Zoids Assault
8 Logros
1,000
15-20h
Defeated UNKNOWN-3
That was the final Zoid prototype. Good work, Mace Squad.
200
Cómo desbloquear el logro Defeated UNKNOWN-3 en Zoids Assault - Guía Definitiva
Misión 14: S-Tiger (nivel 42) x3, R-Horn (nivel 40) x2
En esta misión tienes que destruir el 80%, que creo que son 15 zoids y hay 5 oleadas de refuerzo.
Así que empezando...
Asegúrate de tener 2 sanadores equipados con ametralladoras, tus francotiradores equipados con láseres satelitales y el último tipo (debería ser el n.° 2) con el amonestador. Todos los zoids deben tener armadura media.
Comienza moviendo a todo el grupo hacia la izquierda lentamente, destruyendo zoids a medida que avanzas. Ahora la primera ola de refuerzos debería aparecer justo encima de ti. Destrúyelos y sigue avanzando por el lado izquierdo. Asegúrate de mantener a tus zoids curados. A estas alturas, tu láser satelital debería estar dentro del alcance del contenedor, pero no lo golpees todavía. Sigue avanzando y una vez que llegues a la parte superior del lado izquierdo, comienza a trabajar hacia el centro superior del mapa. Sin embargo, deja atrás a 1 francotirador, asegúrate de que esté dentro del alcance del contenedor, de esa manera aún puede golpear el contenedor y brindar apoyo a tu grupo principal. El tiempo es importante aquí, creo que la tercera ola aparece justo al lado del jefe, por lo que no quieres que aparezcan al mismo tiempo, así que evita eliminar más zoids (una vez que estés en el centro superior) o genera la tercera ola y destrúyelos.
Una vez que estés listo y todas las unidades estén en su lugar y relativamente curadas, usa tu francotirador para destruir el contenedor y generar al jefe. Aquí es donde tienes suerte. Tienes que descargar sobre estos tipos, intenta mantener tus conteos en 3 y luego usa el EMP. Con el láser satelital deberías tener varios conteos de 2 y 3. Después de un turno de martillarlos, deberían ser derrotados, aunque... Perdí unidades las dos veces que lo intenté. La segunda vez tuve suerte y me quedé con mis francotiradores y mi fuerte sanador.
Una vez que se hayan ido, agárrate fuerte, deberías estar bastante débil y con algunas unidades menos, así que juega a lo seguro, cúrate e intenta mantener tu número de apoyo alto y el de ellos bajo.
Si sabes que no puedes ganar, retira la apuesta, guarda y vuelve a intentarlo (conservas la experiencia). Si pierdes, vuelves al menú de inicio.
Ahora, hacer esto en partidas posteriores al segundo debería hacerlo mucho más fácil, simplemente no quería jugar todo el juego más de dos veces.
En tu segunda partida, durante las misiones 12 y 14, destruye el contenedor S en cada mapa. Estos contenedores son las cajas con la barra de HP amarilla y tienen etiquetas diferentes a las de los contenedores normales.
Enemigos, Misión 14:S-Tigre (Nivel 42) x3, R-Cuerno (Nivel 40) x2
Esta misión es un poco complicada, ya que tienes que generar a los enemigos jefes y destruirlos antes de destruir al 80% de los enemigos normales para terminar la misión. Personalmente, logré sobrevivir y maté a un último enemigo después de todos los enemigos jefes para terminar la misión. Comienza moviéndote hacia el S-Container y elimina a los enemigos hasta que aparezca el primer grupo de refuerzos. Estarás encima de ellos, pero sigue adelante y destrúyelos rápidamente y luego explota el S-Container para generar a los jefes. Nuevamente, mantente firme y deja que vengan hacia ti, mantén tus curaciones altas y concéntrate en ellos antes que en los enemigos normales.
Nuestro agradecimiento a axela1980, Galaxy28 y Final Crusader por el logro desconocido.
En la parte inferior izquierda, quieres que Mace 3 o Mace 4 estén equipados con el láser satelital. En la parte inferior derecha, quieres que Mace 5 esté equipado con Repair++, First Aid y High Repair. Su arma no importa, ya que no disparará ni una vez. En la parte superior derecha, quieres que Mace 1 esté equipado con una escopeta. Usé la Bagnak-EXL. Asegúrate de que en Mace 1, 3 y 4 tengas habilidades ofensivas como Assault++, High Power, etc. En cuanto a Mace 2 y cualquier otra maza que no llegue allí, puedes dejarlos morir. También vale la pena señalar que todas tus unidades deben tener un movimiento de 3 y dirigirse directamente a ese lugar al comienzo de la misión. Obtuve esto al primer intento con esta configuración.
Tenga en cuenta que cuando digo arriba a la derecha, abajo a la izquierda y abajo a la derecha, me refiero a las direcciones basadas en el ángulo de la cámara que se ve en el video.