Yakuza 4 Remastered

Yakuza 4 Remastered

47 Logros

60-80h

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Ultimate Challenger

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Cómo desbloquear el logro Ultimate Challenger en Yakuza 4 Remastered - Guía Definitiva

La descripción básica está en la guía de CyricZ en Gamefaqs https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/239456-yakuza-4-remastered... como siempre. Solo me centro en los Ultimate Matches, que no se detallan en ellos, y doy algunos consejos para algunos de los partidos normales.

Partido cuerpo a cuerpo 2
Derrota a los primeros 20-30 enemigos normalmente porque hasta los 30 no tienes que tener cuidado con los enemigos casi indestructibles. Tus armas duran para unos 70 enemigos.

Partido cuerpo a cuerpo 8
La razón por la que esto puede parecer imposible cuando lo intentas es porque la descripción está incompleta. Tu "Marlin", la lanza en el D-pad derecho , causa más daño cuanto menos salud tengas. Necesitas que el traje morado te dañe al menos una vez y luego procede a atacar o te quedarás sin durabilidad.

Partido cuerpo a cuerpo 10
Nunca podría hacer esto persiguiendo primero a los tipos más débiles porque el tipo Katana (espada larga) es muy peligroso. Después de un tiempo, adoptará una postura de "samurái" en la que parece estar listo para desenvainar su espada. Según mi experiencia, puede permanecer y permanecerá en esta postura indefinidamente. Si te acercas a él después, te hará un corte que te matará instantáneamente. Sugiero centrarse en él desde el principio y matarlo lo más rápido posible. Los otros muchachos no son tan agresivos. El segundo enemigo más activo es el tipo Wakizashi (espada corta).

Uno contra uno Partido 3
Cualquier otra pelea contra jefes es fácil, pero esta es una verdadera molestia. Sugiuchi bloquea automáticamente desde todas las direcciones, contraataca automáticamente ataques fuertes, se recupera de una parada más rápido de lo que puedes golpearlo, aplasta tus bloques y evita agarres. Además, los evasiones realmente no funcionan porque él constantemente da vueltas a tu alrededor. La única ventaja de esta pelea es que pasarás mucho tiempo en ella y esto te ayudará a prepararte para los Ultimate Matches en los que tienes un cronómetro. No existe una forma segura de vencerlo, por lo que enumeraré un montón de situaciones que debes memorizar y reaccionar en consecuencia.
- Enfocar cn_RB sobre él todo el tiempo. Sí, funciona terrible en este juego pero ayuda mucho con el posicionamiento y la evasión.
- Necesitas acostumbrarte a "presionar confirmar" tus ataques iniciales. No tritures una cadena completa de cn_Xcn_Xcn_Xcn_Xcn_X cada vez que intentas golpearlo. Él evadirá el primer (!) ataque la mayor parte del tiempo. Haz uno o dos cn_X y ver si golpea. Dado que el sistema de lucha en los juegos de Yakuza carece de una lógica fundamental de juego de lucha, esto no garantiza que puedas recuperarte más rápido de lo que tu oponente puede tomar represalias, pero te coloca en una posición mucho mejor.
- Puedes pararlo contra las paredes y es posible que puedas golpearlo cuando rebote. Esto nunca fue consistente para mí, así que solo lo usé ocasionalmente. El mejor lugar para probarlo es en la esquina trasera derecha (desde donde comienzas) cerca del borde del agua donde está el barco.
- Cuando no está en modo calor, es posible hacer un combo completo que termine con CNY Calor CNY sobre él, si puedes ponerte detrás de él, entonces un remate de calor sobre él en el suelo. No está garantizado pero es muy probable. En general, evadir detrás de él con cn_A es tu mejor opción para causar daño.
- Cuando esté en modo calor, no intentes empujarlo en absoluto, concéntrate en evadir solo detrás de él. Si está más lejos, casi siempre intenta hacer un movimiento más lento y contundente (a veces corriendo). Si no puedes evadirlo detrás de él, intenta bloquear algunos y evadir tan pronto como el juego lo permita. Si te golpea con un movimiento fuerte, aplasta A para recuperarte de inmediato. Cuando estés detrás de él en celo, simplemente consigue el golpe cinco. cn_X combo (la patada a la cabeza es la última) y no intentes seguirlo, solo concéntrate en evadir de inmediato.
- cn_Xcn_XCNY Calor CNY A veces aterriza desde el frente si no está en modo calor. Es mucho daño gratuito, así que si tienes Heat, pruébalo. Es más susceptible a esto cuando está de pie.
- Uno de sus movimientos comunes es rodar detrás de ti y agarrarte por detrás. Puedes contrarrestar esto con Heat. CNY lo cual es genial porque lo deprime y le causa mucho daño.
- Puedes agarrarlo y tirarlo pero es tan raro que no evada y castigue que dejé de intentarlo rápidamente.
Lo más importante es mantener la cabeza fría y concentrarse en evadir detrás de él. Si entras en el ritmo, puedes simplemente evadir detrás de él, realizar el combo completo con el final de la patada en la cabeza y evadir detrás de él nuevamente cuando se dé la vuelta.

