Yakuza: Like a Dragon
62 Logros
1,000
80-100h
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El heredero de la leyenda
Has vencido en la arena de batalla de Sotenbori.
20
8.89%
Cómo desbloquear el logro El heredero de la leyenda en Yakuza: Like a Dragon - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto estará disponible en el capítulo 12 una vez que se te solicite que tomes un taxi a una nueva área que los fanáticos de la serie reconocerán. Un evento con guión te presentará a un robot que actúa como punto de entrada a la arena que tiene 30 pisos. Desbloqueas puntos de control cada 5 pisos para que puedas regresar a medida que subes de nivel. Esta arena es posiblemente la forma más efectiva de subir de nivel para acabar con los jefes del Capítulo 12, que son el primer pico de dificultad real del juego.
En relación con los niveles en sí, asegúrate de leer los modificadores antes de cada nivel y los criterios para desbloquear la recompensa oculta para cada nivel, ya que algunos son equipos y armas únicos. Personalmente, no encontré ninguno de los niveles demasiado difícil debido a la nivelación constante, pero a veces salía y comía en el restaurante cercano para reponer salud y mp.
En relación con los niveles en sí, asegúrate de leer los modificadores antes de cada nivel y los criterios para desbloquear la recompensa oculta para cada nivel, ya que algunos son equipos y armas únicos. Personalmente, no encontré ninguno de los niveles demasiado difícil debido a la nivelación constante, pero a veces salía y comía en el restaurante cercano para reponer salud y mp.
2 Comments
Jesús, no estabas bromeando sobre el aumento de dificultad. Después de que Majima y Saejima me hicieran crema dos veces, decidí moler un poco. Decidí desbloquear las habilidades de cada personaje de cada clase. Así que cada personaje tenía cada trabajo al menos en el nivel 16. Entré a reintentar M&S con mis personajes en el nivel 70 y cada personaje con equipo que tenía al menos el nivel EX, y TODAVÍA me tomó 3 intentos superarlos.
By thanatos8285 on 16 nov 2021 06:47
Entré en el nivel 40 y me destrocé contra ellos dos dos veces. La tercera vez los terminé. Tuve que cambiar de equipo y de miembros del grupo y tomó un tiempo, pero no demasiado difícil. Definitivamente la pelea más dura hasta ese momento.
By theg33kbru on 21 feb 2023 06:17
Esta guía fue traducida automáticamente.
No es exactamente una guía para el logro en sí, pero pensé que podría compartir algunos consejos para adquirir todas las recompensas adicionales que obtienes por ganar cada pelea según ciertos desafíos. Algunas de estas recompensas son artículos de artesanía de valor incalculable que solo puedes conseguir aquí o en las mazmorras de Kamurocho (por ejemplo, minerales y perlas en bruto, así como insectos dorados). Este es también el único lugar para conseguir la lata vacía para la tos y el conjunto de dragón, posiblemente la mejor armadura del juego sin necesidad de elaboración.
Antes de comenzar, el equipo que utilicé fue Kasuga (Hero), Han (Hitman), Eri (Clerk) y Saeko (Idol). TODOS LOS NIÑOS habían alcanzado el nivel 18 de Adivino para la habilidad Pronóstico fulminante, también conocido como uno de los mejores ataques eléctricos que puedes obtener + Anfitrión nivel 10 para Esparcidor de hielo: un buen ataque de hielo. Eri había alcanzado el nivel 28 de Secretaria para Essence of Telephone Nunchaku: un poderoso ataque que apunta a todos los enemigos y tenía la posibilidad de infligir miedo y silencio. Lleva a las chicas a Night Queen Lvl 16 para Candle Rush: una habilidad de daño de fuego pesado que debería ser útil para un par de peleas. El orden de los ataques era normalmente Han > Eri > Kasuga > Saeko.
Como mencionó CrimsonGhostUK en su guía, desbloqueas puntos de control cada 5 pisos, por lo que en lugar de pensar en la arena como una gran torre, piensa en términos de 5 peleas después de 5 peleas. Una vez que hayas alcanzado un umbral, ve a un restaurante y regresa al punto de control más útil.
TLDR: mi estrategia básica en las peleas que me pedían ganar dentro de una cierta cantidad de turnos era: Pronóstico fulminante de Han > Esencia de Nunchaku telefónico de Eri > Pronóstico fulminante de Kasuga > Fiebre de velas de Saeko > repetir (excepto si me siento absolutamente seguro de que puedo terminar la pelea con habilidades "más baratas" o incluso ataques regulares)
Debo mencionar que algunas peleas tienen condiciones especiales (como que todos están envenenados, el cambio de personaje está deshabilitado de forma predeterminada, etc.). No los mencionaré si no creo que sean relevantes y si puedes ganar la pelea sin siquiera preocuparte por ello.
