Kingdom Come: Deliverance
82 Achievements
GOG
Runt
Kill Runt. Details for this achievement will be revealed once unlocked
29.0%
How to unlock the Runt achievement in Kingdom Come: Deliverance - Definitive Guide
This is story related and utterly unmissable. Beware of spoilers!
Hope this helps,
Let's keep cheevin' together!
Hope this helps,
Let's keep cheevin' together!
3 Comments
didint unlock for me
By Psych0 Matt93 on 13 Mar 2018 04:43
Me neither.
Quite a few glitches achievements so far... Very annoying.
Quite a few glitches achievements so far... Very annoying.
By dungavin on 12 Oct 2019 16:11
Bi-Lingual (german below)
You get this for beating Runt in the ending fight of the "First Chapter" Train your preferred weapon to at least 10, 15 is better and quaff a "Bockblut" or "Buck's Blood" Potion increasing your stamina beforehand.
After the Cutscene, before Runt attacks you there is a short non-combat time, where you can quaff the potions.
Also if you are injured, quaff a Marigold or a Lazarus potion depening on your injuries.
I think you can also repair, do so if possible.
In this fight what counts is your skill with the weapon, not the weapon itself.
Of course an axe or a mace does more damage to Runt, as he is rather well armored with a brigandine and plate armor, but since Runt is a very skilled swordfighter, he is very much able to block or counter any move you make if you are not well skilled with your weapon.
I tried this fight with an axe, while having level 10 with the axe, and got my ass handed back to me, Tried it with the sword Stinger and it was tougher, but since I was lvl 15, I got more hits in.
This is due to the increase in overall speed that a higher weapon's skill gives you, which gives the enemy less time for a block or riposte.
Stinger is also a good one for this fight, due ot it's high thrust damage, which helps defeat the armor. (IRL when fighting armored opponents they did often try to thrust for the weak spots.
Don't try to be the big combo master, since Runt will interrupt you at any time he can, instead try to get the hits in and fight carefully, he is really good.
If you can interrupt him!
This is a fight where the perk "Tin opener" really pays off if you fight with a sword or an axe, as those 15% extra damage to his gear come in rather handy.
"Serrated Edge" might also be helpful, since it causes a higher chance of bleeding, the problem though is, that you have to get through the armor first to cause bleeding.
"A Blacksmith's son" is really helpful in this, as you can get more damage, though unless you have very durable weapons it willl take a beating in this fight.
"Clinch Master" does help as well, for the times that Runt might get you in a Clinch.
"Tight grip" is a good one as well, as it helps with stamina regeneration, rather important in this small fighting area.
That "Stronghold" is a necessary skill for this fight should not need to be explained, if you haven't this skill already, may the lord have mercy on you........ ;)
Although I'm pretty sure that preceeding Bandits did beat that knowledge into you already....
"Headcracker" is probably the best strength perk to have for this fight, as it gives you a higher chance of knocking your enemies out in this fight.........and given that Runt wears no Helmet.......well, you get the picture.
The Mule perks are nice to have as well, as they allow you to wear heavier armour, which you kinda need fighting runt.
Perfect Block is a requirement for this fight and "Firm Grip" if you fight with a shield, as it drains Runts Stamina 15% faster on a block.
Well worn does help, as it makes the armor lighter, and you therefore aster, or you can wear more armor.
Last Gasp is also kinda helpful as in every boss fight, as are Berserk and Thickblooded.
"Sadist" is also not bad, +1 strength after causing a bleeding wound is rather helpful.
And you will need all the help you can get.
Deutsch
Dieses Achievement bekommt ihr wenn ihr Wicht besiegt habt.
Um diesen Kampf zu gewinnen, trainiert eure bevorzugte Waffe auf mindestens Stufe 10, besser Stufe 15 und zieht euch einen Bockblut Trank vor dem Kampf rein.
Nach der Cutscene, bevor der eigentliche Kampf losgeht habt ihr kurz eine nicht-Kampf-phase in der ihr Tränke trinken könnt.
Also, rein in's Inventar, Trinkt den Bockblut und haut euch, sollte ihr verletzt sein ein-zwei Ringelblumeaufgüsse oder einen Lazarus Trank rein.