Partido de equipo 3
En este solo usé saltar en lugar de rodar. Parece que funciona mucho mejor porque ganas distancia y saltas por encima de la altura de Kappa. Yo desaconsejaría usar el calor desde el principio porque te da mucho espacio para respirar por parte de todos los que están detrás de ti. Obtienes más al usarlo contra un grupo de Kappas a mitad del camino. También en algún lugar a mitad de camino puedes ver un montón de pilares de calles a la izquierda. Puedes cortar en diagonal allí. Con un salto en el momento oportuno, los Kappas pueden quedarse atrapados en los pilares por un tiempo.

Partido definitivo 1 (Akiyama)
Son fáciles, así que no hay mucho que decir.
Ihara: Simplemente haz combos completos cn_X .... cn_XCNYCNYCNY Es completamente posible aturdirlo tanto que te saltarás las acciones de Heat.
Midorikawa: De hecho, puedes tanquearlo muy bien, evadirlo es complicado debido al pequeño espacio. Usar CNY ataques desde el frente. Tu objetivo es básicamente hacer que se pare frente a una pared y aplastarlo con Wall Crush (Heat Action). Entonces está casi muerto.
Minami: Combos completos hasta que esté en celo (puedes comenzar el combo completo mientras él está de pie y será golpeado). Si bloquea demasiado entonces ve con el CNY s. De hecho, puedes 14 echarlo de la bebida, así que no pares cuando lo haga. Cuando esté en celo, comience con el CNY s o aterrizar uno o dos cn_X antes. Es completamente posible aturdirlo tanto que te saltarás las acciones de Heat.

Partido definitivo 2 (Saejima)
Otro muy fácil.
Saito y los guardias: Puedes optar por el protector principal o el de pistola. Lo hice en ambos sentidos, no vi mucha diferencia pero los disparos son un poco molestos. Entonces, para empezar, conseguí un combo completo. cn_Xcn_Xcn_X SOSTENER CNYCNYCNY Saito y la multitud sacaron al artillero y dispararon a los otros guardias. Luego simplemente repite el combo completo y el finalizador hasta que todos estén muertos.
Kiryu: El combo completo no funciona con él la mayor parte del tiempo, pero puedes conseguir algunos con un remate. Simplemente agárralo una y otra vez y acaba con él.
Majima: Él está por todas partes, pero siempre gané simplemente haciendo mis combos completos. A veces los evitaba, a veces me apuñalaba fuera del CNY s, pero si no te equivocas con los QTE, morirá. Cuando se da vuelta simplemente lo tomo. Es completamente posible aturdirlo tanto que te saltarás las acciones finales de Heat.