1) Gana en 10 turnos [Golden Moth] : sorprendentemente difícil durante tus primeras visitas en comparación con los siguientes pisos porque los 2 Pier Reviewers son absolutas esponjas. Usa el Pronóstico Fulminante (al que ahora me referiré como FF) con Han y Kasuga + Eri's Shadow Stitch para su debilidad de Blade y usa a Saeko para atacar a los otros 2 enemigos si el doble FF aún no se ha ocupado de ellos.
2) Sin KO [Mariposa Dorada] : obtén primero el Chomp-and-charger, ya que cada enemigo en su clase Glutton tiene un ataque especial que causa un daño masivo. Aparte del cartel de Invulnera, que es más molesto que realmente peligroso, el resto de la pelea debería ser muy sencillo.
3) No cambiar de personaje en mitad de la pelea [Golden Rhinoceros Beetle] : estipulación fácil. Puedes usar el Nunchaku telefónico de Eri para deshacerte de las papas fritas y poder concentrarte en los grandes como Battering Batter.
4) Sin habilidades ni compañeros de combate [Golden Mantis] : asegúrate de no olvidarlo y solo ataca con . Usa las debilidades de tus enemigos (como la espada de Eri) y no deberías tener dificultades.
5) Gana en 10 turnos [Casco vikingo] : aquí es donde entra en juego la mentalidad de "5 peleas por 5 peleas" = simplemente lanza grandes habilidades como el buen FF. De todos modos, aún deberías tener suficiente MP para que puedas volverte loco por esta pelea, ya que después tomarás un descanso en el restaurante sabiendo que puedes regresar al sexto piso en cualquier momento.
6) Sin habilidades de recuperación [Golden Spider] : al igual que en la pelea 4, asegúrate de tener esa regla en mente y no falles solo porque no prestaste atención. Te enfrentarás a otro Pier Reviewer, pero usa FF como abridor con él como objetivo designado y el resto de la pelea debería estar bien. Puedes curar entre pisos si lo necesitas.
7) No KO [Golden Scorpion] : no hay consejos especiales para este. Todos los enemigos son algo resbaladizos (especialmente King Joe) y personalmente te sugiero que te encargues primero del Trickmaster, ya que es el gran bateador del equipo (en mi opinión).
8) No cambiar de personaje [Golden Dragonfly] : otra pelea fácil. Primero mata al anfitrión, ya que él es el sanador y el bateador no debería ser un problema.
9) Gana en 7 turnos (+todos están envenenados) [Golden Stag Beetle] : abre con FF y mantente atento a las debilidades de los ataques regulares. Dado que el umbral está justo después de la siguiente pelea, puedes permitirte el lujo de usar algunas habilidades para terminar esto rápido, pero asegúrate de conservar algo de MP para el décimo piso.
10) Gana en 7 turnos [Damascus Ladle (Chef Weapon)] : una vez más, comienza con FF y vuélvete loco con las habilidades. Después, tómate un descanso en un restaurante. Además, la recompensa aquí es solo un cucharón de Damasco, por lo que una vez que lo hayas adquirido una vez, no es realmente una prioridad en las siguientes ejecuciones.
11) Sin KO [Metal de alta densidad] : Maestro y Comando van primero, tiene un poderoso ataque con granada que puede prender fuego a tu personaje. Mantenga Big Payback al final, como su nombre sugiere, usará contraataques, así que tal vez haga que Saeko use una habilidad de ataque contra él hasta el final para poder recargar su MP durante las próximas peleas.
12) Sin habilidades de recuperación [Lingote de plata] : 2 robots, ya sabes lo que eso significa... así es, lanza un par de FF en su dirección y con suerte no te darán muchos problemas cuando no estén aturdidos.
13) No revivir [Lingote de oro] : puedes hacer que tus compañeros de equipo sean derribados, solo tienes que dejarlos en paz si son noqueados. Muchos enemigos, incluido un molesto Mister Six. Concéntrate en él primero y cuando Eri tenga su turno, usa la Esencia del Tele-nunchaku para despejar algo de espacio (o incluso borrar a todo el equipo enemigo).
14) Sin KO (+daño de hielo frecuente) [Pearl] : deshazte del Prizedfighter y los 2 chicos de kung-fu para deshacerte del daño crítico y las molestas patadas de dragón AoE. El Ultimate Champion no es realmente una amenaza y es débil ante la espada de Eri. Vigila tu HP y no dejes que el daño del Hielo te pille por sorpresa.
15) Gana en 7 turnos [El Prestigio (arma anfitriona)] : luchas contra un tigre que solo es débil a las balas y al fuego. Esta es una pregunta difícil. Spam el Rapid Shot de Han cada turno que tenga, usa Candle Rush con Eri (o Shadow Stitch) y Saeko + cualquier habilidad de daño extremo de Kasuga. Recuerda que puedes salir después, así que vuélvete loco.
16) Gana en 7 turnos [Mineral de Platino Crudo] : primero mata a la Hueste Celestial, no querrás perder uno o dos turnos porque olvidaste deshacerte del sanador primero. El Biker Boss es el más resistente, pero es débil ante Blade, Ice y Electric, así que usa habilidades de ataque grupal como la Esencia de Tele-Nunchaku para despejar la habitación y haz que los chicos usen Ice Spreader.
