Age of Wonders: Planetfall
80 Достижений
1,675
0-0ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Age of Wonders: Planetfall.
Во-ло-ло
Обратить 30 отрядов на свою сторону навсегда
20
0.14%
Как разблокировать достижение Во-ло-ло в Age of Wonders: Planetfall - Полное Руководство
Ачив накопительный. Нужно навыком захватить машину или юнита (не бездушного). В зачёт идут только захваты, которые сохраняют живым захваченного юнита после битвы. Проще всего выполнить в режиме хотсит играя за синдикат. Вам понадобится герой, например, Якопо из дома Эгдан, с навыком внедрения контроля нервной системы. Берём его и 1-2 юнита врага, сохраняемся перед использованием контроля и повторяем битву 30 раз загружая сохранения.
Во время компании также попадаются герои с аналогичным навыком или навыком захвата машин. Можно выполнить во время прохождения.
Во время компании также попадаются герои с аналогичным навыком или навыком захвата машин. Можно выполнить во время прохождения.
1 Комментарий
Делал за 4 загрузки. Пока получал трофей по супероружию, играл за синдикат. Прокачал 4х героев до 8+ уровня. Первые три героя даются родные, потом других рас, не брать его а запросить другого героя, тогда через 2 хода дадут родного.
На 8 уровне появляется перк который позволяет брать под контроль. За битву каждый герой может взять под контроль до 3 отрядов (перезарядка перка 3 хода). Против своего отряда я отправил 2 отряда по 6 юнитов конструкторов-мусорщиков. Самая дешевая пехота. Чем хуже юнит, тем выше шанс взять под контроль.
С учетом промахов из 12 пехотинцев я взял под контроль 9, остальных трех расстрелял, перед убийством последнего сохранился.
Потом убил, вышел на глобальную карту, загрузился, убил, вышел на глобальную карту... и тд. итого 4 загрузки.
На 8 уровне появляется перк который позволяет брать под контроль. За битву каждый герой может взять под контроль до 3 отрядов (перезарядка перка 3 хода). Против своего отряда я отправил 2 отряда по 6 юнитов конструкторов-мусорщиков. Самая дешевая пехота. Чем хуже юнит, тем выше шанс взять под контроль.
С учетом промахов из 12 пехотинцев я взял под контроль 9, остальных трех расстрелял, перед убийством последнего сохранился.
Потом убил, вышел на глобальную карту, загрузился, убил, вышел на глобальную карту... и тд. итого 4 загрузки.
baccet - 08 февр. 2021 11:32
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы уже прошли кампанию, обратите внимание на решение Хазара. Если вы еще не завершили кампанию и хотите получить ее, пока она есть, прочтите мое предложение.
Существует множество юнитов, модов и тактических способностей, которые позволяют вам постоянно контролировать вражеские юниты. Я рекомендую использовать устройства Psi-fish Siren. Вы можете получить эти юниты в качестве награды за задания фракции или обменять их, как только у вас будет достаточно высокий уровень отношений. Как только они окажутся в вашей армии, нацельтесь на вражеские силы с помощью двуногих органических врагов и вступите в рукопашный бой. Используйте их ловушку, чтобы выманить вражеского двуногого отряда в упор, а затем используйте способность «Оплодотворение» на следующем ходу. Я не помню ни одного случая, чтобы способность пропитки была неудачной. Через два хода вражеский отряд погибнет, когда яйца появятся, оставив куколку под вашим контролем.
Покупка мода для увеличения дальности действия Сирены и оснащение им также поможет.
И убедитесь, что вы не убиваете юниты, на которых нацелены, сиренами из-за наблюдения другого юнита, в ближнем или дальнем бою. Попав в ловушку, они подбегут к Сирене, а затем убегут, оплодотворившись.
Вы можете сохраниться перед битвой, чтобы фармить это, если хотите. Если вы возьмете 6 сирен и у вас будет достаточно целей, вы получите его только после 5 повторений. Но я обнаружил, что эта тактика хорошо работает для достижения победы, когда при небольшом статистическом преимуществе приходится вести ручной бой, а не автоматический. Конечно, если у вас нет достижения «100 побед в ручном бою», вы можете работать над этим одновременно.
