Amnesia: The Bunker
44 Достижения
0-0ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Amnesia: The Bunker.
Укротитель зверя
Отправить зверя в кричащую тьму. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
21.3%
Как разблокировать достижение Укротитель зверя в Amnesia: The Bunker - Полное Руководство
После того, как раздобудете динамит и рукоятку от детонатора, можно будет взорвать вход в бункер. Спустившись в образовавшуюся яму вы окажетесь в финальной локации - на большой арене с множеством мостов, соединяющих платформы. Некоторые из этих платформ деревянные и их можно сломать с помощью гранат. Привлеките внимание монстра, дождитесь, пока он окажется на одной из деревянных платформ и взорвите её. Можно бросить куклу-кролика на мост, чтобы отвлечь чудовище или перерезать ему путь коктейлем молотова.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Добавляю это решение, потому что мне показалось, что его проще реализовать, чем использовать гранату. На сложном уровне сложности зверь устроит адский бой в последней зоне, и мне потребовалось пару часов, чтобы окончательно его победить. Вам понадобится плюшевый кролик и дробовик как минимум с двумя патронами. Вышеупомянутое можно получить в римских туннелях, около рукоятки детонатора (вам нужно будет победить сумасшедшего Бофоя, чтобы получить дробовик, и исследовать комнату с рукояткой для выхода, ведущего к кролику). На более низких уровнях сложности вы можете найти дробовик в комнате хранения миссий, хотя вам нужно будет ввести код для него.
Когда вы доберетесь до последней комнаты, взгляните на первые несколько соседних столбов, если они доступны, и посмотрите, нет ли в них каких-нибудь вкусностей. Помните, что дальнейшее продвижение вызовет появление зверя. Затем найдите деревянный мост и бросьте кролика в него, желательно ближе к середине. Подождите, пока зверь отвлечется на него, затем стреляйте в мост . Цельтесь в середину. Если все пойдет по плану, зверь прыгнет вперед, к вам, и вам придется добить его вторым выстрелом.
Помните, что здесь самое сложное — рассчитать время. Бросьте гранату или выстрелите слишком рано, и зверь просто проигнорирует плюшевого зверя и бросится на вас. Иногда даже простого прицеливания в платформу достаточно, чтобы он отменил свою анимацию и пошел к вам или упал на столб. Это очень раздражает. Удачи!
Когда вы доберетесь до последней комнаты, взгляните на первые несколько соседних столбов, если они доступны, и посмотрите, нет ли в них каких-нибудь вкусностей. Помните, что дальнейшее продвижение вызовет появление зверя. Затем найдите деревянный мост и бросьте кролика в него, желательно ближе к середине. Подождите, пока зверь отвлечется на него, затем стреляйте в мост . Цельтесь в середину. Если все пойдет по плану, зверь прыгнет вперед, к вам, и вам придется добить его вторым выстрелом.
Помните, что здесь самое сложное — рассчитать время. Бросьте гранату или выстрелите слишком рано, и зверь просто проигнорирует плюшевого зверя и бросится на вас. Иногда даже простого прицеливания в платформу достаточно, чтобы он отменил свою анимацию и пошел к вам или упал на столб. Это очень раздражает. Удачи!
1 Комментарий
этот у меня глючит, пробовал 4-5 раз, зверь каждый раз падает, но все равно нет достижений
starXlord007 - 27 июня 2023 10:57
Это руководство было переведено автоматичевки.
Добавляю это решение, потому что мне показалось, что его легче осуществить, чем использовать гранату. В сложном режиме зверь устроит ужасную драку в последней области, и мне потребовалась пара часов, чтобы наконец его подавить. Вам понадобится плюшевый кролик и дробовик как минимум с двумя патронами. Вышеупомянутое можно получить в римских туннелях, возле ручки детонатора (вам нужно будет победить безумного Бофоя, чтобы получить дробовик, и исследовать комнату с ручкой для выхода, ведущего к кролику). На более низких уровнях сложности вы можете найти дробовик в хранилище миссии, хотя вам нужно будет ввести для него код.
Как только вы доберетесь до последней комнаты, взгляните на первые несколько соседних столбов, если они доступны, и посмотрите, есть ли в них какие-нибудь вкусности. Имейте в виду, что продвижение дальше породит зверя. Затем найдите деревянный мост и бросьте в него кролика, желательно посередине. Подождите, пока зверь отвлечется на него, затем стреляйте в мост . Стремитесь к середине. Если все пойдет по плану, зверь прыгнет вперед, к вам, и вам придется добить его вторым выстрелом.
Имейте в виду, что время – это самая сложная часть здесь. Бросьте гранату или выстрелите слишком рано, и зверь просто проигнорирует плюшку и бросится на вас. Иногда даже простого прицеливания в платформу достаточно, чтобы она прекратила анимацию и двинулась к вам или упала обратно на столб. Это очень раздражает. Удачи!
Как только вы доберетесь до последней комнаты, взгляните на первые несколько соседних столбов, если они доступны, и посмотрите, есть ли в них какие-нибудь вкусности. Имейте в виду, что продвижение дальше породит зверя. Затем найдите деревянный мост и бросьте в него кролика, желательно посередине. Подождите, пока зверь отвлечется на него, затем стреляйте в мост . Стремитесь к середине. Если все пойдет по плану, зверь прыгнет вперед, к вам, и вам придется добить его вторым выстрелом.