17) Sin habilidades de recuperación [Raw Ruby Ore] : 2 de cada 3 enemigos son débiles a Electric, usa FF con los chicos durante sus primeros turnos y ataques regulares con las chicas. Puedes obtener un KO si no puedes evitarlo, solo asegúrate de curarte una vez que termine la pelea.
18) Gana en 7 turnos (+todos los golpes son críticos) [Mineral de zafiro crudo] : crítico garantizado es la mejor oportunidad para la Esencia de Tele-nunchaku de Eri. Puedes acabar con los supervivientes con ataques regulares si sientes que tienes turnos más que suficientes para cumplir el objetivo.
19) No revivir (+daño eléctrico frecuente) [Mineral de diamante crudo] : concéntrate en sus debilidades individuales. El Twister es débil para Electric > FF de Han o incluso para Stun Smash si quieres ahorrar MP. El bohemio es débil ante Blunt, Blade y Fire > haz que Eri (con su daño innato de Blade o Candle Rush junto con Saeko) lo enfoque. Metal Headsman debería ser el más resistente, pero es débil ante el hielo, por lo que el Ice Spreader de los niños será útil.
20) Gana en 5 turnos [Violence Guitar (arma de músico)] : solo 1 enemigo y es débil para Blade, Ice y Electric, pero descubrí que era especialmente débil para Electric, así que concéntrate en FF y Essence of Tele-nunchaku (en serio). , esta habilidad es muy fuerte) y apenas deberías poder vencerlo a tiempo. Una cosa a tener en cuenta es que su conjunto de movimientos es similar al de Mabuchi y que su salud está "dividida". Lo que quiero decir es que aproximadamente cada tercio (especialmente el último) de salud, un ataque que alcance el "tercer límite" no irá más allá. Básicamente, necesitarás al menos 3 turnos, así que no desperdicies acción. Por otra parte, esto es sólo un arma vinculada a un trabajo que no será tu enfoque principal de todos modos, así que solo lucha duro para conseguirlo una vez y podrás tomarte tu tiempo en las siguientes ejecuciones.
21) No KO [Lata de pastillas para la tos vacía] : la mascota de la masacre debe ser tu PRIORIDAD ABSOLUTA. Tiene una habilidad explosiva especial que tiene el potencial de ser de un solo disparo si no estás en plena salud. Luego mata a Noblesse Obesity para deshacerte de su golpe fuerte especial. El resto será más fácil sin estos dos.
22) Gana en 5 turnos [Beat Anklet (arma rompedora)] : todos débiles a Eléctrico. Matarás a los tres con solo 2 FF (o incluso solo uno y algunos ataques regulares si crees que su salud es lo suficientemente baja como para permitírselo). Una vez más, un arma de trabajo en la que no deberías trabajar activamente si ya la has adquirido.
23) Gana en 5 turnos [Empty Cough Drop Tin] : es posible que quieras dejar el MP de Han intacto en este caso. La esencia de Tele-nunchaku y algunas poderosas habilidades de objetivo único de Saeko y Kasuga (o tal vez hacer que Kasuga use FF en lugar de Han para este) deberían ser suficientes.
24) No cambiar de personaje (+todos sangran) [Micrófono de avivamiento (Arma ídolo)] : no dejes que el hecho de que te enfrentes a un tipo llamado Jack el Destripador te intimide, en realidad es sorprendentemente débil. La verdadera amenaza es la Yakuza cicatrizada, que es la más resistente del grupo. Puedes tomarte tu tiempo en eso siempre que administres adecuadamente tu HP y ganarás el micrófono sin siquiera intentarlo.
25) Gana en 5 turnos [Empty Cough Drop Tin] : esta es la única pelea que me hizo cambiar de mi equipo habitual. En su lugar, querrás tener una alineación exclusivamente masculina con tus muchachos que hayan aprendido FF y asegurarte de elegir a los 4 mejor clasificados en Magic. Te enfrentas a la Excavadora y, al igual que en la historia principal, su única debilidad es la eléctrica. La única forma de vencerlo en 5 turnos es usar FF en cada turno. A medida que te vuelves más fuerte y regresas al Battle Arena después del capítulo 12, encontrarás que tus estadísticas han aumentado tanto que pasarás de necesitar los 5 turnos a 4 o incluso solo 3.
26) No revivir [Electric Whip (arma de la Reina de la Noche)] : primero vence a los Crotchedy Geezers: tienen la costumbre de trabajar en conjunto para que el primero te haga más vulnerable a los efectos de estado y el segundo pueda usar una habilidad que pueda potencialmente dejar a todo tu equipo aturdido durante algunos turnos. Una vez fuera del camino, los Shadow Divers son los siguientes. Deja al faraón de Pornogra para el final, no es una amenaza real y, como uno de los enemigos engrasados y con colchones inflables, puede desperdiciar su turno con un ataque especial que tiene pocas posibilidades de conectar.
