Yooka-Laylee and the Impossible Lair
47 Logros
1,000
15-20h
Xbox One
Xbox Series
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Una victoria que sabe a miel
Derrota a Capital B al final del juego.
50
0.83%
Cómo desbloquear el logro Una victoria que sabe a miel en Yooka-Laylee and the Impossible Lair - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro no es fácil. No es ni mucho menos lo más difícil que he intentado, pero definitivamente es el mayor desafío de este juego. Voy a intentar dar una forma detallada de superar esto, pero ten en cuenta que esto fue con las 48 abejas y algo de práctica. Era mi decimoquinta carrera cuando la superé, pero podría ser menos o más dependiendo de tu propia habilidad y el tiempo que le dediques. Esto es lo que hice:
Cada 4-6 abejas decidí probar otra vez en la Guarida. Esto me permitió mejorar secciones anteriores y al mismo tiempo tener más abejas para abordar las cosas. Poco a poco vi una mejora de esta manera. También me permitió dividir la Guarida y no intentarla continuamente con el máximo de abejas. Siento que habría sido más frustrante simplemente hacer interminables intentos de llegar a la guarida.
Las secciones serán listas numeradas con subviñetas cuando sea apropiado para información adicional. Si mi recuento de visitas para cada B mayúscula es incorrecto, no dude en hacérmelo saber y lo corregiré. Intenté contar en el VOD cuántas visitas se produjeron, pero podría haber estropeado algunas.
Tónicos:
No se si ayudan mucho. Pensé que H2Go y las raquetas de nieve ayudarían, pero no pareció hacer mucha diferencia. Tenía Catchee (hace que Laylee permanezca en la pantalla por más tiempo y más cerca de ti) y eso parecía ser de gran ayuda en comparación con sin él.
Esta será una guía larga, así que les advierto a todos ahora. Voy a intentar acertar con todo. Intentaré dividirlo en segmentos, pero es largo. Intentaré informarte cuántas abejas me quedaron durante mi carrera exitosa. ¿Importará? No exactamente, pero quiero darte una idea por si acaso.
NOTA: Perdí las abejas que me quedaban en este encuentro. Si pierdes a Laylee en cualquier momento, es importante intentar volver a atrapar a Laylee. Es un golpe adicional que puedes recibir y también brinda un conjunto de movimientos ampliado. Priorice a Laylee en estas situaciones.
Abeja capital 1
Golpes requeridos - 4
Pelea bastante sencilla. Sus ataques evolucionan a medida que avanzas, pero aquí tienes los principales:
- corre hacia ti
- Bola de energía: simple después del primer golpe, 3 simples después del segundo golpe, 3 ráfagas de 3 después del tercer golpe seguido de un guión
Las bolas saltarán o se agacharán. Podrás ver lo que necesitas hacer. Es probable que veas esta sección varias veces, por lo que definitivamente puedes resolver esto con una sola abeja perdida o mejor. Recomendaría poder prepararse para correr después de los ataques de energía. Si no estás preparado, puede ser fácil recibir un golpe por accidente aquí.
Segmento 1
1) Hay una bola láser en la habitación comenzando contigo, espera a que se dispare o dispare antes y luego atraviesa la puerta y atraviesa los 4 enemigos en la habitación de al lado.
2) Para este salto por el pozo, necesitarás la plataforma más baja a la derecha y las otras dos a la izquierda. Cuando la derecha comience a moverse, haz tu movimiento hacia arriba. Prácticamente aterrizarás y saltarás cada vez. En la parte superior, rueda o salta sobre los 3 enemigos.
3) En la siguiente sección, saltarás de plataforma en plataforma. Después del disparo del láser, salta a una plataforma y luego salta a la siguiente mientras los láseres disparan. Querrás hacer un salto giratorio durante esto para espaciar el intervalo. También puedes aterrizar sobre los enemigos del jetpack. Es prácticamente una brecha de láseres por ciclo de disparo. Al final, salta sobre el gran enemigo saltarín y podrás esperar un segundo donde estaba parado.
4) Querrás cronometrar tu salto a la plataforma de la sierra y al cañón de flores entre disparos láser. Si vas demasiado pronto, podrás recibir fácilmente el impacto de las bolas láser. Espera y elige tu lugar (perdí una abeja aquí en mi carrera completa porque me apresuré).
5) Para esta sección de escalada, las redes de enredaderas con arañas moradas solo se mueven cuando estás dentro del alcance. Entonces, mientras te muevas de una enredadera en otra, podrás esquivarlas sin muchos problemas. Para el disparo láser, haz tu movimiento justo después de que terminen de disparar. Es un poco justo de tiempo, pero deberías tener suficiente para dar algunos saltos al siguiente panel.
6) En la cima, no querrás dudar demasiado. Un generador dejará caer a los enemigos rojos que no puedes atravesar. Levántate y colócate entre los enemigos araña amarilla. Luego puedes saltar sobre los enemigos o saltar sobre ellos y seguir adelante. Al final, salta a la plataforma con los enemigos saltarines.
7) Para esta sección, te moverás entre una plataforma superior e inferior. Cuando veas que las plataformas salen debajo de las sierras, salta sobre los enemigos del jetpack. Rebota en ambos y luego aterriza en la plataforma alta. A medida que se acerque a la sierra, baje hasta la inferior. Continuará intercambiando altos y bajos a través de esta área. Al final, déjate caer hasta las enredaderas y agárrate. También puedes esperar aquí con seguridad.
8) Para los pequeños enemigos helicópteros, simplemente muévete de uno en uno cuando cambien entre alto y bajo. El misil guiado solo será un problema más allá del último enemigo, pero la explosión de impactar el área cercana a aquí puede golpearte. Un buen truco aquí es que si sincronizas tu movimiento horizontal con las plataformas de arriba, puedes usar la plataforma inferior para llegar a la sección superior en lugar de tener que subir completamente hacia la derecha. Esto también puede hacer que el misil choque con la plataforma y así la destruya. En lo más alto de la plataforma de la red, volverá a estar a salvo.
9) Espera las sierras y luego salta sobre el enemigo jetpack. Vaya a la derecha cuando las sierras estén a punto de cambiar. Al final, tendrás que cronometrar cuidadosamente tu salto a la plataforma para evitar el rebote del enemigo. Es muy fácil ser arrojado hacia atrás sobre las sierras justo después de que vuelvan a aparecer (perdí una abeja aquí durante mi carrera completa por accidente).
10) Cuando el helicóptero enemigo descienda y la plataforma giratoria gire hasta una posición segura, salta sobre él y luego sobre la cuerda.
11) Sube la cuerda casi hasta la cima y salta. Utilice un giro para mayor seguridad.
12) Baja lentamente la cuerda. Necesitamos guiar el misil para matar a algunos enemigos helicópteros. Una vez que hayas abierto una brecha, tendremos que ser un poco más rápidos. La primera pared de enredadera tiene una araña morada que intentará atraparte. Intentaremos guiar el misil que se dispara hacia el helicóptero justo debajo de la parte exterior de la L aquí. Desde aquí, el lanzador de misiles no nos molestará. En la siguiente pared de enredaderas, querrás saltar sobre la araña roja cuando esté a punto de cruzar. Luego espera para saltar entre las sierras. Debes hacerlo mientras esté completamente arriba. En la siguiente enredadera hay otra araña morada. Lo difícil aquí es que el siguiente obstáculo es una rejilla láser. Creo que es posible guiar a la araña morada lo suficientemente hacia la izquierda para que no te moleste, pero se necesitan varios pasos para guiarla. Después de esto, querrás ir justo después de que se dispare el láser y acelerar hacia un cañón de flores.
13) Espera a que los helicópteros estén enfrente y dispara al siguiente.
14) Dispara y luego gira mientras te mueves hacia el cañón de disparo automático.
15) Espere a que las aspas bajen para aterrizar en la siguiente sección. Muévete con los turnos hasta llegar a la plataforma con el enemigo que rebota. Mátalo para encontrar otro lugar seguro.
16) Vaya cuando las plataformas estén a punto de girar a su posición segura. El problema aquí es que si esperas demasiado, la rotación de la plataforma puede empezar a derribarte. Cuando saltes al cañón de flores, podrás esperar.
17) Dispara desde el cañón hacia abajo cuando las púas giratorias estén completamente hacia la izquierda.
18) Dispara cuando el cañón naranja esté cerca de su punto máximo en el movimiento ascendente. Tendrás que golpearlo cerca de la cima para atravesar los picos de manera segura.
19) Dispara hacia la derecha cuando la rotación apunta hacia la derecha. Los enemigos de los helicópteros no se mueven aquí.
20) Dispara justo cuando el siguiente cañón se mueve hacia arriba y las púas giratorias se mueven hacia abajo.
21) Cuando este cañón deslizante vertical se esté moviendo hacia abajo, dispara hacia la derecha para entrar al siguiente.
22) En esta sección, puedes disparar cuando quieras. Lo que debes hacer es aterrizar sobre un enemigo con mochila propulsora en el lado derecho y luego deslizarte por el agujero que creaste en el lado izquierdo hacia el cañón naranja. Puede llevar algo de tiempo, pero los enemigos parecen no tener fin, por lo que tienes tiempo para alinear tu tiro incluso mientras rebotas sobre los enemigos.
23) Esta próxima naranja te entusiasmará constantemente. Espera a que la espada que tienes al lado baje (se mueve hacia arriba poco después de tu llegada, por lo que si tienes prisa, podrías toparte con ella por accidente).
