Amnesia: Collection
22 Достижения
1,000
15-20ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Amnesia: Collection.
Мазохист
Меня зовут... Дэниэл... и я... сделал свою жизнь... невыносимой. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
100
0.17%
Как разблокировать достижение Мазохист в Amnesia: Collection - Полное Руководство
Если кто-то также как и я постоянно умирал во внутреннем святилище от потери рассудка, то Вам поможет это видео (только у меня не получилось пройти сквозь стену с левой стороны от ворот, но получилось с правой, время на видео - 1:00:51)
3 Комментария
В видео подсказке прикрепленной выше все те финты, как прохождение через стены и т.д. очень сложно выполнить, тот игрок играет на ПК, там видимо все проще с мышью, да клавой.
Вот в этом видео все намного проще, да и выходит быстрее. Хоть это видео и длиннее, но поверьте мне, это лучше, чем прыгать возле стен.
Видеогайд.
Вот в этом видео все намного проще, да и выходит быстрее. Хоть это видео и длиннее, но поверьте мне, это лучше, чем прыгать возле стен.
Видеогайд.
pinosha - 17 июня 2019 19:20
Дополню подсказку дополняющего ибо после получасовых прыжков на подоконнике лишь один раз выпал за текстуры и то промазал, как следствие принято решение проходить хоть и по видео, но без выходов за текстуры.
Трофей даётся за прохождение первой игры на Харде.
Главное отличие Хард - отсутствие автосохранений, сохраняем только в ручную, цена - 4 огнива (нет огнив - нет сохранения). Второе огнив гораздо меньше, я собрал порядка 29-33 (7-8 сохранений и одно осталось), если рыскать по всем углам может можно найти больше, но есть шанс, что завалят, оно того не стоит. Масло становится нужным ресурсом, ведь от потери рассудка можно умереть, но масла более чем хватает на прохождение, а умереть от потери рассудка можно разве, что в самом конце при открытии двери к Александру.
При прохождении по видео проблем не должно возникнуть, пару моментов.
В центре управления цистерной у меня возник глюк и после запуска не опустился один мост, который ведёт в морг, решил это тем, что вернул один рычаг из четырёх на изначальное положение, а после опустил его снова.
Сложности были с монстром в кладовой, который после камней, которые взрываем. На видео быстро оббегает. Мне никак не удавалось его пробежать, решение подсмотрел в другом видео. Подходим к камням, проходим их и заходим на лестницу на пару ступеней, потом обратно, прячемся за камнями, ждём пару минут и тихо крадёмся к заветной двери.
В самом конце, когда открываем дверь к Александру все время умирал от потери рассудка, решается тем, что не спешим, активируем один алтарь, входим в круг, активируем второй, но в круг второго не входим, ждём пока уровень рассудка не поднимется до легкой головной боли, после заходим в круг и быстро бежим к двери.
В остальном проходим по видео, игра заскриптована и монстры ходят по условленному маршруту с условленным таймингом, так что если не спешить, прятаться, ждать момента и наоборот в нужным моментах притопить, сложности пройти игру не будет.
И ещё момент. На видео сохраняет, как только зашёл в локацию Алтарь, рекомендую сохранится позже, просто бежим сразу в комнату с сферой, ждём пол минуты и бежим за клеем, монстра в комнате уже не будет и ничего уже не угрожает. Сохраняемся после входа в комнату с алтарями или даже после активации двух алтарей, но до входа во второй круг. При таком подходе, меньше надо будет переигрывать в случае неудачи и смерти от потери рассудка.
Трофей даётся за прохождение первой игры на Харде.
Главное отличие Хард - отсутствие автосохранений, сохраняем только в ручную, цена - 4 огнива (нет огнив - нет сохранения). Второе огнив гораздо меньше, я собрал порядка 29-33 (7-8 сохранений и одно осталось), если рыскать по всем углам может можно найти больше, но есть шанс, что завалят, оно того не стоит. Масло становится нужным ресурсом, ведь от потери рассудка можно умереть, но масла более чем хватает на прохождение, а умереть от потери рассудка можно разве, что в самом конце при открытии двери к Александру.