Último partido 3 (Tanimura)
Esto es un dolor comparado con los demás.
Yakuzas con espada y pistola: atrapa primero al pistolero y consigue el QTE. Luego el espadachín y finalmente los enemigos genéricos. Esta pelea está por todos lados, a veces apenas te dañan, a veces te destrozarán. No olvides intentar parar. Vencer a los enemigos genéricos al final garantiza que tendrás Heat para el siguiente.
Maletín: Calienta de inmediato. Siempre atrapa al enemigo más molesto. Luego, rápidamente vence al tipo Wakazashi (espada corta) a tu derecha con cn_X s y luego el tercer chico. Si el calor vuelve a aparecer, úselo. Deja al tipo que atrapaste en una acción de calor primero para el final. Simplemente aterriza un completo cn_X combo sobre él y luego bloquear. Cuando haya terminado lo suyo, repita el combo y bloquee. Se necesita demasiado tiempo para luchar contra él de cualquier otra manera.
Sugiuchi: Lo mismo que dije en el partido Uno contra Uno también se aplica aquí. Más práctica para el partido final.

Último partido 4 (Kiryu)
Molesto y basado en habilidad/suerte.
Ivan Ibrahimovich, Hannya Kurokawa, Akira Yamaoka: Así que puedes eliminar a estos tacaños, pero necesitas conseguirlos rápidamente en el último partido, así que empieza a prepararte para ello. caída del tigre cn_RBCNY el centro comercial. Si no usaste esta técnica hasta ahora (puedes completar casi todo en Y4 sin ella), es esencialmente un contragolpe que solo se activa cuando ciertos ataques te golpearían. Causa una cantidad increíble de daño y enviar spam puede eliminar a casi todos los enemigos en los juegos de Yakuza. Puedes sostener el cn_RB constantemente e intente presionar el botón CNY por reflejo o presiónelo a un ritmo con la esperanza de atrapar algo. Esta última es una estrategia totalmente válida porque si fallas darás una patada frontal que aturdirá a la mayoría de los enemigos. Así que no puedes equivocarte aquí a menos que te pierdas mucho. Quiero decir MUCHO. Lo único que debes tener en cuenta es enfrentarte al enemigo, lo cual no está garantizado manteniendo el cn_RB . Un Tiger Drop exitoso puede ahorrarte minutos de dolor al luchar adecuadamente, como verás en el último partido.
En cuanto a los diferentes enemigos, no hay mucho que decir, excepto que puedes evadir la patada voladora del segundo desde el principio y puedes atrapar casi todos los ataques del tercero con cn_RBcn_B . Si pierdes tu ventana, es probable que aún así lo agarres.
CONSEJO PROFESIONAL: Si mantienes el joystick analógico izquierdo en la dirección en la que está el enemigo mientras haces el Tiger Drop, ¡causarás mucho más daño con él!

Ultimate Match 5 (todos)
Todo lo anterior a la vez, más un bono al final.
Las estrategias individuales se enumeran arriba. El tiempo no era tan importante antes, pero ahora sí lo es. 16 minutos para 13 encuentros es bastante corto como verás. Es clave que aprendas Tanimura vs Sugiuchi de principio a fin porque no tienes tiempo que perder. Las partes de Kiryu pueden ser frustrantes, pero no te desesperes si terminas en 30 segundos o menos. El oponente adicional, Komaki, es realmente factible incluso en unos pocos segundos:
Primer método: DOS Tiger Drops: esto es más fácil y no depende del calor. Simplemente tienes que aterrizar dos gotas. cn_RBCNY Básicamente, lo que hiciste en la jaula coincide antes.
Segundo método: Komaki Parry + [SOLO EN CALOR ROJO] Dragon King Essence: para presumir y muchos me gusta en tu video DVR. Atrapar un ataque con cn_RBcn_B (es muy generoso) y suelta cada botón. Si estás en Red Heat el CNY Aparecerá después de unos segundos. Si lo presionas, noquearás a Komaki al instante, sin importar cuánta salud tenga.
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28 dic 2021 10:31