24) En este cañón diagonal azul, mantengo la derecha mientras disparaba con las hojas hacia abajo. Esto se arqueó con el movimiento y pareció ayudarme a doblarme.
25) Espera a que el semicírculo de cuchillas destape el siguiente cañón y dispárale. Hay una cantidad de tiempo decente para lograrlo de manera segura.
26) Dispara a través de una plataforma. Luego querrás saltar de plataforma en plataforma (no es necesario que saltes sobre los enemigos). Un salto giratorio debería llevarte de plataforma en plataforma. Al final, espera a que la hoja giratoria esté debajo del cañón y descienda dentro del cañón.
27) Dispara hacia la derecha cuando la espada no esté en el camino y salta sobre el enemigo en busca de otro lugar seguro.
28) Para este, la siguiente plataforma ingresa justo cuando la anterior sale de la pantalla. Saltarás el espacio delante de las primeras cuchillas, pero luego saltarás y esquivarás los siguientes obstáculos. Esto le llevará directamente al siguiente obstáculo.
29) NOTA: Si te caes durante esta última subida, te colocarán en una plataforma a un lado por seguridad. No necesitarás rehacer la sección 28. Mi consejo aquí es que esto tenga un buen ritmo. Cuando saltes a una plataforma, usarás un enemigo con mochila propulsora para llegar al siguiente cuando comience a girar. Luego vas a la siguiente plataforma en el segundo enemigo del jetpack después del que acabas de matar. Ese es el ritmo de este movimiento. En la cima, tendrás que superar a un enemigo que rebota. Ahora estamos casi al final.
30) Elige la puerta correcta. Este parece ser el que te lleva directamente al siguiente jefe en lugar de a una habitación adicional sin sentido.
ABEJAS ACTUALES - 42
Abeja capital 2
Golpes requeridos - 13
Un poco más de variedad en los ataques aquí en general. Sin embargo, su secuencia está dictada por los golpes a medida que avanzas.
- Comienza con un guión
- Después del golpe 1, introduce un golpe de tierra. No puedes golpearlo con el primer golpe ya que instantáneamente rebota, pero después de esto estará en el suelo momentáneamente para recibir un golpe.
- 3 series de 3 bolas de energía (mezcla alta/baja). Por lo general, seguirá esto con un golpe de tierra.
- Después del golpe 3, se preparará para correr desde el lado derecho o izquierdo. Después de comenzar a correr, reducirá la velocidad y disparará una bola de energía. Puede ser alto o bajo. Puedes golpearlo mientras termina la carrera.
- Aquí también se mezclará en guiones rectos sin disparo para arruinar tu sincronización. Ten cuidado.
- Después del sexto golpe, disparará una ola de 3 bolas. Descubrí que era posible saltar o rodar bajo la ola. La dificultad aquí es cronometrar la tirada. Cuando la bola principal está a punto de caer, rueda hacia ella y podrás pasar con seguridad por debajo de ella. No espere demasiado ya que Capital Bee seguirá con un guión.
Después de un par de golpes con la ola, irá a la parte superior de la pantalla, se desplazará y disparará un montón de minas. Habrá espacios en la fila. Encuentra el hueco para pasar entre las minas. Normalmente saltaba cuando se acercaban al suelo.
- La única otra desviación aquí es que en algunos guiones, podría comenzar instantáneamente a retroceder después de ir hacia un lado. Esto puede ser un poco sorprendente, pero es bastante obvio que lo está haciendo si prestas atención.
ABEJAS ACTUALES - 40
Segmento 2
El segmento 2 siempre fue el más difícil. Tiene muchos de los trucos que estaban presentes en el juego con agua, hielo y cuerdas automáticas, entre otras cosas.
1) Al principio, muévete hacia la derecha y rueda. Cuando llegues a la pendiente, mantén presionado y te deslizarás por el hielo y aterrizarás sobre un enemigo. Déjate caer (y mata a otro enemigo).
2) Instálelo aquí en la plataforma baja. Agáchate y presiona X para rodar debajo del enemigo del jetpack mientras sube. Sigue presionando y deberías pasar por debajo de todos los picos.
3) Repite la idea anterior para colocarte debajo del enemigo que rebota. Tendrás que saltar después de pasar por debajo de los picos para evitar los que están en el suelo.
4) Repita un rollo más debajo de los siguientes picos. Justo cuando salgas de debajo de los picos, salta y recupera el control. Habrá enemigos bajando las escaleras frente a ti y te golpearán si intentas deslizarte hasta la pared frente a ti. Después de que el enemigo pase, puedes acercarte a la pared y agacharte junto a esta pared. Espera a que suban las pausas en el fuego de los enemigos/torretas. En la cima. Tendremos que esperar a que haya un descanso en la aparición del enemigo para rodar bajo las púas de una manera similar a lo que hicimos antes. En la plataforma podremos matar al enemigo y volveremos a tener un lugar seguro.
5) Parecía que este siguiente movimiento siempre recibía un golpe. Debes esperar a que la torreta dispare y luego rodar debajo de las púas y saltar la siguiente barrera inmediatamente. Es rápido, pero no te sorprendas cuando recibas un golpe. En la siguiente plataforma, simplemente rueda debajo de los picos. Puedes esperar debajo de estas próximas torretas.
6) La siguiente secuencia de salto es más fácil de lo que parece. Después de que el disparo horizontal pase sobre ti, salta a la plataforma de la derecha. Salta de regreso a la plataforma de hielo izquierda. Luego rueda y salta a la plataforma superior. Es rápido y tendrás que hacer todo esto en un descanso entre tomas, pero es la mejor manera que encontré para hacerlo. Hay una torreta en la parte superior que dispara disparos individuales dirigidos a ti, pero no es demasiado tosca. Sube y luego pasa por debajo de los siguientes dos conjuntos de púas para llegar a una plataforma segura después de matar al enemigo que rebota.
7) La siguiente sección son cuerdas deslizantes. Los manejaré con subbalas.
- Para el primero, quédate en el lado derecho y luego salta cuando puedas pasar entre las hojas de sierra.
- En el segundo, no te preocupes por subir. Deja que la corriente te lleve hacia arriba. Sólo tendrás que cambiar de qué lado de la cuerda estás colgando para deslizarte por las cuchillas. Una vez que los hayas superado, sube más allá de la torreta y salta a través de las cuchillas hasta la tercera cuerda.
- La tercera cuerda tiene enemigos helicópteros. Estos vienen en 4 juegos. 1 - horizontal único, 2 - círculo único, 3 - 2 en círculo, 4 - 3 en círculo. El objetivo es simplemente planificar tus movimientos por la cuerda y entender dónde están los grupos. En cuanto lo ves, es mucho más fácil pasar de uno a otro.
8) En la cima, salta y mata al enemigo del jetpack para respirar rápidamente.
9) Nuestro siguiente conjunto son plataformas móviles. Puedes ver la flecha para indicar hacia dónde se dirige la plataforma. Otro conjunto de subbalas.
- El primero sube inmediatamente. Quieres pasarlo en el siguiente.
- Nuestros próximos caen. Puedes saltar sobre ellos para evitar que caigan por completo. Sólo tienes que ser astuto al esquivar las torretas que hay sobre ti. Apuntarán hacia ti. Calcula tus saltos sobre las sierras/enemigos para cuando estén más bajos y así dar más espacio encima de ti.
10) La siguiente plataforma ascendente es una trampa común en la guarida y será realmente molesto aprenderla. Necesitas saltar sobre las cuchillas de ida y vuelta. Esto hará que la plataforma se hunda un poco, pero progresarás lentamente siempre que limites tu tiempo aire. Esto puede significar que algunas hojas requieren 5 o más pasadas, pero lo conseguirás. Tómalo con calma y constancia. En la parte superior, gira hacia tu derecha.
11) Para subir aquí, debes rebotar en los enemigos. Estos son los que saltan cuando saltas o ruedas. Solo tenga cuidado con su sincronización y debería estar bien para subir todo el camino.
12) Ahora tenemos una sección de agua. En el primer set, hay 3 carriles con los pulpos enemigos nadando hacia ti. Escalona tus avances en los carriles hasta que un enemigo pase. Es más lento que intentar pasar uno tras otro, pero era mucho más seguro.
13) La siguiente parte tiene un par de torretas, un pulpo de remolino y los grandes enemigos globo. El mejor enfoque que tuve aquí fue cortar cerca del pulpo y acercarme a la esquina. Esto dejó espacio para que el enemigo globo no se acercara a mí y las torretas no tuvieran tiempo suficiente para disparar varias veces. Tiene un patrón de s más o menos al revés.
14) En la habitación cuadrada, el pulpo del centro no tendrá mucho efecto. Hay algo de espacio hacia el exterior para evitar su atracción y al mismo tiempo esquivar las diagonales en los cuadrantes. Descubrí que para la mitad derecha de la habitación, espere para avanzar hasta el cuadrante superior derecho hasta que el pulpo en movimiento vuelva a bajar.
15) Para las cruces giratorias, esperé a que la primera cruz fuera la porción después del pulpo en movimiento y luego me moví con ese flujo. Esto debería colocar la segunda cruz con la mitad abierta y el pulpo en la parte trasera. Esto parecía ser lo más seguro al menos para mí.
16) Inmediatamente después de salir del agua, nuestra siguiente habitación tiene 2 torretas de misiles guiados. Casi siempre perdí una abeja aquí. Tendrás que tener mucho cuidado para evitar cualquier golpe. Puedes hacer que se estrelle contra las paredes o el suelo si lo esquivas en el último segundo frente a uno, pero el momento es justo. De cualquier manera, debes subir. Otra opción es usar los enemigos del jetpack como impactos de los misiles, pero parece que tampoco pude asegurarlo.