При прохождении по видео проблем не должно возникнуть, пару моментов.
В центре управления цистерной у меня возник глюк и после запуска не опустился один мост, который ведёт в морг, решил это тем, что вернул один рычаг из четырёх на изначальное положение, а после опустил его снова.
Сложности были с монстром в кладовой, который после камней, которые взрываем. На видео быстро оббегает. Мне никак не удавалось его пробежать, решение подсмотрел в другом видео. Подходим к камням, проходим их и заходим на лестницу на пару ступеней, потом обратно, прячемся за камнями, ждём пару минут и тихо крадёмся к заветной двери.
В самом конце, когда открываем дверь к Александру все время умирал от потери рассудка, решается тем, что не спешим, активируем один алтарь, входим в круг, активируем второй, но в круг второго не входим, ждём пока уровень рассудка не поднимется до легкой головной боли, после заходим в круг и быстро бежим к двери.
В остальном проходим по видео, игра заскриптована и монстры ходят по условленному маршруту с условленным таймингом, так что если не спешить, прятаться, ждать момента и наоборот в нужным моментах притопить, сложности пройти игру не будет.
И ещё момент. На видео сохраняет, как только зашёл в локацию Алтарь, рекомендую сохранится позже, просто бежим сразу в комнату с сферой, ждём пол минуты и бежим за клеем, монстра в комнате уже не будет и ничего уже не угрожает. Сохраняемся после входа в комнату с алтарями или даже после активации двух алтарей, но до входа во второй круг. При таком подходе, меньше надо будет переигрывать в случае неудачи и смерти от потери рассудка.
DanteFess - 08 июля 2019 12:26
В ходе прохождения ритуала в конце игры, что бы не пасть от потери рассудка, необходимо зажечь 1-2 свечи, после того как гаснет свет в комнатке. Вам необходимо позалипать в огонь, что бы восстановить рассудок. В среднем рассудок восстанавливается 6-10 минут у источника света.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Добро пожаловать в руководство по достижению «Мазохист». Это не будет полное прохождение, но оно поможет вам пройти более сложные части игры и предоставит информацию о появлении монстров на каждом уровне.
Для получения этого достижения вам необходимо пройти The Dark Descent на сложном режиме.
Сложный режим отличается от обычной игры следующим образом:
- Автосохранение отключено, а сохранение вручную стоит 4 трутницы.
- Падение здравомыслия до нуля приводит к смерти
- Меньше масла и трутниц на всех уровнях.
- Монстры быстрее, легче обнаруживают игрока, наносят больше урона и дольше остаются рядом.
- Когда монстры рядом, опасной музыки нет.
- Если вы умрете, вы вернетесь к последнему сохранению.
Вы можете выбирать между обычным и сложным режимом при запуске новой игры Amnesia: The Dark Descent. Этот режим меняет некоторые фундаментальные элементы игры, и поэтому его нельзя изменить в середине прохождения.
Режим влияет на достижение «Иллюминат», которое вы не можете получить, играя в сложном режиме, поскольку оно уменьшает количество трутниц на уровне.
Несколько советов для сложного режима:
- Используйте наушники. Сделав это, вам будет гораздо легче услышать врагов.
- Прежде чем делать это, я рекомендую хотя бы одно прохождение. Вам нужно знать, что вы делаете и куда идете.
- Я рекомендую получить достижение «Иллюминат» заранее, чтобы вы были знакомы с некоторыми местоположениями пороховых ящиков. Обратите внимание, что места расположения пороховых ящиков на самом деле не меняются.
- Увеличь гамму. Вам будет намного проще рассмотреть окрестности.
- Не делайте никаких заметок. Это просто сделает бег длиннее и немного сложнее.
- Если вы этого почему-то не знали, то стояние в темноте и взгляд на врагов истощает ваш рассудок. Старайтесь избегать этого, особенно последнего.
- Вам следует попытаться найти как можно больше трутниц и масла. Если вы ранее получали достижение «Иллюминат», это должно быть легко. Если вы будете собирать мусор, вы найдете много масла, поэтому вы сможете часто использовать свой фонарь.
