Age of Wonders 4
77 Достижений
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Age of Wonders 4.
Один за всех и все за одного
Вы прошли сценарий «Грезолис» из «Восхождения Годир», и никто из союзников не потерпел поражение.
6.7%
Как разблокировать достижение Один за всех и все за одного в Age of Wonders 4 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
TL:DR Играйте в мир на Easy, я советую выбрать культуру/общество, которое в значительной степени ориентировано на промышленность/знание, и спуститься по дереву родства с Хаосом. Черепаха и поселитесь подальше от Стража, идите к волшебной победе. Активно занимайтесь разведкой в начале игры и создайте сеть разведчиков/сторожевых вышек между вами и начальником тюрьмы. Не обращайте внимания на своих союзников, если только их не убивает страж.
На карте слишком много игроков, чтобы одержать победу в расширении, а ваш основной враг большую часть игры очень сильно опережает вас, поэтому магическая победа будет оптимальной победой. Стиль игры «Хаос» предназначен для двух целей: 1) В конце дерева есть разблокировка, которая дает золото и магический доход за каждую войну, в которой вы участвуете. Сценарий вынуждает вас вступить в войну со многими игроками, предоставляя вам сотни золотых и доход маны за ход. 2) Хаос может быстро вызвать отряды высокого уровня, чтобы компенсировать ваши потери в боях с сильными армиями, которые приходят грабить ваши земли. Мои армии полностью состояли из броненосцев (боевых пород? не помню) и извергов IV уровня, которых можно было заменить за 1-2 хода за каждый.
В начале игры у вас есть выбор между четырьмя благами на всю игру для вас и ваших союзников. Я выбрал ритуал Лити'лса, который может освободить астральных существ после смерти юнитов на карте мира. Это дало мне много разведчиков в начале игры и много мимиков IV уровня в середине/поздней игре, но из того, сколько сражений я провел, я думаю, что я бы предпочел ритуал Яки. Если вы планируете полностью черепахать, я бы воспользовался ритуалом Идгаарда.
У вас есть немало времени, прежде чем Страж начнет издеваться над вами, и никто из других вражеских игроков не сможет по-настоящему угрожать вашим союзникам. Ваша задача — просто удерживать Стража при себе и оставаться в живых, пока вы не одержите Магическую Победу. Разведайте как можно больше, найдите Стража, расположитесь подальше от него и разместите между ним и ним несколько аванпостов Сторожевой Башни и разведчиков. С этого момента играйте как обычно, и вы сможете выжить, если не одержите легкую победу. Я закончил этот сценарий, одновременно выполняя секретное достижение «Мастер зла», поскольку, насколько я знаю, для этого в любом случае нужно спуститься по дереву хаоса. Играйте за Чемпиона Темных Гоблинов и одержите победу с помощью Магии Хаоса. Удачи!
На карте слишком много игроков, чтобы одержать победу в расширении, а ваш основной враг большую часть игры очень сильно опережает вас, поэтому магическая победа будет оптимальной победой. Стиль игры «Хаос» предназначен для двух целей: 1) В конце дерева есть разблокировка, которая дает золото и магический доход за каждую войну, в которой вы участвуете. Сценарий вынуждает вас вступить в войну со многими игроками, предоставляя вам сотни золотых и доход маны за ход. 2) Хаос может быстро вызвать отряды высокого уровня, чтобы компенсировать ваши потери в боях с сильными армиями, которые приходят грабить ваши земли. Мои армии полностью состояли из броненосцев (боевых пород? не помню) и извергов IV уровня, которых можно было заменить за 1-2 хода за каждый.
В начале игры у вас есть выбор между четырьмя благами на всю игру для вас и ваших союзников. Я выбрал ритуал Лити'лса, который может освободить астральных существ после смерти юнитов на карте мира. Это дало мне много разведчиков в начале игры и много мимиков IV уровня в середине/поздней игре, но из того, сколько сражений я провел, я думаю, что я бы предпочел ритуал Яки. Если вы планируете полностью черепахать, я бы воспользовался ритуалом Идгаарда.
У вас есть немало времени, прежде чем Страж начнет издеваться над вами, и никто из других вражеских игроков не сможет по-настоящему угрожать вашим союзникам. Ваша задача — просто удерживать Стража при себе и оставаться в живых, пока вы не одержите Магическую Победу. Разведайте как можно больше, найдите Стража, расположитесь подальше от него и разместите между ним и ним несколько аванпостов Сторожевой Башни и разведчиков. С этого момента играйте как обычно, и вы сможете выжить, если не одержите легкую победу. Я закончил этот сценарий, одновременно выполняя секретное достижение «Мастер зла», поскольку, насколько я знаю, для этого в любом случае нужно спуститься по дереву хаоса. Играйте за Чемпиона Темных Гоблинов и одержите победу с помощью Магии Хаоса. Удачи!
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.