17) La sección anterior va directamente a otra plataforma móvil como la sección 9. Pasa por la primera hasta la segunda plataforma.
18) Para la segunda plataforma, hay dos torretas disparándote. Sin embargo, es mucho más simple de lo que parece a primera vista. Espera en la mitad izquierda/derecha y cuando disparen, simplemente muévete hacia el lado opuesto. Rueda debajo de las púas giratorias y salta a la siguiente plataforma. Repita esto también para las siguientes dos plataformas. Para el primero, está hecho de hielo y tendrás que pasar entre un par de sierras móviles. Para el último, cronometra el tiempo para saltar sobre una rueda de plataformas en movimiento.
19) Es posible que tengas que saltar sobre los tiros en estas plataformas giratorias, pero un salto giratorio debería permitirte saltar sobre ellas con seguridad. Necesitarás usar un enemigo con mochila propulsora para saltar a la segunda rueda. En la cima hay otra cuerda para subir. Si puedes conseguirlo mientras se mueve hacia la derecha justo después de la hoja de la sierra, esto hará que la siguiente sección sea mucho más fácil. De lo contrario, considere esperar un poco más al volante. Mi siguiente paso supone que esperes.
20) A medida que la cuerda se mueve hacia la derecha, sube. Sube lo más rápido que puedas hasta la cima. Pasarás torretas y otra espada, pero en la parte superior, deberías poder dar un salto giratorio hacia la derecha y eliminar al enemigo para encontrar un lugar seguro.
21) El próximo ascensor puede ser un poco molesto. Se mueve rápidamente y los enemigos del helicóptero pueden prepararte mal. Sólo recuerda saltar según sea necesario sobre ellos. No te preocupes si el progreso es lento. Más seguro es mejor. En la parte superior, saltar sobre un helicóptero enemigo puede ser muy complicado ya que los picos en el techo también pueden golpearte.
22) Para la siguiente sección de hielo, hay una torre encima de ti que te apunta. Las otras 2 ráfagas o disparos únicos. Puedes esperar al primero o saltar a la plataforma y pasar por encima del tiro. Desde allí debes llegar a la plataforma con púas contra la pared. Simplemente controla tu velocidad para no chocar con ella. Puedes esperar un segundo allí y luego saltar hacia la izquierda y luego hacia la derecha para cronometrar la explosión. Espera a que los 3 disparos lleguen a la pared antes de rodar por debajo de las púas. Al final, salta a la siguiente plataforma.
23) Ahora tenemos un molinete. Lo que debes hacer es conseguir el impulso que te lleve a la plataforma del lado derecho. Luego querrás dar un poco de impulso en el sentido de las agujas del reloj y luego saltar por las plataformas para llegar al siguiente ascensor.
24) Para este ascensor, las sierras irán continuamente hacia adelante y hacia atrás. Solo asegúrate de saltar sobre ellos cada vez. Un giro puede ayudarte a realizar el salto de forma segura. Es posible que puedas agacharte a veces, pero perdí una abeja extra por eso. La cima tiene más enemigos helicópteros. Estos pueden ser mucho más problemáticos cuando se combinan. Recibí muchos golpes aquí en mi carrera exitosa (me estresé mucho aquí).
25) En la cima, tendrás que rodar para llegar a las siguientes plataformas. Esta sección tiene algunos pequeños huecos que superar, pero el tiempo no es demasiado ajustado para superarlo.
26) Nuestro siguiente obstáculo es retraer las cuerdas. Los espacios entre las palas son pequeños por lo que no hay mucho margen de error. Encontrar el momento adecuado puede ser difícil, pero esto es lo que debe buscar. Quieres tener tu trasero justo encima de la sierra debajo de ti. Saltar desde allí te mantendrá cerca del extremo inferior en lugar del lado alto.
27) La última cuerda es otra sección vertical, pero esta cuerda se mueve hacia arriba y hacia la izquierda y hacia la derecha. Tendrás que cambiar de qué lado cuelga para evitar esos picos. El primero tiene algunos enemigos helicópteros mientras que el segundo tiene sierras de calar. Ambos pueden causar problemas. Perdí varias abejas aquí.
28) Esta sección se cierra con hielo. Simplemente rueda debajo de las púas y luego salta a la plataforma antes de chocar con las púas al final del pasaje.
ABEJAS ACTUALES - 18
NOTA: Como puedes ver, esta sección fue la peor con diferencia. Esta me pareció mucho más difícil que las otras 3 secciones de plataformas.
Abeja capital 3
Golpes requeridos - 13
La combinación de ataque realmente cambia aquí con respecto a la ronda anterior. Gran parte del daño aquí también se reducirá a las bombas.
- Golpea el suelo de un lado y luego salta hacia el otro. Al final, puedes saltar sobre él para darle un golpe. Rueda bajo sus saltos para evitar este ataque.
- El ataque de la bola de energía sinusoidal regresa de la pelea anterior.
- El ataque de slam también regresa aquí brevemente.
- Una explosión de puntos de energía verde. Su objetivo aquí parecía un poco aleatorio. Dispara en ángulo y luego continúa ajustándose un poco desde allí (casi como el retroceso de una ametralladora). No es terrible esquivarlo cuando sabes que viene.
- Lanzamiento de bomba. Lanza 3 bombas Q. Definitivamente uno estará "inactivo". Es probable que los otros dos estén en marcha. Quieres esquivar los activos pero agarrar los inactivos para lanzarlos a B. Muchos de los golpes en esta pelea provienen de enviarle las bombas. También es posible que la bomba activa choque contra él y le cause daños.
- Corre con una bola de energía. Este es un ataque muy peligroso (fue el peor de esta pelea para mí). Comenzará a correr y luego se detendrá para disparar un solo tiro. Luego correrá rápidamente el resto del camino. La velocidad aquí puede tomarte desprevenido fácilmente.
- Minas aéreas. Para esta versión, vi un caso en el que tenía que pararme en el borde izquierdo o derecho ya que no había espacios en el medio. No estoy seguro si fue simplemente aleatorio o un patrón nuevo en general.
- Un par de planos en cámara lenta. Probablemente pronto lanzará bombas después de esto. Realiza los disparos temprano para tener más tiempo para moverte alrededor de las bombas y no preocuparte por los disparos.
- Círculo de tiros. Estará en el cuarto izquierdo o derecho, justo fuera del suelo, y rotará en círculo lanzando 4 u 8 tiros. Superelos y prepárese para que él lance uno de los otros ataques. Este no es un ataque realmente peligroso, pero creo que es mejor ser proactivo a la hora de esquivarlo en lugar de esperar, ya que B normalmente realizará otro ataque antes de que se acaben todas las bolas. Descubrí que normalmente era la libra para saltar a través del conjunto de pantallas.
ABEJAS ACTUALES - 11
Segmento 3
El segmento 3 es un juego de plataformas mucho más puro. No diré que sea "fácil", solo que los trucos presentes podrían haberme ido mejor que la física del hielo y los ascensores que más me molestaron en el segmento 2.
1) Para empezar, hay una plataforma móvil con una sierra. Espera a que baje y salta sobre él. Luego atraviesa la puerta y mata al enemigo.
2) La mayoría de los obstáculos aquí tendrán que ver con sierras en un riel fijo mientras navegas por el escenario. En primer lugar, tenemos uno que va y viene, seguido de dos en trayectorias circulares. Debajo del segundo anillo hay una trampilla. Recomiendo que un amigo atraviese la puerta de golpe en lugar de esperar a que se abra.
3) Debajo de la trampilla hay otra sierra sobre un riel. Lo que hice aquí fue seguirlo detrás y luego saltar cuando estaba a punto de comenzar su regreso hacia la izquierda. En el otro lado hay un generador de enemigos con el azul básico. Salta y luego rueda. Tendrás que rebotar sobre un enemigo para pasar al siguiente nivel. Párate cerca de la sierra a tu izquierda y rebota cuando caiga. También tienes un enemigo saltarín del que cuidar.
4) Para los siguientes dos anillos, salta a la primera plataforma cuando el anillo esté en su punto máximo. Cuando aparezca, salte al siguiente. Cuando aparezca el segundo anillo, salta a la siguiente plataforma. Mata a los 3 enemigos aquí antes de continuar.
5) Este transportador de aquí tiene un misil guiado justo detrás de ti a medida que avanzas. Pasé muy rápido por aquí saltando las espadas. Para subir al transportador, debes rodar fuera de la plataforma y luego saltar en el aire hasta el transportador. Al final de esta sección hay un enemigo que rebota y luego algunas plataformas con trampilla.
6) Para estas trampillas, espere a que la hoja en movimiento vaya hacia la derecha. En la sección del espacio con el techo, salta sobre él. Continúa hasta el final y mata al enemigo para llegar a un lugar seguro antes del siguiente conjunto de transportadores.
7) Para estos transportadores, agáchese por debajo del primero. Salta al 2do. Hay un misil guiado aquí. Querrás saltar sobre la espada. El misil guiado debería chocar con la hoja. Cuando el cuarto de círculo de los enemigos del jetpack esté más en el cuadrante inferior derecho del círculo que crean, salta al que está detrás. Hice una idea más arriesgada aquí, pero parecía más segura. Debería poder llegar a la plataforma hacia arriba y hacia la izquierda en lugar de utilizar la plataforma intermedia. A continuación debemos pasar por debajo de las palas móviles. Querrá pasar por debajo de los conjuntos en movimiento a medida que avanzan. Luego simplemente salta sobre el enemigo del jetpack y sobre el enemigo que rebota para obtener un respiro.
