Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Yooka-Laylee and the Impossible Lair

47 Достижений

1,000

15-20ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Yooka-Laylee and the Impossible Lair.
HIVE won!

HIVE won!

Defeat Capital B at the end of the game

50

0.83%

Как разблокировать достижение HIVE won! в Yooka-Laylee and the Impossible Lair - Полное Руководство

Только Босс (4 фазы)
Прохождение всего данжа и Босса, + пара пост-боссов
0
0

11 окт. 2019 14:25

1 Комментарий
Ко второму этапу я пришёл, когда у меня было 39 пчёл. К третьему этапу я пришёл, у меня было 22 пчёл. К последнему боссу я пришёл и у меня было 4 пчёл. Завалил последнего босса не получая урона, а там когда уже нужно убегать истратил все. В итоге прошёл. В общем всё это с пятого раза.
0
0
Mob - 29 нояб. 2021 22:54
Это достижение непростое. Не самая сложная задача, которую я когда-либо преследовал, но определенно самая большая задача в этой игре. Я попытаюсь подробно описать это, но имейте в виду, что это было со всеми 48 пчелами и некоторой практикой. Это был мой 15-й забег, когда я победил его, но его может быть меньше или больше, в зависимости от ваших способностей и времени, которое вы этому уделяете. Вот что я сделал:

Каждые 4-6 пчел я решал еще раз попробовать Логово. Это позволило мне улучшить предыдущие разделы, одновременно имея больше возможностей для решения задач. Таким образом, я постепенно увидел улучшение. Это также позволило мне разбить Логово и не пробовать его постоянно на максимальном количестве пчел. Я чувствую, что было бы более неприятно просто делать бесконечные попытки проникнуть в логово.

Разделы будут пронумерованы списками с подпунктами, когда это необходимо для дополнительной информации. Если мой счетчик попаданий для каждой заглавной буквы B неверен, пожалуйста, дайте мне знать, и я исправлю. Я пытался посчитать в VOD, сколько всего произошло, но мог что-то напутать.

Тоники:
Не знаю, сильно ли они помогают. Я думал, что H2Go и Snow Shoes помогут, но, похоже, это не имело большого значения. У меня был Catchee (заставлял Лейли оставаться на экране дольше и ближе к вам), и это казалось большим подспорьем по сравнению с тем, что было без него.

Это будет длинное руководство, поэтому просто предупреждаю вас всех. Я постараюсь поразить все это. Попробую разбить на сегменты, но это долго. Я постараюсь сообщить вам, сколько пчел у меня осталось во время успешного пробега. Будет ли это иметь значение? Не совсем, но на всякий случай хочу подкинуть идею.

ПРИМЕЧАНИЕ. В этом столкновении я потерял оставшихся пчел. Если вы когда-нибудь потеряете Лейли, важно попытаться поймать Лейли заново. Это дополнительный удар, который вы можете принять, а также он дает расширенный набор приемов. В таких ситуациях отдавайте приоритет Лейли.

Столичная пчела 1
Требуется попаданий - 4
Довольно простой бой. Его атаки развиваются по мере продвижения, но вот основные из них:
- Броситься на тебя
- Энергетический шар - Одиночный удар после 1-го удара, 3 одиночных удара после 2-го удара, 3 очереди по 3 после 3-го удара с последующим рывком.

Шары либо перепрыгнут, либо нырнут под воду. Вы сможете увидеть, что вам нужно сделать. Скорее всего, вы увидите этот раздел несколько раз, так что вы наверняка сможете справиться с потерей одной пчелы или даже лучше. Я бы порекомендовал вам подготовиться к рывку после энергетических атак. Если вы не подготовлены, здесь можно легко случайно получить удар.

