего оружия). На Ironman стартовали из Азии.
Миссии из DLC получаются случайным образом вместо обычных побочных миссий, поэтому вы можете быстрее повышать уровень. Всего 4 миссии, все которые вы должны получить в течение первых 1,5 месяцев игры (или с момента установки DLC).
Миссия 1. Друзья в низинах
Сопровождайте цель, сохраняйте сохранения перед миссией и вращайте карты, пока не получите карту кладбища, это проще всего, по моему мнению.
Враги: около 10 Тонких Человеков и 1/2 Мутона при прохождении Impossible, в Classic — 1 Хризалид, около 5 Тонких Человеков и 5 Сектоидов.
С самого начала тако прикрывайте и убивайте первую волну врагов (поставьте всех на охрану), затем пройдите через нижний правый угол в верхний правый угол карты, и вам не нужно сражаться более чем с 2-3 врагами одновременно. Обязательно возьмите с собой солдата с дробовиком: с близкого расстояния он сможет убить Тонкого Человека одним выстрелом.
Награда: 200 долларов, 2 инженера: 2 учёных, солдат тяжелого класса (лейтенант!)
Миссия 2. Сбивающий с толку свет
Враги: (невозможно) — 10+ Тонких Человеков, около 4-6 Мутонов. Но вы можете пропустить начавшихся спавнов мутонов, если будете достаточно быстры.
(Я получил его где-то в конце 2-й недели 2-го месяца игры (12-13 апреля)
Это довольно сложная миссия. У вас есть 10 ходов, чтобы достичь 5 контрольных точек и прорваться сквозь множество Тонких Человеков и Мутонов (последние появляются, когда вы нажимаете на определенные контрольные точки).
Я закончил миссию с двумя штурмовиками (дробовик), двумя пулеметами (я дал всем своим пулеметам ОБЪЕМ на всю игру), снайпером и поддержкой. Также хорошо, если вы уже разработали лазерные пистолеты и винтовки. У моей поддержки была лазерная винтовка, пистолет и еще один пистолет для снайпера)
Награда: 2 инженера.
Миссия 3. Гангпланк
Получил его через несколько дней после предыдущей миссии, за 2–3 дня до первой террористической миссии из основной игры, поэтому сохраняйте здоровье своих лучших солдат или покупайте на 50% более быстрое заживление травм. Вы также можете сначала выполнить миссию Террора.
Штурмовой линкор, но намного проще, чем обычные миссии «место крушения/приземления НЛО». Просто очищайте одну цель за раз.
Враги: (невозможно) Кибердиск, Криссалид, Мутон, Сектоид, Тонкий Человек.
Награда: 2 инженера, 2 ученых и около 6 предметов каждого НЛО (летающие компьютеры, силовые ядра), так что раньше вы можете продать 2 + 1, которые у вас уже есть в одной из предыдущих миссий по крушению НЛО, если вам нужны деньги.
Исследование Fusion Lance + пусковая установка
Около 300 Элириума
Около 500 сплавов Чужих
Около 70-80 фрагментов оружия
Это руководство было переведено автоматичевки.
Четыре человека, которые писали до меня, уже изложили некоторые четкие рекомендации по получению этого чево, так что позвольте мне сделать это очень простым для вас. Вам уже нужно пройти пять прохождений для получения награды «Континентальный товарищ». И если вы собираетесь на это, то вы, очевидно, тоже хотите на «Наш звездный час». Сделайте невозможную сложность своим четвертым, предпоследним забегом. После победы в Impossible забег Classic Ironman будет похож на день, проведенный в парке. Помимо этого, перед началом работы вам понадобится только две абсолютно важные части информации:
1) У вас есть достаточно времени, чтобы выйти к приборной панели, если во время поворота что-то пойдет не так, так что не переживайте.
