XCOM: Enemy Unknown
55 Logros
1,100
82-103h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de XCOM: Enemy Unknown.
Xavier
Controla mentalmente a un Etéreo. Solo partidas de un jugador. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
10
Cómo desbloquear el logro Xavier en XCOM: Enemy Unknown - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Javier
Control mental de un etéreo. Solo un jugador.
Este logro puede ser bastante fácil si tienes las habilidades adecuadas.... Junto con el Bono de Voluntad de Hierro de la Escuela de Entrenamiento de Oficiales (el bono de Voluntad obtenido durante las promociones aumenta) puedes usar Psi Inspiration (30 pts.), Psi Armor ( dice +30 pts. pero cuando está equipado solo muestra +20 pts.) y Granada de humo con mejora de drogas de combate (20 pts.) para un gran impulso a la voluntad.
En un personaje de Voluntad fuerte (he tenido uno con 105) más los 20 de Psi Armor, 20 de Combat Drugs y los 30 de Psi Inspiration, puedes acercarte a un 50% de posibilidades.
También hay cosas que reducirán tu voluntad, así que asegúrate de que:
1. Ningún otro miembro del escuadrón está muerto o todos los miembros del escuadrón sufrirán una penalización por voluntad.
2. El miembro del escuadrón con el que estás usando el ataque psiónico no está dañado (salud completa) o sufrirá una penalización en Will. Este también es el caso de los alienígenas que están dañados, lo que hace que golpearlos con Mindfray (ver la última EDICIÓN) y Control Mental sea más fácil.
Tuve éxito en el Control Mental del primer Etéreo que encontré (sin la Armadura Psi ya que no está disponible para investigación hasta más tarde) con un 35% de probabilidad, usando las habilidades anteriores y un Coronel de Apoyo con 105 de voluntad.
EDITAR: Hice algunas pruebas a pequeña escala y parece que Mind Shield (+30 Will) actualmente ayuda enormemente. Aunque dice que protege contra ataques psiónicos enemigos, también ayuda a potenciar tus propios ataques psiónicos.
También parece que los Combat Stims en realidad no añaden ningún punto a Will en absoluto...
EDITAR: BAD T0AST nos ha llamado la atención sobre MINDFRAY (duh, ¿por qué no pensé en eso), que reduce la precisión, la movilidad y la voluntad del anime en 25, se acumula con otros MINDFRAY?
Control mental de un etéreo. Solo un jugador.
Este logro puede ser bastante fácil si tienes las habilidades adecuadas.... Junto con el Bono de Voluntad de Hierro de la Escuela de Entrenamiento de Oficiales (el bono de Voluntad obtenido durante las promociones aumenta) puedes usar Psi Inspiration (30 pts.), Psi Armor ( dice +30 pts. pero cuando está equipado solo muestra +20 pts.) y Granada de humo con mejora de drogas de combate (20 pts.) para un gran impulso a la voluntad.
En un personaje de Voluntad fuerte (he tenido uno con 105) más los 20 de Psi Armor, 20 de Combat Drugs y los 30 de Psi Inspiration, puedes acercarte a un 50% de posibilidades.
También hay cosas que reducirán tu voluntad, así que asegúrate de que:
1. Ningún otro miembro del escuadrón está muerto o todos los miembros del escuadrón sufrirán una penalización por voluntad.
2. El miembro del escuadrón con el que estás usando el ataque psiónico no está dañado (salud completa) o sufrirá una penalización en Will. Este también es el caso de los alienígenas que están dañados, lo que hace que golpearlos con Mindfray (ver la última EDICIÓN) y Control Mental sea más fácil.
Tuve éxito en el Control Mental del primer Etéreo que encontré (sin la Armadura Psi ya que no está disponible para investigación hasta más tarde) con un 35% de probabilidad, usando las habilidades anteriores y un Coronel de Apoyo con 105 de voluntad.
EDITAR: Hice algunas pruebas a pequeña escala y parece que Mind Shield (+30 Will) actualmente ayuda enormemente. Aunque dice que protege contra ataques psiónicos enemigos, también ayuda a potenciar tus propios ataques psiónicos.
También parece que los Combat Stims en realidad no añaden ningún punto a Will en absoluto...
EDITAR: BAD T0AST nos ha llamado la atención sobre MINDFRAY (duh, ¿por qué no pensé en eso), que reduce la precisión, la movilidad y la voluntad del anime en 25, se acumula con otros MINDFRAY?
