Age of Empires II: Definitive Edition
301 Достижение
208-210ч
Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Age of Empires II: Definitive Edition.
Большой бумс
Убейте вражеского короля с помощью подрывника или брандера.
1.4%
Как разблокировать достижение Большой бумс в Age of Empires II: Definitive Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Настройте стандартную игру со следующими настройками:
- Режим игры: Цареубийство
- Нажмите «Да» , чтобы принять правила цареубийства.
- Ресурсы: Бесконечные
- Население: 500 человек
- Начальная эпоха: эпоха замка
- Сложность: Стандарт
- Используя жителей деревни, постройте 3–4 замка.
- Стройте дома до попа. предел составляет около 100 (дважды нажмите Q с жителем деревни для быстрого выбора)
- Выберите Замок, удерживайте клавишу Shift и нажмите «Нанять петарду» 3 раза. Делайте это, пока не наберете 60+.
- Выберите замок и нажмите значок глаза (показывает местоположение вражеского короля).
- Отправьте все петарды атаковать здание, в котором находится гарнизон короля.
- Король попытается сбежать до того, как здание будет разрушено. Выберите петарды, чтобы атаковать короля, когда он убежит.
- После убийства достижение выпадет.
Король умер, да здравствует король! достижение в Age of Empires II: Definitive Edition стоимостью 19 очков. Выиграйте игру Regicide.
6 Комментариев
Определенно хорошая идея, чтобы в замке кишело как можно больше петард, поскольку нахальный педераст любит убегать. Спасибо за руководство!
Notorious Kiwi - 26 марта 2020 08:59
Почему описание дополнительного достижения зачеркнуто? У меня вроде нормально разблокировалось.
Epsilon Theta - 26 апр. 2020 12:54
Это руководство было переведено автоматичевки.
Начните новую игру Regicide на любой сложности, с любым врагом.
Выберите любую цивилизацию, кроме корейцев, которые не могут построить демонстрационный корабль (хотя они могут построить петарду, если вы согласны, что это займет немного больше времени). Выберите тип карты «Реальный мир – Земля». Я думаю, что с опцией «Полная видимость» немного проще увидеть, что происходит. Выбирайте бесконечные ресурсы и начиная с постимперской эпохи.
Вы начинаете в Антарктиде с тремя жителями деревни, транспортным кораблем и разведчиком. У вашего противника то же самое... и он немедленно пересадит всех, кроме короля, в свой транспорт и отправится в Южную Африку. Переместите двух жителей деревни в Южную Америку или Австралию, а третий начнет строить причал и поставит в очередь корабль-разрушитель. Как только двое жителей деревни доберутся до земли, попросите их построить два дома. Как только демонстрационный корабль будет готов, он сможет немедленно убить короля и сможет плыть во льды дальше, чем вы ожидаете. В худшем случае, если король отойдет слишком далеко, отойдите от него на юг и ударьте его один или два раза своим разведчиком, чтобы заставить его двинуться на север.
Если король отказывается двигаться к воде и у него слишком мало здоровья, чтобы ваш разведчик мог ударить его снова, вы всегда можете построить замок в Южной Америке/Австралии и отправить несколько петард обратно. Это все равно будет проще, чем стандартное решение, поскольку враг вообще не будет его защищать. Я проверял это несколько раз, но мне никогда не приходилось этого делать.
Выберите любую цивилизацию, кроме корейцев, которые не могут построить демонстрационный корабль (хотя они могут построить петарду, если вы согласны, что это займет немного больше времени). Выберите тип карты «Реальный мир – Земля». Я думаю, что с опцией «Полная видимость» немного проще увидеть, что происходит. Выбирайте бесконечные ресурсы и начиная с постимперской эпохи.
Вы начинаете в Антарктиде с тремя жителями деревни, транспортным кораблем и разведчиком. У вашего противника то же самое... и он немедленно пересадит всех, кроме короля, в свой транспорт и отправится в Южную Африку. Переместите двух жителей деревни в Южную Америку или Австралию, а третий начнет строить причал и поставит в очередь корабль-разрушитель. Как только двое жителей деревни доберутся до земли, попросите их построить два дома. Как только демонстрационный корабль будет готов, он сможет немедленно убить короля и сможет плыть во льды дальше, чем вы ожидаете. В худшем случае, если король отойдет слишком далеко, отойдите от него на юг и ударьте его один или два раза своим разведчиком, чтобы заставить его двинуться на север.
Если король отказывается двигаться к воде и у него слишком мало здоровья, чтобы ваш разведчик мог ударить его снова, вы всегда можете построить замок в Южной Америке/Австралии и отправить несколько петард обратно. Это все равно будет проще, чем стандартное решение, поскольку враг вообще не будет его защищать. Я проверял это несколько раз, но мне никогда не приходилось этого делать.
5 Комментариев
Сработало очень хорошо, хорошая штука.
Hatred Prophet - 03 февр. 2023 07:34
Я использовал итальянцев, так как еще не выигрывал с ними, но в остальном я сделал именно так, как вы сказали, и это сработало как шарм.
Я вообще-то получил сразу 3 достижения, итальянскую победу, цареубийственную победу и вот это, отличный гайд!
Я вообще-то получил сразу 3 достижения, итальянскую победу, цареубийственную победу и вот это, отличный гайд!
AKA Ram Kadyrov - 12 марта 2023 22:29
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы победить врага в цареубийственной игре, нужно убить короля. Просто начните игру-цареубийцу на крошечной карте с бесконечными ресурсами против стандартного ИИ, затем перейдите к эпохе замков, постройте замок и спамьте петардами. Король обычно размещается в башне, окружает башню петардами, уничтожает ее, а затем использует оставшиеся петарды, чтобы убить короля. Если вы потеряете короля из виду, вы можете использовать шпионское исследование в замке, которое на короткое время покажет вам его местонахождение.
Примечание . Если хотите, вы можете начать с эпохи замков, но это означает, что ИИ также может сразу же строить замки, что может немного усложнить задачу.
Примечание . Если хотите, вы можете начать с эпохи замков, но это означает, что ИИ также может сразу же строить замки, что может немного усложнить задачу.