2) Сделайте резервную копию своего сохранения перед началом финальной миссии. Если с вами случится тот сбой, когда инопланетяне не появляются, чтобы открыть двери, вы будете очень несчастным охотником на чиво.
1) У вас есть достаточно времени, чтобы выйти к приборной панели, если во время поворота что-то пойдет не так, так что не переживайте.
2) Сделайте резервную копию своего сохранения перед началом финальной миссии. Если с вами случится тот сбой, когда инопланетяне не появляются, чтобы открыть двери, вы будете очень несчастным охотником на чиво.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение предназначено для завершения игры в режиме «Железный человек» на сложности «Классический» или «Невозможный». Это означает, что у вас нет системы сохранений, которой можно было бы злоупотреблять. У вас есть единственный сейв, и он сохраняется каждый ход. То, что вы можете подумать, позволяет вам использовать это, и вы правы. Игра сохраняется в начале каждого хода (не хода Чужого). Это означает, что вы можете нажать ALT+TAB на рабочий стол и закрыть игру в любой момент до начала следующего хода, и вы сможете начать этот ход заново. Имейте в виду, что игра не сохраняется при первом ходе, поэтому, если вы воспользуетесь этим методом, вы попадете в Geoscape прямо перед началом миссии.
Теперь я рекомендую классическую сложность, потому что она проще и менее глупа. Обязательно выберите учебное пособие, поскольку оно поможет вам повысить уровень ваших ребят и действительно значительно облегчит первые два месяца. Плюс вы получаете бесплатный спутник. Выберите для этого Северную Америку в качестве базы. Это снижает цену и обслуживание самолетов и авиационного вооружения на 50%. Поверьте мне, это намного лучше, чем африканский кредитный бонус в размере 30%.
Теперь важная часть — это создание своего Отряда. Я пошел с 2 снайперами, 2 пулеметчиками, 1 штурмовиком и 1 поддержкой. Снайперы и тяжеловесы необходимы. Наличие двух снайперов с отрядным прицелом и двойным нажатием в основном несет вашу команду. Выстрел в голову также может принести вам много убийств с одного выстрела более сильных врагов. Тяжеловесы будут использоваться в качестве ракетной установки и тепловых боеприпасов для врагов-роботов. Нападение говорит само за себя. Я дал ему все защитные способности, чтобы сохранить ей жизнь, и использовал ее, чтобы передвигаться и уничтожать врагов Overwatch. Класс поддержки предназначен для лечения. Без сомнения, в какой-то момент вы понесете урон. Аптечка здесь очень полезна. Поддержка также является отличным разведывательным классом, поскольку он получает дополнительное перемещение на 3 клетки с одной из своих способностей, которая позволяет вам перемещаться в радиус действия врага и отбивать врагов с помощью вашего снайперского прицела. Обязательно воспользуйтесь для этого амуром Призрака.
Вот полный список использованных обновлений. Используйте Carpace Armor для всех солдат, пока выбранный не станет доступен.
Снайпер (x2)
Squad Sight — используется для отстрела врагов в радиусе обзора союзников.
Чертовски хорошая земля — +10 к меткости и +10 к защите от врагов на более низкой высоте.
Вывод из строя : враг не может стрелять из основного оружия в течение 1 хода. Полезно для поимки инопланетян.
Оппортунист — убирает штраф за прицеливание в Overwatch и позволяет наносить критические удары.
Двойное касание — позволяет выполнять действия при условии, что не было сделано никаких движений. 1 оборот остыть.
Броня: Архангел. Этот отряд обычно не находится в поле зрения противника.
Предмет - Прицел (+10 бонус к меткости)
Обязательно модернизируйте пистолет, даже если вы находитесь в затруднительном положении.
Тяжелый (x2)
Рой пуль — выстрел из основного оружия в качестве первого действия не завершает ход. Однако после этого я не смогу использовать Rocket.