Сегмент 1
1) В комнате, начиная с вас, есть лазерный шар, подождите, пока он выстрелит или выстрелит до него, а затем катитесь через дверь и 4 врагов в соседней комнате.
2) Для этого прыжка вверх по шахте вам понадобится самая нижняя платформа справа и две другие слева. Когда правая сторона начнет двигаться, сделайте движение вверх. Вы будете в значительной степени приземляться и прыгать каждый раз. Наверху перекатитесь или прыгните на 3-х врагов.
3) В следующем разделе вы будете прыгать с платформы на платформу. После лазерного взрыва прыгните на платформу, затем перепрыгните на следующую, пока лазеры стреляют. Во время этого вам нужно будет совершить прыжок с вращением, чтобы разбить интервал. Вы также можете приземлиться на врагов с реактивным ранцем. Это примерно один разрыв лазеров за один цикл стрельбы. В конце прыгните на большого прыгающего врага и подождите секунду там, где он стоял.
4) Вам нужно будет рассчитать время прыжка на платформу пилы и в цветочную пушку между лазерными выстрелами. Если вы пойдете слишком рано, вы можете легко получить удар от лазерных шаров. Подождите и выберите свое место (я потерял здесь пчелу на полном ходу, потому что спешил).
5) На этом участке восхождения сети из лоз с фиолетовыми пауками перемещаются только тогда, когда вы находитесь в пределах досягаемости. Так что пока вы перемещаетесь от лозы к лозе, вы можете без особых проблем уклоняться от них. Что касается лазерного огня, делайте ход сразу после того, как они закончат стрельбу. Времени немного не хватает, но его должно хватить, чтобы сделать несколько переходов на следующую панель.
6) Наверху не стоит слишком сильно колебаться. Из спавнера выпадут красные враги, через которых вы не сможете перекатиться. Встаньте и встаньте между врагами-желтыми пауками. Затем вы можете либо прыгнуть на врагов, либо перепрыгнуть через них и двигаться вперед. В конце запрыгните на платформу с прыгающими врагами.
7) В этом разделе вы будете перемещаться между верхней и нижней платформой. Когда вы увидите, что платформы выходят из-под пил, прыгайте на врагов с реактивным ранцем. Подпрыгните на обоих, затем приземлитесь на высокую платформу. Когда он приблизится к пиле, спрыгните на нижнюю. Вы продолжите менять местами верх и низ в этой области. В конце спрыгните к лозам и хватайтесь за них. Вы также можете спокойно подождать здесь.
8) Что касается маленьких врагов-вертолетов, просто перемещайтесь по одному, когда они переключаются между высоким и низким уровнем. Самонаводящаяся ракета будет проблемой только после последнего врага, но взрывная волна, поразившая область поблизости, может поразить вас. Хитрый трюк здесь заключается в том, что если вы рассчитаете свое горизонтальное движение с платформами выше, вы сможете с нижней платформы добраться до верхней части, вместо того, чтобы подниматься до упора вправо. Это также может привести к столкновению ракеты с платформой и, таким образом, ее уничтожению. Наверху сетевой платформы вы снова в безопасности.
9) Дождитесь пилы, а затем прыгайте на реактивный ранец врага. Идите направо, поскольку пилы собираются сдвинуться. В конце вам нужно будет тщательно рассчитать время прыжка на платформу, чтобы избежать отскока врага. Очень легко быть отброшенным назад на пилы сразу после того, как они появятся снова (случайно потерял здесь пчелу на полном ходу).
10) Когда вертолет врага упадет, а вращающаяся платформа перейдет в безопасное положение, запрыгните на него, а затем на веревку.
11) Поднимитесь по веревке почти до самого верха и перепрыгните. Используйте вращение для большей безопасности.
12) Спускайтесь по веревке на дюйм. Нам нужно направить ракету, чтобы убить нескольких врагов-вертолетов. Как только вы освободите брешь, нам придется действовать немного быстрее. У первой стены с виноградной лозой есть фиолетовый паук, и он попытается вас достать. Мы попытаемся направить выпущенную ракету в вертолет прямо под внешней частью буквы L. Отсюда ракетная установка нас не побеспокоит. На следующей стене с виноградной лозой вам нужно перепрыгнуть через красного паука, когда он собирается пересечь ее. Затем подождите, чтобы прыгнуть через пилы. Вы должны сделать это, пока он полностью поднят. На следующей лозе — еще один фиолетовый паук. Самое сложное здесь то, что следующим препятствием является лазерная сетка. Я считаю, что можно направить фиолетового паука достаточно далеко влево, чтобы он вас не беспокоил, но для его направления потребуется несколько шагов. После этого вам нужно будет пойти сразу после лазерного выстрела и пробраться к цветочной пушке.
13) Подождите, пока вертолеты окажутся напротив, и стреляйте по следующему.
14) Запустите огонь, а затем развернитесь, приближаясь прямо к автоматической огневой пушке.
15) Подождите, пока лопасти опускаются вниз и приземлятся на следующем участке. Двигайтесь с помощью сдвигов, пока не дойдете до платформы с отскакивающим противником. Убейте его, чтобы найти другое безопасное место.
16) Идите, когда платформы вот-вот повернутся в безопасное положение. Проблема здесь в том, что если вы будете ждать слишком долго, вращение платформы может вас начать сбрасывать. Когда вы прыгнете в цветочную пушку, вы сможете подождать.
17) Стреляйте из нижней пушки, когда вращающиеся шипы окажутся полностью влево.
18) Зажигайте, когда оранжевая пушка приблизится к пику при движении вверх. Вам нужно будет попасть по нему рядом с вершиной, чтобы безопасно пройти через шипы.
19) Стреляйте вправо, когда вращение направлено вправо. Враги-коптеры здесь не перемещаются.
20) Стреляйте вправо, когда следующая пушка движется вверх, а вращающиеся шипы движутся вниз.
21) Когда эта вертикальная скользящая пушка начнет двигаться вниз, стреляйте вправо, чтобы войти в следующую.
22) В этом разделе вы можете стрелять когда угодно. Что вам нужно сделать, так это приземлиться на реактивном ранце врага с правой стороны, а затем проскользнуть через дыру, которую вы создали с левой стороны, в оранжевую пушку. Это может занять некоторое время, но враги кажутся бесконечными, поэтому у вас есть время выровнять выстрел, даже когда вы прыгаете на врагов.
23) Следующий апельсин будет постоянно вас зажигать. Подождите, пока лезвие рядом с вами опустится (оно поднимется вскоре после вашего прибытия, поэтому, если вы спешите, вы можете случайно наткнуться на него).
24) В этой синей диагональной пушке я держусь вправо, стреляя лопастями вниз. Это движение выгнулось по дуге и, казалось, помогло мне прогнуться.
25) Подождите, пока полукруг лезвий обнажит следующую пушку и выстрелите в нее. У вас есть приличное количество времени, чтобы безопасно ударить по нему.
26) Подожгите платформу. Затем вам нужно будет прыгать с платформы на платформу (вам не нужно прыгать на врагов). Вращающийся прыжок должен перенести вас с платформы на платформу. В конце подождите, пока вращающееся лезвие окажется под пушкой, и упадите в пушку.
27) Стреляйте вправо, когда лезвие не будет на пути, и прыгайте на врага в другое безопасное место.
28) В этом случае следующая платформа появляется сразу после того, как предыдущая выходит за пределы экрана. Вы пропустите пробел перед первыми лезвиями, но затем вам придется прыгать и уклоняться от следующих препятствий. Это приведет прямо к следующему препятствию.
29) ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы упадете во время последнего подъема, в целях безопасности вы окажетесь на платформе сбоку. Вам не придется переделывать раздел 28. Мой совет: здесь должен быть хороший ритм. Когда вы запрыгнете на платформу, вы будете использовать врага с реактивным ранцем, чтобы добраться до следующей, когда она начнет вращаться. Затем вы переходите на следующую платформу со вторым врагом на реактивном ранце после того, которого вы только что убили. Это темп этого движения. Наверху вам нужно будет обойти отскакивающего врага. Теперь мы почти подошли к концу.
30) Выберите правильную дверь. Кажется, именно это приведет вас прямо к следующему боссу, а не в дополнительную бессмысленную комнату.

