XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

55 Logros

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Xavier

Xavier

Controla mentalmente a un Etéreo. Solo partidas de un jugador.

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Cómo desbloquear el logro Xavier en XCOM: Enemy Unknown - Guía Definitiva

Javier
Control mental de un etéreo. Solo un jugador.

Este logro puede ser bastante fácil si tienes las habilidades adecuadas.... Junto con el Bono de Voluntad de Hierro de la Escuela de Entrenamiento de Oficiales (el bono de Voluntad obtenido durante las promociones aumenta) puedes usar Psi Inspiration (30 pts.), Psi Armor ( dice +30 pts. pero cuando está equipado solo muestra +20 pts.) y Granada de humo con mejora de drogas de combate (20 pts.) para un gran impulso a la voluntad.

En un personaje de Voluntad fuerte (he tenido uno con 105) más los 20 de Psi Armor, 20 de Combat Drugs y los 30 de Psi Inspiration, puedes acercarte a un 50% de posibilidades.

También hay cosas que reducirán tu voluntad, así que asegúrate de que:
1. Ningún otro miembro del escuadrón está muerto o todos los miembros del escuadrón sufrirán una penalización por voluntad.
2. El miembro del escuadrón con el que estás usando el ataque psiónico no está dañado (salud completa) o sufrirá una penalización en Will. Este también es el caso de los alienígenas que están dañados, lo que hace que golpearlos con Mindfray (ver la última EDICIÓN) y Control Mental sea más fácil.

Tuve éxito en el Control Mental del primer Etéreo que encontré (sin la Armadura Psi ya que no está disponible para investigación hasta más tarde) con un 35% de probabilidad, usando las habilidades anteriores y un Coronel de Apoyo con 105 de voluntad.

EDITAR: Hice algunas pruebas a pequeña escala y parece que Mind Shield (+30 Will) actualmente ayuda enormemente. Aunque dice que protege contra ataques psiónicos enemigos, también ayuda a potenciar tus propios ataques psiónicos.

También parece que los Combat Stims en realidad no añaden ningún punto a Will en absoluto...

EDITAR: BAD T0AST nos ha llamado la atención sobre MINDFRAY (duh, ¿por qué no pensé en eso), que reduce la precisión, la movilidad y la voluntad del anime en 25, se acumula con otros MINDFRAY?
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15 oct 2012 12:07

33 Comments
Además de la inspiración psi, recomiendo encarecidamente utilizar mind fray. Su tasa de éxito es 30 puntos de Voluntad (30%) más alta que el control mental y reduce la Voluntad de tu objetivo en 25, y se acumula. Una vez que derribes a tu objetivo con 2 o 3 peleas mentales, su Voluntad será tan baja que tu control mental tendrá tasas de éxito en los 90.

Comencé con una tasa de éxito del 34% en lucha mental y un miserable 4% en control mental. Dos luchas mentales exitosas después, la tasa de éxito para el control mental llegó al 54%, lo cual fue suficiente para mi intento.
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By BAD T0AST on 17 jul 2013 22:31
No sé si los Combat Stims ayudarían en algo, dice que fortalece la voluntad del usuario pero luego dicen específicamente contra el pánico...
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By UnjustlyVicious on 15 oct 2012 14:17
¡Oh, eso aumenta muy bien el %! Ah, y la Psi Armor cuesta 30 puntos, no 20. :)
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By RougeRogue1 on 15 oct 2012 16:45
La armadura psi dice que aumenta la voluntad en 30, sin embargo, solo agrega +20 a tu voluntad si verificas tus estadísticas.
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By xDartz xNVx on 16 oct 2012 05:43
Bueno, eso es algo que espero que solucionen, 30 suena mucho mejor... pero, de todos modos, probablemente todavía usaría fantasma y arcángel en mi clase de francotirador.
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By UnjustlyVicious on 16 oct 2012 15:23
Obtuve el logro después de leer la guía UnjustlyVicious. Lo único que hice diferente después de 2 intentos fallidos fue lanzar dos granadas de humo con drogas de combate. No sé si eso duplicará la efectividad, pero lo logré.
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By RAVIOLICAPONI on 17 oct 2012 00:55
Felicitaciones ^^

A veces, el orden en el que haces las cosas puede alterar en gran medida el resultado de lo que intentas hacer. Entonces, si falla, intente cargar y hacer las cosas en un orden diferente, o simplemente cosas diferentes.
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By UnjustlyVicious on 17 oct 2012 02:51
Atención, he agregado información bastante más detallada sobre este logro y la estadística de Voluntad para que este logro sea MUCHO más fácil (así como todos los ataques psiónicos).