Подавление — производит специальный выстрел, который действует как наблюдение, если цель движется. Цель получает штраф за прицеливание. Полезно для захвата инопланетянина или предотвращения нанесения этим пришельцу урона во время его следующего хода, если вы не сможете его убить.
Тепловые боеприпасы — +100% урона врагам-роботам.
Гренадер — позволяет 2 раза использовать гранату. Отлично подходит для избавления от укрытия противника.
Ракетчик — +1 дополнительная ракета. Отлично подходит для снятия укрытий на большом расстоянии и наносит 6 единиц урона. 9 с помощью Blaster Launcher позже в игре.
Предмет - Гранаты
Броня: Титановая броня
Атаковать
Тактическое чутье — +5 бонуса защиты за каждого врага в поле зрения.
Молниеносные рефлексы : первый выстрел в режиме наблюдения всегда промахивается.
Flush — производит выстрел, который вынуждает врагов выйти из укрытия.
Специалист по ближнему бою — дает ответный выстрел, если враг перемещается в пределах 4 клеток от солдата. Это столько раз спасало мою задницу.
Устойчивость – иммунитет к критическим ударам.
Броня: Призрачная броня
Предмет: дуговой метатель или граната.
Поддерживать
Спринтер — позволяет переместить 3 дополнительных плитки.
Полевой медик — аптечки можно использовать 3 раза за бой.
Оживить — позволяет медкам оживлять солдат при уровне здоровья 33%, а не просто стабилизировать его.
Плотный дым — дымовые гранаты покрывают большую площадь и добавляют 20 единиц защиты юнитам в ней.
Спаситель — аптечки восстанавливают на 4 больше здоровья за одно использование.
Броня: Призрак
Предмет: Аптечка и граната (глубокие карманы).
Теперь о стратегии. Вы получите бесплатный спутник и сможете использовать его в стране Африки. Ваша цель здесь — получить бонус Африки прямо сейчас. Я смог победить это, не потеряв ни одной страны. Вам захочется попытаться завершить континенты, поскольку как только они будут завершены, похищения в этих областях прекратятся. Что облегчает управление. Мне удалось пройти Африку, затем Южную Америку, затем Северную Америку, затем Европу и затем Азию. Постарайтесь выполнить миссии как можно быстрее, пока не станет доступна штурмовая миссия. Две базовые штурмовые миссии необходимы для того, чтобы продолжать сбивать панику, поскольку время от времени вы будете получать некоторые из них в минусе, и эту миссию можно выполнить в конце месяца, чтобы снизить панику. Как и во многих других руководствах, всегда запускайте спутники за день или два до отчета Совета.
Все будет зависеть от ситуации в данный момент, но вашим приоритетом при похищениях должны быть 200 долларов или инженеры. Всегда убедитесь, что вы строите как минимум 3 спутника в месяц. На их создание уходит 20 дней, так что вам нужно быть впереди игры. Чтобы успешно получить все спутниковое покрытие, вам понадобятся 2 восходящих канала и 2 нексуса, расположенных рядом друг с другом в квадрате 2x2. Обычно мне удавалось настроить один раз в месяц. Я считаю, что вам нужно 10 инженеров для второго аплинка, 30 для первого Нексуса и 40 для второго. Вам также необходимо убедиться, что у вас достаточно мощности. Я считаю, что меня устроили три генератора энергии и термогенератор, расположенные рядом в квадрате 2x2, конечно. Вы можете использовать мастерские для добавления инженеров, но обязательно скорректируйте свои потребности в электроэнергии.
Не проводите никаких вскрытий, кроме вскрытия плавучего тела и допросов, до прохождения Южной Америки. Бонус мгновенно завершит их.
Многие говорят, что нужно пропустить лучевое оружие, но не надо. Обычно они быстрее исследуются и позволяют исследовать более важные вещи. Оружие достаточно мощное, чтобы держать вас в тяжелом вооружении, пока не появятся тяжелые поплавки. Очень важно убедиться, что ваш перехватчик обновлен. Не беспокойтесь о получении Огненного шторма, вы можете подождать до завершения Гиперволнового реле. Пока у вас есть матрица уклонения и вы модернизируете оружие перехватчиков, все будет в порядке.