ТЕКУЩИЕ ПЧЕЛЫ - 42

Столичная пчела 2
Требуется просмотров - 13
В целом здесь немного больше разнообразия в атаках. Однако его последовательность продиктована ударами по ходу дела.
- Начинается с тире
- После удара 1 вводится удар по земле. Вы не можете ударить его с первого фунта, поскольку он мгновенно отскакивает назад, но после этого он на мгновение окажется на земле для удара.
- 3 комплекта по 3 энергетических шара (высокая/низкая смесь). Обычно он последует за этим ударом по земле.
- После удара 3 он настроится на рывок с правой или левой стороны. После того, как он начнет рывок, он замедлится и выстрелит энергетическим шаром. Он может быть как высоким, так и низким. Вы можете ударить его, пока он заканчивает рывок.
- Здесь он также будет совершать прямые рывки без выстрела, чтобы испортить вам время. Будь осторожен.
- Примерно после 6-го удара он выполнит волновой выстрел из 3 шаров. Я обнаружил, что можно либо перепрыгнуть, либо перекатиться под волну. Трудность здесь заключается в выборе времени для броска. Поскольку ведущий шар вот-вот упадет, катитесь к нему, и вы сможете безопасно пройти под всем этим. Не ждите слишком долго, ведь Capital Bee последует за этим рывком.
После пары ударов волной он поднимется к верху экрана, прокрутит его и запустит кучу мин. В линии будут пробелы. Найдите щель, чтобы пройти между минами. Обычно я прыгал, когда они приближались к земле.
- Единственное еще отклонение здесь состоит в том, что при некоторых перебежках он может сразу же начать рывок назад, отойдя в сторону. Это может быть немного неожиданностью, но если вы обратите внимание, то совершенно очевидно, что он это делает.

ТЕКУЩИЕ ПЧЕЛЫ - 40

Сегмент 2
Сегмент 2 всегда был для меня самым грубым. В нем есть много уловок, которые присутствовали в игре, среди прочего, с водой, льдом и автоматическими веревками.