— Это можно сделать, не умирая, поэтому технически вам вообще не придется сохраняться. Я сделал это, не умирая, но все равно использовал сохранения на всякий случай.
- Не используйте трутницы для свечей, кроме случаев крайней необходимости, например, если у вас нет масла и вам нужно осветить какое-либо место, чтобы восстановить рассудок.
- Если ваше зрение становится размытым, а элементы управления начинают шататься и их трудно контролировать, это означает, что ваше здравомыслие очень низкое и вы вот-вот умрете. Постарайтесь осветить местность и попытаться добиться некоторого прогресса.
- В случаях, когда монстр появляется и вы вынуждены ждать, пока он уйдет, как уже говорилось ранее, лучше всего использовать наушники, чтобы увидеть, слышите ли вы его поблизости. Вероятно, он будет скрываться в течение 2 или 3 минут, прежде чем исчезнет.
- Заскриптованный захват в Святилище не считается смертью.
Руководство по уровню:
Легенда:
Безопасно = монстры не появляются.
Низкий риск = монстры могут появиться, но вряд ли причинят вред игроку.
Высокий риск = появление нескольких монстров, которые могут навредить игроку.
Монстры = Это относится к максимальному количеству встреч с монстрами. Не все могут быть встречены в зависимости от вашего маршрута.
Концентрационная зона = эти области содержат несколько комнат и используются для их соединения, когда активны несколько целей.
Дождливый зал:
Цель: Пройти по следу жидкости до ее источника.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Старые архивы:
Цель: Найти записку Дэниела для себя.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Вестибюль:
Цель: Зона узла — расплавить остатки, блокирующие путь к нефтеперерабатывающему заводу.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Архивы:
Цель: Получить ключ от винного погреба.
Риск: Низкий
Монстры: 2
Монстры на этом уровне не смогут причинить вам вреда, поскольку исчезнут, как только появятся. Технически вам следует встретиться только с одним местом появления: после выхода из комнаты истории и выхода из архивов. Если вы вернетесь в область с камнями, позади вас появится монстр, который сразу же исчезнет.
Винный погреб:
Цель: Найти 4 банки с химикатами.
Риск: Низкий
Монстры: 1
Технически это еще одна безопасная встреча с монстром. По сценарию, он появится перед вами только после того, как вы соберете бутылку лауданума, но быстро уйдет и исчезнет.
Лаборатория:
Цель: Создать кислоту.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Очистительный завод:
Цель: перейти на следующий уровень.
Риск: высокий
Монстры: 1
Это первая опасная встреча, и она происходит в начале уровня. Он появится, как только вы достигнете более открытой местности после темных туннелей. Игра также подскажет вам о врагах. Однако он не должен вас видеть, поэтому просто подождите некоторое время в этой области.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Подвальные архивы:
Цель: перейти на следующий уровень.
Риск: высокий
Монстры: 2 (Водные монстры)
Водные монстры — невидимые существа, которые могут атаковать вас только тогда, когда вы находитесь в воде, поэтому обязательно оставайтесь на ящиках и используйте части тела, чтобы выманить их.
Архивный туннель:
Цель: Убежать от водного монстра и перейти на следующий уровень.
Риск: высокий
Монстры: 1 (Водный монстр)
В этом разделе вам нужно закрыть за собой каждую дверь, чтобы замедлить монстра. Кроме этого, продолжайте бежать по линейному пути, потому что он может убить вас, если вы встанете на ящики.
Задний зал:
Цель: Зона Хаба
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Сохраните игру после достижения Back Hall.
Хранилище:
Цель: Добыть 2 части стержня.
Риск: высокий
Монстры: 4
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Гостевая комната:
Цель: Найти ключ от машинного отделения.
Риск: Низкий
Монстры: 1
Столкновение на этом уровне опасно, но его можно избежать. Как только вы откроете дверь ломом, обязательно оставайтесь в самом левом углу следующей комнаты. Переместите картину и разбейте маленькую банку, чтобы получить ключ. Обязательно оставайтесь на этой стороне все время. Если вы подойдете ближе к шкафам в комнате, монстр нападет на вас сзади. Если это все-таки произошло, закройте дверь и спрячьтесь в шкафу.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Изучать:
Цель: найти стержень цикла потока.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Машинное отделение:
Цель: Починить технику.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Сохраняйтесь перед входом в лифт
Южный блок тюрьмы:
Цель: Достать молоток и отбойник, сбежать в северный блок.
