ACA NEOGEO PUZZLED
6 Достижений
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений ACA NEOGEO PUZZLED.
Score 300,000 points
The score won 300,000 points in one game
7.5%
Как разблокировать достижение Score 300,000 points в ACA NEOGEO PUZZLED - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Внимание: это сложно и займет как минимум несколько часов, что не является обычным рецептом ACA Neo Geo.
Если кто-то не найдет какой-нибудь простой способ более эффективно увеличить ваш счет, вам предстоит трудный путь к 300 000. Единственный способ набрать очки, который я нашел, - это очищать линии (100 за очищенную линию) и проходить уровни для получения бонуса (1000 за уровень на этаже 1 увеличивается до 5000 за уровень на этаже 6).
Эта игра похожа на тетрис. Типа. На уровнях есть случайные наборы блоков, которые вам нужно убирать, чтобы позволить вашему персонажу (на воздушном шаре/дирижабле) взлететь вверх и покинуть верхнюю часть экрана, переходя на следующий уровень. Большинство блоков исчезают, когда линия, на которой они находятся, очищается, но есть специальные блоки, линия которых должна быть очищена три раза, прежде чем их разбить, и есть блоки, которые нельзя сломать/удалить. Гравитация также работает по-другому: всякий раз, когда вы очищаете линию, любые части, оставшиеся от блоков, которые вы бросили, будут падать вниз, насколько это возможно. Это одновременно упрощает и усложняет задачу.
Для вращения деталей имеется только одна кнопка, и вращать их можно только в одном направлении. Это отстой. Потому что вам придется повернуть детали три раза, если вы хотите, чтобы они повернулись на 90 ° в противоположном направлении вращения. Трудно сделать это в верхней части экрана, когда дела идут быстро.
Также есть индикатор молний, который заполняется по мере очистки линий. Каждые четыре очищенные строки добавляют одну единицу к счетчику, а точки активации располагаются на четырех, 8 и 12 единицах. Активация молнии истощает счетчик и заставляет вашего персонажа испускать волну молнии, которая повреждает или ломает любые блоки вокруг него, нанося больший урон в зависимости от того, насколько заполнен счетчик. Это может быть полезно, чтобы освободить вашего персонажа без необходимости зачищать весь путь до дна.
Хорошо, что в исходном режиме вы можете создать сохранение (выберите «Создать данные сохранения прерывания» в меню параметров) в любое время и перезапустить с этого момента. Я создавал сохранение в начале каждого уровня и выбирал «вернуться к титульному экрану» в меню опций, если собирался провалить уровень. Перезапуск в исходном режиме привел бы меня к точке сохранения. Если бы вы не смогли создать точки сохранения, это достижение могло бы оказаться невозможным.
Всего шесть этажей, на каждом этаже по 10 уровней. Я начал изо всех сил пытаться продвинуться на шестом этаже, но на этажах, ведущих к нему, все было непросто, даже если приложить все усилия.
Обратите внимание, что для получения достижения в режиме «30 тысяч очков Hi Score» мне нужно было пройти пару уровней на втором этаже. Достижение в режиме «Караван 8 тысяч» было получено примерно на пятом уровне на первом этаже. Большая разница.
Когда я наконец прошел 10 уровень шестого этажа, у меня было 275 000. Мне потребовалось около пяти часов, чтобы добраться до этой точки. 6–6 был особенно трудным, и я застрял там примерно на час. 6-10 заняло у меня наверное 30 минут.
Затем я вернулся на первый этаж, и мне нужно было пройти около шести уровней, чтобы набрать больше 300 000 очков. Я позволил себе проиграть после того, как появилось достижение, и отправил свой результат для достижения «Рекордный результат».
Если кто-то не найдет какой-нибудь простой способ более эффективно увеличить ваш счет, вам предстоит трудный путь к 300 000. Единственный способ набрать очки, который я нашел, - это очищать линии (100 за очищенную линию) и проходить уровни для получения бонуса (1000 за уровень на этаже 1 увеличивается до 5000 за уровень на этаже 6).
Эта игра похожа на тетрис. Типа. На уровнях есть случайные наборы блоков, которые вам нужно убирать, чтобы позволить вашему персонажу (на воздушном шаре/дирижабле) взлететь вверх и покинуть верхнюю часть экрана, переходя на следующий уровень. Большинство блоков исчезают, когда линия, на которой они находятся, очищается, но есть специальные блоки, линия которых должна быть очищена три раза, прежде чем их разбить, и есть блоки, которые нельзя сломать/удалить. Гравитация также работает по-другому: всякий раз, когда вы очищаете линию, любые части, оставшиеся от блоков, которые вы бросили, будут падать вниз, насколько это возможно. Это одновременно упрощает и усложняет задачу.
Для вращения деталей имеется только одна кнопка, и вращать их можно только в одном направлении. Это отстой. Потому что вам придется повернуть детали три раза, если вы хотите, чтобы они повернулись на 90 ° в противоположном направлении вращения. Трудно сделать это в верхней части экрана, когда дела идут быстро.
Также есть индикатор молний, который заполняется по мере очистки линий. Каждые четыре очищенные строки добавляют одну единицу к счетчику, а точки активации располагаются на четырех, 8 и 12 единицах. Активация молнии истощает счетчик и заставляет вашего персонажа испускать волну молнии, которая повреждает или ломает любые блоки вокруг него, нанося больший урон в зависимости от того, насколько заполнен счетчик. Это может быть полезно, чтобы освободить вашего персонажа без необходимости зачищать весь путь до дна.
Хорошо, что в исходном режиме вы можете создать сохранение (выберите «Создать данные сохранения прерывания» в меню параметров) в любое время и перезапустить с этого момента. Я создавал сохранение в начале каждого уровня и выбирал «вернуться к титульному экрану» в меню опций, если собирался провалить уровень. Перезапуск в исходном режиме привел бы меня к точке сохранения. Если бы вы не смогли создать точки сохранения, это достижение могло бы оказаться невозможным.
Всего шесть этажей, на каждом этаже по 10 уровней. Я начал изо всех сил пытаться продвинуться на шестом этаже, но на этажах, ведущих к нему, все было непросто, даже если приложить все усилия.
Обратите внимание, что для получения достижения в режиме «30 тысяч очков Hi Score» мне нужно было пройти пару уровней на втором этаже. Достижение в режиме «Караван 8 тысяч» было получено примерно на пятом уровне на первом этаже. Большая разница.
Когда я наконец прошел 10 уровень шестого этажа, у меня было 275 000. Мне потребовалось около пяти часов, чтобы добраться до этой точки. 6–6 был особенно трудным, и я застрял там примерно на час. 6-10 заняло у меня наверное 30 минут.
Затем я вернулся на первый этаж, и мне нужно было пройти около шести уровней, чтобы набрать больше 300 000 очков. Я позволил себе проиграть после того, как появилось достижение, и отправил свой результат для достижения «Рекордный результат».
6 Комментариев
у меня очень серьезные проблемы с уровнями 6–6, и мне нужна помощь… играю несколько часов, но не могу закончить
JORGO DER GROBE - 29 авг. 2017 07:27
Спасибо за хорошо написанное решение. Есть ли у вас какие-либо советы по использованию режима High Score? Самый дальний счет у меня был 1-9 :(
Sangriaz - 19 сент. 2017 03:39