1) В начале двигайтесь вправо и катитесь. Когда вы доберетесь до склона, удерживайте кнопку, и вы проскользнете по льду и приземлитесь на врага. Спрыгните вниз (и убейте еще одного врага).
2) Расположитесь здесь на низкой платформе. Присядьте и нажмите X, чтобы подкатиться под врага с реактивным ранцем, когда он поднимается. Продолжайте удерживать, и вы должны пройти под всеми шипами.
3) Повторите предыдущую идею, чтобы попасть под отскока противника. Вам нужно будет прыгнуть после того, как вы окажетесь под шипами, чтобы избежать тех, что лежат на полу.
4) Повторите еще один перекат под следующими шипами. Как только выйдете из-под шипов, прыгайте и восстанавливайте контроль. Перед вами по ступенькам будут спускаться враги, и они ударят вас, если вы попытаетесь проскользнуть до стены перед вами. После того, как враг пройдет, вы можете подойти к стене и пригнуться рядом с этой стеной. Подождите, пока перерывы в огне врагов/турелей поднимутся наверх. На вершине. Нам нужно дождаться перерыва в спавне противника, чтобы перекатиться под шипы аналогично тому, что мы делали ранее. На платформе мы можем убить врага и снова получить безопасное место.
5) Следующий ход, казалось, всегда был неудачным. Вам нужно дождаться, пока турель выстрелит, а затем перекатиться под шипы и немедленно перепрыгнуть через следующий заградительный огонь. Это быстро, но не удивляйтесь, когда получите удар. На следующей платформе просто подкатитесь под шипы. Вы можете подождать под следующими турелями.
6) Следующая последовательность прыжков проще, чем кажется на первый взгляд. После того, как горизонтальный выстрел пройдет над вами, прыгайте на платформу справа. Прыгните обратно на левую ледяную платформу. Затем перекатитесь и подпрыгните на верхнюю платформу. Это быстро, и вам придется сделать все это за один перерыв между кадрами, но это лучший способ, который я нашел. Наверху есть турель, стреляющая по вам одиночными выстрелами, но она не слишком грубая. Поднимитесь вверх, а затем под следующие два набора шипов, чтобы добраться до безопасной платформы после того, как вы убьете отскакивающего врага.
7) Следующий раздел посвящен скользящим веревкам. Я разберусь с этим с помощью дополнительных пуль.
- В первом случае держитесь правой стороны, а затем прыгайте, когда сможете пройти между лезвиями пилы.
- На втором, не беспокойся о том, чтобы подняться. Позвольте потоку нести вас вверх. Вам просто нужно будет сменить сторону веревки, на которой вы висите, чтобы проскользнуть по лезвиям. Пройдя мимо них, пролезьте мимо турели и прыгните через лопасти на третью веревку.
- На третьей веревке есть враги-вертолеты. Они входят в 4 комплекта. 1 – одинарная горизонталь, 2 – одиночный круг, 3 – 2 по кругу, 4 – 3 по кругу. Цель — просто спланировать свои движения по веревке и понять, где находятся группы. Как только вы это увидите, вам станет намного легче перемещаться между ними всеми.
8) Наверху спрыгните и убейте врага с реактивным ранцем, чтобы быстро вздохнуть.
9) Наш следующий набор — движущиеся платформы. Вы можете увидеть стрелку, указывающую, куда движется платформа. Еще один набор дополнительных пуль.
- Первый сразу поднимается. Вы хотите проехать мимо него на следующем.
- Наши следующие несколько пойдут вниз. Вы можете запрыгнуть на них, чтобы они не упали до конца. Вы просто должны быть хитрыми, уклоняясь от турелей над головой. Они будут стремиться к вам. Планируйте свои прыжки через пилы/врагов на то время, когда они окажутся ниже и, таким образом, оставят больше места над вами.
10) Следующая поднимающаяся платформа — обычная ловушка в логове, изучать которую будет очень неприятно. Вам нужно перепрыгивать через лезвия вперед и назад. Это приведет к некоторому опусканию платформы, но вы будете медленно продвигаться вверх, пока ограничиваете свое эфирное время. Это может означать, что некоторым лезвиям потребуется 5 или более проходов, но вы доберетесь до цели. Просто делайте это медленно и устойчиво. Наверху поверните направо.
11) Чтобы забраться сюда, нужно отскакивать от врагов. Это те, которые подпрыгивают, когда вы прыгаете или катитесь. Просто будьте осторожны с выбором времени, и у вас все будет в порядке, чтобы подняться наверх.
12) Теперь у нас есть водный участок. В первом наборе есть 3 дорожки, по которым к вам плывут враги-осьминоги. Продвигайтесь по полосам, пока враг не пройдет. Это медленнее, чем пытаться пройти один за другим, но намного безопаснее.
13) В следующей части есть пара турелей, осьминог-водоворот и большие враги-фугу. Лучший подход, который я здесь использовал, — это подъехать к осьминогу поближе и пройти за угол. Это оставило пространство для того, чтобы противник-фуфлер не смог приблизиться ко мне, а турелям не хватило времени, чтобы выстрелить несколько раз. У него примерно обратный рисунок.
14) В квадратной комнате центральный осьминог не будет иметь большого эффекта. С внешней стороны есть некоторое пространство, чтобы избежать их притяжения, а также уклониться от диагоналей в квадрантах. Я обнаружил, что в правой половине комнаты нужно подождать, чтобы подняться в верхний правый квадрант до тех пор, пока движущийся осьминог не вернется вниз.
15) Что касается вращающихся крестов, я ждал, пока первый крест окажется частью движущегося осьминога, а затем двигался вместе с этим потоком. Это должно положить второй крест с открытой половиной и осьминогом в его задней части. По крайней мере, мне это показалось самым безопасным.
16) Сразу как вы выйдете из воды, в нашей следующей комнате есть 2 самонаводящиеся ракетные турели. Я почти всегда терял здесь пчелу. Вам нужно быть очень осторожным, чтобы избежать ударов. Вы можете заставить его врезаться в стены или землю, если в последнюю секунду уклонитесь от одного из них, но время поджимает. В любом случае вам придется подняться. Другой вариант — использовать врагов с реактивным ранцем в качестве ударов по ракетам, но я, похоже, не смог этого гарантировать.
17) Предыдущая секция переходит прямо в другую движущуюся платформу, похожую на секцию 9. Прокатитесь через первую на вторую платформу.
18) На второй платформе по вам стреляют две турели. Хотя все гораздо проще, чем кажется на первый взгляд. Подождите на левой/правой половине и, когда они начнут стрелять, просто идите на противоположную сторону. Прокатитесь под вращающимися шипами и перепрыгните на следующую платформу. Повторите это и для следующих двух платформ. Во-первых, он сделан изо льда, и вам придется пройти между парой движущихся пил. В последнем случае засеките время, чтобы прыгнуть на движущееся колесо платформ.
19) Возможно, вам придется перепрыгивать выстрелы на этих вращающихся платформах, но прыжок с вращением позволит вам безопасно перепрыгнуть через них. Вам нужно будет использовать вражеский реактивный ранец, чтобы запрыгнуть на второе колесо. Наверху есть еще одна веревка, по которой можно подняться. Если вам удастся поймать его, когда он движется вправо сразу за пильным полотном, это значительно облегчит следующий раздел. Если нет, подумайте о том, чтобы подождать за рулем еще немного. Мой следующий шаг предполагает, что вы подождете.
20) Когда веревка сдвинется вправо, поднимитесь. Поднимитесь как можно быстрее на вершину. Вы пройдете мимо турелей и еще одного клинка, но наверху вы сможете прыгнуть вправо и уничтожить врага в безопасном месте.
21) Следующий лифт может немного раздражать. Он движется быстро, и враги-вертолеты могут вас плохо подставить. Только не забывайте перепрыгивать через них по мере необходимости. Не волнуйтесь, если прогресс идет медленно. Чем безопаснее, тем лучше. Наверху перепрыгнуть через врага-вертолета может быть очень сложно, так как шипы в потолке также могут поразить вас.
22) На следующем участке льда над вами стоит турель, нацеленная на вас. Остальные 2 огня очередями или одиночными выстрелами. Вы можете дождаться первого или запрыгнуть на платформу и перепрыгнуть через выстрел. Оттуда вам нужно добраться до платформы с шипами у стены. Просто контролируйте свою скорость, чтобы не столкнуться с ним. Вы можете подождать секунду, а затем прыгнуть влево, а затем вправо, чтобы синхронизировать это со взрывом. Подождите, пока 3 выстрела достигнут стены, прежде чем катиться под шипы. В конце запрыгните на следующую платформу.
23) Теперь у нас есть вертушка. Что вам нужно сделать, так это получить импульс, чтобы перенести вас на правую платформу. Затем вам нужно придать небольшой импульс по часовой стрелке, а затем прыгнуть вверх по платформам, чтобы добраться до следующего лифта.
24) В этом лифте пилы будут постоянно двигаться вперед и назад. Просто не забывайте каждый раз перепрыгивать через них. Вращение может помочь вам безопасно совершить прыжок. Возможно, иногда вам и удастся пригнуться, но из-за этого я потерял здесь лишнюю пчелу. Наверху больше врагов-вертолетов. В сочетании с ними может быть гораздо больше проблем. Во время моего успешного забега я получил здесь массу попаданий (здесь я испытал настоящий стресс).
25) Наверху вам нужно будет перекатиться, чтобы попасть на следующие платформы. В этом разделе есть несколько небольших пробелов, которые нужно преодолеть, но время для этого еще не слишком ограничено.
26) Наше следующее препятствие — втягивание веревок. Зазоры между лезвиями небольшие, поэтому нет большого права на ошибку. Определить время может быть сложно, но вот на что обратить внимание. Вы хотите, чтобы ваш зад был чуть выше пилы под вами. Прыжок оттуда будет держать вас ближе к нижнему пределу, а не к верхнему.
27) Последняя веревка — еще один вертикальный участок, но эта веревка движется вверх, а также влево и вправо. Вам нужно будет переключить сторону, с которой он висит, чтобы избежать этих шипов. У первого есть враги-вертолеты, а у второго - циркулярные пилы. И то, и другое может вызвать проблемы. Я потерял здесь несколько пчел.
28) Этот участок закрывается льдом. Просто прокатитесь под шипами, а затем подпрыгните на платформу, прежде чем столкнетесь с шипами в конце прохода.

