Zero Escape: The Nonary Games (UP)
38 Logros
35-40h
PSVITA
PS4
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Some Days You Just Can't Get Rid of a Bomb
Opened the tenth lock in VLR. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
35.2%
Cómo desbloquear el logro Some Days You Just Can't Get Rid of a Bomb en Zero Escape: The Nonary Games - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para desbloquear el décimo candado, primero debes completar el final de Luna.
Luego, para llegar al décimo candado, primero debes seguir el camino hasta el noveno candado, como se documenta aquí:
Los códigos para las tres primeras bombas se pueden encontrar en el final de Alice.
De manera similar a ingresar a la computadora en la ruta de Luna, los códigos para las tres bombas no se ingresan automáticamente ni se almacenan en el archivo, por lo que debes recordar cada código, o puedes encontrarlos a continuación en caso de que los olvides:
Poco después de desactivar la tercera bomba, la bomba número 1, deberías desbloquear automáticamente este logro si completaste el final de Luna y así sabes que está la bomba número 0.
Para obtener el código de la bomba número 0, debes completar el final de Dio.
o en caso de que lo hayas olvidado es
El logro Secret Achievement en Zero Escape: The Nonary Games vale 46 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
para que sepas la ubicación de la bomba final.Luego, para llegar al décimo candado, primero debes seguir el camino hasta el noveno candado, como se documenta aquí:
El logro Secret Achievement en Zero Escape: The Nonary Games vale 15 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Luego tienes que desactivar las primeras 3 bombas.Los códigos para las tres primeras bombas se pueden encontrar en el final de Alice.
El logro Secret Achievement en Zero Escape: The Nonary Games vale 46 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
sobre el final de Sigma El logro Secret Achievement en Zero Escape: The Nonary Games vale 46 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
y después de completar la sala de escape de la Oficina del Director en la ruta hacia el final de Tenmyoji El logro Secret Achievement en Zero Escape: The Nonary Games vale 46 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
De manera similar a ingresar a la computadora en la ruta de Luna, los códigos para las tres bombas no se ingresan automáticamente ni se almacenan en el archivo, por lo que debes recordar cada código, o puedes encontrarlos a continuación en caso de que los olvides:
Poco después de desactivar la tercera bomba, la bomba número 1, deberías desbloquear automáticamente este logro si completaste el final de Luna y así sabes que está la bomba número 0.
Para obtener el código de la bomba número 0, debes completar el final de Dio.
El logro Secret Achievement en Zero Escape: The Nonary Games vale 45 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
o en caso de que lo hayas olvidado es
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los bloqueos de historias son puntos de control de la trama que no te dejarán pasar si no has obtenido información pertinente de otras rutas. En cuanto a los trofeos, no importa si estos candados realmente te detienen cuando estás jugando (en lugar de tener ya la información antes de presionar el candado en primer lugar).
El décimo candado se encuentra a través de las siguientes opciones: Cian / Traicionar / Sí / Rojo (no tienes opción) / pasar el bloqueo de la historia 8 (ver ¿Por qué hiciste eso, Dumas? ) / pasar el bloqueo de la historia 9 ( ver Quién nos puso la bomba, Parte A ).
Para omitir este bloqueo, debe haber omitido todos los demás bloqueos de la historia.