Wenn ich mich recht erinnere, könnt ihr auch reparieren, tut das wenn möglich.
In diesem Kampf zählt eure Fähigkeit mit eurer Gewählten Waffe mehr als der Waffentyp.
Ich habe den Kampf mit einer Axt und Axtkampf auf Stufe 10 bestritten, und nur den Hintern voll gekriegt.
Dann wechselte ich auf das Schwert Stachel, und der Kampf war zwar recht langwierig aber ich habe ihn gewonnen.
Was daran liegt, dass je höher deine Fähigkeit mit der Waffe ist, desto schneller bist du, was dem Gegner weniger Zeit zum parrieren oder für eine Riposte lässt.
Stachel ist ein gutes Schwert für diesen Kampf, da es einen sehr hohen Stichschaden hat. (Realtiv realistisch, da sie damals beim Kampf gegen gepanzerte Gegner oft versuchten in die Lücken der Panzerung zu stechen.)
Versucht nicht diesen Kampf mit großartigen Kombos die cool aussehen zu gewinnen, sondern kümmert euch darum Wicht zu treffen und nicht getroffen zu werden.
Nutzt jede chance für einen Treffer oder unterbrecher, aber lasst euch nicht auf lange kombos ein, Wicht wird tun was er kann sie zu unterbrechen.
Und da er ein guter Schwertkämpfer ist, wird ihm das meistens auch gelingen.
In diesem Kampf lohnt sich der Perk "Feinschliff" mal so richtig, da die 15% extraschaden an Wichts Rüstung sehr hilfreich sind, da mit einer Brigantine und Plattenpanzer recht gut gerüstet ist.
"Scharfe Klinge" für die Extrachance blutende Wunden zu verursachen ist auch recht hilfreich.
"Sohn eines Schmiedes" hilft auch, die 10% extraschaden sind nicht zu verachten, aber denkt dran, dass eure Waffe hier ganz schön was abkriegt.
"Fest im Griff" ist auch sehr hilfeich weil es sehr wahrscheinlich ist, dass ihr und Wicht in einer Umklammerung laden werdet.
"Fest im Griff" ist ein no-brainer, da es die Ausdauerregeration im Kampf verbessert.
Das "Bollwerk" ein notwendiger Perk/Skill ist sollte wohl klar sein, möge Gott euch schützen solltet ihr ihn nicht haben..... ;)
Allerdings denke ich das euch die vorigen Banditen euch das schon eingehämmert haben.
"Schädelbrecher" ist wohl der Beste Perk für den Kampf, da er die Wahrscheinlichkeit den gegner bei Kopftreffern auszuknocken erhöht.
Und da Wicht keinen Helm trägt.......denk' ich muss ich das nicht näher erklären.....
Die Packesel Perks sind auch nett zu haben, weil sie es euch erlauben schwerere Panzerung zu tragen, und die werdet ihr hier brauchen!
"Perfekter Block" ist offensichtlich eine Notwendigkeit für diesen Kampf, ebeno wie zermürbender Schild, falls ihr mit einem Schild kämpfen wollt, da die extra 15% Ausdauer die Runt bei jedem Block verliert sehr hilfreich sind.
"Raffiniert drappiert" hilft auch, da es die Rüstung leichter macht, und euch damit scheller.
Oder ihr könnt mehr Rüstung tragen.
"Mit letzter Kraft", "Dickes Blut" und "Berserker" sind in jedem Bosskampf hilfreiche Perks.
"Sadist" ist auch nicht zu verachten...+1 Stärke wenn du eine blutende Wunde verursacht hilft auch.
Und ihr braucht alle Hilfe die ihr kriegen könnt.
You get this for beating Runt in the ending fight of the "First Chapter" Train your preferred weapon to at least 10, 15 is better and quaff a "Bockblut" or "Buck's Blood" Potion increasing your stamina beforehand.
After the Cutscene, before Runt attacks you there is a short non-combat time, where you can quaff the potions.
Also if you are injured, quaff a Marigold or a Lazarus potion depening on your injuries.
I think you can also repair, do so if possible.
In this fight what counts is your skill with the weapon, not the weapon itself.