Последняя миссия, вероятно, одна из самых простых. Медленно войдите в первую комнату. Будет 2 Сектоида и командир. Вы сможете легко их отправить. Воспользуйтесь своими снайперами и уничтожьте Кибердиски. Оставьте дронов остальному отряду. Разбейте отряд на 3 группы и направляйтесь в следующие области. Я выбрал «Штурм\Тяжёлый(слева), Снайпер\Поддержка(Вверх), Снайпер\Тяжёлый(Справа). В следующих комнатах будет 1 поплавок для группы 1, 2 поплавка для верхней группы и 1 поплавок и 1 тяжелый поплавок для группы 3. Как только они будут убиты, 1 Кристаллид появится там, где находится группа 1, и 2 появятся там, где находится группа 3.
В следующей небольшой зоне по направлению к следующей комнате будут 2 худых мужчины наверху и 1 худой мужчина для одной из групп внизу. Используйте снайперский пистолет, чтобы убить обоих. Если вам повезет и рядом с вами окажется другой Тонкий человек, псионический отряд, контролируйте его разум и отправьте в следующую комнату с четырьмя баранами и берсерками. Используйте его, чтобы атаковать одного. Они убьют его на следующем ходу. Следующий шаг непрост, поскольку береркер действительно может выбрать любой из трех способов. Сделайте все возможное, чтобы избавиться от него как можно быстрее. Если доступен снайпер, используйте способность «Выстрел в голову».
Чуть дальше в той большой комнате — 2 сектопода. Расположите свои тяжеловесы по обеим сторонам, и сбоку появится область, где вы не активируете сектоподов, но находитесь в пределах досягаемости бластерной пусковой установки. Сделайте это правильно, и вы убьете обоих двумя ракетами. На всякий случай вы также можете выстроить всех сверху. Убедитесь, что снайперы пойдут туда в любом случае. Возьмите поддержку и бегите вперед по уровню земли, чтобы найти 2 элитных баранины. Способность выстрела в голову должна легко уничтожить обоих. Если они выживут, используйте призрачную броню, чтобы скрыть поддержку. Теперь финал.
НЕ ВХОДИТЕ В ПОСЛЕДНЮЮ КОМНАТУ. Это вызовет появление последних врагов, вам этого не нужно.
Выстройте своих снайперов за полуукрытием прямо перед коридором. Убедитесь, что оба снайпера могут использовать «Выстрел в голову». Как только они будут готовы, медленно отправляйте свою поддержку в последнюю комнату. Вы хотите активировать их первым ходом, а затем использовать призрачную броню. Это позволяет использовать прицел Отряда на главном противнике сзади. Используйте на нем способность выстрела в голову со снайперами, чтобы нанести огромный урон, и вы сможете прикончить его двойным нажатием, если он еще не мертв.
ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы завершили Ironman!!
Теперь я рекомендую классическую сложность, потому что она проще и менее глупа. Обязательно выберите учебное пособие, поскольку оно поможет вам повысить уровень ваших ребят и действительно значительно облегчит первые два месяца. Плюс вы получаете бесплатный спутник. Выберите для этого Северную Америку в качестве базы. Это снижает цену и обслуживание самолетов и авиационного вооружения на 50%. Поверьте мне, это намного лучше, чем африканский кредитный бонус в размере 30%.
