Zombie Pinball
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Bloody tables
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4.8%
Cómo desbloquear el logro Bloody tables en Zombie Pinball - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es información para "completar" tablas en Zombie Pinball. Como todas las tablas requieren esencialmente que se hagan las mismas cosas para "completarlas", todo lo siguiente es aplicable a cualquier tabla.
Completar una tabla requiere validar 3 modos de mesa especiales para poder activar el modo final. Los 3 modos especiales de la mesa son Mini Bumpers , Fire Multiball y Ghost Multiball . Notarás que especifico "validar" y no completar; Esto se debe a que el juego solo requiere que INICIES esos modos, no es necesario que los juegues hasta completarlos o hasta que se acabe el tiempo (aunque esa también es una opción válida).
Mini parachoques : notarás las pequeñas barreras rectangulares de color rosa entre las aberturas de las rampas en la mesa. Al golpearlos todos (la cantidad varía un poco según la tabla) hará que todas las flechas amarillas (llamadas mini inserciones de parachoques) en las rampas parpadeen. Enviar la pelota hacia arriba por cualquier rampa con flecha amarilla parpadeante validará ese inserto y dejará la luz fija. Para activar el modo Mini Bumper, debe validar (activar) todas las inserciones de mini bumper amarillas. Al hacerlo, se activa el modo Mini Bumper, que genera un montón de mini bumpers por toda la mesa. Tenga en cuenta que, aunque HAY un miniparachoques ubicado en el drenaje de la bola entre las aletas, aún ES posible perder la bola si no tiene cuidado al observar cómo usa las aletas. Levantar una aleta abre espacio para que la pelota se escurra y los parachoques lanzan la pelota de manera algo impredecible. Además, tenga en cuenta que las barreras rosas ubicadas dentro de la rampa Ghost Multiball (detalles a continuación) NO son parte del mini evento de parachoques y no es necesario golpearlas para progresar en él.
Fire Multiball : A continuación, notarás múltiples flechas rojas que llenan la mayor parte de la mayoría de las rampas. Para activar Fire Multiball correctamente (a veces la mesa lo activa prematuramente, sin estar seguro de por qué, puede ser un problema técnico), debes enviar tu bola por cada rampa la cantidad de veces que aparece una flecha roja en ella. Cada vez que lo hagas, llenarás una flecha roja hasta quedar fija y la siguiente comenzará a parpadear. Una vez que se hayan llenado todas las flechas rojas de todas las rampas, comienza Fire Multiball: tus bolas se cubrirán con una molesta animación de "llama" que hace que sea un poco difícil saber exactamente dónde está la bola. Los parachoques también arderán.
Ghost Multiball : Por último, tus rampas también contienen una flecha azul. A un lado de la mesa (la ubicación varía según la mesa, al igual que la cantidad de barreras dentro) hay una rampa sin salida con un círculo azul al final. Estará lleno de varias barreras rectangulares de color rosa, como las mini barreras parachoques. Para validar una inserción de Ghost Multiball, deberás golpear todas las barreras rosas que bloquean el acceso al círculo Ghost y luego presionar el círculo Ghost. Al validar todas las inserciones de Fantasmas se activará Ghost Multiball, donde los fantasmas azules viajarán por la mesa y, al golpear uno, se agregará una bola azul adicional a su mesa. Esta es una excelente manera de ganar más bolas para ayudar a completar las cosas en la mesa. Un truco útil para completar esto en algunas (aunque no en todas) las mesas: es posible "hacer malabarismos" con la bola en tu aleta y hacer que suba por la rampa Fantasma, caiga nuevamente y la atrape en la aleta. nuevamente solo para volver a bajar por la misma rampa Ghost. Si bien esto es útil para derribar las barreras frente al círculo, su mejor uso es hacer trampa para eliminar varias barreras a la vez. Con un poco de práctica, una vez que elimines las barreras, es posible hacer subir la pelota por la rampa para golpear el círculo y luego enviar inmediatamente la pelota de REGRESO por la rampa hacia el círculo nuevamente. Si bien esto no cuenta para validar inserciones adicionales de inmediato, si se sincroniza correctamente, te permitirá colocar la bola DETRÁS de las barreras rosas antes de que se generen, lo que permitirá que la gravedad elimine todas las barreras en un giro hacia abajo. Luego puedes volver a golpearlo hasta el círculo una vez más. Esto puede suponer un gran ahorro de tiempo.