Риск: высокий
Монстры: 3
После того, как вы расчистите мусор, блокирующий ворота, выходите и поворачивайте за поворот. Должен быть путь направо, налево и прямо. Идите налево и в одной из ячеек найдите молоток. Вернитесь к лестнице, но будьте осторожны, так как монстр появится, когда вы подниметесь примерно на половину лестницы. Лучший способ справиться с этим — медленно подняться по лестнице, затем, как только вы услышите монстра, развернитесь и застрелите его, а затем идите по тропинке, которая изначально была справа, но теперь будет слева. Подожди немного здесь, в комнате. Как только берег станет чистым, поднимитесь по лестнице и идите прямо. Слева и справа от вас должно быть несколько ячеек. Войдите в тот, что слева, и найдите отбойник, затем объедините молоток и отбойник в своем инвентаре, перетащив один на другой. На этом этапе не спускайтесь по предыдущей лестнице. Выйдите из этой камеры и идите прямо к камере в конце коридора. Не обращайте внимания на ячейки слева. Кровать внутри закрывает выход. Переместите кровать и используйте молоток, чтобы расширить отверстие, затем войдите.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Тюремный северный блок:
Цель: Растопить слабый замок с помощью кислоты и перейти на следующий уровень.
Риск: высокий
Монстры: 8
Этот уровень может сильно запутать, поэтому я бы рекомендовал посмотреть видео, чтобы вы знали, что делать.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Вход в цистерну:
Цель: Зона Хаба
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Комната управления:
Цель: Починить лифтовое оборудование.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Сливной бачок:
Цель: исправить уровень воды.
Риск: Низкий
Монстры: 1 (Водный монстр)
Если вы пройдете этот уровень перед моргом, монстр не появится. Технически на уровне будет один, но он не сможет вам навредить, поскольку останется пассивным. Если вы пройдете Морг до этого уровня, это будет враждебно, поэтому не делайте этого.
Сохраните игру перед входом в морг.
Морг:
Цель: ввести вакцину, используя труп.
Риск: высокий
Монстры: 1
Монстр появится прямо возле комнаты после приема вакцины и при приближении к двери. Мой совет — спрятаться в одной из соседних комнат, за лестницей. Не смотрите на трупы, так как это лишит вас рассудка.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Канализация:
Цель: перейти на следующий уровень.
Риск: высокий
Монстры: 4
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Сохранитесь после «Канализации», если возможно.
Неф:
Цель: Зона Хаба.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Не входите в Святилище, пока не соберете все части сферы. В противном случае вы можете вызвать себе ненужную смерть.
Вход в хор:
Цель: Доступ к главному залу хора.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Этот номер соединяет неф и главный зал хора.
Главный зал хора:
Цель: Найдите 3 части сферы.
Риск: высокий
Монстры: 6
Этот уровень представляет собой высокий риск, поскольку на уровне плохая видимость и близко друг к другу встречается множество монстров. Использование следующего маршрута должно свести к минимуму количество встреч и сделать поездку легкой.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Сохранить после хора
Трансепт:
Цель: Найдите 3 части сферы.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Канцелярия:
Цель: попасть в плен
Риск: Н/Д
Монстры: 1
Имейте в виду, что вам необходимо войти в Святилище после того, как вы соберете все части сферы, чтобы вызвать захват по сценарию. Этого нельзя избежать, и это необходимо сделать для прогресса. Это не считается смертью.
Ячейки:
Цель: выбраться из камер и убежать от Тени.
Риск: Низкий
Монстры: 0
Необязательно: сохранитесь перед входом в Chancel.
Канцелярия:
Цель: получить доступ к внутреннему святилищу.