También se agregó información de xDartz xNVx sobre la armadura psi.
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By UnjustlyVicious on 19 oct 2012 05:10
Acabo de recibir estos dos y usé dos soldados con impulso psiónico, dos granadas de humo con estimulación y luego estimulación de combate y me dio un 18% de probabilidad. Luego guardé e intenté dos veces y luego lo logré la segunda vez. Hice esto cuando derribaste al supervisor.
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By Jodymack on 21 oct 2012 17:21
Tomé dos psíquicos para este, asegurándome de que uno de ellos tuviera inspiración para el bono de voluntad. Psi-armadura en el que controla la mente, lucha mental en el etéreo con ambos (no estoy seguro si se acumula), inspiración (aoe) en ambos, hirió a la cosa bastante gravemente, se aseguró de que fuera el último en pie... y obtuvo hasta un 62% de posibilidades. Luego guardé el juego en una ranura separada y tuve que recargarlo 10 veces antes de finalmente conseguirlo. Una vez que estuvo controlado, simplemente usé su habilidad de área para hacer que se suicidara.
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By Kez001 on 21 oct 2012 18:17
Para ver tus estadísticas durante una pelea, presiona el joystick izquierdo y luego podrás ver si se acumulan o no.
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By UnjustlyVicious on 21 oct 2012 19:23
También puedes presionar el joystick izquierdo mientras apuntas a un extraterrestre para ver tus modificadores de disparo.
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By UnjustlyVicious on 21 oct 2012 19:24
Si el etéreo sale primero de un control mental, disparar un tiro incapacitante a ese miembro del escuadrón puede ayudarte a esperar. Después de golpearlo con una pelea mental, mi asalto, que llevaba una armadura psi y un escudo mental, tenía un 100% para MC. Para los momentos de calma, haz que el etéreo deje caer una tormenta psi sobre sí mismo.
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By Ursiform on 26 oct 2012 23:52
¿Alguien sabe si puedes apilar escudos mentales? ES DECIR; ¿Valdría la pena buscar otro soldado psi para doblarme? Sólo tengo 1 por ahora así que no puedo probarlo.
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By Quantum Binman on 28 oct 2012 04:48
El traje psi y el escudo mental funcionaron la primera vez, las probabilidades eran del 64% IIRC, con un coronel de apoyo intentándolo.
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By Zoku Gojira on 19 nov 2012 04:39
Bien, tu enemigo disminuirá su voluntad al igual que tus soldados al ser golpeado. Como el Ethereal reflejará la munición de tu arma normal al tirador, utilicé un cohete triturador de disparo de soldado pesado al Ethereal, luego usé un ataque mental de asalto psi, y le quedan los últimos 2 bloques de HP. El último paso, otro apoyo psi-dotado bajo drogas de combate, humo, mente controló el Etéreo con 70%+ (realmente no recuerdo el porcentaje exacto) de probabilidad de acierto.
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By Tsukimi on 21 nov 2012 17:43
Tuve una extraña suerte. Usé drogas de combate e inspiración psi en mi coronel francotirador que solo tenía 81 voluntades. No dañé el etéreo, no tenía armadura psi ni escudo mental, y decía que tenía cero por ciento de posibilidades, pero funcionó.
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By PerpetualMindG8 on 22 nov 2012 02:41
Hice esto con un 'Pesado' con una Voluntad base de 71; +20 psi de armadura; +30 psi de inspiración; +30 Escudo Mental (151 Voluntad) en un Etéreo con 100% de Salud; 89% de posibilidades de acertar. ....¡Primer intento! No hay necesidad de estímulos de combate. Honestamente, no creo que los estímulos sirvan de mucho de todos modos.
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By AC1DGro0ve 3o3 on 18 dic 2012 20:22
Puede que haya sido excesivo, pero envié a tres tipos contra él. Los tres tenían escudos mentales y armaduras psi. Mantuve a los tres chicos muy cerca, así que en mi turno los dos primeros usaron inspiración psi en los tres, luego el tercer chico intentó el control mental. El Etéreo tenía 100% de salud y me dieron un 100% de posibilidades de controlarlo mentalmente. que tengo No usé estimulantes ni fumé drogas.
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By AmorousAardvark on 12 feb 2013 06:57
Primera misión después de que mi psiquiatra obtuviera su armadura psi, lo enviaran a una misión de aterrizaje OVNI, sin ningún equipo especial. Will tenía unos 81 años y no tenía escudo mental. La mente controló el Ethereal con probabilidades del 21%, claramente mucha suerte, pero es factible con la configuración más básica. Debo señalar que el otro equipo había reducido el Ethereal a alrededor de 4 o 5 barras de HP primero.
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By yossariano on 24 feb 2013 11:47
Hice que 3 Dotados con su armadura mágica se acercaran a los etéreos en el templo. Mindfray + Mindfray + Mind Control fue todo lo que hizo falta. Sin inspiración, humo de drogas, sombreros especiales ni nada de eso.
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By Lt Davo on 25 feb 2013 18:51
¿Psi Inspiration dura todo el nivel o pierde efecto después de X turnos?
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By OldMateClown on 06 abr 2013 08:39
Creo que tuve suerte. 70 Will más drogas de combate e inspiración psi me dieron un 6% de posibilidades de golpearlo y vencí las probabilidades;)
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By DillionDay on 25 abr 2013 10:00
Gran llamada Brindis. Eso es exactamente lo que hice. Tenía 4 personajes psiónicos, y tres peleas mentales después, mi persona psi principal, con tantas bonificaciones que era una locura, tenía un 50% de posibilidades de control mental. ¡¡Funcionó para mí y finalmente obtuve el logro!!