Of course an axe or a mace does more damage to Runt, as he is rather well armored with a brigandine and plate armor, but since Runt is a very skilled swordfighter, he is very much able to block or counter any move you make if you are not well skilled with your weapon.
I tried this fight with an axe, while having level 10 with the axe, and got my ass handed back to me, Tried it with the sword Stinger and it was tougher, but since I was lvl 15, I got more hits in.
This is due to the increase in overall speed that a higher weapon's skill gives you, which gives the enemy less time for a block or riposte.
Stinger is also a good one for this fight, due ot it's high thrust damage, which helps defeat the armor. (IRL when fighting armored opponents they did often try to thrust for the weak spots.
Don't try to be the big combo master, since Runt will interrupt you at any time he can, instead try to get the hits in and fight carefully, he is really good.
If you can interrupt him!
This is a fight where the perk "Tin opener" really pays off if you fight with a sword or an axe, as those 15% extra damage to his gear come in rather handy.
"Serrated Edge" might also be helpful, since it causes a higher chance of bleeding, the problem though is, that you have to get through the armor first to cause bleeding.
"A Blacksmith's son" is really helpful in this, as you can get more damage, though unless you have very durable weapons it willl take a beating in this fight.
"Clinch Master" does help as well, for the times that Runt might get you in a Clinch.
"Tight grip" is a good one as well, as it helps with stamina regeneration, rather important in this small fighting area.
That "Stronghold" is a necessary skill for this fight should not need to be explained, if you haven't this skill already, may the lord have mercy on you........ ;)
Although I'm pretty sure that preceeding Bandits did beat that knowledge into you already....
"Headcracker" is probably the best strength perk to have for this fight, as it gives you a higher chance of knocking your enemies out in this fight.........and given that Runt wears no Helmet.......well, you get the picture.
The Mule perks are nice to have as well, as they allow you to wear heavier armour, which you kinda need fighting runt.
Perfect Block is a requirement for this fight and "Firm Grip" if you fight with a shield, as it drains Runts Stamina 15% faster on a block.
Well worn does help, as it makes the armor lighter, and you therefore aster, or you can wear more armor.
Last Gasp is also kinda helpful as in every boss fight, as are Berserk and Thickblooded.
"Sadist" is also not bad, +1 strength after causing a bleeding wound is rather helpful.
And you will need all the help you can get.
Deutsch
Dieses Achievement bekommt ihr wenn ihr Wicht besiegt habt.
Um diesen Kampf zu gewinnen, trainiert eure bevorzugte Waffe auf mindestens Stufe 10, besser Stufe 15 und zieht euch einen Bockblut Trank vor dem Kampf rein.
Nach der Cutscene, bevor der eigentliche Kampf losgeht habt ihr kurz eine nicht-Kampf-phase in der ihr Tränke trinken könnt.
Also, rein in's Inventar, Trinkt den Bockblut und haut euch, sollte ihr verletzt sein ein-zwei Ringelblumeaufgüsse oder einen Lazarus Trank rein.
Wenn ich mich recht erinnere, könnt ihr auch reparieren, tut das wenn möglich.
In diesem Kampf zählt eure Fähigkeit mit eurer Gewählten Waffe mehr als der Waffentyp.
Ich habe den Kampf mit einer Axt und Axtkampf auf Stufe 10 bestritten, und nur den Hintern voll gekriegt.
Dann wechselte ich auf das Schwert Stachel, und der Kampf war zwar recht langwierig aber ich habe ihn gewonnen.
Was daran liegt, dass je höher deine Fähigkeit mit der Waffe ist, desto schneller bist du, was dem Gegner weniger Zeit zum parrieren oder für eine Riposte lässt.
Stachel ist ein gutes Schwert für diesen Kampf, da es einen sehr hohen Stichschaden hat. (Realtiv realistisch, da sie damals beim Kampf gegen gepanzerte Gegner oft versuchten in die Lücken der Panzerung zu stechen.)
Versucht nicht diesen Kampf mit großartigen Kombos die cool aussehen zu gewinnen, sondern kümmert euch darum Wicht zu treffen und nicht getroffen zu werden.