Риск: Низкий
Монстры: 3
Всех встреч с монстрами можно избежать, если вы воспользуетесь следующим деспауном, а затем продолжите уничтожать технику сначала на левом пути (также соберите смолу), а затем почините сферу. Если шар починить до того, как разрушить механизм, в средней части Святилища появится монстр.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Примечание для Канцелярии/Внутреннего Святилища: Многие люди говорили мне, что им было трудно выжить во Внутреннем Святилище из-за различных событий, истощающих рассудок. Лучший способ избежать этого — покинуть Святилище сразу после открытия электрических ворот, но не раньше, чем ваше здравомыслие улучшится. Я имею в виду, что когда вы откроете врата, ваше здравомыслие в конечном итоге улучшится (когда экран мигает фиолетовым).
Внутреннее святилище:
Цель: Получить доступ к камере сферы.
Риск: Низкий
Монстры: 0
Риск здесь заключается в том, что Тень преследует Дэниела, а это значит, что вам следует поторопиться при прохождении этого уровня. Держите фонарь включенным на протяжении всего уровня.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Камера сферы:
Цель: Остановить Александра.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Опрокиньте 3 столба, чтобы закончить игру.
Для получения этого достижения вам необходимо пройти The Dark Descent на сложном режиме.
Сложный режим отличается от обычной игры следующим образом:
- Автосохранение отключено, а сохранение вручную стоит 4 трутницы.
- Падение здравомыслия до нуля приводит к смерти
- Меньше масла и трутниц на всех уровнях.
- Монстры быстрее, легче обнаруживают игрока, наносят больше урона и дольше остаются рядом.
- Когда монстры рядом, опасной музыки нет.
- Если вы умрете, вы вернетесь к последнему сохранению.
Вы можете выбирать между обычным и сложным режимом при запуске новой игры Amnesia: The Dark Descent. Этот режим меняет некоторые фундаментальные элементы игры, и поэтому его нельзя изменить в середине прохождения.
Режим влияет на достижение «Иллюминат», которое вы не можете получить, играя в сложном режиме, поскольку оно уменьшает количество трутниц на уровне.
Несколько советов для сложного режима:
- Используйте наушники. Сделав это, вам будет гораздо легче услышать врагов.
- Прежде чем делать это, я рекомендую хотя бы одно прохождение. Вам нужно знать, что вы делаете и куда идете.
- Я рекомендую получить достижение «Иллюминат» заранее, чтобы вы были знакомы с некоторыми местоположениями пороховых ящиков. Обратите внимание, что места расположения пороховых ящиков на самом деле не меняются.
- Увеличь гамму. Вам будет намного проще рассмотреть окрестности.
- Не делайте никаких заметок. Это просто сделает бег длиннее и немного сложнее.
- Если вы этого почему-то не знали, то стояние в темноте и взгляд на врагов истощает ваш рассудок. Старайтесь избегать этого, особенно последнего.
- Вам следует попытаться найти как можно больше трутниц и масла. Если вы ранее получали достижение «Иллюминат», это должно быть легко. Если вы будете собирать мусор, вы найдете много масла, поэтому вы сможете часто использовать свой фонарь.
— Это можно сделать, не умирая, поэтому технически вам вообще не придется сохраняться. Я сделал это, не умирая, но все равно использовал сохранения на всякий случай.
- Не используйте трутницы для свечей, кроме случаев крайней необходимости, например, если у вас нет масла и вам нужно осветить какое-либо место, чтобы восстановить рассудок.
- Если ваше зрение становится размытым, а элементы управления начинают шататься и их трудно контролировать, это означает, что ваше здравомыслие очень низкое и вы вот-вот умрете. Постарайтесь осветить местность и попытаться добиться некоторого прогресса.
- В случаях, когда монстр появляется и вы вынуждены ждать, пока он уйдет, как уже говорилось ранее, лучше всего использовать наушники, чтобы увидеть, слышите ли вы его поблизости. Вероятно, он будет скрываться в течение 2 или 3 минут, прежде чем исчезнет.
- Заскриптованный захват в Святилище не считается смертью.
Руководство по уровню:
Легенда:
Безопасно = монстры не появляются.
Низкий риск = монстры могут появиться, но вряд ли причинят вред игроку.
Высокий риск = появление нескольких монстров, которые могут навредить игроку.