Теперь важная часть — это создание своего Отряда. Я пошел с 2 снайперами, 2 пулеметчиками, 1 штурмовиком и 1 поддержкой. Снайперы и тяжеловесы необходимы. Наличие двух снайперов с отрядным прицелом и двойным нажатием в основном несет вашу команду. Выстрел в голову также может принести вам много убийств с одного выстрела более сильных врагов. Тяжеловесы будут использоваться в качестве ракетной установки и тепловых боеприпасов для врагов-роботов. Нападение говорит само за себя. Я дал ему все защитные способности, чтобы сохранить ей жизнь, и использовал ее, чтобы передвигаться и уничтожать врагов Overwatch. Класс поддержки предназначен для лечения. Без сомнения, в какой-то момент вы понесете урон. Аптечка здесь очень полезна. Поддержка также является отличным разведывательным классом, поскольку он получает дополнительное перемещение на 3 клетки с одной из своих способностей, которая позволяет вам перемещаться в радиус действия врага и отбивать врагов с помощью вашего снайперского прицела. Обязательно воспользуйтесь для этого амуром Призрака.
Вот полный список использованных обновлений. Используйте Carpace Armor для всех солдат, пока выбранный не станет доступен.
Снайпер (x2)
Squad Sight — используется для отстрела врагов в радиусе обзора союзников.
Чертовски хорошая земля — +10 к меткости и +10 к защите от врагов на более низкой высоте.
Вывод из строя : враг не может стрелять из основного оружия в течение 1 хода. Полезно для поимки инопланетян.
Оппортунист — убирает штраф за прицеливание в Overwatch и позволяет наносить критические удары.
Двойное касание — позволяет выполнять действия при условии, что не было сделано никаких движений. 1 оборот остыть.
Броня: Архангел. Этот отряд обычно не находится в поле зрения противника.
Предмет - Прицел (+10 бонус к меткости)
Обязательно модернизируйте пистолет, даже если вы находитесь в затруднительном положении.
Тяжелый (x2)
Рой пуль — выстрел из основного оружия в качестве первого действия не завершает ход. Однако после этого я не смогу использовать Rocket.
Подавление — производит специальный выстрел, который действует как наблюдение, если цель движется. Цель получает штраф за прицеливание. Полезно для захвата инопланетянина или предотвращения нанесения этим пришельцу урона во время его следующего хода, если вы не сможете его убить.
Тепловые боеприпасы — +100% урона врагам-роботам.
Гренадер — позволяет 2 раза использовать гранату. Отлично подходит для избавления от укрытия противника.
Ракетчик — +1 дополнительная ракета. Отлично подходит для снятия укрытий на большом расстоянии и наносит 6 единиц урона. 9 с помощью Blaster Launcher позже в игре.
Предмет - Гранаты
Броня: Титановая броня
Атаковать
Тактическое чутье — +5 бонуса защиты за каждого врага в поле зрения.
Молниеносные рефлексы : первый выстрел в режиме наблюдения всегда промахивается.
Flush — производит выстрел, который вынуждает врагов выйти из укрытия.
Специалист по ближнему бою — дает ответный выстрел, если враг перемещается в пределах 4 клеток от солдата. Это столько раз спасало мою задницу.
Устойчивость – иммунитет к критическим ударам.
Броня: Призрачная броня
Предмет: дуговой метатель или граната.
Поддерживать
Спринтер — позволяет переместить 3 дополнительных плитки.
Полевой медик — аптечки можно использовать 3 раза за бой.
Оживить — позволяет медкам оживлять солдат при уровне здоровья 33%, а не просто стабилизировать его.
Плотный дым — дымовые гранаты покрывают большую площадь и добавляют 20 единиц защиты юнитам в ней.
Спаситель — аптечки восстанавливают на 4 больше здоровья за одно использование.
Броня: Призрак
Предмет: Аптечка и граната (глубокие карманы).