Отряд синдиката-поработителя также может контролировать разум отрядов, хотя их радиус действия меньше, чем у ловушки Сирены, поэтому получение отряда, а не куколки, возможно, стоит затраченных усилий.
Я также подозреваю, что тактическая способность «Приговоренный к истощению» для командиров Наследников также работает, поэтому последняя миссия кампании «Откровения» также будет хорошим местом для работы над этим достижением, хотя я уже разблокировал его, поэтому не могу подтвердить. Однако создание истощенных юнитов значительно упрощает сбор 500 зарядов сущности, что дает еще одну возможность для синергии.
Существует множество юнитов, модов и тактических способностей, которые позволяют вам постоянно контролировать вражеские юниты. Я рекомендую использовать устройства Psi-fish Siren. Вы можете получить эти юниты в качестве награды за задания фракции или обменять их, как только у вас будет достаточно высокий уровень отношений. Как только они окажутся в вашей армии, нацельтесь на вражеские силы с помощью двуногих органических врагов и вступите в рукопашный бой. Используйте их ловушку, чтобы выманить вражеского двуногого отряда в упор, а затем используйте способность «Оплодотворение» на следующем ходу. Я не помню ни одного случая, чтобы способность пропитки была неудачной. Через два хода вражеский отряд погибнет, когда яйца появятся, оставив куколку под вашим контролем.
Покупка мода для увеличения дальности действия Сирены и оснащение им также поможет.
И убедитесь, что вы не убиваете юниты, на которых нацелены, сиренами из-за наблюдения другого юнита, в ближнем или дальнем бою. Попав в ловушку, они подбегут к Сирене, а затем убегут, оплодотворившись.
Вы можете сохраниться перед битвой, чтобы фармить это, если хотите. Если вы возьмете 6 сирен и у вас будет достаточно целей, вы получите его только после 5 повторений. Но я обнаружил, что эта тактика хорошо работает для достижения победы, когда при небольшом статистическом преимуществе приходится вести ручной бой, а не автоматический. Конечно, если у вас нет достижения «100 побед в ручном бою», вы можете работать над этим одновременно.
Отряд синдиката-поработителя также может контролировать разум отрядов, хотя их радиус действия меньше, чем у ловушки Сирены, поэтому получение отряда, а не куколки, возможно, стоит затраченных усилий.
Я также подозреваю, что тактическая способность «Приговоренный к истощению» для командиров Наследников также работает, поэтому последняя миссия кампании «Откровения» также будет хорошим местом для работы над этим достижением, хотя я уже разблокировал его, поэтому не могу подтвердить. Однако создание истощенных юнитов значительно упрощает сбор 500 зарядов сущности, что дает еще одну возможность для синергии.
1 Комментарий
Еще есть герой по имени Арон Арделли. На 8-м уровне за 6 очков навыков он может изучить прием под названием «Развертывание ошейников церебрального контроля», который будет воздействовать на контрольные подразделения. Если вы сохраните игру, то при последнем враге вы сможете повторять ее снова и снова.
TheOnlyMatto - 05 янв. 2021 01:01
Это руководство было переведено автоматичевки.
Нет причин иметь такое соотношение;)
Настройка: Схватка
Маленький пограничный мир
2 игрока, оба амазонки
Любая установка (прометей или биография, любой геройский фон), которая вам нравится, я рекомендую био супер.
Как вы начнете:
*Исследование защитного заземления (т1) военного назначения
*Исследовательские пограничные объекты (t1) от общества
*Исследуйте, но оставьте в покое G/R богомолов, B/R хрустальных каменных зверей и любые другие *животные* черты (в отличие от киборгов или механических черт) NPC.
Исследуйте немного, создайте военные структуры для защиты или колонии, а затем, когда начнутся исследования;
*Исследование «Первобытный контроль» (t3) у военных
Это открывает возможность Primal переопределить это (80 энергии, 4 тактической силы).
