XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

55 Logros

1,100

82-103h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de XCOM: Enemy Unknown.
Prisionero de guerra

Prisionero de guerra

Captura a un alienígena vivo.

10

Cómo desbloquear el logro Prisionero de guerra en XCOM: Enemy Unknown - Guía Definitiva

Para obtener este logro, primero debes haber investigado el "Lanzador de arco". Después de investigarlo, construye al menos uno en ingeniería. Ahora bien, el Lanzador de Arco es un arma de bastante corto alcance, por lo que recomiendo encarecidamente usar personajes de apoyo con granadas de humo para cerrar esa brecha de forma segura.

Ahora bien, no es una garantía de que aturdirás al alienígena, por lo que recomiendo que 2 personas entren con lanzadores de arco al mismo tiempo, o tener otro soldado listo para matarlo si falla, e intentarlo nuevamente con la siguiente misión.

De MetalThreshKeen:
Probablemente obtendrás este logro antes de que subas de nivel a un francotirador lo suficientemente alto como para obtener el beneficio, pero capturar a un extraterrestre vivo puede ser más fácil si un francotirador puede primero realizar un "disparo incapacitante". El alienígena pierde cualquier disparo de reacción de la vigilancia y probablemente pasará su próximo turno recargando su arma para repararla. Así que puedes pasar a una segunda ronda para volver a intentar el lanzamiento de arco si es necesario; o corre para acortar la distancia y aturdirlos en la siguiente ronda.
7
0

10 oct 2012 22:04

4 Comments
Probablemente obtendrás este logro antes de que subas de nivel a un francotirador lo suficientemente alto como para obtener el beneficio, pero capturar a un extraterrestre vivo puede ser más fácil si un francotirador puede primero realizar un "disparo incapacitante". El alienígena pierde cualquier disparo de reacción de la vigilancia y probablemente pasará su próximo turno recargando su arma para repararla. Así que puedes pasar a una segunda ronda para volver a intentar el lanzamiento de arco si es necesario; o bien, corre para acortar la distancia y aturdelos en la siguiente ronda.
0
0
By MetalThreshkeen on 17 oct 2012 21:36
También puedes simplemente guardar antes de intentar aturdir a tu primer hombre sectoide o delgado. Si falla, simplemente vuelva a cargar y vuelva a intentarlo.
0
0
By Lewd Llama 69 on 11 oct 2012 17:50
El lanzador de arco solo funciona con chicos a los que les quedan 3 o menos de salud.
0
0
By Pvt Keogh on 15 oct 2012 12:34
Buen consejo, lo agregué a la solución. No es realmente útil para el logro, pero es un gran consejo para las capturas posteriores que son tan útiles.
0
0
By xFallenCastielx on 17 oct 2012 21:41
View all 4 comments Show less comments

Relacionado con la historia.

Después de investigar la tecnología de xenobiología, recibirás el objetivo de capturar a un extraterrestre vivo. Investiga la tecnología Arc-Thrower, luego construye un Arc-Thrower y sal a cazar alienígenas. Si capturas a un alienígena Forastero, cumplirás un objetivo del juego y los trofeos por capturar a un alienígena vivo y aturdir a un Forastero aparecerán. Use pistolas para reducirlos a 1 HP y obtener una mayor tasa de éxito para aturdirlos.

0
0
El juego te informará desde el principio sobre la necesidad de capturar extraterrestres vivos. Es necesario estudiar la biología de los extraterrestres (uno de los primeros proyectos) y construir una cámara especial en la base. Capturar e interrogar aumenta la velocidad de investigación de ciertas tecnologías y, además, las armas alienígenas en este caso no se destruyen: puedes investigarlas y usarlas más tarde.

La pistola paralizante que usarás para agarrar solo funciona a corta distancia (a través de una jaula) y tiene una probabilidad normal cuando la salud del enemigo es 3 o menos (aunque se puede actualizar más adelante). El objetivo puede ser previamente debilitado por disparos de pistola. Los robots y las crisálidas no pueden capturarse para interrogarlos.

En las primeras etapas del juego, la combinación de gran supresión (reduce la precisión del enemigo y evita que se mueva) + granada de humo de apoyo (menos posibilidades de golpearte) funcionó bien para mí. La combinación de estas dos habilidades te permite llegar a la distancia deseada prácticamente sin riesgo. También puedes protegerte usando la habilidad de “defensa cercana” detrás de los refugios. Más cerca del medio, la clase de apoyo hizo un buen trabajo, con sus ventajas de movimiento gracias a sus habilidades y armadura. Tenga en cuenta que su soldado de asalto no podrá paralizar al extraterrestre después de usar la habilidad "disparar mientras corre", solo disparar.

Según la trama, de una forma u otra tendrás que capturar extraterrestres vivos, por lo que no podrás perderte el trofeo.
3
0

23 oct 2012 22:53

Para capturar a un alienígena, primero debes construir un aislador y desarrollar un lanzador de arco. Dale a cualquier soldado el lanzador de arco (colocado en la ranura auxiliar), hiere al enemigo, luego colócalo dentro del alcance y dispara. El alienígena queda aturdido si le quedan puntos de salud críticamente bajos. Sólo se puede aturdir a los extraterrestres vivos e inteligentes: los drones, los ciberdiscos, las crisálidas y los sectópodos no pueden ser aturdidos ni interrogados.
0
0

27 ene 2013 13:23