Теперь о стратегии. Вы получите бесплатный спутник и сможете использовать его в стране Африки. Ваша цель здесь — получить бонус Африки прямо сейчас. Я смог победить это, не потеряв ни одной страны. Вам захочется попытаться завершить континенты, поскольку как только они будут завершены, похищения в этих областях прекратятся. Что облегчает управление. Мне удалось пройти Африку, затем Южную Америку, затем Северную Америку, затем Европу и затем Азию. Постарайтесь выполнить миссии как можно быстрее, пока не станет доступна штурмовая миссия. Две базовые штурмовые миссии необходимы для того, чтобы продолжать сбивать панику, поскольку время от времени вы будете получать некоторые из них в минусе, и эту миссию можно выполнить в конце месяца, чтобы снизить панику. Как и во многих других руководствах, всегда запускайте спутники за день или два до отчета Совета.
Все будет зависеть от ситуации в данный момент, но вашим приоритетом при похищениях должны быть 200 долларов или инженеры. Всегда убедитесь, что вы строите как минимум 3 спутника в месяц. На их создание уходит 20 дней, так что вам нужно быть впереди игры. Чтобы успешно получить все спутниковое покрытие, вам понадобятся 2 восходящих канала и 2 нексуса, расположенных рядом друг с другом в квадрате 2x2. Обычно мне удавалось настроить один раз в месяц. Я считаю, что вам нужно 10 инженеров для второго аплинка, 30 для первого Нексуса и 40 для второго. Вам также необходимо убедиться, что у вас достаточно мощности. Я считаю, что меня устроили три генератора энергии и термогенератор, расположенные рядом в квадрате 2x2, конечно. Вы можете использовать мастерские для добавления инженеров, но обязательно скорректируйте свои потребности в электроэнергии.
Не проводите никаких вскрытий, кроме вскрытия плавучего тела и допросов, до прохождения Южной Америки. Бонус мгновенно завершит их.
Многие говорят, что нужно пропустить лучевое оружие, но не надо. Обычно они быстрее исследуются и позволяют исследовать более важные вещи. Оружие достаточно мощное, чтобы держать вас в тяжелом вооружении, пока не появятся тяжелые поплавки. Очень важно убедиться, что ваш перехватчик обновлен. Не беспокойтесь о получении Огненного шторма, вы можете подождать до завершения Гиперволнового реле. Пока у вас есть матрица уклонения и вы модернизируете оружие перехватчиков, все будет в порядке.
Последняя миссия, вероятно, одна из самых простых. Медленно войдите в первую комнату. Будет 2 Сектоида и командир. Вы сможете легко их отправить. Воспользуйтесь своими снайперами и уничтожьте Кибердиски. Оставьте дронов остальному отряду. Разбейте отряд на 3 группы и направляйтесь в следующие области. Я выбрал «Штурм\Тяжёлый(слева), Снайпер\Поддержка(Вверх), Снайпер\Тяжёлый(Справа). В следующих комнатах будет 1 поплавок для группы 1, 2 поплавка для верхней группы и 1 поплавок и 1 тяжелый поплавок для группы 3. Как только они будут убиты, 1 Кристаллид появится там, где находится группа 1, и 2 появятся там, где находится группа 3.
В следующей небольшой зоне по направлению к следующей комнате будут 2 худых мужчины наверху и 1 худой мужчина для одной из групп внизу. Используйте снайперский пистолет, чтобы убить обоих. Если вам повезет и рядом с вами окажется другой Тонкий человек, псионический отряд, контролируйте его разум и отправьте в следующую комнату с четырьмя баранами и берсерками. Используйте его, чтобы атаковать одного. Они убьют его на следующем ходу. Следующий шаг непрост, поскольку береркер действительно может выбрать любой из трех способов. Сделайте все возможное, чтобы избавиться от него как можно быстрее. Если доступен снайпер, используйте способность «Выстрел в голову».
Чуть дальше в той большой комнате — 2 сектопода. Расположите свои тяжеловесы по обеим сторонам, и сбоку появится область, где вы не активируете сектоподов, но находитесь в пределах досягаемости бластерной пусковой установки. Сделайте это правильно, и вы убьете обоих двумя ракетами. На всякий случай вы также можете выстроить всех сверху. Убедитесь, что снайперы пойдут туда в любом случае. Возьмите поддержку и бегите вперед по уровню земли, чтобы найти 2 элитных баранины. Способность выстрела в голову должна легко уничтожить обоих. Если они выживут, используйте призрачную броню, чтобы скрыть поддержку. Теперь финал.