Монстры = Это относится к максимальному количеству встреч с монстрами. Не все могут быть встречены в зависимости от вашего маршрута.
Концентрационная зона = эти области содержат несколько комнат и используются для их соединения, когда активны несколько целей.
Дождливый зал:
Цель: Пройти по следу жидкости до ее источника.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Старые архивы:
Цель: Найти записку Дэниела для себя.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Вестибюль:
Цель: Зона узла — расплавить остатки, блокирующие путь к нефтеперерабатывающему заводу.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Архивы:
Цель: Получить ключ от винного погреба.
Риск: Низкий
Монстры: 2
Монстры на этом уровне не смогут причинить вам вреда, поскольку исчезнут, как только появятся. Технически вам следует встретиться только с одним местом появления: после выхода из комнаты истории и выхода из архивов. Если вы вернетесь в область с камнями, позади вас появится монстр, который сразу же исчезнет.
Винный погреб:
Цель: Найти 4 банки с химикатами.
Риск: Низкий
Монстры: 1
Технически это еще одна безопасная встреча с монстром. По сценарию, он появится перед вами только после того, как вы соберете бутылку лауданума, но быстро уйдет и исчезнет.
Лаборатория:
Цель: Создать кислоту.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Очистительный завод:
Цель: перейти на следующий уровень.
Риск: высокий
Монстры: 1
Это первая опасная встреча, и она происходит в начале уровня. Он появится, как только вы достигнете более открытой местности после темных туннелей. Игра также подскажет вам о врагах. Однако он не должен вас видеть, поэтому просто подождите некоторое время в этой области.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Подвальные архивы:
Цель: перейти на следующий уровень.
Риск: высокий
Монстры: 2 (Водные монстры)
Водные монстры — невидимые существа, которые могут атаковать вас только тогда, когда вы находитесь в воде, поэтому обязательно оставайтесь на ящиках и используйте части тела, чтобы выманить их.
Архивный туннель:
Цель: Убежать от водного монстра и перейти на следующий уровень.
Риск: высокий
Монстры: 1 (Водный монстр)
В этом разделе вам нужно закрыть за собой каждую дверь, чтобы замедлить монстра. Кроме этого, продолжайте бежать по линейному пути, потому что он может убить вас, если вы встанете на ящики.
Задний зал:
Цель: Зона Хаба
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Сохраните игру после достижения Back Hall.
Хранилище:
Цель: Добыть 2 части стержня.
Риск: высокий
Монстры: 4
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Гостевая комната:
Цель: Найти ключ от машинного отделения.
Риск: Низкий
Монстры: 1
Столкновение на этом уровне опасно, но его можно избежать. Как только вы откроете дверь ломом, обязательно оставайтесь в самом левом углу следующей комнаты. Переместите картину и разбейте маленькую банку, чтобы получить ключ. Обязательно оставайтесь на этой стороне все время. Если вы подойдете ближе к шкафам в комнате, монстр нападет на вас сзади. Если это все-таки произошло, закройте дверь и спрячьтесь в шкафу.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Изучать:
Цель: найти стержень цикла потока.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Машинное отделение:
Цель: Починить технику.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Сохраняйтесь перед входом в лифт
Южный блок тюрьмы:
Цель: Достать молоток и отбойник, сбежать в северный блок.
Риск: высокий
Монстры: 3
После того, как вы расчистите мусор, блокирующий ворота, выходите и поворачивайте за поворот. Должен быть путь направо, налево и прямо. Идите налево и в одной из ячеек найдите молоток. Вернитесь к лестнице, но будьте осторожны, так как монстр появится, когда вы подниметесь примерно на половину лестницы. Лучший способ справиться с этим — медленно подняться по лестнице, затем, как только вы услышите монстра, развернитесь и застрелите его, а затем идите по тропинке, которая изначально была справа, но теперь будет слева. Подожди немного здесь, в комнате. Как только берег станет чистым, поднимитесь по лестнице и идите прямо. Слева и справа от вас должно быть несколько ячеек. Войдите в тот, что слева, и найдите отбойник, затем объедините молоток и отбойник в своем инвентаре, перетащив один на другой. На этом этапе не спускайтесь по предыдущей лестнице. Выйдите из этой камеры и идите прямо к камере в конце коридора. Не обращайте внимания на ячейки слева. Кровать внутри закрывает выход. Переместите кровать и используйте молоток, чтобы расширить отверстие, затем войдите.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Тюремный северный блок:
Цель: Растопить слабый замок с помощью кислоты и перейти на следующий уровень.