¡Gracias a todos los comentaristas por dar consejos y felicitaciones a UnjustlyVicous por la publicación!
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By Zatosan on 24 ago 2013 09:03
De acuerdo Zatosan y gracias. Lo editaré para agregar esto y daré crédito allí, gracias MAL T0AST ^^
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By UnjustlyVicious on 30 ago 2013 02:35
PAYASO TASTICO 08 dijo:
¿Psi Inspiration dura todo el nivel o pierde efecto después de X turnos?
Solo dura 2 turnos y debes estar dentro de 3 casillas. Se necesitan otros 4 turnos para enfriarse.
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By UnjustlyVicious on 30 ago 2013 02:58
Tenía un tipo con voluntad de 77 y tenía un 2% de posibilidades de tener éxito. En la siguiente misión le di el casco y la armadura y saltó al 72% de éxito. Recomiendo ampliamente esos dos artículos.
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By DeviSlator on 27 jun 2016 13:40
Tenía un 43% de posibilidades. Recargar mi guardado y volver a intentarlo. Cuando decido recibir algo de daño de Etéreo, lo dejaron con 3 barras... lo conseguí en el primer intento.
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By MasterHouze on 13 jul 2016 01:22
Lo conseguí al 40%. Etéreo dañado. En mi experiencia, la armadura psi es imprescindible.
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By XICANO TOKER818 on 29 abr 2017 23:38
Conseguí esto hoy al 25%. Me perdí la primera vez, luego recargué la partida guardada e hice algunas acciones con mis otros soldados primero para cambiar el RNG. En mi experiencia, si guardaba, recargaba y repetía una acción, siempre obtenía el mismo resultado. Haga cosas como suprimir el Ethereal para cambiar el RNG, luego guarde e intente nuevamente. Lo conseguí en mi segundo intento con este método. Si no te funciona repite una tercera vez
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By Greek Ingenuity on 07 ene 2022 03:16
Esta guía fue realmente útil. Había intentado esto en un par de misiones antes y obtuve resultados desastrosos. Funcionó a las mil maravillas esta vez. Descubrí que fue muy útil asegurarme de limpiar el resto del mapa primero antes de abrir la puerta del OVNI donde estaba el Etéreo. Esto hizo que fuera más fácil centrar la atención de mi coronel en la tarea que tenía entre manos. Ah, y si tienes a alguien con una voluntad increíblemente baja, podría ser una buena idea hacer que retroceda para que no se controle mentalmente. No puedes controlar mentalmente a un Etéreo mientras él controla mentalmente a uno de tu tripulación.
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By Kirkless on 17 oct 2012 20:28
Pensé que este logro iba a ser un poco más difícil, pero para ser justos, estaba jugando en dificultad Casual. Esto es lo que hice:

Nivel final, en la habitación final con los 2 etéreos que se generan, moví a mi soldado Psi. Tiene 75 de Voluntad base, además de Armadura Psi, Escudo Mental y Inspiración Psi sobre sí mismo el turno antes de que se generen los etéreos. Cuando comencé a utilizar Control Mental, había un 100% de posibilidades de éxito.
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By Cornerscout on 28 abr 2014 23:07
Lo hice con un pesado con estadísticas 72+20 amor+30 escudo (la mitad de la salud del etéreo y una probabilidad del 75%) sin usar nada más, el segundo intento funcionó. ¡No es necesario tener estadísticas altas! Es lo mismo con la probabilidad de un golpe: mi pesado siempre tiene una probabilidad inferior al 50% con su lmg y la mayoría de las veces golpea al enemigo, la mayoría de las veces cuando quiero disparar robóticos, la mayoría de las veces entre el 13 y el 30% y 3/4 del intentalo, tiene éxito.. srry 4 mi mal inglés
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By LoA Manai on 11 jul 2016 14:51
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Los extraterrestres etéreos comienzan a aparecer cerca del final del juego. Debes subir de rango a un soldado PSI al tercer rango para que la capacidad de control mental esté disponible.