27) Sin habilidades de recuperación [Lata vacía para la tos] : Captain Cruncher será el más problemático. Comienza las festividades con FF y, en el mejor de los casos, dispararás al Weltraiser, debilitarás gravemente al Samurai abandonado y aturdirás al Capitán. Si ese molesto gigante está aturdido, prácticamente lo tienes en la bolsa y puedes acabar con él con ataques regulares. Obviamente, si se recupera, cuida tu salud y tal vez usa algunas habilidades de Blade y Ice (sus debilidades).
28) Sin KO [Botas de Dragón] : La Esencia de Tele-nunchaku de Eri debería poder dispararle a todos los peces pequeños. Si el Fishy Founder o los Shady Ministers todavía están en pie, concéntrate en ellos para evitar que pidan refuerzos. Una vez que solo tienes que lidiar con el Mesías Munanugget, es muy sencillo. Solo ten en cuenta que tiene una habilidad pasiva similar a Peerless Resolve de Kyosuke que le permitirá sobrevivir si lo noquean una vez, así que no te sorprendas cuando suceda.
29) Gana en 5 turnos (+daño de fuego frecuente) [Dragon Kinagashi] : Arminator es tu primer objetivo debido a sus poderosos ataques. FF y Tele-nunchaku solo deberían dejar vivo a Death Knuckle, así que acaba con él con algunas habilidades eléctricas y de hielo baratas.
30) Gana en 7 turnos [Dragonhelm] : después de usar FF y Tele-nunchaku, Slaughter King seguirá en pie. Usa las habilidades más poderosas que tengas. SIN EMBARGO , una vez que llegues al turno de Kasuga, invoca a Poundmate Megumi (disponible a través de la subhistoria 23) por unos bonitos 4 millones de yenes al instante. Después de eso, vuelve a utilizar las grandes habilidades.
Como palabra final, permítanme resumir que los insectos dorados se encuentran en los pisos 1-10, los minerales crudos para las mejoras de armas en los pisos 11-20 y los pisos 21-30 están dedicados a elementos raros como la lata vacía para la tos. y el Conjunto de Dragón que debes regalar a todos los miembros de tu grupo antes incluso de intentar las mazmorras de Millenium Towers. Estas fueron todas mis observaciones y pruebas personales para obtener cada recompensa especial en las mejores condiciones. Si tiene sus propias notas que le gustaría compartir, no dude en escribirlas a continuación y actualizaré esta guía. Gracias por su tiempo y feliz agricultura.
Antes de comenzar, el equipo que utilicé fue Kasuga (Hero), Han (Hitman), Eri (Clerk) y Saeko (Idol). TODOS LOS NIÑOS habían alcanzado el nivel 18 de Adivino para la habilidad Pronóstico fulminante, también conocido como uno de los mejores ataques eléctricos que puedes obtener + Anfitrión nivel 10 para Esparcidor de hielo: un buen ataque de hielo. Eri había alcanzado el nivel 28 de Secretaria para Essence of Telephone Nunchaku: un poderoso ataque que apunta a todos los enemigos y tenía la posibilidad de infligir miedo y silencio. Lleva a las chicas a Night Queen Lvl 16 para Candle Rush: una habilidad de daño de fuego pesado que debería ser útil para un par de peleas. El orden de los ataques era normalmente Han > Eri > Kasuga > Saeko.
Como mencionó CrimsonGhostUK en su guía, desbloqueas puntos de control cada 5 pisos, por lo que en lugar de pensar en la arena como una gran torre, piensa en términos de 5 peleas después de 5 peleas. Una vez que hayas alcanzado un umbral, ve a un restaurante y regresa al punto de control más útil.
TLDR: mi estrategia básica en las peleas que me pedían ganar dentro de una cierta cantidad de turnos era: Pronóstico fulminante de Han > Esencia de Nunchaku telefónico de Eri > Pronóstico fulminante de Kasuga > Fiebre de velas de Saeko > repetir (excepto si me siento absolutamente seguro de que puedo terminar la pelea con habilidades "más baratas" o incluso ataques regulares)
Debo mencionar que algunas peleas tienen condiciones especiales (como que todos están envenenados, el cambio de personaje está deshabilitado de forma predeterminada, etc.). No los mencionaré si no creo que sean relevantes y si puedes ganar la pelea sin siquiera preocuparte por ello.
1) Gana en 10 turnos [Golden Moth] : sorprendentemente difícil durante tus primeras visitas en comparación con los siguientes pisos porque los 2 Pier Reviewers son absolutas esponjas. Usa el Pronóstico Fulminante (al que ahora me referiré como FF) con Han y Kasuga + Eri's Shadow Stitch para su debilidad de Blade y usa a Saeko para atacar a los otros 2 enemigos si el doble FF aún no se ha ocupado de ellos.