4 Comments
Votado a favor de la estrategia cuerpo a cuerpo Match 10. Para Ultimate 5 tuve como 5 minutos de sobra cuando llegué a Komaki, pero él es básicamente su excelente pelea del modo desafío en Y3. Logré realizar una parada, pero comencé a perder bastante salud, por lo que una buena alternativa si esto sucede es huir de él, generar calor automáticamente y luego usar Essence of Rolling (el movimiento de misil humano de Kiryu). Si ya lograste una parada, debería ser suficiente para acabar con él. En el peor de los casos, si sobrevive, siempre puedes correr de nuevo y conseguir otro si estás siendo más seguro.
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By Fooga on 16 mar 2023 02:16
Para Ultimate Match 4 (Kiryu), el segundo chico (Hannya) es vulnerable a los agarres. Lo usé para aumentar mi calor y luego opté por los ataques de Esencia de Rodadura, ya que conseguir que un tigre le cayera encima era una molestia. El tercer jugador (Akira) también es vulnerable a los agarres al principio.
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By CiphriusKane on 04 may 2023 00:55
Además, la guía de CyricZ dice que One-on-One 5 debe eliminar a Arai primero. Primero eliminé a Diago, recibí salud roja de Arai y luego repetí Essences of Rolling.
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By CiphriusKane on 04 may 2023 01:32
Francamente, la mayor parte de esto es realmente fácil. Sprint Match 3 es molesto y Challenge Match 5 no fue probado en absoluto (seguro que me encanta hacer una parada y recibir un combo inevitable que reduce a la mitad mi salud a cambio), pero por lo demás, todo es viento en popa; Sugichi es algo tolerable con la configuración. cn_XCNY repetidamente cuando se levanta, seguido de cn_B tres veces.

Sin embargo, Ultimate Match 4... Istfg que por sí solo hará que Ultimate Match 5 sea realmente imposible; Quien haya pensado que los jefes del Coliseo, ya sabes, las peleas peor diseñadas en literalmente todos los juegos de "Like a Dragon" hasta este momento (y tengan en cuenta que tenemos a Jingu y Sugichi, entre otros, compitiendo en eso), fueron una buena inclusión para el Climax Battles, básicamente cometió la edición de videojuego de un crimen de guerra por lo que a mí me importa. Configurar touchdowns en el primer tipo es más inconsistente que mi ritmo de terminar juegos que no son "LaD" este año, y el idiota a veces ignora por completo tu contraataque de guardia y simplemente ataca de nuevo de todos modos. Ya sabes, ¿el movimiento que está destinado específicamente a detener brevemente el ataque de un enemigo? El segundo simplemente tarda una eternidad en matar, y la mejor apertura del tercer tipo para una parada Komaki es algo que literalmente nunca hace a menos que esté demasiado lejos y no pueda activarlo.

Editar: Por supuesto, poco después de publicar esto, termino venciendo cómodamente a UM4 con 2,5 minutos restantes, antes de hacer lo mismo con UM5 en mi primer intento. En cuanto a los consejos generales, francamente, creo que este video sin daños en UM5 brinda una explicación visual bastante buena en su mayor parte sobre cómo limpiar esto cómodamente, especialmente con Akira y preparar una muerte rápida de Komaki (arruiné la parte del lanzamiento de rebote, pero si logras ponerte a sus espaldas, deberías poder hacer un combo completo y prepararte para configurarlo nuevamente, solo que sin la necesidad de presionar la Esencia de Remate QTE); Dudo que hubiera hecho esto sin él.
(No te preocupes por los malabarismos de Akiyama con Ihara y Minami: Ihara es muy rápido para matar de todos modos; de hecho, terminé superándolo en 5 segundos gracias al contraataque QTE, y Minami aún debería ser lo suficientemente rápido; tienes 4- Después de todo, tienes unos pocos minutos de reserva (la pelea en la azotea debería costarte 20 segundos como máximo), por lo que tienes un margen decente para el error si sabes lo que estás haciendo).
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By ChiflaGoodluck on 07 mar 2024 07:05
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