Nutzt jede chance für einen Treffer oder unterbrecher, aber lasst euch nicht auf lange kombos ein, Wicht wird tun was er kann sie zu unterbrechen.
Und da er ein guter Schwertkämpfer ist, wird ihm das meistens auch gelingen.
In diesem Kampf lohnt sich der Perk "Feinschliff" mal so richtig, da die 15% extraschaden an Wichts Rüstung sehr hilfreich sind, da mit einer Brigantine und Plattenpanzer recht gut gerüstet ist.
"Scharfe Klinge" für die Extrachance blutende Wunden zu verursachen ist auch recht hilfreich.
"Sohn eines Schmiedes" hilft auch, die 10% extraschaden sind nicht zu verachten, aber denkt dran, dass eure Waffe hier ganz schön was abkriegt.
"Fest im Griff" ist auch sehr hilfeich weil es sehr wahrscheinlich ist, dass ihr und Wicht in einer Umklammerung laden werdet.
"Fest im Griff" ist ein no-brainer, da es die Ausdauerregeration im Kampf verbessert.
Das "Bollwerk" ein notwendiger Perk/Skill ist sollte wohl klar sein, möge Gott euch schützen solltet ihr ihn nicht haben..... ;)
Allerdings denke ich das euch die vorigen Banditen euch das schon eingehämmert haben.
"Schädelbrecher" ist wohl der Beste Perk für den Kampf, da er die Wahrscheinlichkeit den gegner bei Kopftreffern auszuknocken erhöht.
Und da Wicht keinen Helm trägt.......denk' ich muss ich das nicht näher erklären.....
Die Packesel Perks sind auch nett zu haben, weil sie es euch erlauben schwerere Panzerung zu tragen, und die werdet ihr hier brauchen!
"Perfekter Block" ist offensichtlich eine Notwendigkeit für diesen Kampf, ebeno wie zermürbender Schild, falls ihr mit einem Schild kämpfen wollt, da die extra 15% Ausdauer die Runt bei jedem Block verliert sehr hilfreich sind.
"Raffiniert drappiert" hilft auch, da es die Rüstung leichter macht, und euch damit scheller.
Oder ihr könnt mehr Rüstung tragen.
"Mit letzter Kraft", "Dickes Blut" und "Berserker" sind in jedem Bosskampf hilfreiche Perks.
"Sadist" ist auch nicht zu verachten...+1 Stärke wenn du eine blutende Wunde verursacht hilft auch.
Und ihr braucht alle Hilfe die ihr kriegen könnt.
Story related, cannot be missed.
Complete the main quest "Baptism of Fire".
Runt can be difficult if you fight him using melee weapons. The best way to beat him is to use a bow and just keep backing away from him and shooting at him until he is defeated. It's best to use "Better piercing arrows", which can be obtained from the Huntsman in Rattay. One shot in the head with those arrows was enough to bring him down.
https://www.youtube.com/watch?v=7EM5hVk7d58
This guide was translated automatically.
The short one is easily killed with a bow. I only needed two shots from a Polovtsian bow + a wounding arrow, which can be obtained one mission earlier during reconnaissance. You can stun/kill one of the camp guards who is patrolling the area.
1 Comment
Agree. The tactic of fighting Shorty with a bow is the most effective! I had arrows picked up from one of the archers that had to be dealt with before this. A couple of shots and Shorty is down. If you aim for too long, nothing will work.
PS I sat on this task for a very long time, I couldn’t manage to complete it with the simplest sword and weak armor. It can be said that it did not cause any damage. Bow is the best solution for passing!
PS I sat on this task for a very long time, I couldn’t manage to complete it with the simplest sword and weak armor. It can be said that it did not cause any damage. Bow is the best solution for passing!
By PLAVT on 24 Sep 2021 23:27
This guide was translated automatically.
The trophy is story-based, I read a lot that people write that they encountered a problem in the battle with Shorty, that it was supposedly difficult, etc. Everything is actually very simple, friends, a shield in one hand, a blade in the other and into battle, plus I had the skill that if I hit an enemy in the head, I could stun him, and that’s what happened, he passed out, and I executed him.
Video guide (ru).
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