2) Sin KO [Mariposa Dorada] : obtén primero el Chomp-and-charger, ya que cada enemigo en su clase Glutton tiene un ataque especial que causa un daño masivo. Aparte del cartel de Invulnera, que es más molesto que realmente peligroso, el resto de la pelea debería ser muy sencillo.
3) No cambiar de personaje en mitad de la pelea [Golden Rhinoceros Beetle] : estipulación fácil. Puedes usar el Nunchaku telefónico de Eri para deshacerte de las papas fritas y poder concentrarte en los grandes como Battering Batter.
4) Sin habilidades ni compañeros de combate [Golden Mantis] : asegúrate de no olvidarlo y solo ataca con . Usa las debilidades de tus enemigos (como la espada de Eri) y no deberías tener dificultades.
5) Gana en 10 turnos [Casco vikingo] : aquí es donde entra en juego la mentalidad de "5 peleas por 5 peleas" = simplemente lanza grandes habilidades como el buen FF. De todos modos, aún deberías tener suficiente MP para que puedas volverte loco por esta pelea, ya que después tomarás un descanso en el restaurante sabiendo que puedes regresar al sexto piso en cualquier momento.
6) Sin habilidades de recuperación [Golden Spider] : al igual que en la pelea 4, asegúrate de tener esa regla en mente y no falles solo porque no prestaste atención. Te enfrentarás a otro Pier Reviewer, pero usa FF como abridor con él como objetivo designado y el resto de la pelea debería estar bien. Puedes curar entre pisos si lo necesitas.
7) No KO [Golden Scorpion] : no hay consejos especiales para este. Todos los enemigos son algo resbaladizos (especialmente King Joe) y personalmente te sugiero que te encargues primero del Trickmaster, ya que es el gran bateador del equipo (en mi opinión).
8) No cambiar de personaje [Golden Dragonfly] : otra pelea fácil. Primero mata al anfitrión, ya que él es el sanador y el bateador no debería ser un problema.
9) Gana en 7 turnos (+todos están envenenados) [Golden Stag Beetle] : abre con FF y mantente atento a las debilidades de los ataques regulares. Dado que el umbral está justo después de la siguiente pelea, puedes permitirte el lujo de usar algunas habilidades para terminar esto rápido, pero asegúrate de conservar algo de MP para el décimo piso.
10) Gana en 7 turnos [Damascus Ladle (Chef Weapon)] : una vez más, comienza con FF y vuélvete loco con las habilidades. Después, tómate un descanso en un restaurante. Además, la recompensa aquí es solo un cucharón de Damasco, por lo que una vez que lo hayas adquirido una vez, no es realmente una prioridad en las siguientes ejecuciones.
11) Sin KO [Metal de alta densidad] : Maestro y Comando van primero, tiene un poderoso ataque con granada que puede prender fuego a tu personaje. Mantenga Big Payback al final, como su nombre sugiere, usará contraataques, así que tal vez haga que Saeko use una habilidad de ataque contra él hasta el final para poder recargar su MP durante las próximas peleas.
12) Sin habilidades de recuperación [Lingote de plata] : 2 robots, ya sabes lo que eso significa... así es, lanza un par de FF en su dirección y con suerte no te darán muchos problemas cuando no estén aturdidos.
13) No revivir [Lingote de oro] : puedes hacer que tus compañeros de equipo sean derribados, solo tienes que dejarlos en paz si son noqueados. Muchos enemigos, incluido un molesto Mister Six. Concéntrate en él primero y cuando Eri tenga su turno, usa la Esencia del Tele-nunchaku para despejar algo de espacio (o incluso borrar a todo el equipo enemigo).
14) Sin KO (+daño de hielo frecuente) [Pearl] : deshazte del Prizedfighter y los 2 chicos de kung-fu para deshacerte del daño crítico y las molestas patadas de dragón AoE. El Ultimate Champion no es realmente una amenaza y es débil ante la espada de Eri. Vigila tu HP y no dejes que el daño del Hielo te pille por sorpresa.
15) Gana en 7 turnos [El Prestigio (arma anfitriona)] : luchas contra un tigre que solo es débil a las balas y al fuego. Esta es una pregunta difícil. Spam el Rapid Shot de Han cada turno que tenga, usa Candle Rush con Eri (o Shadow Stitch) y Saeko + cualquier habilidad de daño extremo de Kasuga. Recuerda que puedes salir después, así que vuélvete loco.
16) Gana en 7 turnos [Mineral de Platino Crudo] : primero mata a la Hueste Celestial, no querrás perder uno o dos turnos porque olvidaste deshacerte del sanador primero. El Biker Boss es el más resistente, pero es débil ante Blade, Ice y Electric, así que usa habilidades de ataque grupal como la Esencia de Tele-Nunchaku para despejar la habitación y haz que los chicos usen Ice Spreader.
