Arcade Paradise
54 Достижения
1000 XP
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Arcade Paradise.
Это игра-хоррор
Пройдите уровень 3 Line Terror
15 XP
0.1%
Как разблокировать достижение Это игра-хоррор в Arcade Paradise - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Хотя концепция проста, прохождение любого уровня может оказаться огромной проблемой. Я не уверен, какая часть проблемы связана с хорошим ИИ противника, а какая — с удачей. В любом случае, это может быть настоящим подвигом.
К счастью, я нашел несколько полезных стратегий, которые значительно упрощают эту задачу (хотя это все еще непростая задача).
Основная стратегия разбита на две части: изолировать главного врага и поймать в ловушку искрящиеся штуки (не знаю, как они называются, но они путешествуют по периметру сцены).
1.) Во-первых, вы хотите изолировать главного врага. Для этого мы как бы заманим его в ловушку с той или иной стороны. Мой любимый метод — переместиться в нижнюю часть экрана и начать строить коробки вверх. По сути, вы делаете башню до потолка. Вместо того, чтобы создавать огромные структуры, которые оставляют вас открытыми для атаки, я бы рекомендовал создавать структуры среднего размера, которые дадут вам достаточно времени, чтобы закрыть свой ящик, прежде чем главный враг сможет с ним связаться.
Вам нужно будет продолжать строить вверх, с целью удержать главного врага на одной стороне (предпочтительно на меньшей стороне, чтобы вы получали больше %, когда закроете его).
Однако на данный момент мы не хотим полностью вырезать половину экрана. Вместо этого просто убедитесь, что разрыв достаточно мал, чтобы враг не смог пройти.
2.) Теперь мы поймаем странствующих искрящихся врагов. На первом этапе это может и не понадобиться, так как их всего два и их можно легко избежать. Однако на третьем этапе это абсолютно необходимо, и я бы рекомендовал практиковать это на каждом этапе.
Как только вы поймаете главного врага на одной стороне, проберитесь на противоположную сторону. Сначала сделайте «коробку» на земле. Не нужно, чтобы он был слишком большим, но и не слишком маленьким. По сути, вам нужно убедиться, что искрящийся враг останется там на пару секунд. Цель состоит в том, чтобы дождаться, пока искрящийся враг приблизится к «коробке», а затем начать строить вокруг нее более крупную конструкцию, ПОКА ВРАГ НАХОДИТСЯ НА КОРОБКЕ. Если все сделано правильно, новая структура окружит искрящегося врага, пока он все еще пересекает исходную коробку, и застрянет. Это может не сработать в 100% случаев, но как только вы разберетесь в этом процессе, все станет довольно просто. У вас есть целая половина сцены для работы и много времени (поскольку главный враг до вас не доберется).
3.) Как только искры пойманы в ловушку, вы можете сосредоточиться на основной зоне противника. Полностью закройте башню (поскольку вы закончили с ловушками), чтобы завершить примерно 50%.
Далее вы начнете работать над сокращением размера оставшейся площади. Главный враг может двигаться на удивление быстро и стремиться разрушить любую постройку, которую вы строите, в последнюю секунду. Сосредоточьтесь на создании меньших структур, чтобы избежать ударов. Теперь, когда искр больше нет, с этим стало гораздо легче справиться.
Моя личная стратегия заключалась в том, чтобы создать еще одну конструкцию «башни», разделяющую комнату. На этот раз я начал бы слева и двигался вправо, по сути пытаясь загнать врага в квадрант.
Это потребует много практики и некоторых разочаровывающих поражений, но эта стратегия должна привести вас к победе.
Если у вас возникли проблемы с поимкой искрящихся врагов, вот короткий игровой ролик, показывающий это в действии.
К счастью, я нашел несколько полезных стратегий, которые значительно упрощают эту задачу (хотя это все еще непростая задача).
Основная стратегия разбита на две части: изолировать главного врага и поймать в ловушку искрящиеся штуки (не знаю, как они называются, но они путешествуют по периметру сцены).
1.) Во-первых, вы хотите изолировать главного врага. Для этого мы как бы заманим его в ловушку с той или иной стороны. Мой любимый метод — переместиться в нижнюю часть экрана и начать строить коробки вверх. По сути, вы делаете башню до потолка. Вместо того, чтобы создавать огромные структуры, которые оставляют вас открытыми для атаки, я бы рекомендовал создавать структуры среднего размера, которые дадут вам достаточно времени, чтобы закрыть свой ящик, прежде чем главный враг сможет с ним связаться.
Вам нужно будет продолжать строить вверх, с целью удержать главного врага на одной стороне (предпочтительно на меньшей стороне, чтобы вы получали больше %, когда закроете его).
Однако на данный момент мы не хотим полностью вырезать половину экрана. Вместо этого просто убедитесь, что разрыв достаточно мал, чтобы враг не смог пройти.
2.) Теперь мы поймаем странствующих искрящихся врагов. На первом этапе это может и не понадобиться, так как их всего два и их можно легко избежать. Однако на третьем этапе это абсолютно необходимо, и я бы рекомендовал практиковать это на каждом этапе.