8) Los anillos no deben ser demasiado ásperos. Su superposición puede engañarte visualmente, así que intenta ser consciente de dónde está cada uno para que no te sorprenda por detrás. Al final, el enemigo del jetpack saltará a nuestro siguiente transportador.
9) Este conjunto de transportadores es un poco molesto. Cambiará entre movimiento izquierdo y derecho. Querrá esperar para pasar debajo de las cuchillas cuando la dirección sea la deseada. El salto a través de las palas móviles es similar a lo que hicimos anteriormente. Espere a que suba antes de intentar pasar.
10) Esta sección es para subir a plataformas con trampilla. Recomiendo ir cuando la hoja de la derecha golpea la trampilla. A partir de ahí, solo se trata de saltar de un lado a otro de las plataformas antes de que la siguiente los golpee. El momento no es demasiado ajustado. Si necesita restablecerlo, regrese a la cinta transportadora para esperar otra oportunidad.
11) Aquí otro anillo de cuchillas más complejo. En lugar de saltar, iba y venía para alcanzar las espadas a medida que venían. Espera a que pase el que está delante y luego muévete.
12) Las siguientes 4 plataformas con trampilla te verán esperando a que una plataforma a la izquierda baje lo suficiente para que puedas abordar. Salta alrededor de ellos hasta que puedas subir a la plataforma. Es importante saber que si esperas lo suficiente, puede ser un ciclo de 3 plataformas para que se reinicie la primera que pisaste. Hay 4 con cuchillas que caen para darte un poco de margen de maniobra.
13) Mientras subías a la plataforma transportadora, salté sobre los enemigos en lugar de atacarlos. Salta sobre el enemigo que rebota antes de continuar.
14) Más aspas con barandillas. Intenta cronometrar tu movimiento para pasar por debajo del ring con la horizontal a la izquierda.
15) Saltar sobre el riel de doble hoja. No tienes que matar al enemigo del jetpack (y realmente no puedes saltar lo suficientemente alto para hacerlo).
16) Para este riel cuadrado, salté y maté al enemigo en un bucle y luego subí por completo una segunda vez. Aun así, el momento para moverse puede ser escaso. Perdí una abeja aquí.
17) Pase por encima de la cuchilla móvil cuando va hacia la izquierda y luego debajo de las cuchillas estacionarias. Sube a las plataformas de trampilla móviles.
18) Para las trampillas, recuerda lo siguiente: si maximizas el tiempo en cada plataforma, cuando necesites saltar de la tercera plataforma, la primera en la que estuviste debería volver a la normalidad. Hay cuatro plataformas aquí. Mantenga la calma y debería poder mantener al menos una plataforma segura disponible incluso cuando haya cuchillas a su alrededor. Hay un enemigo que rebota en el camino que puedes matar y esperar en su posición por un segundo.
19) La parte final de las trampillas son un par de anillos. Perdí una abeja aquí. Intenté mantener mi ingenio y aun así me equivoqué. La estrategia que presenté aquí para el Paso 18 debería seguir funcionando.
Pasando al encuentro final con B.
ABEJAS ACTUALES - 3
Abeja capital 4
NOTA: Perdí las abejas que me quedaban en este encuentro. Si pierdes a Laylee en cualquier momento, es importante intentar volver a atrapar a Laylee. Es un golpe adicional que puedes recibir y también brinda un conjunto de movimientos ampliado. Priorice a Laylee en estas situaciones.
Golpes requeridos: 14 + travesuras
Los movimientos serán muy similares al tercer encuentro con B con algunas variaciones.
1) Múltiples círculos de tiro. Generalmente es un 4 seguido de un 8. Es fácil de esquivar, pero habrá un ataque poco después. Por lo general, un toque de vainilla sin disparos.
2) Disparo único sinusoidal seguido de lanzamiento de bombas. Dos activos, uno inactivo. Rueda debajo del tiro y luego recoge la bomba para golpear a B. Si no golpeas a B poco después de que se lanzan las bombas, es probable que B haga una andanada de ametralladora de disparos verdes similar al Encuentro 3.
3) Pisos del transportador: cuando se agrega esto, B, al golpear el piso, hará que el transportador cambie de dirección hacia cualquier lado en el que se encuentre.
4) Volea de un solo tiro. Generalmente 3 disparos. Esto será durante los pisos del transportador. Será una mezcla aleatoria de altos y bajos.
Durante esta sección con los pisos, puedes golpear a B después de que golpee el piso. Tendrá un breve momento para ser golpeado aquí. Después de un par de golpes, B desactivará los pisos del transportador por un breve momento.
5) Minas aéreas. Ya los has visto, no hay nada nuevo que informar esta vez.
6) Minas aéreas con pisos transportadores. Esta vez necesitarás cronometrar un poco tus movimientos a través de las minas para lidiar con el movimiento del piso. Intenté utilizar el salto para pasar.
7) Tiros circulares seguidos de un guión. Similar al ataque 1 mencionado anteriormente, pero con los pisos del transportador activos. Descubrí que estar en el lado más cercano a donde lanzó el primer círculo hizo que la configuración para el tablero (y golpearlo) fuera mucho más confiable.
8) Misil guiado. Esto es un dolor. B dispara un misil y luego realiza un movimiento de salto. Esto es lo que encontré que funciona. Manténgase cerca del suelo. Cuando B salta, rueda debajo de él. El misil puede alcanzarlo y causarle daño. Descubrí que también era posible hacer que el misil cayera al suelo y fuera inofensivo, pero eso era menos confiable.
9) B activará las defensas. 4 púas sobre rieles. Sólo se mueven cuando estás debajo de ellos. Tendrás que agarrar una bomba (el estilo 2 activo, 1 inactivo que tratamos antes) y arrojársela. Hacerlo técnicamente terminará la pelea aquí, además de algunas cosas escritas.
Coge el casco del controlador de abejas. Luego puedes guiar a B hacia las púas. Haga que golpee el mismo pico varias veces o muévalo hacia cada uno. Después de algunos golpes, termina. Luego pasarás a la sección final: ¡¡¡UN ESCAPE CRONOMETRADO!!!
ABEJAS ACTUALES - 0
Escapar
Tienes 2 minutos para salir. Es una carrera rápida. Terminé con unos 15 segundos de sobra y eso probablemente me dejó mucho tiempo ahorrado. No hay mucho que pueda decir al respecto. Se trata más de moverse y seguir moviéndose. Algunas notas:
- Rodar es lo más seguro en su mayoría. Hay muchos enemigos azules por los que atravesar. Mantente atento a los enemigos rojos para saltar.
- Lo importante es que si sigues moviéndote, las torretas y los misiles no serán un obstáculo. Los dejarás en el polvo constantemente.
- Hay una trampilla. Si perdiste a Laylee, tendrás que esperar, pero si todavía tienes a Laylee, podrás salir adelante como amigo.
- Cuando llegaste a las plataformas móviles con algunas tablas encima de ti, bajé. Es posible usar los enemigos de Jetpack para que se suban, y eso probablemente será más rápido, pero no lo probé.
- Para los molinos de viento, me paré en la plataforma superior izquierda y lo dejé girar. Probablemente ahorrará tiempo para saltar, pero descubrí que la rotación era más segura.
- La siguiente sección de plataforma de mudanza, puede hacer algunos saltos de rollos en lugar de esperar a que la plataforma llegue a la siguiente estable. Guardó unos segundos.
- Con las cajas grandes en el transportador, es probable que sea más fácil saltar a la caja. Me quedé en el transportador como un droga. Deberá usar una caja para subir a la siguiente plataforma.
- Recomendaría ver el VOD para mostrar lo que quiero decir con esta sección.
He incluido el VOD de YouTube de mi carrera. Comienza en aproximadamente la marca de 46 minutos y termina en la marca de 1 hora 15 minutos.
Cada 4-6 abejas decidí probar otra vez en la Guarida. Esto me permitió mejorar secciones anteriores y al mismo tiempo tener más abejas para abordar las cosas. Poco a poco vi una mejora de esta manera. También me permitió dividir la Guarida y no intentarla continuamente con el máximo de abejas. Siento que habría sido más frustrante simplemente hacer interminables intentos de llegar a la guarida.
Las secciones serán listas numeradas con subviñetas cuando sea apropiado para información adicional. Si mi recuento de visitas para cada B mayúscula es incorrecto, no dude en hacérmelo saber y lo corregiré. Intenté contar en el VOD cuántas visitas se produjeron, pero podría haber estropeado algunas.
Tónicos:
No se si ayudan mucho. Pensé que H2Go y las raquetas de nieve ayudarían, pero no pareció hacer mucha diferencia. Tenía Catchee (hace que Laylee permanezca en la pantalla por más tiempo y más cerca de ti) y eso parecía ser de gran ayuda en comparación con sin él.
Esta será una guía larga, así que les advierto a todos ahora. Voy a intentar acertar con todo. Intentaré dividirlo en segmentos, pero es largo. Intentaré informarte cuántas abejas me quedaron durante mi carrera exitosa. ¿Importará? No exactamente, pero quiero darte una idea por si acaso.
NOTA: Perdí las abejas que me quedaban en este encuentro. Si pierdes a Laylee en cualquier momento, es importante intentar volver a atrapar a Laylee. Es un golpe adicional que puedes recibir y también brinda un conjunto de movimientos ampliado. Priorice a Laylee en estas situaciones.