Имейте в виду, что время – это самая сложная часть здесь. Бросьте гранату или выстрелите слишком рано, и зверь просто проигнорирует плюшку и бросится на вас. Иногда даже простого прицеливания в платформу достаточно, чтобы она прекратила анимацию и двинулась к вам или упала обратно на столб. Это очень раздражает. Удачи!
1 Комментарий
у меня это глючит, пробовал раза 4-5, зверь каждый раз падает, а достижения нет
starXlord007 - 27 июня 2023 10:57
Это руководство было переведено автоматичевки.
вам нужны только граната и пуля.
В конце игры, после прибытия на арену, найдите деревянный мост, который наполовину разрушен камнем. Закройте другие мосты или уничтожьте его после того, как активируете зверя (просто пройдите по мостам). Мост, разрушенный камнем, имеет одну доску, по которой вы можете пройти. Просто ждите там зверя. Когда зверь будет достаточно близко, просто вернитесь по доске, и зверь перепрыгнет через пропасть и упадет почти с края, цепляясь за него. Просто стреляйте в него. Готово
В конце игры, после прибытия на арену, найдите деревянный мост, который наполовину разрушен камнем. Закройте другие мосты или уничтожьте его после того, как активируете зверя (просто пройдите по мостам). Мост, разрушенный камнем, имеет одну доску, по которой вы можете пройти. Просто ждите там зверя. Когда зверь будет достаточно близко, просто вернитесь по доске, и зверь перепрыгнет через пропасть и упадет почти с края, цепляясь за него. Просто стреляйте в него. Готово
1 Комментарий
Это самое простое решение, мне даже граната не понадобилась. И в обычном прохождении, и в режиме контузии самый первый мост на арене рухнул, за исключением одной доски. Просто спровоцируйте зверя, встаньте посередине доски и ждите, пока он перепрыгнет. Бум, один выстрел из дробовика, пока он висит, и достижение.
Imagine Doritos - 07 апр. 2024 05:24
Это руководство было переведено автоматичевки.
вам нужны только граната и пуля.
В конце игры, прибыв на Арену, найдите Деревянный мост, наполовину разрушенный Камнем. Закройте другие мосты или уничтожьте его после того, как вы активировали зверя (просто пройдите через мосты). У моста, разрушенного Камнем, есть единственная доска, по которой можно ходить. Просто подожди там зверя. Когда зверь окажется достаточно близко, просто вернитесь к доске, и зверь перепрыгнет через пропасть, упадет почти и цепляясь за край. Просто стреляйте. Сделанный
В конце игры, прибыв на Арену, найдите Деревянный мост, наполовину разрушенный Камнем. Закройте другие мосты или уничтожьте его после того, как вы активировали зверя (просто пройдите через мосты). У моста, разрушенного Камнем, есть единственная доска, по которой можно ходить. Просто подожди там зверя. Когда зверь окажется достаточно близко, просто вернитесь к доске, и зверь перепрыгнет через пропасть, упадет почти и цепляясь за край. Просто стреляйте. Сделанный
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы победить существо в последней области, вам понадобится одна граната и плюшевый кролик.
Бросьте плюшевого кролика на один деревянный мост, а после того, как существо его осмотрит, бросьте в него гранату.
Деревянный мост рухнет, и существо упадет вместе с ним.
Бросьте плюшевого кролика на один деревянный мост, а после того, как существо его осмотрит, бросьте в него гранату.
Деревянный мост рухнет, и существо упадет вместе с ним.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Видео по ссылке ниже!
В финальной схватке со Чудовищем заманите его на один из многочисленных деревянных мостов, как показано на видео ниже, используя игрушку-кролика (также имеется ссылка на видео коллекционера игрушек!) Как только Чудовище захватит кролика, бросьте в Чудовище гранату, чтобы отправить его. оно падает в бездну внизу.
"Повелитель зверей"
«Коллекционер игрушек»
В финальной схватке со Чудовищем заманите его на один из многочисленных деревянных мостов, как показано на видео ниже, используя игрушку-кролика (также имеется ссылка на видео коллекционера игрушек!) Как только Чудовище захватит кролика, бросьте в Чудовище гранату, чтобы отправить его. оно падает в бездну внизу.
"Повелитель зверей"
«Коллекционер игрушек»
Это руководство было переведено автоматичевки.
Видео по ссылке ниже!
В финальном поединке со Зверем заманите его на один из многочисленных деревянных мостов, как показано на видео ниже, используя игрушку Кролика (видео коллекционера игрушек также прилагается!). Как только Зверь завладеет Кроликом, бросьте в Зверя гранату, чтобы он упал в пропасть внизу.
«Повелитель зверей»
«Коллекционер игрушек»
В финальном поединке со Зверем заманите его на один из многочисленных деревянных мостов, как показано на видео ниже, используя игрушку Кролика (видео коллекционера игрушек также прилагается!). Как только Зверь завладеет Кроликом, бросьте в Зверя гранату, чтобы он упал в пропасть внизу.
«Повелитель зверей»
«Коллекционер игрушек»
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.