ТЕКУЩИЕ ПЧЕЛЫ - 18

ПРИМЕЧАНИЕ. Как видите, этот раздел был для меня худшим. Я нашел этот раздел намного сложнее, чем три других раздела платформера.

Столичная пчела 3
Требуется просмотров - 13

Комбинация атак здесь действительно меняется по сравнению с предыдущим раундом. Здесь также большой ущерб будет нанесен бомбами.

- Ударяет по земле с одной стороны, а затем перепрыгивает на другую. В конце вы можете прыгнуть на него для удара. Подкатитесь под его прыжки, чтобы избежать этой атаки.
- Атака синусоидальным энергетическим шаром возвращается из предыдущего боя.
- Атака удара также ненадолго возвращается сюда.
- Всплеск зеленых энергетических точек. Его цель здесь казалась немного случайной. Он стреляет под углом, а затем продолжает немного корректироваться оттуда (почти как отдача из пулемета). Не страшно уклоняться, когда знаешь, что это произойдет.
- Бросок бомбы. Выбрасывает 3 Q-бомбы. Один обязательно будет «неактивен». Два других, скорее всего, будут в движении. Вы хотите уклоняться от активных, но хватать неактивные, чтобы бросить их в Б. Многие удары в этом бою приходятся на отправку бомб обратно в него. Также возможно, что активная бомба наткнется на него и нанесет урон.
- Рывок с энергетическим шаром. Это очень опасная атака (для меня была самой страшной в этом бою). Он начнет бежать, а затем остановится, чтобы сделать одиночный выстрел. Затем он быстро пробежит остаток пути. Скорость здесь может легко застать вас врасплох.
- Надземные мины. В этой версии я видел случай, когда мне приходилось стоять на левом или правом краю, поскольку в середине не было промежутков. Хотя в целом я не уверен, было ли это просто случайностью или новой закономерностью.
- Пара медленных кадров. После этого он, вероятно, вскоре бросит бомбы. Делайте выстрелы заранее, чтобы у вас было больше времени, чтобы обойти бомбы и не беспокоиться о выстрелах.
- Круг выстрелов. Он будет находиться на левой или правой четверти недалеко от земли и вращаться по кругу, нанося 4 или 8 ударов. Пройдите через них и приготовьтесь к тому, что он попадет в одну из других атак. Это не очень опасная атака, но я думаю, что лучше заранее уклоняться, а не ждать, поскольку B обычно переходит в новую атаку до того, как все шары будут уничтожены. Я обнаружил, что обычно прыжок по экрану — это фунт.

ТЕКУЩИЕ ПЧЕЛЫ - 11

Сегмент 3
Segment 3 — это гораздо более чистый платформер. Я не скажу, что это «легко», просто присутствующие трюки, возможно, подошли бы мне лучше, чем физика льда и лифты, которые меня больше всего раздражали во втором сегменте.