Abeja capital 1
Golpes requeridos - 4
Pelea bastante sencilla. Sus ataques evolucionan a medida que avanzas, pero aquí tienes los principales:
- corre hacia ti
- Bola de energía: simple después del primer golpe, 3 simples después del segundo golpe, 3 ráfagas de 3 después del tercer golpe seguido de un guión
Las bolas saltarán o se agacharán. Podrás ver lo que necesitas hacer. Es probable que veas esta sección varias veces, por lo que definitivamente puedes resolver esto con una sola abeja perdida o mejor. Recomendaría poder prepararse para correr después de los ataques de energía. Si no estás preparado, puede ser fácil recibir un golpe por accidente aquí.
Segmento 1
1) Hay una bola láser en la habitación comenzando contigo, espera a que se dispare o dispare antes y luego atraviesa la puerta y atraviesa los 4 enemigos en la habitación de al lado.
2) Para este salto por el pozo, necesitarás la plataforma más baja a la derecha y las otras dos a la izquierda. Cuando la derecha comience a moverse, haz tu movimiento hacia arriba. Prácticamente aterrizarás y saltarás cada vez. En la parte superior, rueda o salta sobre los 3 enemigos.
3) En la siguiente sección, saltarás de plataforma en plataforma. Después del disparo del láser, salta a una plataforma y luego salta a la siguiente mientras los láseres disparan. Querrás hacer un salto giratorio durante esto para espaciar el intervalo. También puedes aterrizar sobre los enemigos del jetpack. Es prácticamente una brecha de láseres por ciclo de disparo. Al final, salta sobre el gran enemigo saltarín y podrás esperar un segundo donde estaba parado.
4) Querrás cronometrar tu salto a la plataforma de la sierra y al cañón de flores entre disparos láser. Si vas demasiado pronto, podrás recibir fácilmente el impacto de las bolas láser. Espera y elige tu lugar (perdí una abeja aquí en mi carrera completa porque me apresuré).
5) Para esta sección de escalada, las redes de enredaderas con arañas moradas solo se mueven cuando estás dentro del alcance. Entonces, mientras te muevas de una enredadera en otra, podrás esquivarlas sin muchos problemas. Para el disparo láser, haz tu movimiento justo después de que terminen de disparar. Es un poco justo de tiempo, pero deberías tener suficiente para dar algunos saltos al siguiente panel.
6) En la cima, no querrás dudar demasiado. Un generador dejará caer a los enemigos rojos que no puedes atravesar. Levántate y colócate entre los enemigos araña amarilla. Luego puedes saltar sobre los enemigos o saltar sobre ellos y seguir adelante. Al final, salta a la plataforma con los enemigos saltarines.
7) Para esta sección, te moverás entre una plataforma superior e inferior. Cuando veas que las plataformas salen debajo de las sierras, salta sobre los enemigos del jetpack. Rebota en ambos y luego aterriza en la plataforma alta. A medida que se acerque a la sierra, baje hasta la inferior. Continuará intercambiando altos y bajos a través de esta área. Al final, déjate caer hasta las enredaderas y agárrate. También puedes esperar aquí con seguridad.
8) Para los pequeños enemigos helicópteros, simplemente muévete de uno en uno cuando cambien entre alto y bajo. El misil guiado solo será un problema más allá del último enemigo, pero la explosión de impactar el área cercana a aquí puede golpearte. Un buen truco aquí es que si sincronizas tu movimiento horizontal con las plataformas de arriba, puedes usar la plataforma inferior para llegar a la sección superior en lugar de tener que subir completamente hacia la derecha. Esto también puede hacer que el misil choque con la plataforma y así la destruya. En lo más alto de la plataforma de la red, volverá a estar a salvo.
9) Espera las sierras y luego salta sobre el enemigo jetpack. Vaya a la derecha cuando las sierras estén a punto de cambiar. Al final, tendrás que cronometrar cuidadosamente tu salto a la plataforma para evitar el rebote del enemigo. Es muy fácil ser arrojado hacia atrás sobre las sierras justo después de que vuelvan a aparecer (perdí una abeja aquí durante mi carrera completa por accidente).
10) Cuando el helicóptero enemigo descienda y la plataforma giratoria gire hasta una posición segura, salta sobre él y luego sobre la cuerda.
11) Sube la cuerda casi hasta la cima y salta. Utilice un giro para mayor seguridad.
12) Baja lentamente la cuerda. Necesitamos guiar el misil para matar a algunos enemigos helicópteros. Una vez que hayas abierto una brecha, tendremos que ser un poco más rápidos. La primera pared de enredadera tiene una araña morada que intentará atraparte. Intentaremos guiar el misil que se dispara hacia el helicóptero justo debajo de la parte exterior de la L aquí. Desde aquí, el lanzador de misiles no nos molestará. En la siguiente pared de enredaderas, querrás saltar sobre la araña roja cuando esté a punto de cruzar. Luego espera para saltar entre las sierras. Debes hacerlo mientras esté completamente arriba. En la siguiente enredadera hay otra araña morada. Lo difícil aquí es que el siguiente obstáculo es una rejilla láser. Creo que es posible guiar a la araña morada lo suficientemente hacia la izquierda para que no te moleste, pero se necesitan varios pasos para guiarla. Después de esto, querrás ir justo después de que se dispare el láser y acelerar hacia un cañón de flores.
13) Espera a que los helicópteros estén enfrente y dispara al siguiente.
14) Dispara y luego gira mientras te mueves hacia el cañón de disparo automático.
15) Espere a que las aspas bajen para aterrizar en la siguiente sección. Muévete con los turnos hasta llegar a la plataforma con el enemigo que rebota. Mátalo para encontrar otro lugar seguro.
16) Vaya cuando las plataformas estén a punto de girar a su posición segura. El problema aquí es que si esperas demasiado, la rotación de la plataforma puede empezar a derribarte. Cuando saltes al cañón de flores, podrás esperar.
17) Dispara desde el cañón hacia abajo cuando las púas giratorias estén completamente hacia la izquierda.
18) Dispara cuando el cañón naranja esté cerca de su punto máximo en el movimiento ascendente. Tendrás que golpearlo cerca de la cima para atravesar los picos de manera segura.
19) Dispara hacia la derecha cuando la rotación apunta hacia la derecha. Los enemigos de los helicópteros no se mueven aquí.
20) Dispara justo cuando el siguiente cañón se mueve hacia arriba y las púas giratorias se mueven hacia abajo.
21) Cuando este cañón deslizante vertical se esté moviendo hacia abajo, dispara hacia la derecha para entrar al siguiente.
22) En esta sección, puedes disparar cuando quieras. Lo que debes hacer es aterrizar sobre un enemigo con mochila propulsora en el lado derecho y luego deslizarte por el agujero que creaste en el lado izquierdo hacia el cañón naranja. Puede llevar algo de tiempo, pero los enemigos parecen no tener fin, por lo que tienes tiempo para alinear tu tiro incluso mientras rebotas sobre los enemigos.
23) Esta próxima naranja te entusiasmará constantemente. Espera a que la espada que tienes al lado baje (se mueve hacia arriba poco después de tu llegada, por lo que si tienes prisa, podrías toparte con ella por accidente).
24) En este cañón diagonal azul, mantengo la derecha mientras disparaba con las hojas hacia abajo. Esto se arqueó con el movimiento y pareció ayudarme a doblarme.
25) Espera a que el semicírculo de cuchillas destape el siguiente cañón y dispárale. Hay una cantidad de tiempo decente para lograrlo de manera segura.
26) Dispara a través de una plataforma. Luego querrás saltar de plataforma en plataforma (no es necesario que saltes sobre los enemigos). Un salto giratorio debería llevarte de plataforma en plataforma. Al final, espera a que la hoja giratoria esté debajo del cañón y descienda dentro del cañón.
27) Dispara hacia la derecha cuando la espada no esté en el camino y salta sobre el enemigo en busca de otro lugar seguro.
28) Para este, la siguiente plataforma ingresa justo cuando la anterior sale de la pantalla. Saltarás el espacio delante de las primeras cuchillas, pero luego saltarás y esquivarás los siguientes obstáculos. Esto le llevará directamente al siguiente obstáculo.
29) NOTA: Si te caes durante esta última subida, te colocarán en una plataforma a un lado por seguridad. No necesitarás rehacer la sección 28. Mi consejo aquí es que esto tenga un buen ritmo. Cuando saltes a una plataforma, usarás un enemigo con mochila propulsora para llegar al siguiente cuando comience a girar. Luego vas a la siguiente plataforma en el segundo enemigo del jetpack después del que acabas de matar. Ese es el ritmo de este movimiento. En la cima, tendrás que superar a un enemigo que rebota. Ahora estamos casi al final.
30) Elige la puerta correcta. Este parece ser el que te lleva directamente al siguiente jefe en lugar de a una habitación adicional sin sentido.
ABEJAS ACTUALES - 42
Abeja capital 2
Golpes requeridos - 13
Un poco más de variedad en los ataques aquí en general. Sin embargo, su secuencia está dictada por los golpes a medida que avanzas.
- Comienza con un guión
- Después del golpe 1, introduce un golpe de tierra. No puedes golpearlo con el primer golpe ya que instantáneamente rebota, pero después de esto estará en el suelo momentáneamente para recibir un golpe.
- 3 series de 3 bolas de energía (mezcla alta/baja). Por lo general, seguirá esto con un golpe de tierra.