33 Comments
Además de la inspiración psi, recomiendo encarecidamente utilizar mind fray. Su tasa de éxito es 30 puntos de Voluntad (30%) más alta que el control mental y reduce la Voluntad de tu objetivo en 25, y se acumula. Una vez que derribes a tu objetivo con 2 o 3 peleas mentales, su Voluntad será tan baja que tu control mental tendrá tasas de éxito en los 90.
Comencé con una tasa de éxito del 34% en lucha mental y un miserable 4% en control mental. Dos luchas mentales exitosas después, la tasa de éxito para el control mental llegó al 54%, lo cual fue suficiente para mi intento.
Comencé con una tasa de éxito del 34% en lucha mental y un miserable 4% en control mental. Dos luchas mentales exitosas después, la tasa de éxito para el control mental llegó al 54%, lo cual fue suficiente para mi intento.
By BAD T0AST on 17 jul 2013 22:31
No sé si los Combat Stims ayudarían en algo, dice que fortalece la voluntad del usuario pero luego dicen específicamente contra el pánico...
By UnjustlyVicious on 15 oct 2012 14:17
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los extraterrestres etéreos comienzan a aparecer cerca del final del juego. Debes subir de rango a un soldado PSI al tercer rango para que la capacidad de control mental esté disponible.
La dificultad del juego y tu voluntad determinan las posibilidades de éxito de un control mental. Consigue tu soldado de PSI con la mayor voluntad , dales una armadura de PSI en dificultad Fácil y esto debería ser suficiente para controlar mentalmente a un Etéreo.
Si todavía tienes problemas para aumentar tus posibilidades de éxito , puedes usar el accesorio de escudo mental combinado con el gas potenciador de voluntad de tu clase de apoyo . Al tomar el control del etéreo, el logro se desbloqueará.
La dificultad del juego y tu voluntad determinan las posibilidades de éxito de un control mental. Consigue tu soldado de PSI con la mayor voluntad , dales una armadura de PSI en dificultad Fácil y esto debería ser suficiente para controlar mentalmente a un Etéreo.
Si todavía tienes problemas para aumentar tus posibilidades de éxito , puedes usar el accesorio de escudo mental combinado con el gas potenciador de voluntad de tu clase de apoyo . Al tomar el control del etéreo, el logro se desbloqueará.
1 Comment
Agregando a lo que ya has mencionado, usar PSI Inspiration (idealmente de otra unidad amiga, para que tu futura unidad controladora mental pueda moverse libremente) también ayuda a fortalecer Will, lo que a su vez aumenta tu tasa de éxito en el control mental.
By northerncluster on 18 may 2016 23:30
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los extraterrestres etéreos comienzan a aparecer cerca del final del juego. Debes subir de rango a un soldado PSI al tercer rango para que la capacidad de control mental esté disponible. La dificultad del juego y tu voluntad determinan las posibilidades de éxito de un control mental. Consigue tu soldado de mayor voluntad, dales armadura PSI en dificultad Fácil y esto debería ser suficiente para controlar mentalmente a un Etéreo. Si todavía tienes problemas para aumentar tus posibilidades de éxito, puedes usar el accesorio de escudo mental combinado con el gas potenciador de tu clase de apoyo. Al tomar el control del etéreo, el trofeo se desbloqueará.
2 Comments
También se puede hacer al final del juego, en la última sala del barco.
By sem04ka_a on 07 ene 2014 11:06
Verdadero. Se puede hacer en cualquier etéreo dentro del juego una vez que hayas desbloqueado el control mental.
By RoguexCanadian on 08 ene 2014 00:16
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los extraterrestres etéreos comienzan a aparecer cerca del final del juego. Debes subir de rango a un soldado PSI al tercer rango para que la capacidad de control mental esté disponible. La dificultad del juego y tu voluntad determinan las posibilidades de éxito de un control mental. Consigue tu soldado de mayor voluntad, dale armadura PSI en dificultad Fácil y esto debería ser suficiente para controlar mentalmente a un Etéreo. Si todavía tienes problemas para aumentar tus posibilidades de éxito, puedes usar el accesorio de escudo mental combinado con el gas potenciador de tu clase de apoyo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Más adelante en el juego tendrás la oportunidad de desbloquear habilidades psiónicas en tus luchadores. Tomar el control de los enemigos es una de las habilidades de más alto nivel. La ironía del trofeo es que debes tomar el control de un alienígena psiónicamente fuerte, que puede capturar a quien quiera con el poder de su mente.