* Наблюдение за исследовательской зоной (1) со стороны общества
*Исследование эффективности операции 1 (t2) непосредственно после этого в обществе.
Каждый OE от общества дает вам +2 очка тактических боевых операций.
Это позволит вам работать над достижением по мере его завершения.
Вступая в РУЧНОЙ бой, операция Primal Override дает вам возможность управлять разумом животных. Если они *выживают в бою*, вы оставляете их, при этом чево увеличивается на 1.
(Это означает, что сохранение перед битвой позволяет вам фармить захват. С 12 тактиками и 240 энергией я получил это за 30 минут)
Так,
Теперь вы можете либо объединить энергию и исследовать эффективность операций общества, что позволит вам использовать операцию несколько раз за бой, либо сражаться за бой, получая все, что можете.
*Амазонка с искусственным интеллектом никогда на меня не нападала
*Растущая фракция NPC имеет отряды пчел, которыми вы можете управлять.
* Не забывайте обеспечивать благополучие своих колоний, защитные сооружения помогают, поскольку ваши армии не могут быть повсюду.
Я отвечу на любые вопросы
Удачной охоты (>*_*)>
Настройка: Схватка
Маленький пограничный мир
2 игрока, оба амазонки
Любая установка (прометей или биография, любой геройский фон), которая вам нравится, я рекомендую био супер.
Как вы начнете:
*Исследование защитного заземления (т1) военного назначения
*Исследовательские пограничные объекты (t1) от общества
*Исследуйте, но оставьте в покое G/R богомолов, B/R хрустальных каменных зверей и любые другие *животные* черты (в отличие от киборгов или механических черт) NPC.
Исследуйте немного, создайте военные структуры для защиты или колонии, а затем, когда начнутся исследования;
*Исследование «Первобытный контроль» (t3) у военных
Это открывает возможность Primal переопределить это (80 энергии, 4 тактической силы).
* Наблюдение за исследовательской зоной (1) со стороны общества
*Исследование эффективности операции 1 (t2) непосредственно после этого в обществе.
Каждый OE от общества дает вам +2 очка тактических боевых операций.
Это позволит вам работать над достижением по мере его завершения.
Вступая в РУЧНОЙ бой, операция Primal Override дает вам возможность управлять разумом животных. Если они *выживают в бою*, вы оставляете их, при этом чево увеличивается на 1.
(Это означает, что сохранение перед битвой позволяет вам фармить захват. С 12 тактиками и 240 энергией я получил это за 30 минут)
Так,
Теперь вы можете либо объединить энергию и исследовать эффективность операций общества, что позволит вам использовать операцию несколько раз за бой, либо сражаться за бой, получая все, что можете.
*Амазонка с искусственным интеллектом никогда на меня не нападала
*Растущая фракция NPC имеет отряды пчел, которыми вы можете управлять.
* Не забывайте обеспечивать благополучие своих колоний, защитные сооружения помогают, поскольку ваши армии не могут быть повсюду.
Я отвечу на любые вопросы
Удачной охоты (>*_*)>
2 Комментария
твердый
Еще есть герой по имени Арон Арделли. На 8-м уровне за 6 очков навыков он может изучить прием под названием «Развертывание ошейников церебрального контроля», который будет воздействовать на контрольные подразделения. Если вы сохраните игру, то при последнем враге вы сможете повторять ее снова и снова.
Еще есть герой по имени Арон Арделли. На 8-м уровне за 6 очков навыков он может изучить прием под названием «Развертывание ошейников церебрального контроля», который будет воздействовать на контрольные подразделения. Если вы сохраните игру, то при последнем враге вы сможете повторять ее снова и снова.
TheOnlyMatto - 09 дек. 2020 05:55
Отличная стратегия!
LordMakanaki - 02 июня 2023 17:47
Это руководство было переведено автоматичевки.
Age of Wonders: Planetfall (PC) — Достижение — Вололо
Навсегда обратить 30 юнитов на свою сторону
Достаточно простой способ получить это достижение — использовать сирены-пси-рыбы, купленные в их жилищах, как только вы войдете с ними в состояние «Дружба» на любой конкретной карте. «Глаза вечности» — хороший мод для использования с ними, поскольку он увеличивает их дальность действия на 2 гекса.
