Zen Pinball

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PS3
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Locura a medianoche

Locura a medianoche

Termina la misión final: ¡Locura a medianoche!

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Cómo desbloquear el logro Locura a medianoche en Zen Pinball - Guía Definitiva

Al contrario de lo que estamos acostumbrados en Zen Studios, el modo mago en Sorcerer's Lair no es demasiado difícil de alcanzar. La razón principal es que no es necesario completar las 6 misiones principales para comenzar Midnight Madness . Con solo jugarlos es suficiente. 3 de las misiones se juegan en un campo de juego diferente, lo que significa que no hay riesgo de perder la pelota. Los otros 3 están cronometrados, por lo que si no te apetece arriesgar tu bola, simplemente puedes esperar a que se acabe el cronómetro. Sin embargo, además de los puntos obvios que obtienes por completar las misiones, también recibirás piedras de obsidiana. Recolectarlos aumentará en gran medida las puntuaciones que consigas durante Midnight Madness.

Las misiones:
Para comenzar cualquiera de las misiones de la historia, tendrás que liberar el sumidero del "Bodega Mágica" golpeando las 3 "Piedras Guardianas" en el centro de la mesa. Después de que los 3 objetivos estén encendidos, la plataforma giratoria azul frente a ellos se elevará, abriendo el sumidero. Al golpear el sumidero se iniciará la misión que actualmente está iluminada sobre la mesa. Al golpear los parachoques se cambiará entre las misiones incompletas que figuran en la tabla.

  • Detrás de las paredes
    Este es un pequeño y divertido juego de rompecabezas en el que tendrás que guiar la bola hacia la salida manipulando la rotación de los engranajes e inclinando las plataformas usando los botones de las aletas.

    La primera parte consta de varios engranajes. Es un rompecabezas muy simple, pero puede parecer un poco incómodo al principio porque estás usando 2 botones de aleta. Después de que la bola caiga desde la primera marcha, use el botón de aleta derecho para cambiar la rotación del mecanismo. A partir de ese momento, alternará de izquierda a derecha hasta llegar al final. Intenta cambiar la rotación a medida que la pelota cae y antes de que toque la siguiente marcha. Si la bola se queda atrapada entre los engranajes, la misión se pierde.

    La segunda parte requiere que inclines las plataformas de tal manera que guíen tu bola de manera segura hacia la salida. El truco aquí es no dejar que la pelota se caiga de las plataformas demasiado rápido. Intenta equilibrarlo en la primera plataforma para sentirlo. El botón del flipper izquierdo inclina las plataformas hacia la izquierda, el botón del flipper derecho las inclina hacia la derecha. La misión se gana al llegar a la salida.
  • Huesos
    Este se juega en la mesa principal. Tienes 40 segundos para escapar de los esqueletos atacantes. Golpea las ruedas giratorias o los parachoques para ganar la velocidad que necesitas para escapar con éxito. Una combinación de 2 vías, o a veces de 3 vías, entre cualquiera de las 3 órbitas debería ser suficiente.
  • Puertas del vacío
    Jugado en la mesa principal. Al comenzar esta misión, aparecerán teletransportadores frente a las rampas de las torres izquierda y derecha, la rampa fantasma y la mini órbita. Golpearlos con la bola normal no hará más que enviarla hacia cualquiera de los sumideros. Necesitarás la ayuda de Whisper para destruir las puertas y ganar la misión. Así que empieza disparando la pelota al escondite de Whisper y obtén a cambio una pelota muy brillante. Simplemente usa esta bola para disparar y destruir los teletransportadores. Completa todos los disparos antes de que se acabe el cronómetro de 40 segundos para ganar la misión.
  • Ataque arácnido
    ¿Recuerdas este? Bien... Sin embargo, esta vez no hay cronómetro. Golpear a las 10 arañas abre la salida. Dispara la pelota hasta allí para ganar la misión.
  • Fantasmas locos
    Jugado en la mesa principal. Aparecerán 6 fantasmas frente a las 3 rampas y órbitas de la mesa. Tendrás 40 segundos para ganar este modo y cada vez que golpees a uno de los fantasmas, se agregará tiempo al contador. El problema es que los fantasmas regresan después de un tiempo... Así que tendrás que ser bastante rápido para matar a los 6 lo suficientemente rápido.
  • Bodega espeluznante
    Esto se juega en la misma mini mesa que Arachnid Attack. Esta vez tendrás que destruir los obstáculos en un orden determinado. Golpea las rampas iluminadas hasta que se abra la salida. Dispara la pelota hasta allí para ganar la misión.

LOCURA DE MEDIA NOCHE
Después de jugar tu sexta misión, el sumidero del Bodega Mágica se abrirá automáticamente. Dispara tu bola allí para comenzar el capítulo final de esta epopeya.

Verás a Whisper regresar con su maestro en la rampa fantasma, luego en el campo de juego superior y en la rampa del campo de juego superior. ¿Podrás salvarla? Tienes 25 segundos para golpear la pelota a través de Whisper, pero nuevamente, este tiro no es necesario para completar Midnight Madness y ganar el trofeo . Así que no te preocupes si fallas. Si aciertas, recibirás otra piedra de obsidiana.

Después de salvar a Whisper, o no, comienza Midnight Madness. Este modo multibola de 4 bolas "todo está iluminado" dura unos 40 segundos y tiene un ahorro de bolas ilimitado. Así que diviértete matando criaturas y alcanzando objetivos, y disfruta viendo cómo tus puntuaciones se disparan, porque el trofeo ya es tuyo.

Cuando se acabe el tiempo, las aletas se atascarán y las bolas se escurrirán, y este merecido trofeo de plata "completa la mesa" será tuyo para presumir. La puntuación que acabas de obtener durante Midnight Madness ahora se multiplicará dependiendo de la cantidad de piedras de obsidiana que hayas obtenido a lo largo del juego. 0 piedras de obsidiana equivalen a un multiplicador x1, y cada piedra que lograste recolectar agrega 0,5 al multiplicador. Entonces, una piedra de obsidiana significa que tu puntuación de Midnight Madness se multiplicará por x1,5, dos piedras por x2, 3 piedras por x2,5, y así sucesivamente... (¡Gracias Hypno74 por resolver esto!)

¡Aquí hay un video, cortesía de Hypno74, de cómo obtener los trofeos, completar las misiones y más!


0:18 - Súper tiro de habilidad
0:30 - Mano rápida
0:57 - Almacenista
1:49 - Abriendo la bodega mágica
2:13 - Ataque arácnido con Slingshot Master
2:44 - Puertas del vacío
3:27 - Detrás de los muros
4:12 - Fantasmas locos
4:39 - Sótano espeluznante
5:22 - Huesos
6:15 - Locura de medianoche
7:57 - Bolas extra y multiplicadores

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