Para aumentar tus posibilidades, debes utilizar cualquier medio que aumente tu fuerza de voluntad y la disminuya para tu oponente. Entre los potenciadores, se trata principalmente de una armadura psiónica, también es una granada de humo con medicina (una de las habilidades de la clase de apoyo) y un beneficio disponible para los psiónicos de segundo nivel (también funciona en uno mismo). Los estimulantes de combate no aumentan la fuerza de voluntad (solo reducen la susceptibilidad al pánico) y estos extraterrestres tampoco experimentan las desventajas de ser heridos o asesinados por sus camaradas. Si tienes varios psionicistas en tu equipo, es posible que primero intenten debilitar la voluntad de tu objetivo (esta es su habilidad más básica).
Por supuesto, hay otra opción: la suerte, a veces incluso un 10% de probabilidad es suficiente. Solo ten en cuenta que reiniciar y "martillar" al alienígena con el control es inútil, el juego guarda el estado del generador de números aleatorios, por lo que si repites la misma acción después de cada reinicio, el resultado siempre será el mismo.
Para aumentar tus posibilidades, debes utilizar cualquier medio que aumente tu fuerza de voluntad y la disminuya para tu oponente. Entre los potenciadores, se trata principalmente de una armadura psiónica, también es una granada de humo con medicina (una de las habilidades de la clase de apoyo) y un beneficio disponible para los psiónicos de segundo nivel (también funciona en uno mismo). Los estimulantes de combate no aumentan la fuerza de voluntad (solo reducen la susceptibilidad al pánico) y estos extraterrestres tampoco experimentan las desventajas de ser heridos o asesinados por sus camaradas. Si tienes varios psionicistas en tu equipo, es posible que primero intenten debilitar la voluntad de tu objetivo (esta es su habilidad más básica).
Por supuesto, hay otra opción: la suerte, a veces incluso un 10% de probabilidad es suficiente. Solo ten en cuenta que reiniciar y "martillar" al alienígena con el control es inútil, el juego guarda el estado del generador de números aleatorios, por lo que si repites la misma acción después de cada reinicio, el resultado siempre será el mismo.
4 Comments
Para maximizar las posibilidades de éxito, debes desarrollar la voluntad del psionicista antes de intentarlo. Este:
- armadura psi
- escudo mental en una ranura adicional para un luchador
- aplica la ventaja Inspiración de la rama psi el turno anterior
- Si hay un soporte actualizado a granadas de humo, este es otro +20 de una granada de humo.
Así obtuve un testamento de unos 180 (la base era de unos 80)
En un nivel de dificultad alto, el Etéreo tiene una voluntad de 110. La posibilidad de acertar es la diferencia entre la voluntad del psionicista y el Etéreo. En mi caso la probabilidad era del 70%, funcionó a la primera.
- armadura psi
- escudo mental en una ranura adicional para un luchador
- aplica la ventaja Inspiración de la rama psi el turno anterior
- Si hay un soporte actualizado a granadas de humo, este es otro +20 de una granada de humo.
Así obtuve un testamento de unos 180 (la base era de unos 80)
En un nivel de dificultad alto, el Etéreo tiene una voluntad de 110. La posibilidad de acertar es la diferencia entre la voluntad del psionicista y el Etéreo. En mi caso la probabilidad era del 70%, funcionó a la primera.
By Partisan on 19 nov 2012 11:28
Antes de capturarlo con un lanzador de arco, hiérelo gravemente, de modo que queden 1 o 2 células en la escala de salud y el trabajo estará hecho. Esto también se aplica a otras especies extraterrestres.
Nunca me molesté en aumentar mis psiónicos en el juego, solo en la última sala del juego, y no sé por qué lo hice...
Nunca me molesté en aumentar mis psiónicos en el juego, solo en la última sala del juego, y no sé por qué lo hice...
By kinodoom on 19 ene 2013 19:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
Toma el control del enemigo más poderoso del juego, Ethereal. Esto solo lo puede hacer un miembro del escuadrón con habilidad psi y con una mejora decente para aumentar la fuerza de voluntad (como -1) Psi-Inspiración) Bomba de humo que aumenta las estadísticas 3) estimulantes. (como el paquete de miel solo azul)
1 Comment
Los estimulantes no ayudan en esta situación. Deberías usar Mind Shield en su lugar. Aunque la descripción dice que aumenta la defensa contra ataques psíquicos, también otorga un bono a la fuerza de voluntad (Will). La fuerza de voluntad se reduce por la muerte de tus aliados durante la batalla, así como por el daño recibido por este personaje. Intenta mantener a todos con vida + en plena salud.
By Monkishprawn on 26 mar 2017 14:06