La dificultad del juego y tu voluntad determinan las posibilidades de éxito de un control mental. Consigue tu soldado de PSI con la mayor voluntad , dales una armadura de PSI en dificultad Fácil y esto debería ser suficiente para controlar mentalmente a un Etéreo.

Si todavía tienes problemas para aumentar tus posibilidades de éxito , puedes usar el accesorio de escudo mental combinado con el gas potenciador de voluntad de tu clase de apoyo . Al tomar el control del etéreo, el logro se desbloqueará.
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02 abr 2016 00:00

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Agregando a lo que ya has mencionado, usar PSI Inspiration (idealmente de otra unidad amiga, para que tu futura unidad controladora mental pueda moverse libremente) también ayuda a fortalecer Will, lo que a su vez aumenta tu tasa de éxito en el control mental.
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By northerncluster on 18 may 2016 23:30
Los extraterrestres etéreos comienzan a aparecer cerca del final del juego. Debes subir de rango a un soldado PSI al tercer rango para que la capacidad de control mental esté disponible. La dificultad del juego y tu voluntad determinan las posibilidades de éxito de un control mental. Consigue tu soldado de mayor voluntad, dales armadura PSI en dificultad Fácil y esto debería ser suficiente para controlar mentalmente a un Etéreo. Si todavía tienes problemas para aumentar tus posibilidades de éxito, puedes usar el accesorio de escudo mental combinado con el gas potenciador de tu clase de apoyo. Al tomar el control del etéreo, el trofeo se desbloqueará.
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27 sep 2013 02:22

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También se puede hacer al final del juego, en la última sala del barco.
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By sem04ka_a on 07 ene 2014 11:06
Verdadero. Se puede hacer en cualquier etéreo dentro del juego una vez que hayas desbloqueado el control mental.
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By RoguexCanadian on 08 ene 2014 00:16

Los extraterrestres etéreos comienzan a aparecer cerca del final del juego. Debes subir de rango a un soldado PSI al tercer rango para que la capacidad de control mental esté disponible. La dificultad del juego y tu voluntad determinan las posibilidades de éxito de un control mental. Consigue tu soldado de mayor voluntad, dale armadura PSI en dificultad Fácil y esto debería ser suficiente para controlar mentalmente a un Etéreo. Si todavía tienes problemas para aumentar tus posibilidades de éxito, puedes usar el accesorio de escudo mental combinado con el gas potenciador de tu clase de apoyo.

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Más adelante en el juego tendrás la oportunidad de desbloquear habilidades psiónicas en tus luchadores. Tomar el control de los enemigos es una de las habilidades de más alto nivel. La ironía del trofeo es que debes tomar el control de un alienígena psiónicamente fuerte, que puede capturar a quien quiera con el poder de su mente.

Para aumentar tus posibilidades, debes utilizar cualquier medio que aumente tu fuerza de voluntad y la disminuya para tu oponente. Entre los potenciadores, se trata principalmente de una armadura psiónica, también es una granada de humo con medicina (una de las habilidades de la clase de apoyo) y un beneficio disponible para los psiónicos de segundo nivel (también funciona en uno mismo). Los estimulantes de combate no aumentan la fuerza de voluntad (solo reducen la susceptibilidad al pánico) y estos extraterrestres tampoco experimentan las desventajas de ser heridos o asesinados por sus camaradas. Si tienes varios psionicistas en tu equipo, es posible que primero intenten debilitar la voluntad de tu objetivo (esta es su habilidad más básica).

Por supuesto, hay otra opción: la suerte, a veces incluso un 10% de probabilidad es suficiente. Solo ten en cuenta que reiniciar y "martillar" al alienígena con el control es inútil, el juego guarda el estado del generador de números aleatorios, por lo que si repites la misma acción después de cada reinicio, el resultado siempre será el mismo.
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21 oct 2012 14:51

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Para maximizar las posibilidades de éxito, debes desarrollar la voluntad del psionicista antes de intentarlo. Este:

- armadura psi

- escudo mental en una ranura adicional para un luchador

- aplica la ventaja Inspiración de la rama psi el turno anterior

- Si hay un soporte actualizado a granadas de humo, este es otro +20 de una granada de humo.