17) Sin habilidades de recuperación [Raw Ruby Ore] : 2 de cada 3 enemigos son débiles a Electric, usa FF con los chicos durante sus primeros turnos y ataques regulares con las chicas. Puedes obtener un KO si no puedes evitarlo, solo asegúrate de curarte una vez que termine la pelea.
18) Gana en 7 turnos (+todos los golpes son críticos) [Mineral de zafiro crudo] : crítico garantizado es la mejor oportunidad para la Esencia de Tele-nunchaku de Eri. Puedes acabar con los supervivientes con ataques regulares si sientes que tienes turnos más que suficientes para cumplir el objetivo.
19) No revivir (+daño eléctrico frecuente) [Mineral de diamante crudo] : concéntrate en sus debilidades individuales. El Twister es débil para Electric > FF de Han o incluso para Stun Smash si quieres ahorrar MP. El bohemio es débil ante Blunt, Blade y Fire > haz que Eri (con su daño innato de Blade o Candle Rush junto con Saeko) lo enfoque. Metal Headsman debería ser el más resistente, pero es débil ante el hielo, por lo que el Ice Spreader de los niños será útil.
20) Gana en 5 turnos [Violence Guitar (arma de músico)] : solo 1 enemigo y es débil para Blade, Ice y Electric, pero descubrí que era especialmente débil para Electric, así que concéntrate en FF y Essence of Tele-nunchaku (en serio). , esta habilidad es muy fuerte) y apenas deberías poder vencerlo a tiempo. Una cosa a tener en cuenta es que su conjunto de movimientos es similar al de Mabuchi y que su salud está "dividida". Lo que quiero decir es que aproximadamente cada tercio (especialmente el último) de salud, un ataque que alcance el "tercer límite" no irá más allá. Básicamente, necesitarás al menos 3 turnos, así que no desperdicies acción. Por otra parte, esto es sólo un arma vinculada a un trabajo que no será tu enfoque principal de todos modos, así que solo lucha duro para conseguirlo una vez y podrás tomarte tu tiempo en las siguientes ejecuciones.
21) No KO [Lata de pastillas para la tos vacía] : la mascota de la masacre debe ser tu PRIORIDAD ABSOLUTA. Tiene una habilidad explosiva especial que tiene el potencial de ser de un solo disparo si no estás en plena salud. Luego mata a Noblesse Obesity para deshacerte de su golpe fuerte especial. El resto será más fácil sin estos dos.
22) Gana en 5 turnos [Beat Anklet (arma rompedora)] : todos débiles a Eléctrico. Matarás a los tres con solo 2 FF (o incluso solo uno y algunos ataques regulares si crees que su salud es lo suficientemente baja como para permitírselo). Una vez más, un arma de trabajo en la que no deberías trabajar activamente si ya la has adquirido.
23) Gana en 5 turnos [Empty Cough Drop Tin] : es posible que quieras dejar el MP de Han intacto en este caso. La esencia de Tele-nunchaku y algunas poderosas habilidades de objetivo único de Saeko y Kasuga (o tal vez hacer que Kasuga use FF en lugar de Han para este) deberían ser suficientes.
24) No cambiar de personaje (+todos sangran) [Micrófono de avivamiento (Arma ídolo)] : no dejes que el hecho de que te enfrentes a un tipo llamado Jack el Destripador te intimide, en realidad es sorprendentemente débil. La verdadera amenaza es la Yakuza cicatrizada, que es la más resistente del grupo. Puedes tomarte tu tiempo en eso siempre que administres adecuadamente tu HP y ganarás el micrófono sin siquiera intentarlo.
25) Gana en 5 turnos [Empty Cough Drop Tin] : esta es la única pelea que me hizo cambiar de mi equipo habitual. En su lugar, querrás tener una alineación exclusivamente masculina con tus muchachos que hayan aprendido FF y asegurarte de elegir a los 4 mejor clasificados en Magic. Te enfrentas a la Excavadora y, al igual que en la historia principal, su única debilidad es la eléctrica. La única forma de vencerlo en 5 turnos es usar FF en cada turno. A medida que te vuelves más fuerte y regresas al Battle Arena después del capítulo 12, encontrarás que tus estadísticas han aumentado tanto que pasarás de necesitar los 5 turnos a 4 o incluso solo 3.
26) No revivir [Electric Whip (arma de la Reina de la Noche)] : primero vence a los Crotchedy Geezers: tienen la costumbre de trabajar en conjunto para que el primero te haga más vulnerable a los efectos de estado y el segundo pueda usar una habilidad que pueda potencialmente dejar a todo tu equipo aturdido durante algunos turnos. Una vez fuera del camino, los Shadow Divers son los siguientes. Deja al faraón de Pornogra para el final, no es una amenaza real y, como uno de los enemigos engrasados y con colchones inflables, puede desperdiciar su turno con un ataque especial que tiene pocas posibilidades de conectar.