1) Для начала есть движущаяся платформа с пилой. Подождите, пока он упадет, и перепрыгните через него. Затем катитесь через дверь и убейте врага.
2) Большинство препятствий здесь связаны с пилами на рельсах, когда вы перемещаетесь по сцене. Сначала у нас есть один, идущий туда и обратно, а затем два по кольцевым путям. Под вторым кольцом находится люк. Я бы порекомендовал приятелю хлопнуть дверью, а не ждать, пока она откроется.
3) Под люком на рельсе находится еще одна пила. Здесь я последовал за ним, а затем прыгнул, когда он собирался начать возвращение влево. На другой стороне находится спаунер врагов с базовым синим цветом. Перепрыгните через него, а затем прокатитесь. Вам нужно будет отскочить от врага, чтобы перейти на следующий уровень. Встаньте рядом с пилой слева и подпрыгните, когда она упадет. У вас также есть энергичный враг, о котором нужно позаботиться.
4) Для следующих двух колец прыгайте на первую платформу, когда ее кольцо достигнет пика. Как придет, перепрыгивайте к следующему. Когда появится второе кольцо, прыгайте на следующую платформу. Убейте 3 врагов здесь, прежде чем двигаться дальше.
5) Этот конвейер имеет самонаводящуюся ракету прямо за вами, когда вы идете. Я прошел здесь очень быстро, просто прыгая по лезвиям. Чтобы попасть на конвейер, вам нужно скатиться с платформы, а затем подпрыгнуть в воздухе к конвейеру. В конце этого раздела находится отскакивающий враг, а затем несколько платформ с люками.
6) Для этих люков подождите, пока движущееся лезвие пойдет вправо. В разрыве с потолком перепрыгните через него. Продолжайте до конца и убейте врага, чтобы добраться до безопасного места перед следующим комплектом конвейеров.
7) Чтобы добраться до этих конвейеров, нырните под первый из них. Перейти на 2-й. Здесь находится самонаводящаяся ракета. Вам захочется перепрыгнуть через лезвие. Самонаводящаяся ракета должна столкнуться с лопастью. Когда четверть круга врагов с реактивным ранцем окажется в правом нижнем квадранте круга, который они создают, прыгайте на того, кто находится сзади. Здесь я реализовал более рискованную идею, но она показалась мне безопаснее. У вас должна быть возможность дотянуться до платформы вверх и влево, а не использовать промежуточную платформу. Далее нам нужно пройти под движущимися лопастями. Вам нужно будет пройти под движущимися объектами, когда они движутся вверх. Затем просто прыгните на врага с реактивным ранцем и на отскакивающего врага, чтобы получить отсрочку.
8) Кольца не должны быть слишком грубыми. Их перекрытие может обмануть вас визуально, поэтому просто постарайтесь знать, где находится каждый из них, чтобы не удивить вас сзади. В конце — враг с реактивным ранцем, который прыгнет на наш следующий конвейер.
9) Этот конвейер немного раздражает. Он будет переключаться между левым и правым движением. Вам нужно будет остановиться, чтобы пройти под лезвиями, пока направление не станет желаемым. Прыжок через движущиеся лопасти аналогичен тому, что мы делали ранее. Подождите, пока он поднимется, прежде чем пытаться перейти между ними.
10) Этот раздел представляет собой подъем по платформам с люками. Я бы рекомендовал идти, когда лезвие справа упирается в люк. Дальше нужно просто прыгать взад и вперед по платформам, прежде чем их ударит следующая. Время не слишком сжато. Если вам нужно сбросить его, вернитесь к конвейеру и дождитесь еще одного шанса.
11) Еще одно, более сложное кольцо из лезвий. Вместо того, чтобы прыгать, я ходил взад и вперед, чтобы ускользнуть от лезвий, когда они приближались. Подождите, пока тот, кто впереди, пройдет мимо, затем двигайтесь.
12) На следующих 4 платформах с люком вы будете ждать, пока платформа слева опустится настолько, что вы сможете подняться на борт. Прыгайте вокруг них, пока не доберетесь до платформы. Важно знать, что если вы подождете достаточно долго, это может быть цикл из трех платформ для первой, на которую вы наступили, для сброса. Четыре из них имеют падающие лезвия, что дает вам некоторую свободу действий.
13) Когда вы едете по конвейерной платформе вверх, я перепрыгиваю через врагов, а не атакую ​​их. Прежде чем продолжить, прыгните на отскакивающего врага.
14) Больше лезвий с рельсами. Постарайтесь рассчитать время, чтобы пройти под кольцо так, чтобы горизонталь находилась слева.
15) Перепрыгните через двойной рельс. Вам не обязательно убивать врага с реактивным ранцем (и вы не сможете для этого прыгнуть достаточно высоко).
16) Для этого квадратного рельса я подпрыгнул и убил врага на одном круге, а затем второй раз пролез полностью. Даже несмотря на это, время может быть ограничено. Я потерял здесь пчелу.
17) Пройдите над движущимся лезвием, когда оно движется влево, а затем под неподвижными лезвиями. Заберитесь на движущиеся платформы с люками.
18) Что касается люков, помните следующее: если вы максимизируете время на каждой платформе, к тому времени, когда вам нужно будет спрыгнуть с третьей платформы, первая платформа, на которой вы были, должна вернуться в нормальное состояние. Здесь четыре платформы. Сохраняйте спокойствие, и вы сможете поддерживать хотя бы одну безопасную платформу, даже если вокруг вас есть лезвия. По пути есть отскакивающий враг, которого вы можете убить и подождать секунду на его насесте.
19) Последняя часть люков — пара колец. Я потерял здесь пчелу. Я пытался сохранить рассудок, но всё равно запутался. Стратегия, которую я изложил здесь для Шага 18, должна продолжать работать.

Что касается финальной встречи с Б.

ТЕКУЩИЕ ПЧЕЛЫ - 3

Столичная пчела 4

ПРИМЕЧАНИЕ. В этом столкновении я потерял оставшихся пчел. Если вы когда-нибудь потеряете Лейли, важно попытаться поймать Лейли заново. Это дополнительный удар, который вы можете принять, а также он дает расширенный набор приемов. В таких ситуациях отдавайте приоритет Лейли.

Требуемые удары - 14 + махинации

Ходы будут очень похожи на третью встречу с B с некоторыми вариациями.