Así obtuve un testamento de unos 180 (la base era de unos 80)

En un nivel de dificultad alto, el Etéreo tiene una voluntad de 110. La posibilidad de acertar es la diferencia entre la voluntad del psionicista y el Etéreo. En mi caso la probabilidad era del 70%, funcionó a la primera.
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By Partisan on 19 nov 2012 11:28
Antes de capturarlo con un lanzador de arco, hiérelo gravemente, de modo que queden 1 o 2 células en la escala de salud y el trabajo estará hecho. Esto también se aplica a otras especies extraterrestres.

Nunca me molesté en aumentar mis psiónicos en el juego, solo en la última sala del juego, y no sé por qué lo hice...
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By kinodoom on 19 ene 2013 19:26
Lo conseguí en la última sala al final del juego. Un psionicista que, según la trama, debía ser metido en la cámara de gollop para poder encontrar la nave alienígena principal. Lo vistió con una armadura psi. Hay 2 etéreos en la última habitación, es imposible tomar el control de uno, pero la posibilidad de “tomar el control” del segundo era del 100%.
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By riojohn on 22 abr 2013 11:24
Agregaré una pista. Para obtener el trofeo debes tomar el control de un extraterrestre llamado Ethereal. Reemplaza al Outsaider y también suele estar ubicado en el centro del barco. Con la ayuda de un relevo, siempre sabrás si hay Ethereal en el barco o no. El propio Ethereal es un luchador muy fuerte con muchas vidas, pero el problema es que siempre está custodiado por 2-3 Elite Mutons. Necesitarás al menos 2 soldados con habilidades psi, uno de los cuales debe ser de nivel 3 y el otro de nivel 2. En el segundo nivel de habilidades psiónicas, aparece una elección entre: fortalecer el parámetro Voluntad (Voluntad, cuanto más tenga un luchador, mejor, ya que el éxito de las habilidades psiónicas depende de ello) y enviar pánico al enemigo. No te olvides de otros trucos que pueden ayudar (ver consejo arriba)

El plan de asalto es el siguiente: debes infiltrarte en la nave, matar a todos, hacer una caja fuerte manualmente antes de irrumpir en la habitación con Ethereal y sus guardias (después de 10 a 20 asaltos a las placas, estudiarás bien el diseño y sabrás dónde el “capitán” suele sentarse). Nos apresuramos e intentamos matar a los Mutons en un turno; de lo contrario, perderás un luchador en el siguiente. Cuando solo queda un Etéreo, comenzamos a bombardearlo con granadas debilitantes, usamos la mejora de habilidades psi (todos los luchadores con psi deben estar cerca), luego intentamos asustarlo y eventualmente capturarlo.

Antes de usar pánico y captura, creamos otra caja fuerte manualmente. Como escribió Demure1 , un reinicio no cambiará tu resultado, PERO si das un paso de al menos una celda y usas habilidades psiónicas, el resultado puede ser diferente (lo mismo funciona con los disparos). El problema es que Ethereal es muy resistente al bloqueo mental y la tasa de éxito es de aproximadamente el 10% con una estadística de Voluntad superior a 120, por lo que necesitarás muchos intentos. Tan pronto como lo captures, recibirás inmediatamente un trofeo. Después de recibir el trofeo, la misión no terminará (si antes mataste a todos los alienígenas y Ethereal es el último que queda). Tendrás que abrir la caja fuerte antes de capturar y matar a Ethereal (es mejor, por supuesto, aturdir y capturar) o esperar 4 turnos hasta que finalice el control mental (el botón de selección te permite forzar el final del turno)
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By nektras on 05 nov 2012 13:17
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Toma el control del enemigo más poderoso del juego, Ethereal. Esto solo lo puede hacer un miembro del escuadrón con habilidad psi y con una mejora decente para aumentar la fuerza de voluntad (como -1) Psi-Inspiración) Bomba de humo que aumenta las estadísticas 3) estimulantes. (como el paquete de miel solo azul)
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16 dic 2012 19:38

1 Comment
Los estimulantes no ayudan en esta situación. Deberías usar Mind Shield en su lugar. Aunque la descripción dice que aumenta la defensa contra ataques psíquicos, también otorga un bono a la fuerza de voluntad (Will). La fuerza de voluntad se reduce por la muerte de tus aliados durante la batalla, así como por el daño recibido por este personaje. Intenta mantener a todos con vida + en plena salud.
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By Monkishprawn on 26 mar 2017 14:06