A Boy and His Blob
21 Достижение
15-20ч
PS3
PSVITA
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений A Boy and His Blob.
Лес пройден
Пройти мир Леса
20.1%
Как разблокировать достижение Лес пройден в A Boy and His Blob - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это первый мир, в который вы играете. Главный узел между уровнями — домик Мальчика на дереве. У вас будут 2 карты на первом этаже внутри домика на дереве.
Карта большего размера вам понадобится для выбора уровня. Из них 10. Все начинается красиво и просто, и вам предстоит решить несколько простых головоломок, если вы также собираетесь собрать все 30 сундуков в этом мире. Действительно не сложно найти.
Чтобы пройти каждый уровень, вам просто нужно найти светящуюся/сверкающую мармеладку в конце уровня. Совсем не сложно и мягко ломает.
В любом случае, последний уровень будет пройден не после того, как в конце вы подберете светящуюся оранжевую мармеладку, а после битвы с боссом. Не нужно бояться, это действительно очень легко.
Босс: Гигантский черный червь.
Этап первый: дайте Блобу желтую мармеладку и превратите его в наковальню. Подтолкните его к червю, и он нападет, но ударится головой и опустит шесты по обе стороны экрана.
Второй этап: над вами будет горизонтальный столб с электрифицированной секцией посередине. Дайте Блобу оранжевую мармеладку, чтобы он превратился в батут, и запрыгните на чуть более толстый кусок шеста. Червь нападет и ударит себя током.
Этап третий: Заключительный этап здесь. Приготовьтесь подарить Блобу красную мармеладку. Но подождите, пока наш друг-червь взлетит в небо. Вы увидите эллиптическую тень на полу. Когда он останется неподвижным, нажмите и удерживайте B, чтобы отбросить мармелад в тень, и червяк упадет в воду.
Последует короткая анимация смерти, и легкие 25g останутся у вас навсегда.
Если вы хотите, чтобы я что-то добавил или изменил в руководстве, дайте мне знать, и я подкорректирую это для вас. Если это поможет, поставьте палец вверх, чтобы я знал, что все хорошо.
Карта большего размера вам понадобится для выбора уровня. Из них 10. Все начинается красиво и просто, и вам предстоит решить несколько простых головоломок, если вы также собираетесь собрать все 30 сундуков в этом мире. Действительно не сложно найти.
Чтобы пройти каждый уровень, вам просто нужно найти светящуюся/сверкающую мармеладку в конце уровня. Совсем не сложно и мягко ломает.
В любом случае, последний уровень будет пройден не после того, как в конце вы подберете светящуюся оранжевую мармеладку, а после битвы с боссом. Не нужно бояться, это действительно очень легко.
Босс: Гигантский черный червь.
Этап первый: дайте Блобу желтую мармеладку и превратите его в наковальню. Подтолкните его к червю, и он нападет, но ударится головой и опустит шесты по обе стороны экрана.
Второй этап: над вами будет горизонтальный столб с электрифицированной секцией посередине. Дайте Блобу оранжевую мармеладку, чтобы он превратился в батут, и запрыгните на чуть более толстый кусок шеста. Червь нападет и ударит себя током.
Этап третий: Заключительный этап здесь. Приготовьтесь подарить Блобу красную мармеладку. Но подождите, пока наш друг-червь взлетит в небо. Вы увидите эллиптическую тень на полу. Когда он останется неподвижным, нажмите и удерживайте B, чтобы отбросить мармелад в тень, и червяк упадет в воду.
Последует короткая анимация смерти, и легкие 25g останутся у вас навсегда.
Если вы хотите, чтобы я что-то добавил или изменил в руководстве, дайте мне знать, и я подкорректирую это для вас. Если это поможет, поставьте палец вверх, чтобы я знал, что все хорошо.
2 Комментария
«Последует анимация смерти рубашки» — в моей версии его рубашка сохранилась! ;)
Mr Fiddler - 08 июня 2016 06:11
Лмао. Спасибо, что дал мне знать. Орфографическую ошибку исправлю.
FullMoonBeaver - 08 июня 2016 09:12
Это руководство было переведено автоматичевки.
Лесной мир — это первая карта, которую вы очистите. 10 зон на карте в домике на дереве.
После прохождения 10-го уровня вы столкнетесь со змееподобным темным существом.
Чтобы победить его, есть три разных этапа битвы.
Этап 1:
При его первом появлении змея просто преградит вам путь. Если вы попытаетесь приблизиться к нему, он нападет на вас, но у вас будет достаточно времени, чтобы отступить. Это должно дать вам подсказку, как использовать такое поведение в своих интересах.
Отметьте точку удара и бросьте мармеладку с наковальней в это место, удерживая кнопку с кружком и перемещая левый джойстик, чтобы прицелиться. Отпустите кнопку с кружком, как только примете решение.
Если вы правильно разместили мармелад, змея ударит головой о наковальню Капли и встряхнет ее так, что электрический провод упадет вниз, висящий между двумя полюсами, с оборванной искрящейся секцией в центре.
Этап 2:
Змея теперь будет время от времени менять стороны, поэтому держитесь центра.
Поместите мармеладку-батут под одну из более толстых прямоугольных секций проволоки.
Подпрыгните к проволоке и выманите змею, чтобы она ударила по центральной искре.
Змея ударится током, сломает провод и столбы и упадет обратно.