Используйте их способность «Соблазнительная связь», чтобы привлечь отряд против его воли, а затем используйте способность «Оплодотворение», когда вражеский отряд окажется рядом с вашей Сиреной. В результате они убегают в течение 2 ходов после этого, а затем умирают, в результате чего на этом месте под вашим командованием появляется Пси-Рыба Кризалис. Это засчитывается в преобразование единицы.
Первый уровень кампании Кир'Ко в базовой игре Planetfall — это ваша первая возможность применить этот метод, если вы играете в кампанию в присутствии Пси-Рыб и у вас есть возможность сражаться с войсками Авангарда. Обратите внимание: это можно использовать только против гуманоидных двуногих целей.
Навсегда обратить 30 юнитов на свою сторону
Достаточно простой способ получить это достижение — использовать сирены-пси-рыбы, купленные в их жилищах, как только вы войдете с ними в состояние «Дружба» на любой конкретной карте. «Глаза вечности» — хороший мод для использования с ними, поскольку он увеличивает их дальность действия на 2 гекса.
Используйте их способность «Соблазнительная связь», чтобы привлечь отряд против его воли, а затем используйте способность «Оплодотворение», когда вражеский отряд окажется рядом с вашей Сиреной. В результате они убегают в течение 2 ходов после этого, а затем умирают, в результате чего на этом месте под вашим командованием появляется Пси-Рыба Кризалис. Это засчитывается в преобразование единицы.
Первый уровень кампании Кир'Ко в базовой игре Planetfall — это ваша первая возможность применить этот метод, если вы играете в кампанию в присутствии Пси-Рыб и у вас есть возможность сражаться с войсками Авангарда. Обратите внимание: это можно использовать только против гуманоидных двуногих целей.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Age of Wonders: Planetfall (PC) — Достижение — Вололо
Навсегда обратить 30 юнитов на свою сторону
Достаточно простой способ получить это достижение — использовать сирены-пси-рыбы, купленные в их жилищах, как только вы войдете с ними в состояние «Дружба» на любой конкретной карте. «Глаза вечности» — хороший мод для использования с ними, поскольку он увеличивает их дальность действия на 2 гекса.
Используйте их способность «Соблазнительная связь», чтобы привлечь отряд против его воли, а затем используйте способность «Оплодотворение», когда вражеский отряд окажется рядом с вашей Сиреной. В результате они убегают в течение 2 ходов после этого, а затем умирают, в результате чего на этом месте под вашим командованием появляется Пси-Рыба Кризалис. Это засчитывается в преобразование единицы.
Первый уровень кампании Кир'Ко в базовой игре Planetfall — это ваша первая возможность применить этот метод, если вы играете в кампанию в присутствии Пси-Рыб и у вас есть возможность сражаться с войсками Авангарда. Обратите внимание: это можно использовать только против гуманоидных двуногих целей.
Навсегда обратить 30 юнитов на свою сторону
Достаточно простой способ получить это достижение — использовать сирены-пси-рыбы, купленные в их жилищах, как только вы войдете с ними в состояние «Дружба» на любой конкретной карте. «Глаза вечности» — хороший мод для использования с ними, поскольку он увеличивает их дальность действия на 2 гекса.
Используйте их способность «Соблазнительная связь», чтобы привлечь отряд против его воли, а затем используйте способность «Оплодотворение», когда вражеский отряд окажется рядом с вашей Сиреной. В результате они убегают в течение 2 ходов после этого, а затем умирают, в результате чего на этом месте под вашим командованием появляется Пси-Рыба Кризалис. Это засчитывается в преобразование единицы.
Первый уровень кампании Кир'Ко в базовой игре Planetfall — это ваша первая возможность применить этот метод, если вы играете в кампанию в присутствии Пси-Рыб и у вас есть возможность сражаться с войсками Авангарда. Обратите внимание: это можно использовать только против гуманоидных двуногих целей.