27) Sin habilidades de recuperación [Lata vacía para la tos] : Captain Cruncher será el más problemático. Comienza las festividades con FF y, en el mejor de los casos, dispararás al Weltraiser, debilitarás gravemente al Samurai abandonado y aturdirás al Capitán. Si ese molesto gigante está aturdido, prácticamente lo tienes en la bolsa y puedes acabar con él con ataques regulares. Obviamente, si se recupera, cuida tu salud y tal vez usa algunas habilidades de Blade y Ice (sus debilidades).
28) Sin KO [Botas de Dragón] : La Esencia de Tele-nunchaku de Eri debería poder dispararle a todos los peces pequeños. Si el Fishy Founder o los Shady Ministers todavía están en pie, concéntrate en ellos para evitar que pidan refuerzos. Una vez que solo tienes que lidiar con el Mesías Munanugget, es muy sencillo. Solo ten en cuenta que tiene una habilidad pasiva similar a Peerless Resolve de Kyosuke que le permitirá sobrevivir si lo noquean una vez, así que no te sorprendas cuando suceda.
29) Gana en 5 turnos (+daño de fuego frecuente) [Dragon Kinagashi] : Arminator es tu primer objetivo debido a sus poderosos ataques. FF y Tele-nunchaku solo deberían dejar vivo a Death Knuckle, así que acaba con él con algunas habilidades eléctricas y de hielo baratas.
30) Gana en 7 turnos [Dragonhelm] : después de usar FF y Tele-nunchaku, Slaughter King seguirá en pie. Usa las habilidades más poderosas que tengas. SIN EMBARGO , una vez que llegues al turno de Kasuga, invoca a Poundmate Megumi (disponible a través de la subhistoria 23) por unos bonitos 4 millones de yenes al instante. Después de eso, vuelve a utilizar las grandes habilidades.
Como palabra final, permítanme resumir que los insectos dorados se encuentran en los pisos 1-10, los minerales crudos para las mejoras de armas en los pisos 11-20 y los pisos 21-30 están dedicados a elementos raros como la lata vacía para la tos. y el Conjunto de Dragón que debes regalar a todos los miembros de tu grupo antes incluso de intentar las mazmorras de Millenium Towers. Estas fueron todas mis observaciones y pruebas personales para obtener cada recompensa especial en las mejores condiciones. Si tiene sus propias notas que le gustaría compartir, no dude en escribirlas a continuación y actualizaré esta guía. Gracias por su tiempo y feliz agricultura.
2 Comments
Excelente guía. Las cosas que agregaría son:
1) Utilice siempre Esencia de Láser Orbital para Kasuga en lugar de FF. Es más del doble de poderoso y golpea a todos los enemigos en el campo. Limpia la mayoría de los pisos fácilmente y le quitó casi la mitad de la vida a la Excavadora cuando solo tenía el nivel 40.
2) EoOL cuesta 200MP, por lo que querrás traer muchos elementos de recuperación de MP y/o tener más almacenados en tu caja de elementos. Si trae mucho alcohol para recuperarse, recuerde también traer tabletas de cúrcuma para recuperar la sobriedad de su alcoholismo.
3) Cambié a Saeko por Adachi. Él como Enforcer con Paralysis Prongs para un increíble daño a un solo objetivo (y parálisis) y FF para grupos lo hace invaluable. Además, con Essence of Orbital Laser de Kasuga no deberías necesitar un sanador para ninguno de estos pisos.
1) Utilice siempre Esencia de Láser Orbital para Kasuga en lugar de FF. Es más del doble de poderoso y golpea a todos los enemigos en el campo. Limpia la mayoría de los pisos fácilmente y le quitó casi la mitad de la vida a la Excavadora cuando solo tenía el nivel 40.
2) EoOL cuesta 200MP, por lo que querrás traer muchos elementos de recuperación de MP y/o tener más almacenados en tu caja de elementos. Si trae mucho alcohol para recuperarse, recuerde también traer tabletas de cúrcuma para recuperar la sobriedad de su alcoholismo.
3) Cambié a Saeko por Adachi. Él como Enforcer con Paralysis Prongs para un increíble daño a un solo objetivo (y parálisis) y FF para grupos lo hace invaluable. Además, con Essence of Orbital Laser de Kasuga no deberías necesitar un sanador para ninguno de estos pisos.
By ICE Faux Pirate on 18 mar 2022 15:44
Gracias por el lindo comentario, me alegra que te haya gustado mi guía.
Agregaré que tu estrategia de "el mejor ataque es el ataque absoluto" es sólida, pero el láser Orbital cuesta mucho MP (por lo que tendrás que gastar dinero en los elementos de recuperación, dinero que podrías utilizar en el arma). actualizaciones, compra de semillas, etc.) y tiempo para desbloquearlo (convirtiéndose en el negocio número 1 en el minijuego de la empresa), por lo que podría ser mejor para aquellos que ya terminaron con la gestión empresarial y ahora quieren sumergirse en el lado agrícola del juego. .
