Zen Pinball

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PS3
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Guerrero

Guerrero

Gana una pelea

3.0%

Cómo desbloquear el logro Guerrero en Zen Pinball - Guía Definitiva

Este es un trofeo bastante divertido de conseguir porque realmente resalta los aspectos de Street Fighter de la mesa. Hay 4 luchadores entre los que puedes elegir para iniciar una pelea. Cada luchador se puede utilizar realizando un conjunto diferente de combos de 4 rampas. Las rampas están indicadas por los símbolos al lado de cada luchador en el centro de la mesa. La siguiente rampa que debes alcanzar en el combo se identifica con el símbolo que parpadea. Cuando comienzas la mesa, el primer símbolo de los 4 luchadores parpadea porque aún no has llegado a ninguna rampa. Una vez que llegues a la primera rampa en el combo de un luchador, ese símbolo se iluminará y el siguiente símbolo de la secuencia comenzará a parpadear. Una vez que hayas alcanzado las 4 rampas en el combo de un luchador, todos los símbolos parpadearán juntos para indicar que has elegido a ese luchador.

Nota: Tienes unos 20 segundos después de llegar a una rampa para llegar a la siguiente en la secuencia o tendrás que regresar y volver a llegar a la rampa anterior.

Una vez que hayas seleccionado un luchador, tendrás que golpear la pelota en el casillero del luchador para comenzar una pelea. Cada luchador tiene un conjunto diferente de combos y un casillero diferente, como se describe a continuación:

Ken
o Combos de rampa

  1. órbita derecha
  2. Rampa de Akuma: la rampa que pasa por las piernas de Akuma y tiene la palabra "AKUMA" delante.
  3. Rampa Blanka: en el lado derecho de la mesa, entre el automóvil y la órbita derecha, con la palabra "CHARGE" delante.
  4. órbita izquierda

o Casillero : el casillero de Ken es el casillero más difícil de ingresar porque tienes que usar la aleta superior derecha para disparar al tubo de salto. Puedes intentar llegar a la aleta superior disparando desde la órbita izquierda, pero descubrí que era más fácil golpear la rampa Blanka y luego sostener la aleta superior para tener un poco de control mientras la pelota baja. Debería ayudarte a cronometrar mejor el disparo en el tubo de salto.

Chun Li
o Combos de rampa

  1. órbita derecha
  2. órbita derecha
  3. Órbita izquierda
  4. órbita derecha

o Casillero : el casillero de Chun-Li aparece de la mesa justo en frente de la órbita izquierda, encima de la flecha azul "RAID". Todo lo que se necesita es un disparo en órbita izquierda para alcanzar este objetivo.

Ryu
o Combos de rampa

  1. órbita izquierda
  2. órbita izquierda
  3. Rampa de Akuma: la rampa que pasa por las piernas de Akuma y tiene la palabra "AKUMA" delante.
  4. órbita izquierda

o Casillero : el casillero de Ryu está en la parte superior de la rampa de Akuma, así que ve a la rampa de Akuma y ¡listo!

Astucia
o Combos de rampa

  1. órbita derecha
  2. Rampa Blanka: en el lado derecho de la mesa, entre el automóvil y la órbita derecha, con la palabra "CHARGE" delante.
  3. Rampa de Akuma: la rampa que pasa por las piernas de Akuma y tiene la palabra "AKUMA" delante.
  4. órbita derecha

o Casillero : el casillero de Guile está en la rampa de Blanka, así que ve a la rampa de Blanka y ¡listo!

Una vez que hayas comenzado una pelea, tu objetivo es alcanzar cualquiera de las rampas u órbitas, pero evita los parachoques y los objetivos. Esencialmente, si golpeas rampas y órbitas, atacas al oponente y si golpeas parachoques u objetivos, ellos te atacan. Cuando se inicia una pelea, la parada de balón se activa inmediatamente y permanece activa durante un minuto. Durante este tiempo, si la bola se drena, se guardará y el guardado de bola permanecerá activo, por lo que no tienes que preocuparte por drenar tu bola. En la parte inferior de la mesa, paralelos a las aletas, verás dos medidores de energía amarillos. El de la izquierda representa tu salud y el de la derecha es la salud de tu oponente. El objetivo de una pelea es quitarle toda la salud a tu oponente sin perder la tuya propia. Cada rampa u órbita que alcanzas le quita parte de la salud a tu oponente.

Consejo: si golpeas la rampa de Blanka durante una pelea, se abrirá un carril en el lado izquierdo de la mesa, a la izquierda del carril exterior indicado por una flecha morada de "ATAQUE ESPECIAL". Puedes ingresar a este carril golpeando la pelota cuando esté en la punta de la aleta derecha. Hacer esto con éxito ejecutará el ataque especial del luchador, que creo que hace un poco más de daño que un ataque estándar.

¡Después de haber alcanzado suficientes rampas y órbitas, la salud de tus oponentes se agotará y serás recompensado con un trofeo!

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