- Después del golpe 3, se preparará para correr desde el lado derecho o izquierdo. Después de comenzar a correr, reducirá la velocidad y disparará una bola de energía. Puede ser alto o bajo. Puedes golpearlo mientras termina la carrera.
- Aquí también se mezclará en guiones rectos sin disparo para arruinar tu sincronización. Ten cuidado.
- Después del sexto golpe, disparará una ola de 3 bolas. Descubrí que era posible saltar o rodar bajo la ola. La dificultad aquí es cronometrar la tirada. Cuando la bola principal está a punto de caer, rueda hacia ella y podrás pasar con seguridad por debajo de ella. No espere demasiado ya que Capital Bee seguirá con un guión.
Después de un par de golpes con la ola, irá a la parte superior de la pantalla, se desplazará y disparará un montón de minas. Habrá espacios en la fila. Encuentra el hueco para pasar entre las minas. Normalmente saltaba cuando se acercaban al suelo.
- La única otra desviación aquí es que en algunos guiones, podría comenzar instantáneamente a retroceder después de ir hacia un lado. Esto puede ser un poco sorprendente, pero es bastante obvio que lo está haciendo si prestas atención.
ABEJAS ACTUALES - 40
Segmento 2
El segmento 2 siempre fue el más difícil. Tiene muchos de los trucos que estaban presentes en el juego con agua, hielo y cuerdas automáticas, entre otras cosas.
1) Al principio, muévete hacia la derecha y rueda. Cuando llegues a la pendiente, mantén presionado y te deslizarás por el hielo y aterrizarás sobre un enemigo. Déjate caer (y mata a otro enemigo).
2) Instálelo aquí en la plataforma baja. Agáchate y presiona X para rodar debajo del enemigo del jetpack mientras sube. Sigue presionando y deberías pasar por debajo de todos los picos.
3) Repite la idea anterior para colocarte debajo del enemigo que rebota. Tendrás que saltar después de pasar por debajo de los picos para evitar los que están en el suelo.
4) Repita un rollo más debajo de los siguientes picos. Justo cuando salgas de debajo de los picos, salta y recupera el control. Habrá enemigos bajando las escaleras frente a ti y te golpearán si intentas deslizarte hasta la pared frente a ti. Después de que el enemigo pase, puedes acercarte a la pared y agacharte junto a esta pared. Espera a que suban las pausas en el fuego de los enemigos/torretas. En la cima. Tendremos que esperar a que haya un descanso en la aparición del enemigo para rodar bajo las púas de una manera similar a lo que hicimos antes. En la plataforma podremos matar al enemigo y volveremos a tener un lugar seguro.
5) Parecía que este siguiente movimiento siempre recibía un golpe. Debes esperar a que la torreta dispare y luego rodar debajo de las púas y saltar la siguiente barrera inmediatamente. Es rápido, pero no te sorprendas cuando recibas un golpe. En la siguiente plataforma, simplemente rueda debajo de los picos. Puedes esperar debajo de estas próximas torretas.
6) La siguiente secuencia de salto es más fácil de lo que parece. Después de que el disparo horizontal pase sobre ti, salta a la plataforma de la derecha. Salta de regreso a la plataforma de hielo izquierda. Luego rueda y salta a la plataforma superior. Es rápido y tendrás que hacer todo esto en un descanso entre tomas, pero es la mejor manera que encontré para hacerlo. Hay una torreta en la parte superior que dispara disparos individuales dirigidos a ti, pero no es demasiado tosca. Sube y luego pasa por debajo de los siguientes dos conjuntos de púas para llegar a una plataforma segura después de matar al enemigo que rebota.
7) La siguiente sección son cuerdas deslizantes. Los manejaré con subbalas.
- Para el primero, quédate en el lado derecho y luego salta cuando puedas pasar entre las hojas de sierra.
- En el segundo, no te preocupes por subir. Deja que la corriente te lleve hacia arriba. Sólo tendrás que cambiar de qué lado de la cuerda estás colgando para deslizarte por las cuchillas. Una vez que los hayas superado, sube más allá de la torreta y salta a través de las cuchillas hasta la tercera cuerda.
- La tercera cuerda tiene enemigos helicópteros. Estos vienen en 4 juegos. 1 - horizontal único, 2 - círculo único, 3 - 2 en círculo, 4 - 3 en círculo. El objetivo es simplemente planificar tus movimientos por la cuerda y entender dónde están los grupos. En cuanto lo ves, es mucho más fácil pasar de uno a otro.
8) En la cima, salta y mata al enemigo del jetpack para respirar rápidamente.
9) Nuestro siguiente conjunto son plataformas móviles. Puedes ver la flecha para indicar hacia dónde se dirige la plataforma. Otro conjunto de subbalas.
- El primero sube inmediatamente. Quieres pasarlo en el siguiente.
- Nuestros próximos caen. Puedes saltar sobre ellos para evitar que caigan por completo. Sólo tienes que ser astuto al esquivar las torretas que hay sobre ti. Apuntarán hacia ti. Calcula tus saltos sobre las sierras/enemigos para cuando estén más bajos y así dar más espacio encima de ti.
10) La siguiente plataforma ascendente es una trampa común en la guarida y será realmente molesto aprenderla. Necesitas saltar sobre las cuchillas de ida y vuelta. Esto hará que la plataforma se hunda un poco, pero progresarás lentamente siempre que limites tu tiempo aire. Esto puede significar que algunas hojas requieren 5 o más pasadas, pero lo conseguirás. Tómalo con calma y constancia. En la parte superior, gira hacia tu derecha.
11) Para subir aquí, debes rebotar en los enemigos. Estos son los que saltan cuando saltas o ruedas. Solo tenga cuidado con su sincronización y debería estar bien para subir todo el camino.
12) Ahora tenemos una sección de agua. En el primer set, hay 3 carriles con los pulpos enemigos nadando hacia ti. Escalona tus avances en los carriles hasta que un enemigo pase. Es más lento que intentar pasar uno tras otro, pero era mucho más seguro.
13) La siguiente parte tiene un par de torretas, un pulpo de remolino y los grandes enemigos globo. El mejor enfoque que tuve aquí fue cortar cerca del pulpo y acercarme a la esquina. Esto dejó espacio para que el enemigo globo no se acercara a mí y las torretas no tuvieran tiempo suficiente para disparar varias veces. Tiene un patrón de s más o menos al revés.
14) En la habitación cuadrada, el pulpo del centro no tendrá mucho efecto. Hay algo de espacio hacia el exterior para evitar su atracción y al mismo tiempo esquivar las diagonales en los cuadrantes. Descubrí que para la mitad derecha de la habitación, espere para avanzar hasta el cuadrante superior derecho hasta que el pulpo en movimiento vuelva a bajar.
15) Para las cruces giratorias, esperé a que la primera cruz fuera la porción después del pulpo en movimiento y luego me moví con ese flujo. Esto debería colocar la segunda cruz con la mitad abierta y el pulpo en la parte trasera. Esto parecía ser lo más seguro al menos para mí.
16) Inmediatamente después de salir del agua, nuestra siguiente habitación tiene 2 torretas de misiles guiados. Casi siempre perdí una abeja aquí. Tendrás que tener mucho cuidado para evitar cualquier golpe. Puedes hacer que se estrelle contra las paredes o el suelo si lo esquivas en el último segundo frente a uno, pero el momento es justo. De cualquier manera, debes subir. Otra opción es usar los enemigos del jetpack como impactos de los misiles, pero parece que tampoco pude asegurarlo.
17) La sección anterior va directamente a otra plataforma móvil como la sección 9. Pasa por la primera hasta la segunda plataforma.
18) Para la segunda plataforma, hay dos torretas disparándote. Sin embargo, es mucho más simple de lo que parece a primera vista. Espera en la mitad izquierda/derecha y cuando disparen, simplemente muévete hacia el lado opuesto. Rueda debajo de las púas giratorias y salta a la siguiente plataforma. Repita esto también para las siguientes dos plataformas. Para el primero, está hecho de hielo y tendrás que pasar entre un par de sierras móviles. Para el último, cronometra el tiempo para saltar sobre una rueda de plataformas en movimiento.
19) Es posible que tengas que saltar sobre los tiros en estas plataformas giratorias, pero un salto giratorio debería permitirte saltar sobre ellas con seguridad. Necesitarás usar un enemigo con mochila propulsora para saltar a la segunda rueda. En la cima hay otra cuerda para subir. Si puedes conseguirlo mientras se mueve hacia la derecha justo después de la hoja de la sierra, esto hará que la siguiente sección sea mucho más fácil. De lo contrario, considere esperar un poco más al volante. Mi siguiente paso supone que esperes.
20) A medida que la cuerda se mueve hacia la derecha, sube. Sube lo más rápido que puedas hasta la cima. Pasarás torretas y otra espada, pero en la parte superior, deberías poder dar un salto giratorio hacia la derecha y eliminar al enemigo para encontrar un lugar seguro.
21) El próximo ascensor puede ser un poco molesto. Se mueve rápidamente y los enemigos del helicóptero pueden prepararte mal. Sólo recuerda saltar según sea necesario sobre ellos. No te preocupes si el progreso es lento. Más seguro es mejor. En la parte superior, saltar sobre un helicóptero enemigo puede ser muy complicado ya que los picos en el techo también pueden golpearte.
22) Para la siguiente sección de hielo, hay una torre encima de ti que te apunta. Las otras 2 ráfagas o disparos únicos. Puedes esperar al primero o saltar a la plataforma y pasar por encima del tiro. Desde allí debes llegar a la plataforma con púas contra la pared. Simplemente controla tu velocidad para no chocar con ella. Puedes esperar un segundo allí y luego saltar hacia la izquierda y luego hacia la derecha para cronometrar la explosión. Espera a que los 3 disparos lleguen a la pared antes de rodar por debajo de las púas. Al final, salta a la siguiente plataforma.