НЕ ВХОДИТЕ В ПОСЛЕДНЮЮ КОМНАТУ. Это вызовет появление последних врагов, вам этого не нужно.
Выстройте своих снайперов за полуукрытием прямо перед коридором. Убедитесь, что оба снайпера могут использовать «Выстрел в голову». Как только они будут готовы, медленно отправляйте свою поддержку в последнюю комнату. Вы хотите активировать их первым ходом, а затем использовать призрачную броню. Это позволяет использовать прицел Отряда на главном противнике сзади. Используйте на нем способность выстрела в голову со снайперами, чтобы нанести огромный урон, и вы сможете прикончить его двойным нажатием, если он еще не мертв.
ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы завершили Ironman!!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Самый сложный трофей в игре. Я бы посоветовал получить это в Classic, а не в Impossible, потому что в Impossible инопланетяне наносят больше урона, ваш уровень паники увеличивается быстрее, у ваших начальных солдат меньше здоровья, а более сильные вражеские юниты отображаются в большем количестве.
Несколько советов для классических и невозможных пробежек:
- Самая важная часть быстрого получения Платины — это экономия. Если вы сделали неверный ход, перезагрузитесь. Если один из ваших высокопоставленных солдат умрет, перезагрузитесь. Если вы можете перезагрузить файл сохранения, большинства проблем можно избежать.
- Чтобы на ранних этапах игроку было немного легче, используйте двух пулеметчиков и оснастите гранатами свою немедицинскую аптечку, используя солдат. Даже если учёный скажет не использовать взрывчатку, это лучше, чем смерть вашего отряда.
- Как только вы будете немного лучше экипированы, вам следует пройти 2 снайперских режима (в зоне/отряде), 2x поддержку (полевой медик/оживление/спаситель с улучшенной аптечкой) и 2x штурмовое (беги и стреляй с +50% критического урона после используя рефлексы бега и стрельбы/молнии.)
- Используйте в бою тактику чехарды и помните, что в отличие от оригинального XCOM, пришельцы, как правило, остаются на месте, пока вы не окажетесь в пределах их досягаемости. Попробуйте использовать это в своих интересах, чтобы перезарядить свое оружие и обновить свои способности.
- Спутники Спутники Спутники. Сделайте их с помощью восходящих каналов как можно скорее и используйте их прямо перед отчетом совета, чтобы получить финансирование.
- SHIV – это пустая трата времени и ресурсов. Я бы не стал тратить на него кредиты или даже использовать его в миссиях. Если вы считаете, что это хороший разведчик, то это нормально, но лично я бы предпочел солдата высшего ранга, чем какой-либо SHIV.
- Вам нужно выполнить только одну миссию линкора за все ваши прохождения — для получения исследовательского трофея. Я считаю, что они слишком длинные и отнимают много времени, поэтому не беспокойтесь слишком сильно об их выполнении.
- Самый простой способ пройти последнюю миссию на любом уровне сложности — заставить вашего главного солдата ПСИ снова и снова использовать свои особые способности против групп инопланетян. Как только вы воспользуетесь этой способностью, нажмите пять раз, чтобы он обновился. Промойте и повторите для победы.
- В финальной битве вы можете пододвинуть своих солдат достаточно близко, чтобы все они могли выстрелить в главного босса. Если ваши снайперы x2 и четверо других солдат не уничтожат его за один ход, вы все равно сможете убить его на втором ходу. Помните, что в этом бою вам нужно убить только босса, чтобы пройти игру.
- Новобранцы получают 6 очков здоровья даже на «Невозможном».