Этап 3:
Змея теперь будет более активной.
Помимо смены сторон, он также поднимется в воздух и попытается упасть на вас.
Подсказку о том, куда он упадет, можно найти в его тени, которая отображается в виде круга на земле.
Прицельтесь и бросьте мармеладку туда, куда она упадет.
Змея упадет через отверстие в воду внизу.
Это расплавит его, и змея выпрыгнет обратно, извиваясь и растворяясь в луже.
При загрузке следующей ночной сцены, где вы пойдете домой, этот трофей выпадет.
Поздравляем!
После прохождения 10-го уровня вы столкнетесь со змееподобным темным существом.
Чтобы победить его, есть три разных этапа битвы.
Этап 1:
При его первом появлении змея просто преградит вам путь. Если вы попытаетесь приблизиться к нему, он нападет на вас, но у вас будет достаточно времени, чтобы отступить. Это должно дать вам подсказку, как использовать такое поведение в своих интересах.
Отметьте точку удара и бросьте мармеладку с наковальней в это место, удерживая кнопку с кружком и перемещая левый джойстик, чтобы прицелиться. Отпустите кнопку с кружком, как только примете решение.
Если вы правильно разместили мармелад, змея ударит головой о наковальню Капли и встряхнет ее так, что электрический провод упадет вниз, висящий между двумя полюсами, с оборванной искрящейся секцией в центре.
Этап 2:
Змея теперь будет время от времени менять стороны, поэтому держитесь центра.
Поместите мармеладку-батут под одну из более толстых прямоугольных секций проволоки.
Подпрыгните к проволоке и выманите змею, чтобы она ударила по центральной искре.
Змея ударится током, сломает провод и столбы и упадет обратно.
Этап 3:
Змея теперь будет более активной.
Помимо смены сторон, он также поднимется в воздух и попытается упасть на вас.
Подсказку о том, куда он упадет, можно найти в его тени, которая отображается в виде круга на земле.
Прицельтесь и бросьте мармеладку туда, куда она упадет.
Змея упадет через отверстие в воду внизу.
Это расплавит его, и змея выпрыгнет обратно, извиваясь и растворяясь в луже.
При загрузке следующей ночной сцены, где вы пойдете домой, этот трофей выпадет.
Поздравляем!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Связанная история, которую нельзя пропустить.
В лесном мире изначально есть десять этапов и битва с боссом, но после завершения мира цитадели появятся два дополнительных этапа и дополнительная битва с боссом. Однако этот трофей откроется после того, как вы пройдете первые десять этапов и битву с боссом.
Змеиный босс в конце лесного мира довольно прост. Сначала бросьте мармеладку с наковальней в центр сцены, чтобы заставить змею ударить по капле. В этот момент с неба спустится несколько проводов. Накормите каплю мармеладом-батутом, подпрыгните и встаньте на одну из платформ, прикрепленных к проводу. Перепрыгните на платформу возле электричества и подождите, пока змея начнет атаковать, затем перепрыгните через электричество, чтобы змея убила себя электрическим током. Вы упадете обратно на землю. Наконец, змея подпрыгнет в воздух, и вы увидите, как ее силуэт медленно перемещается от одной стороны экрана к другой. Бросьте мармеладку в дырку так, чтобы она приземлилась там, где остановился силуэт (у вас будет немного времени), и змея нырнет прямо в дыру. Поздравляем с победой над первым боссом!
Важное примечание: если вы, как и я, выключили игру после победы над боссом-змеей, а по возвращении обнаружили, что все еще находитесь в лесном мире, то вам придется снова победить босса (снова пройти последний лесной уровень). , и вы попадете к боссу) и завершите небольшой промежуточный этап, чтобы добраться до следующего убежища. Удивительно, но игра не сохраняет ваше место в мире автоматически после победы над боссами, так что будьте осторожны! Это касается всех боссов игры.
В лесном мире изначально есть десять этапов и битва с боссом, но после завершения мира цитадели появятся два дополнительных этапа и дополнительная битва с боссом. Однако этот трофей откроется после того, как вы пройдете первые десять этапов и битву с боссом.
Змеиный босс в конце лесного мира довольно прост. Сначала бросьте мармеладку с наковальней в центр сцены, чтобы заставить змею ударить по капле. В этот момент с неба спустится несколько проводов. Накормите каплю мармеладом-батутом, подпрыгните и встаньте на одну из платформ, прикрепленных к проводу. Перепрыгните на платформу возле электричества и подождите, пока змея начнет атаковать, затем перепрыгните через электричество, чтобы змея убила себя электрическим током. Вы упадете обратно на землю. Наконец, змея подпрыгнет в воздух, и вы увидите, как ее силуэт медленно перемещается от одной стороны экрана к другой. Бросьте мармеладку в дырку так, чтобы она приземлилась там, где остановился силуэт (у вас будет немного времени), и змея нырнет прямо в дыру. Поздравляем с победой над первым боссом!
Важное примечание: если вы, как и я, выключили игру после победы над боссом-змеей, а по возвращении обнаружили, что все еще находитесь в лесном мире, то вам придется снова победить босса (снова пройти последний лесной уровень). , и вы попадете к боссу) и завершите небольшой промежуточный этап, чтобы добраться до следующего убежища. Удивительно, но игра не сохраняет ваше место в мире автоматически после победы над боссами, так что будьте осторожны! Это касается всех боссов игры.