Finalmente, una vez que estos tres modos hayan sido validados, activarás el MODO FINAL (aunque, ten en cuenta que cualquier otro modo que hayas activado accidentalmente mientras jugabas podría activarse primero, como Color Multiball, Fire Multiballs adicionales, Quick Multiballs, etc.) simplemente reprodúzcalos hasta que se anuncie FINAL MODE).
El modo final es bastante simple, aunque en algunas mesas hay algunas advertencias para completarlo. El modo final enciende todas las luces de la mesa. Básicamente, se encenderán todas las luces que necesitabas validar para llegar a este punto, además de todos los puntos verdosos parecidos a Pac-Man en las rampas orbitales a cada lado de la mesa, además de algunos puntos adicionales en algunas rampas. Todo lo que tienes que hacer es pasar tu bola sobre cada una de esas luces para apagarlas. Una vez que hayas hecho eso, ¡el MODO FINAL se completará y habrás completado la tabla!
Notas del modo final: Es posible que algunas luces estén encendidas durante el modo final y no es necesario "apagarlas" para completarlo. Estos incluyen los puntos y flechas utilizados para activar los multiplicadores de puntos (x2, x4, x6, x8) y las barreras de la rampa Fantasma. Además, un par de mesas tienen algunas luces que NO están en caminos de fácil acceso. Es decir, la mesa Mad Scientist tiene 3 luces que causan algunos problemas ubicadas en el lado izquierdo de la mesa, entre los parachoques. Hay dos cosas que puedes hacer para alcanzarlos además de esperar que la pura suerte lo haga por ti. Primero, entra en MODO FINAL con tantas bolas como puedas. Guardar Ghost Multiball para el final es una buena forma de hacerlo; También es muy útil el modo Color Multiball que se puede activar hacia el final. Cuantas más bolas tengas rebotando para golpear esas luces problemáticas, mejor. En segundo lugar, y más útil si solo tienes una pelota o dos, si puedes acercar la pelota a las luces y los parachoques, presiona Y para inclinar la mesa. La inclinación de Zombie Pinball es bastante indulgente, necesitas enviar spam en un período corto para bloquear la mesa, así que úsalo a tu favor e intenta que la bola rebote hacia las luces que necesitas allí. (Usar la inclinación también es una buena manera de evitar que la bola se escurra, como suele ocurrir ya que la mayoría de las mesas tienen varias (o todas) rampas dirigidas al drenaje).
Completar una tabla requiere validar 3 modos de mesa especiales para poder activar el modo final. Los 3 modos especiales de la mesa son Mini Bumpers , Fire Multiball y Ghost Multiball . Notarás que especifico "validar" y no completar; Esto se debe a que el juego solo requiere que INICIES esos modos, no es necesario que los juegues hasta completarlos o hasta que se acabe el tiempo (aunque esa también es una opción válida).
Mini parachoques : notarás las pequeñas barreras rectangulares de color rosa entre las aberturas de las rampas en la mesa. Al golpearlos todos (la cantidad varía un poco según la tabla) hará que todas las flechas amarillas (llamadas mini inserciones de parachoques) en las rampas parpadeen. Enviar la pelota hacia arriba por cualquier rampa con flecha amarilla parpadeante validará ese inserto y dejará la luz fija. Para activar el modo Mini Bumper, debe validar (activar) todas las inserciones de mini bumper amarillas. Al hacerlo, se activa el modo Mini Bumper, que genera un montón de mini bumpers por toda la mesa. Tenga en cuenta que, aunque HAY un miniparachoques ubicado en el drenaje de la bola entre las aletas, aún ES posible perder la bola si no tiene cuidado al observar cómo usa las aletas. Levantar una aleta abre espacio para que la pelota se escurra y los parachoques lanzan la pelota de manera algo impredecible. Además, tenga en cuenta que las barreras rosas ubicadas dentro de la rampa Ghost Multiball (detalles a continuación) NO son parte del mini evento de parachoques y no es necesario golpearlas para progresar en él.
Fire Multiball : A continuación, notarás múltiples flechas rojas que llenan la mayor parte de la mayoría de las rampas. Para activar Fire Multiball correctamente (a veces la mesa lo activa prematuramente, sin estar seguro de por qué, puede ser un problema técnico), debes enviar tu bola por cada rampa la cantidad de veces que aparece una flecha roja en ella. Cada vez que lo hagas, llenarás una flecha roja hasta quedar fija y la siguiente comenzará a parpadear. Una vez que se hayan llenado todas las flechas rojas de todas las rampas, comienza Fire Multiball: tus bolas se cubrirán con una molesta animación de "llama" que hace que sea un poco difícil saber exactamente dónde está la bola. Los parachoques también arderán.