Риск: высокий
Монстры: 8
Этот уровень может сильно запутать, поэтому я бы рекомендовал посмотреть видео, чтобы вы знали, что делать.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Вход в цистерну:
Цель: Зона Хаба
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Комната управления:
Цель: Починить лифтовое оборудование.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Сливной бачок:
Цель: исправить уровень воды.
Риск: Низкий
Монстры: 1 (Водный монстр)
Если вы пройдете этот уровень перед моргом, монстр не появится. Технически на уровне будет один, но он не сможет вам навредить, поскольку останется пассивным. Если вы пройдете Морг до этого уровня, это будет враждебно, поэтому не делайте этого.
Сохраните игру перед входом в морг.
Морг:
Цель: ввести вакцину, используя труп.
Риск: высокий
Монстры: 1
Монстр появится прямо возле комнаты после приема вакцины и при приближении к двери. Мой совет — спрятаться в одной из соседних комнат, за лестницей. Не смотрите на трупы, так как это лишит вас рассудка.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Канализация:
Цель: перейти на следующий уровень.
Риск: высокий
Монстры: 4
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Сохранитесь после «Канализации», если возможно.
Неф:
Цель: Зона Хаба.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Не входите в Святилище, пока не соберете все части сферы. В противном случае вы можете вызвать себе ненужную смерть.
Вход в хор:
Цель: Доступ к главному залу хора.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Этот номер соединяет неф и главный зал хора.
Главный зал хора:
Цель: Найдите 3 части сферы.
Риск: высокий
Монстры: 6
Этот уровень представляет собой высокий риск, поскольку на уровне плохая видимость и близко друг к другу встречается множество монстров. Использование следующего маршрута должно свести к минимуму количество встреч и сделать поездку легкой.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Сохранить после хора
Трансепт:
Цель: Найдите 3 части сферы.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Канцелярия:
Цель: попасть в плен
Риск: Н/Д
Монстры: 1
Имейте в виду, что вам необходимо войти в Святилище после того, как вы соберете все части сферы, чтобы вызвать захват по сценарию. Этого нельзя избежать, и это необходимо сделать для прогресса. Это не считается смертью.
Ячейки:
Цель: выбраться из камер и убежать от Тени.
Риск: Низкий
Монстры: 0
Необязательно: сохранитесь перед входом в Chancel.
Канцелярия:
Цель: получить доступ к внутреннему святилищу.
Риск: Низкий
Монстры: 3
Всех встреч с монстрами можно избежать, если вы воспользуетесь следующим деспауном, а затем продолжите уничтожать технику сначала на левом пути (также соберите смолу), а затем почините сферу. Если шар починить до того, как разрушить механизм, в средней части Святилища появится монстр.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Примечание для Канцелярии/Внутреннего Святилища: Многие люди говорили мне, что им было трудно выжить во Внутреннем Святилище из-за различных событий, истощающих рассудок. Лучший способ избежать этого — покинуть Святилище сразу после открытия электрических ворот, но не раньше, чем ваше здравомыслие улучшится. Я имею в виду, что когда вы откроете врата, ваше здравомыслие в конечном итоге улучшится (когда экран мигает фиолетовым).
Внутреннее святилище:
Цель: Получить доступ к камере сферы.
Риск: Низкий
Монстры: 0
Риск здесь заключается в том, что Тень преследует Дэниела, а это значит, что вам следует поторопиться при прохождении этого уровня. Держите фонарь включенным на протяжении всего уровня.
Руководство по комментариям:
Без комментариев:
Камера сферы:
Цель: Остановить Александра.
Риск: Безопасно
Монстры: 0
Опрокиньте 3 столба, чтобы закончить игру.