1) Несколько кругов для выстрелов. Обычно это 4, за которыми следует 8. Легко увернуться, но вскоре после этого будет атака. Обычно это ванильный рывок без выстрела.
2) Одиночный синусоидальный выстрел с последующими бросками бомбы. Два активных, один неактивный. Подкатитесь под выстрел, а затем соберите бомбу, чтобы поразить B. Если вы не ударите B вскоре после того, как бомбы будут выпущены, B, скорее всего, сделает пулеметный залп зеленых выстрелов, как в Столкновении 3.
3) Конвейерные полы. Когда это будет добавлено, удар B по полу заставит конвейер сместить направление в ту сторону, на которой он находится.
4) Одиночный залп. Обычно 3 выстрела. Это будет во время конвейерных этажей. Это будет случайная смесь высокого и низкого уровня.

В этом разделе с полами вы можете ударить Б после того, как он ударит по полу. У него будет короткий момент, чтобы получить удар здесь. После пары попаданий B на короткое время отключит конвейерные полы.

5) Надземные мины. Вы это видели, на этот раз нечего сообщить.
6) Подземные шахты с конвейерными полами. На этот раз вам нужно будет немного рассчитать время своих перемещений по минам, чтобы справиться со сдвигом пола. Я попытался использовать прыжок, чтобы пройти.
7) Удары по кругу, за которыми следует рывок. Аналогично атаке 1, указанной выше, но с активными конвейерными этажами. Я обнаружил, что расположение ближе к тому месту, где он начал первый круг, сделало установку для рывка (и удара по нему) намного более надежной.
8) Самонаводящаяся ракета. Это боль. B запускает ракету, а затем совершает прыжок поперек движения. Вот что я нашел, работает. Держитесь ближе к земле. Когда B перепрыгнет, подкатитесь под него. Ракета может поразить его и нанести урон. Я обнаружил, что можно также заставить ракету упасть на землю и остаться безвредной, но это было менее надежно.
9) B активирует защиту. 4 шипа на рельсах. Они двигаются только тогда, когда вы находитесь под ними. Вам нужно будет схватить бомбу (2 активных и 1 неактивный стиль, с которыми мы говорили ранее) и бросить ее в него. Технически это положит конец бою, не говоря уже о некоторых сценарных вещах.

Возьмите шлем контроллера пчел. Затем вы можете направить B к шипам. Либо пусть он ударит по одному и тому же шипу, либо переместит его к каждому из них. После нескольких ударов все заканчивается. Затем вы перейдете к последнему разделу - ПОБЕГ НА ВРЕМЯ!!!

ТЕКУЩИЕ ПЧЕЛЫ - 0

Побег

У вас есть 2 минуты, чтобы выйти. Это быстрый бег. У меня осталось около 15 секунд, и это, вероятно, позволило сэкономить много времени. Я мало что могу на это сказать. Это больше о движении и продолжении движения. Некоторые примечания:

- Роллинг в большинстве случаев самый безопасный. Есть много синих врагов, через которых нужно пройти. Следите за красными врагами, чтобы перепрыгнуть через них.
- Самое главное, что если вы продолжите двигаться, турели и ракеты не будут помехой. Вы постоянно будете оставлять их в пыли.
- Есть люк. Если вы потеряли Лэйли, вам придется подождать, но если Лэйли у вас все еще есть, вы сможете прорваться через приятеля.
- Когда вы доберетесь до движущихся платформ с досками над вами, я опустился ниже. Можно использовать врагов JetPack, чтобы подняться на высокий уровень, и это, вероятно, будет быстрее, но я не проверял его.
- Для ветряных мельницы я просто стоял на верхней левой платформе и позволил ей вращаться вокруг. Вероятно, это сэкономит время, чтобы просто перепрыгнуть, но я обнаружил, что вращение было безопаснее.
- Следующий раздел платформы для движущейся платформы, вы можете сделать несколько прыжков с рулонами, а не ждать, пока платформа достигнет следующей стабильной. Это сохранило несколько секунд.
- С большими коробками на конвейере, вероятно, легче прыгнуть в коробку. Я остался на конвейере, хотя как допинг. Вам нужно будет использовать коробку, чтобы подняться на следующую платформу.
- Я бы порекомендовал посмотреть VOD для демонстрации того, что я имею в виду с этим разделом.

Я включил VOD YouTube из моего запуска. Он начинается с примерно 46 -минутной отметки и заканчивается на 1 часа 15 -минутной отметки.

32
1

08 нояб. 2019 21:16

17 Комментариев
Кажется, никакие тоники здесь вообще не помогают. Чертовски глупо. Какой смысл вообще их собирать?
0
0
Dwaggienite - 10 марта 2020 16:53
Кроме достижения за их сбор, ничего толком не появляется
0
0
RadicalSniper99 - 10 марта 2020 17:05
Как я уже говорил, тоники не применяются для невозможного логова.
0
0
Dwaggienite - 10 марта 2020 18:22
Сможете ли вы получить это достижение, выполнив его в режиме «Не такое уж невозможное логово», который недавно был добавлен в игру?
0
0
dshaw88 - 20 апр. 2020 00:35
Итак, я дважды прошел логово, но достижение не разблокировалось, возможно, это ошибка. Пришлось пройти его 3 раза, прежде чем он разблокировался. Игра в не таком уж невозможном логове не помешает вам получить достижение.
0
0
ThePoopGhost - 30 апр. 2020 02:57
Я завершил его в «Не так уж и невозможном логове», и достижение за прохождение этого логова, а также получение всех достижений в игре были разблокированы одновременно при первом прохождении.

