Zen Pinball

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Maestro de la honda

Maestro de la honda

Derrota a las 10 arañas en el modo de ataque arácnido del sótano en menos de 20 segundos.

1.1%

Cómo desbloquear el logro Maestro de la honda en Zen Pinball - Guía Definitiva

El Ataque Arácnido es una de las 6 misiones de historia enumeradas en Sorcerer's Lair. Se juega en un campo de juego fuera de la mesa principal. Comenzar la misión, e incluso superarla, es bastante sencillo. Sin embargo, matar a las 10 arañas en 20 segundos no lo es.

Iniciando el ataque arácnido
Para comenzar cualquiera de las misiones de la historia, tendrás que liberar el sumidero del "Bodega Mágica" golpeando las 3 "Piedras Guardianas" en el centro de la mesa. Después de que los 3 objetivos estén encendidos, el disco giratorio azul frente a ellos se elevará, abriendo el sumidero. Al golpear el sumidero se iniciará la misión que actualmente está iluminada sobre la mesa. Al golpear los parachoques se cambiará entre las misiones incompletas que figuran en la tabla. Para este trofeo, querrás buscar la misión Ataque Arácnido (cuarta desde arriba). Una vez que esté encendido, golpea la bola en el sótano y encuéntrate en una mini mesa de pinball completamente separada.

Matando a las arañas
Las arañas aparecerán rápidamente frente a las 5 rampas/órbitas. Para completar la misión, tendrás que golpear a las 5 arañas dos veces y salir del sótano por la salida que se ilumina a partir de entonces. Sin embargo, para conseguir el trofeo tendrás que golpear a las 10 arañas en un plazo de 20 segundos, lo que prácticamente no deja margen de error.

Tenga en cuenta que las arañas solo pueden ser golpeadas si la rampa/órbita sobre la que cuelga está realmente iluminada. Recuerde también que cada araña reaparecerá una vez y le llevará bastante tiempo hacerlo. Es mejor que revises completamente tu primer conjunto de 5 arañas antes de comenzar a matar el segundo conjunto. No querrás atravesar 9 de las arañas muy rápido, solo para encontrarte esperando a que reaparezca la última. También ten en cuenta que las órbitas enviarán la bola a través de 2 de las arañas, por lo que es mejor tener ambas encendidas antes de apuntar a ellas.

Otra cosa para recordar es el pasador entre las aletas. Por muy contraintuitivo que parezca, usarlo para dejar que la pelota se asiente es a menudo una mejor decisión que intentar salvar la pelota con las aletas.

Por último, un rebote en la pared después de un disparo muy tardío de la aleta a veces envía la pelota por un camino rozando varias arañas a la vez. Es un golpe de suerte, pero muy bienvenido si sucede.

Si todo va bien, el trofeo aparecerá al golpear a la décima araña. Así que no tienes que salir del sótano y completar la misión. Si fallaste la misión o no la completaste a tiempo, reinicia el juego por completo o no podrás volver a jugar la misión Arachnid Attack hasta que hayas jugado todas las demás misiones.

Consulte Midnight Madness para ver un vídeo de cómo se hace.

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