23) Ahora tenemos un molinete. Lo que debes hacer es conseguir el impulso que te lleve a la plataforma del lado derecho. Luego querrás dar un poco de impulso en el sentido de las agujas del reloj y luego saltar por las plataformas para llegar al siguiente ascensor.
24) Para este ascensor, las sierras irán continuamente hacia adelante y hacia atrás. Solo asegúrate de saltar sobre ellos cada vez. Un giro puede ayudarte a realizar el salto de forma segura. Es posible que puedas agacharte a veces, pero perdí una abeja extra por eso. La cima tiene más enemigos helicópteros. Estos pueden ser mucho más problemáticos cuando se combinan. Recibí muchos golpes aquí en mi carrera exitosa (me estresé mucho aquí).
25) En la cima, tendrás que rodar para llegar a las siguientes plataformas. Esta sección tiene algunos pequeños huecos que superar, pero el tiempo no es demasiado ajustado para superarlo.
26) Nuestro siguiente obstáculo es retraer las cuerdas. Los espacios entre las palas son pequeños por lo que no hay mucho margen de error. Encontrar el momento adecuado puede ser difícil, pero esto es lo que debe buscar. Quieres tener tu trasero justo encima de la sierra debajo de ti. Saltar desde allí te mantendrá cerca del extremo inferior en lugar del lado alto.
27) La última cuerda es otra sección vertical, pero esta cuerda se mueve hacia arriba y hacia la izquierda y hacia la derecha. Tendrás que cambiar de qué lado cuelga para evitar esos picos. El primero tiene algunos enemigos helicópteros mientras que el segundo tiene sierras de calar. Ambos pueden causar problemas. Perdí varias abejas aquí.
28) Esta sección se cierra con hielo. Simplemente rueda debajo de las púas y luego salta a la plataforma antes de chocar con las púas al final del pasaje.
ABEJAS ACTUALES - 18
NOTA: Como puedes ver, esta sección fue la peor con diferencia. Esta me pareció mucho más difícil que las otras 3 secciones de plataformas.
Abeja capital 3
Golpes requeridos - 13
La combinación de ataque realmente cambia aquí con respecto a la ronda anterior. Gran parte del daño aquí también se reducirá a las bombas.
- Golpea el suelo de un lado y luego salta hacia el otro. Al final, puedes saltar sobre él para darle un golpe. Rueda bajo sus saltos para evitar este ataque.
- El ataque de la bola de energía sinusoidal regresa de la pelea anterior.
- El ataque de slam también regresa aquí brevemente.
- Una explosión de puntos de energía verde. Su objetivo aquí parecía un poco aleatorio. Dispara en ángulo y luego continúa ajustándose un poco desde allí (casi como el retroceso de una ametralladora). No es terrible esquivarlo cuando sabes que viene.
- Lanzamiento de bomba. Lanza 3 bombas Q. Definitivamente uno estará "inactivo". Es probable que los otros dos estén en marcha. Quieres esquivar los activos pero agarrar los inactivos para lanzarlos a B. Muchos de los golpes en esta pelea provienen de enviarle las bombas. También es posible que la bomba activa choque contra él y le cause daños.
- Corre con una bola de energía. Este es un ataque muy peligroso (fue el peor de esta pelea para mí). Comenzará a correr y luego se detendrá para disparar un solo tiro. Luego correrá rápidamente el resto del camino. La velocidad aquí puede tomarte desprevenido fácilmente.
- Minas aéreas. Para esta versión, vi un caso en el que tenía que pararme en el borde izquierdo o derecho ya que no había espacios en el medio. No estoy seguro si fue simplemente aleatorio o un patrón nuevo en general.
- Un par de planos en cámara lenta. Probablemente pronto lanzará bombas después de esto. Realiza los disparos temprano para tener más tiempo para moverte alrededor de las bombas y no preocuparte por los disparos.
- Círculo de tiros. Estará en el cuarto izquierdo o derecho, justo fuera del suelo, y rotará en círculo lanzando 4 u 8 tiros. Superelos y prepárese para que él lance uno de los otros ataques. Este no es un ataque realmente peligroso, pero creo que es mejor ser proactivo a la hora de esquivarlo en lugar de esperar, ya que B normalmente realizará otro ataque antes de que se acaben todas las bolas. Descubrí que normalmente era la libra para saltar a través del conjunto de pantallas.
ABEJAS ACTUALES - 11
Segmento 3
El segmento 3 es un juego de plataformas mucho más puro. No diré que sea "fácil", solo que los trucos presentes podrían haberme ido mejor que la física del hielo y los ascensores que más me molestaron en el segmento 2.
1) Para empezar, hay una plataforma móvil con una sierra. Espera a que baje y salta sobre él. Luego atraviesa la puerta y mata al enemigo.
2) La mayoría de los obstáculos aquí tendrán que ver con sierras en un riel fijo mientras navegas por el escenario. En primer lugar, tenemos uno que va y viene, seguido de dos en trayectorias circulares. Debajo del segundo anillo hay una trampilla. Recomiendo que un amigo atraviese la puerta de golpe en lugar de esperar a que se abra.
3) Debajo de la trampilla hay otra sierra sobre un riel. Lo que hice aquí fue seguirlo detrás y luego saltar cuando estaba a punto de comenzar su regreso hacia la izquierda. En el otro lado hay un generador de enemigos con el azul básico. Salta y luego rueda. Tendrás que rebotar sobre un enemigo para pasar al siguiente nivel. Párate cerca de la sierra a tu izquierda y rebota cuando caiga. También tienes un enemigo saltarín del que cuidar.
4) Para los siguientes dos anillos, salta a la primera plataforma cuando el anillo esté en su punto máximo. Cuando aparezca, salte al siguiente. Cuando aparezca el segundo anillo, salta a la siguiente plataforma. Mata a los 3 enemigos aquí antes de continuar.
5) Este transportador de aquí tiene un misil guiado justo detrás de ti a medida que avanzas. Pasé muy rápido por aquí saltando las espadas. Para subir al transportador, debes rodar fuera de la plataforma y luego saltar en el aire hasta el transportador. Al final de esta sección hay un enemigo que rebota y luego algunas plataformas con trampilla.
6) Para estas trampillas, espere a que la hoja en movimiento vaya hacia la derecha. En la sección del espacio con el techo, salta sobre él. Continúa hasta el final y mata al enemigo para llegar a un lugar seguro antes del siguiente conjunto de transportadores.
7) Para estos transportadores, agáchese por debajo del primero. Salta al 2do. Hay un misil guiado aquí. Querrás saltar sobre la espada. El misil guiado debería chocar con la hoja. Cuando el cuarto de círculo de los enemigos del jetpack esté más en el cuadrante inferior derecho del círculo que crean, salta al que está detrás. Hice una idea más arriesgada aquí, pero parecía más segura. Debería poder llegar a la plataforma hacia arriba y hacia la izquierda en lugar de utilizar la plataforma intermedia. A continuación debemos pasar por debajo de las palas móviles. Querrá pasar por debajo de los conjuntos en movimiento a medida que avanzan. Luego simplemente salta sobre el enemigo del jetpack y sobre el enemigo que rebota para obtener un respiro.
8) Los anillos no deben ser demasiado ásperos. Su superposición puede engañarte visualmente, así que intenta ser consciente de dónde está cada uno para que no te sorprenda por detrás. Al final, el enemigo del jetpack saltará a nuestro siguiente transportador.
9) Este conjunto de transportadores es un poco molesto. Cambiará entre movimiento izquierdo y derecho. Querrá esperar para pasar debajo de las cuchillas cuando la dirección sea la deseada. El salto a través de las palas móviles es similar a lo que hicimos anteriormente. Espere a que suba antes de intentar pasar.
10) Esta sección es para subir a plataformas con trampilla. Recomiendo ir cuando la hoja de la derecha golpea la trampilla. A partir de ahí, solo se trata de saltar de un lado a otro de las plataformas antes de que la siguiente los golpee. El momento no es demasiado ajustado. Si necesita restablecerlo, regrese a la cinta transportadora para esperar otra oportunidad.
11) Aquí otro anillo de cuchillas más complejo. En lugar de saltar, iba y venía para alcanzar las espadas a medida que venían. Espera a que pase el que está delante y luego muévete.
12) Las siguientes 4 plataformas con trampilla te verán esperando a que una plataforma a la izquierda baje lo suficiente para que puedas abordar. Salta alrededor de ellos hasta que puedas subir a la plataforma. Es importante saber que si esperas lo suficiente, puede ser un ciclo de 3 plataformas para que se reinicie la primera que pisaste. Hay 4 con cuchillas que caen para darte un poco de margen de maniobra.
13) Mientras subías a la plataforma transportadora, salté sobre los enemigos en lugar de atacarlos. Salta sobre el enemigo que rebota antes de continuar.
14) Más aspas con barandillas. Intenta cronometrar tu movimiento para pasar por debajo del ring con la horizontal a la izquierda.
15) Saltar sobre el riel de doble hoja. No tienes que matar al enemigo del jetpack (y realmente no puedes saltar lo suficientemente alto para hacerlo).
16) Para este riel cuadrado, salté y maté al enemigo en un bucle y luego subí por completo una segunda vez. Aun así, el momento para moverse puede ser escaso. Perdí una abeja aquí.