*Тоники определенно не применимы к логову, поэтому я бы посоветовал не привыкать к тоникам, повышающим мобильность, так как при игре в логове их не будет.
0
0
xC H E E Z U Sx - 12 янв. 2021 20:39
может кто-нибудь помочь, они обновили игру, я не играл в нее с декабря 2019 года, я бросил, загрузил ее сегодня, она позволяет мне выбирать части в логове, откроется ли мое достижение, если я победю их по отдельности
0
0
EMBICK - 22 янв. 2021 22:18
Вероятно, вам следует отредактировать руководство, убрав раздел тоников. Тоники НЕ применяются к Невозможному логову.
0
0
SquidCzy - 27 февр. 2021 04:44
Просто стремитесь к количеству пчел или выше в каждом сегменте, указанному в руководстве выше. Это мне очень помогло.
0
0
WarMachine9494 - 25 марта 2021 00:03
Ого, этот уровень очень сложный. Я использовал все 48 пчел и получил только 25%.
0
0
ALoneWolf42 - 06 дек. 2021 09:09
сколько контрольно-пропускных пунктов?
Можно ли пройти игру, не пройдя ее?
0
0
LikingMallard44 - 13 дек. 2021 04:55
Сейчас я не в курсе ситуации на КПП. Я прошел игру, когда более простые настройки были недоступны. Так что некоторые люди там наверняка будут более осведомлены.
0
0
RadicalSniper99 - 13 дек. 2021 06:10
Я думаю, что новый вариант — «Невозможное логово», в этом режиме у вас нет щитовой пчелы. «Не такое уж и невозможное Логово» — это старый режим со щитами + новая система чекпоинтов.
0
0
Grobanite - 23 янв. 2022 15:01
Достигнуто!!! Отличное видео. Вы можете использовать контрольные точки (прямо перед каждым разделом с боссом) и улучшать таким образом каждый раздел перед частью с боссом. Достижения открываются сразу после появления пчелиной королевы. Вот мое количество пчел для каждой секции: 48-40-16-1. Вы можете без проблем победить финального босса с помощью 1 пчелы, просто используйте Лейли. Последняя часть продолжительностью менее 2 минут на самом деле самая простая, и ее можно легко выполнить без пчелы.
0
0
Yuanda Zhu San - 24 окт. 2022 20:50
Я был на 8 пчелах после 2-го Столичного Б.

Кажется, я закончил эту игру -__-
0
0
BigBanjo K - 17 авг. 2023 13:39
@Embrick Да, это все равно можно разблокировать, выбрав последний этап логова.
0
0
sonnyliston1 - 20 марта 2021 18:33
Да, вы можете играть в логово «Не так невозможно», а также можете использовать контрольно-пропускные пункты, если умрете. Вы все равно разблокируете достижение. Я получил это таким образом. Я просто продолжал практиковать сегменты, смотреть скоростные забеги и использовать некоторые из этих методов.
0
0
WarMachine9494 - 25 марта 2021 00:02
View all 17 comments Show less comments
Вот мой пробег этого уровня. У меня это получилось с трудом, поскольку пчел осталось 0, так что продолжайте попытки!

0
0

01 янв. 2023 06:33

Связанные с историей; нельзя пропустить.

Это единственное сюжетное достижение, которое можно получить за прохождение Невозможного логова. Хотя вы можете попытаться пройти невозможное логово в любое время, я настоятельно рекомендую подождать, пока вы не спасете все 48 пчел. Даже в этом случае ожидайте серьезных испытаний. Что делает это еще более сложным, так это то, что все остальные уровни намного проще, с множеством контрольных точек и возможностью использовать тоники, чтобы сделать его еще проще. В Невозможном логове нельзя использовать никакие тоники и нет контрольных точек. Вам нужно будет выполнить все это за один проход. К счастью, если вы упадете в яму, вы не умрете. Вместо этого вы вернетесь на твердую землю и потеряете одну пчелу. Это делает его гораздо менее напряженным, чем было бы в противном случае.

Практика будет самым важным моментом, но вот еще несколько советов:
  • Будьте терпеливы и не торопитесь. Ограничений по времени нет (за исключением фрагмента в конце), так что не спешите. Чем быстрее вы пытаетесь ехать, тем больше вероятность, что вас ударят или упадут в яму.
  • Дождитесь открытия во время боев с боссами. Обнаружение ударов по его посоху иногда может раздражать, особенно когда вы прыгаете ему на голову и ударяете его, только чтобы на пути вниз получить удар от его посоха. Вместо того, чтобы быть агрессивным, наблюдайте за циклом его атак во время каждого боя с боссом, чтобы знать, чего ожидать, прежде чем приступить к удару.
  • Не паникуйте и не сдавайтесь. Легко сделать глупые удары, а затем потерять концентрацию и нанести еще пару ударов. Сохраняйте спокойствие и не позволяйте одному-двум ударам сбить вас с толку. Еще важнее не сдаваться. Если вы получите несколько ранних ударов, не пугайтесь. В худшем случае вы получите больше практики в последующих разделах, даже если не закончите их.
  • Наконец, практика. Просмотр видео помогает, но пока вы не сделаете это сами несколько раз, вы не сможете четко понять, что для этого нужно. Как и во многих платформерах, во время тренировок важна мышечная память. Не надейтесь на успех с первой попытки. Приходите, ожидая изучить уровень, и старайтесь совершенствоваться с каждой попыткой.
Вот видео завершения строительства Невозможного Логова. Это скоростной забег, поэтому, естественно, не планируйте двигаться так быстро. Увидев, что это сделано, вы сможете увидеть, что вас ждет, и спланировать соответствующим образом. В частности, обратите внимание на схемы атак босса и финальный побег, поскольку у вас есть всего две минуты, чтобы разобраться.

0
0