Agregaré que tu estrategia de "el mejor ataque es el ataque absoluto" es sólida, pero el láser Orbital cuesta mucho MP (por lo que tendrás que gastar dinero en los elementos de recuperación, dinero que podrías utilizar en el arma). actualizaciones, compra de semillas, etc.) y tiempo para desbloquearlo (convirtiéndose en el negocio número 1 en el minijuego de la empresa), por lo que podría ser mejor para aquellos que ya terminaron con la gestión empresarial y ahora quieren sumergirse en el lado agrícola del juego. .
By LSF Overdrive on 18 mar 2022 17:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
*El Battle Arena aparece en el Capítulo 12.
*Es parte de la historia principal, por lo que es fácil de encontrar. Tienes que abrirte camino hasta el piso 30.
*Hay puntos de control cada 5 pisos.
*Hay una hamburguesería en la carretera principal, en el puente, por 1500 yenes puedes tener MP/HP completo nuevamente y probar los siguientes pisos.
*Es una buena idea traer algunas bebidas Kiwami de la máquina expendedora para obtener más XP en cada pelea.
Nivel recomendado: 30 en adelante.
*Es parte de la historia principal, por lo que es fácil de encontrar. Tienes que abrirte camino hasta el piso 30.
*Hay puntos de control cada 5 pisos.
*Hay una hamburguesería en la carretera principal, en el puente, por 1500 yenes puedes tener MP/HP completo nuevamente y probar los siguientes pisos.
*Es una buena idea traer algunas bebidas Kiwami de la máquina expendedora para obtener más XP en cada pelea.
Nivel recomendado: 30 en adelante.
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Esto se desbloqueará durante el Capítulo 12 de la historia y consta de 30 pisos diferentes con peleas cada vez más difíciles. Obtendrás un punto de control cada cinco pisos, y perder una batalla simplemente te devolverá a la calle, donde luego podrás curarte en algún lugar y volver a intentarlo de nuevo. Es posible que sean necesarios algunos intentos para completarlo cuando se desbloquea en el Capítulo 12, pero es recomendable hacerlo en ese momento para facilitar el resto del juego y ayudar a preparar el contenido posterior al juego.
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Llegarás a Sotenbori en el capítulo 12. A lo largo de la historia, se te presentará el Sotenbori Battle Arena, donde podrás luchar para ganar bonitos premios. La arena sólo tiene 30 pisos y te ofrece un punto de control cada 5 pisos. Esto significa que puedes salir, reponer HP y MP y luego continuar desde un punto de control. Sugiero hacer esto una vez que lo conozcas porque no es nada difícil y es una excelente manera de subir de nivel si estás por debajo del nivel para el capítulo 12. No tienes que completar los requisitos de bonificación para todos los pisos, solo necesitas Supera cada piso para ganar este trofeo.
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1) polilla dorada
2) mariposa dorada
3) Escarabajo rinoceronte dorado
4)Mantis Dorada
5) casco vikingo
6) Araña dorada
7)Escorpión Dorado
8) Libélula dorada
9) Ciervo escarabajo dorado
10)cucharón de damasco
11)Metal de alta densidad
12) Barra de plata
13) Barra de oro
14) Perla
15) Prestigio
16)Mineral de platino
17) Mineral de rubí
18) Mineral de zafiro
19) Mineral de diamante
20) Guitarra de la violencia
21) Un frasco de pastillas para la tos
22) Tobillera de ritmo
23) Un frasco de pastillas para la tos
24) Micrófono revivido
25) Un frasco de pastillas para la tos
26) Látigo Eléctrico
27) Un frasco de pastillas para la tos
28)Zapatos De Dragón
29) Dragón Kinagashi
30)Casco de dragón
2) mariposa dorada
3) Escarabajo rinoceronte dorado
4)Mantis Dorada
5) casco vikingo
6) Araña dorada
7)Escorpión Dorado
8) Libélula dorada
9) Ciervo escarabajo dorado
10)cucharón de damasco
11)Metal de alta densidad
12) Barra de plata
13) Barra de oro
14) Perla
15) Prestigio
16)Mineral de platino
17) Mineral de rubí
18) Mineral de zafiro
19) Mineral de diamante
20) Guitarra de la violencia
21) Un frasco de pastillas para la tos
22) Tobillera de ritmo
23) Un frasco de pastillas para la tos
24) Micrófono revivido
25) Un frasco de pastillas para la tos
26) Látigo Eléctrico
27) Un frasco de pastillas para la tos
28)Zapatos De Dragón
29) Dragón Kinagashi
30)Casco de dragón
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Habrá 30 batallas en total. En general, nada complicado. Llegué al nivel 40 y lo pasé en el primer intento. Lo principal es adquirir los artículos de restauración en su totalidad, incluida la comida. Si abandonas la arena, tendrás que empezar de nuevo.
1 Comment
No es completamente nuevo, hay un sistema de puntos de control en los pisos 6, 11, 16, 21 y 26, es decir, puedes salir con seguridad en uno de estos pisos y luego continuar conquistando la torre.
By Grindkorin on 22 mar 2021 12:36
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