Ghost Multiball : Por último, tus rampas también contienen una flecha azul. A un lado de la mesa (la ubicación varía según la mesa, al igual que la cantidad de barreras dentro) hay una rampa sin salida con un círculo azul al final. Estará lleno de varias barreras rectangulares de color rosa, como las mini barreras parachoques. Para validar una inserción de Ghost Multiball, deberás golpear todas las barreras rosas que bloquean el acceso al círculo Ghost y luego presionar el círculo Ghost. Al validar todas las inserciones de Fantasmas se activará Ghost Multiball, donde los fantasmas azules viajarán por la mesa y, al golpear uno, se agregará una bola azul adicional a su mesa. Esta es una excelente manera de ganar más bolas para ayudar a completar las cosas en la mesa. Un truco útil para completar esto en algunas (aunque no en todas) las mesas: es posible "hacer malabarismos" con la bola en tu aleta y hacer que suba por la rampa Fantasma, caiga nuevamente y la atrape en la aleta. nuevamente solo para volver a bajar por la misma rampa Ghost. Si bien esto es útil para derribar las barreras frente al círculo, su mejor uso es hacer trampa para eliminar varias barreras a la vez. Con un poco de práctica, una vez que elimines las barreras, es posible hacer subir la pelota por la rampa para golpear el círculo y luego enviar inmediatamente la pelota de REGRESO por la rampa hacia el círculo nuevamente. Si bien esto no cuenta para validar inserciones adicionales de inmediato, si se sincroniza correctamente, te permitirá colocar la bola DETRÁS de las barreras rosas antes de que se generen, lo que permitirá que la gravedad elimine todas las barreras en un giro hacia abajo. Luego puedes volver a golpearlo hasta el círculo una vez más. Esto puede suponer un gran ahorro de tiempo.
Finalmente, una vez que estos tres modos hayan sido validados, activarás el MODO FINAL (aunque, ten en cuenta que cualquier otro modo que hayas activado accidentalmente mientras jugabas podría activarse primero, como Color Multiball, Fire Multiballs adicionales, Quick Multiballs, etc.) simplemente reprodúzcalos hasta que se anuncie FINAL MODE).
El modo final es bastante simple, aunque en algunas mesas hay algunas advertencias para completarlo. El modo final enciende todas las luces de la mesa. Básicamente, se encenderán todas las luces que necesitabas validar para llegar a este punto, además de todos los puntos verdosos parecidos a Pac-Man en las rampas orbitales a cada lado de la mesa, además de algunos puntos adicionales en algunas rampas. Todo lo que tienes que hacer es pasar tu bola sobre cada una de esas luces para apagarlas. Una vez que hayas hecho eso, ¡el MODO FINAL se completará y habrás completado la tabla!
Notas del modo final: Es posible que algunas luces estén encendidas durante el modo final y no es necesario "apagarlas" para completarlo. Estos incluyen los puntos y flechas utilizados para activar los multiplicadores de puntos (x2, x4, x6, x8) y las barreras de la rampa Fantasma. Además, un par de mesas tienen algunas luces que NO están en caminos de fácil acceso. Es decir, la mesa Mad Scientist tiene 3 luces que causan algunos problemas ubicadas en el lado izquierdo de la mesa, entre los parachoques. Hay dos cosas que puedes hacer para alcanzarlos además de esperar que la pura suerte lo haga por ti. Primero, entra en MODO FINAL con tantas bolas como puedas. Guardar Ghost Multiball para el final es una buena forma de hacerlo; También es muy útil el modo Color Multiball que se puede activar hacia el final. Cuantas más bolas tengas rebotando para golpear esas luces problemáticas, mejor. En segundo lugar, y más útil si solo tienes una pelota o dos, si puedes acercar la pelota a las luces y los parachoques, presiona Y para inclinar la mesa. La inclinación de Zombie Pinball es bastante indulgente, necesitas enviar spam en un período corto para bloquear la mesa, así que úsalo a tu favor e intenta que la bola rebote hacia las luces que necesitas allí. (Usar la inclinación también es una buena manera de evitar que la bola se escurra, como suele ocurrir ya que la mayoría de las mesas tienen varias (o todas) rampas dirigidas al drenaje).