17) Pase por encima de la cuchilla móvil cuando va hacia la izquierda y luego debajo de las cuchillas estacionarias. Sube a las plataformas de trampilla móviles.
18) Para las trampillas, recuerda lo siguiente: si maximizas el tiempo en cada plataforma, cuando necesites saltar de la tercera plataforma, la primera en la que estuviste debería volver a la normalidad. Hay cuatro plataformas aquí. Mantenga la calma y debería poder mantener al menos una plataforma segura disponible incluso cuando haya cuchillas a su alrededor. Hay un enemigo que rebota en el camino que puedes matar y esperar en su posición por un segundo.
19) La parte final de las trampillas son un par de anillos. Perdí una abeja aquí. Intenté mantener mi ingenio y aun así me equivoqué. La estrategia que presenté aquí para el Paso 18 debería seguir funcionando.
Pasando al encuentro final con B.
ABEJAS ACTUALES - 3
Abeja capital 4
NOTA: Perdí las abejas que me quedaban en este encuentro. Si pierdes a Laylee en cualquier momento, es importante intentar volver a atrapar a Laylee. Es un golpe adicional que puedes recibir y también brinda un conjunto de movimientos ampliado. Priorice a Laylee en estas situaciones.
Golpes requeridos: 14 + travesuras
Los movimientos serán muy similares al tercer encuentro con B con algunas variaciones.
1) Múltiples círculos de tiro. Generalmente es un 4 seguido de un 8. Es fácil de esquivar, pero habrá un ataque poco después. Por lo general, un toque de vainilla sin disparos.
2) Disparo único sinusoidal seguido de lanzamiento de bombas. Dos activos, uno inactivo. Rueda debajo del tiro y luego recoge la bomba para golpear a B. Si no golpeas a B poco después de que se lanzan las bombas, es probable que B haga una andanada de ametralladora de disparos verdes similar al Encuentro 3.
3) Pisos del transportador: cuando se agrega esto, B, al golpear el piso, hará que el transportador cambie de dirección hacia cualquier lado en el que se encuentre.
4) Volea de un solo tiro. Generalmente 3 disparos. Esto será durante los pisos del transportador. Será una mezcla aleatoria de altos y bajos.
Durante esta sección con los pisos, puedes golpear a B después de que golpee el piso. Tendrá un breve momento para ser golpeado aquí. Después de un par de golpes, B desactivará los pisos del transportador por un breve momento.
5) Minas aéreas. Ya los has visto, no hay nada nuevo que informar esta vez.
6) Minas aéreas con pisos transportadores. Esta vez necesitarás cronometrar un poco tus movimientos a través de las minas para lidiar con el movimiento del piso. Intenté utilizar el salto para pasar.
7) Tiros circulares seguidos de un guión. Similar al ataque 1 mencionado anteriormente, pero con los pisos del transportador activos. Descubrí que estar en el lado más cercano a donde lanzó el primer círculo hizo que la configuración para el tablero (y golpearlo) fuera mucho más confiable.
8) Misil guiado. Esto es un dolor. B dispara un misil y luego realiza un movimiento de salto. Esto es lo que encontré que funciona. Manténgase cerca del suelo. Cuando B salta, rueda debajo de él. El misil puede alcanzarlo y causarle daño. Descubrí que también era posible hacer que el misil cayera al suelo y fuera inofensivo, pero eso era menos confiable.
9) B activará las defensas. 4 púas sobre rieles. Sólo se mueven cuando estás debajo de ellos. Tendrás que agarrar una bomba (el estilo 2 activo, 1 inactivo que tratamos antes) y arrojársela. Hacerlo técnicamente terminará la pelea aquí, además de algunas cosas escritas.
Coge el casco del controlador de abejas. Luego puedes guiar a B hacia las púas. Haga que golpee el mismo pico varias veces o muévalo hacia cada uno. Después de algunos golpes, termina. Luego pasarás a la sección final: ¡¡¡UN ESCAPE CRONOMETRADO!!!
ABEJAS ACTUALES - 0
Escapar
Tienes 2 minutos para salir. Es una carrera rápida. Terminé con unos 15 segundos de sobra y eso probablemente me dejó mucho tiempo ahorrado. No hay mucho que pueda decir al respecto. Se trata más de moverse y seguir moviéndose. Algunas notas:
- Rodar es lo más seguro en su mayoría. Hay muchos enemigos azules por los que atravesar. Mantente atento a los enemigos rojos para saltar.
- Lo importante es que si sigues moviéndote, las torretas y los misiles no serán un obstáculo. Los dejarás en el polvo constantemente.
- Hay una trampilla. Si perdiste a Laylee, tendrás que esperar, pero si todavía tienes a Laylee, podrás salir adelante como amigo.
- Cuando llegaste a las plataformas móviles con algunas tablas encima de ti, bajé. Es posible usar los enemigos de Jetpack para que se suban, y eso probablemente será más rápido, pero no lo probé.
- Para los molinos de viento, me paré en la plataforma superior izquierda y lo dejé girar. Probablemente ahorrará tiempo para saltar, pero descubrí que la rotación era más segura.
- La siguiente sección de plataforma de mudanza, puede hacer algunos saltos de rollos en lugar de esperar a que la plataforma llegue a la siguiente estable. Guardó unos segundos.
- Con las cajas grandes en el transportador, es probable que sea más fácil saltar a la caja. Me quedé en el transportador como un droga. Deberá usar una caja para subir a la siguiente plataforma.
- Recomendaría ver el VOD para mostrar lo que quiero decir con esta sección.
He incluido el VOD de YouTube de mi carrera. Comienza en aproximadamente la marca de 46 minutos y termina en la marca de 1 hora 15 minutos.
17 Comments
Parece que ningún tónico funciona para esto. Jodidamente estúpido. ¿Cuál fue el punto de coleccionarlos en primer lugar?
By Dwaggienite on 10 mar 2020 16:53
Además del logro por recolectarlos, realmente no parece ninguno.
By RadicalSniper99 on 10 mar 2020 17:05
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí está mi carrera de este nivel. Lo conseguí apenas cuando quedaban 0 abejas, ¡así que sigue intentándolo!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia; no se puede perder.
Este es el único logro de la historia y se recompensa por completar Impossible Lair. Si bien puedes intentar superar la guarida imposible en cualquier momento, te recomiendo esperar hasta haber rescatado a las 48 abejas. Incluso entonces, espere un gran desafío. Lo que hace que esto sea aún más desafiante es que los otros niveles son mucho más fáciles, con muchos puntos de control y la capacidad de usar tónicos para hacerlo aún más fácil. En Impossible Lair, no puedes usar ningún tónico y no hay puntos de control. Deberá completar todo de una sola vez. Afortunadamente, si caes en un pozo no mueres. En cambio, te dejas llevar de regreso a tierra firme y solo pierdes una abeja. Esto lo hace mucho menos estresante de lo que sería de otra manera.
La práctica va a ser lo más importante, pero aquí tienes algunos otros consejos:
Este es el único logro de la historia y se recompensa por completar Impossible Lair. Si bien puedes intentar superar la guarida imposible en cualquier momento, te recomiendo esperar hasta haber rescatado a las 48 abejas. Incluso entonces, espere un gran desafío. Lo que hace que esto sea aún más desafiante es que los otros niveles son mucho más fáciles, con muchos puntos de control y la capacidad de usar tónicos para hacerlo aún más fácil. En Impossible Lair, no puedes usar ningún tónico y no hay puntos de control. Deberá completar todo de una sola vez. Afortunadamente, si caes en un pozo no mueres. En cambio, te dejas llevar de regreso a tierra firme y solo pierdes una abeja. Esto lo hace mucho menos estresante de lo que sería de otra manera.
La práctica va a ser lo más importante, pero aquí tienes algunos otros consejos:
- Ten paciencia y tómate tu tiempo. No hay límite de tiempo (excepto la parte final), así que no sientas la necesidad de apresurarte. Cuanto más rápido intentes ir, más probabilidades tendrás de que te golpeen o caigas en un pozo.
- Espere una oportunidad durante las peleas contra jefes. La detección de golpes en su bastón puede ser molesta a veces, especialmente cuando saltas sobre su cabeza y lo golpeas, solo para ser golpeado por su bastón en el camino hacia abajo. En lugar de ser agresivo, observa un ciclo de sus ataques durante cada pelea con el jefe para saber qué esperar antes de atacar.
- No entre en pánico y no se rinda. Es fácil recibir golpes estúpidos y luego perder la concentración y recibir un par de golpes más. Mantén la calma y no dejes que uno o dos golpes te desanimen. Aún más importante es no darse por vencido. Si recibe algunos golpes tempranos, no se desanime. En el peor de los casos, obtendrás más práctica en las secciones posteriores incluso si no las terminas.
- Por último, practica. Ver un vídeo ayuda, pero hasta que no lo hagas tú mismo varias veces no entenderás muy bien lo que se necesita. Como ocurre con muchos juegos de plataformas, la memoria muscular es importante mientras practicas. No espere tener éxito en su primer intento. Entra esperando aprender el nivel e intenta mejorar con cada intento.
Esta guía fue traducida automáticamente.
1 Comment
Llegué a la segunda etapa cuando tenía 39 abejas. Llegué a la tercera etapa, tenía 22 abejas. Llegué al último jefe y tenía 4 abejas. Derroté al último jefe sin recibir ningún daño y luego, cuando tuve que huir, lo gasté todo. Al final pasé. En general, todo esto desde la quinta vez.
By Mob on 29 nov 2021 22:54
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