Как только вы поймаете главного врага на одной стороне, проберитесь на противоположную сторону. Сначала сделайте «коробку» на земле. Не нужно, чтобы он был слишком большим, но и не слишком маленьким. По сути, вам нужно убедиться, что искрящийся враг останется там на пару секунд. Цель состоит в том, чтобы дождаться, пока искрящийся враг приблизится к «коробке», а затем начать строить вокруг нее более крупную конструкцию, ПОКА ВРАГ НАХОДИТСЯ НА КОРОБКЕ. Если все сделано правильно, новая структура окружит искрящегося врага, пока он все еще пересекает исходную коробку, и застрянет. Это может не сработать в 100% случаев, но как только вы разберетесь в этом процессе, все станет довольно просто. У вас есть целая половина сцены для работы и много времени (поскольку главный враг до вас не доберется).
3.) Как только искры пойманы в ловушку, вы можете сосредоточиться на основной зоне противника. Полностью закройте башню (поскольку вы закончили с ловушками), чтобы завершить примерно 50%.
Далее вы начнете работать над сокращением размера оставшейся площади. Главный враг может двигаться на удивление быстро и стремиться разрушить любую постройку, которую вы строите, в последнюю секунду. Сосредоточьтесь на создании меньших структур, чтобы избежать ударов. Теперь, когда искр больше нет, с этим стало гораздо легче справиться.
Моя личная стратегия заключалась в том, чтобы создать еще одну конструкцию «башни», разделяющую комнату. На этот раз я начал бы слева и двигался вправо, по сути пытаясь загнать врага в квадрант.
Это потребует много практики и некоторых разочаровывающих поражений, но эта стратегия должна привести вас к победе.
Если у вас возникли проблемы с поимкой искрящихся врагов, вот короткий игровой ролик, показывающий это в действии.
24 Комментария
В версии для ПК была ошибка, из-за которой «шкаф» не загружал второй уровень...
После перерыва и повторной попытки уровни наконец снова заработали. Удачи всем, кто пытается получить это достижение, мини-игра разочаровывает.
Старайтесь не возвращаться в углы, которые вы нарисовали сами (выходите раньше и присоединяйтесь обратно после угла), иначе ваше движение может полностью застрять.
Будьте осторожны как минимум на старте уровня 2, как будто вам не повезло, что вы появились на правой стороне, я считаю, что таймер неуязвимости отсчитывает время с момента, когда он показывает квадрат в левом нижнем углу, поэтому у вас будет меньше неуязвимости при появлении. чем если бы он поставил вас внизу.
Если вы загоните одного из пограничных врагов, будьте осторожны, закрывая линию рядом с ним, так как он может мгновенно начать карабкаться по ящику, который вы только что сделали, чтобы забрать жизнь.
После перерыва и повторной попытки уровни наконец снова заработали. Удачи всем, кто пытается получить это достижение, мини-игра разочаровывает.
Старайтесь не возвращаться в углы, которые вы нарисовали сами (выходите раньше и присоединяйтесь обратно после угла), иначе ваше движение может полностью застрять.
Будьте осторожны как минимум на старте уровня 2, как будто вам не повезло, что вы появились на правой стороне, я считаю, что таймер неуязвимости отсчитывает время с момента, когда он показывает квадрат в левом нижнем углу, поэтому у вас будет меньше неуязвимости при появлении. чем если бы он поставил вас внизу.
Если вы загоните одного из пограничных врагов, будьте осторожны, закрывая линию рядом с ним, так как он может мгновенно начать карабкаться по ящику, который вы только что сделали, чтобы забрать жизнь.
Alteration - 25 июля 2023 12:55
Спасибо за это, это действительно помогло.
Я начал с попытки поймать искры, и хотя мне это удалось, я отказался от этого и в основном сосредоточился на строительстве башни посередине вертикально. Я бы также построил «ступеньку» слева внизу, состоящую из блока среднего размера и блока побольше, расположенных рядом друг с другом. Я обнаружил, что иногда главный враг застревает там. Не последовательно, но произошло достаточно, чтобы я сделал это как нечто само собой разумеющееся.
Тогда это был просто случай построения вверх, гарантируя, что всякий раз, когда искра будет рядом со мной, я буду уверен, что создаю новый блок. Было несколько счастливых случаев, когда я поймал таким образом спарки. Затем просто зачистите оставшееся пространство.
Для тех, кто собирается сделать это, как и в случае с Gravichase и Graffiti Ballz, у меня изначально было ощущение, что я никогда не смогу этого сделать, но это вполне выполнимо, если проявите немного терпения и настойчивости. Удачи!
Я начал с попытки поймать искры, и хотя мне это удалось, я отказался от этого и в основном сосредоточился на строительстве башни посередине вертикально. Я бы также построил «ступеньку» слева внизу, состоящую из блока среднего размера и блока побольше, расположенных рядом друг с другом. Я обнаружил, что иногда главный враг застревает там. Не последовательно, но произошло достаточно, чтобы я сделал это как нечто само собой разумеющееся.
Тогда это был просто случай построения вверх, гарантируя, что всякий раз, когда искра будет рядом со мной, я буду уверен, что создаю новый блок. Было несколько счастливых случаев, когда я поймал таким образом спарки. Затем просто зачистите оставшееся пространство.
Для тех, кто собирается сделать это, как и в случае с Gravichase и Graffiti Ballz, у меня изначально было ощущение, что я никогда не смогу этого сделать, но это вполне выполнимо, если проявите немного терпения и настойчивости. Удачи!
Gleaming Cube - 21 июля 2023 09:37