Ascend Hand of Kul
30 Достижений
400
60-80ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Ascend Hand of Kul.
Power Overwhelming
Fully upgraded a spell
20
Как разблокировать достижение Power Overwhelming в Ascend Hand of Kul - Полное Руководство
Лично я улучший свое первое заклинание Молнию потратил примерно 70000 душ. Что бы побыстрее накопить их не улучшайте и не чините оружие или броню также не стоит покупать заклинания и быстро накопите.
Улучшайте первые Spell'сы. Выйдет дешевше. Особо не парьтесь, улучшите по ходу игры
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить доступ к меню обновления:
Нажмите кнопку «Назад» -> нажимайте RB, пока не дойдете до вкладки заклинаний -> выделите заклинание, которое хотите улучшить -> нажмите A и выберите «Обновить». После этого вы сможете выбирать разные слоты на вращающемся колесе. Вы должны купить все эти слоты для одного заклинания.
Стартовые заклинания для каждого бога:
Тьма — огненный шар, снаряд, наносящий урон, который может поджечь вашу цель.
Свет — ионизированная стрела, наносит урон цели и ненадолго оглушает
Пустота — Искатели, снаряды, наносящие множественный урон.
Вы можете получить все 3 заклинания одновременно, если решите переключиться на другого бога при вознесении, а затем купить стартовое заклинание за 10 000 душ ИЛИ разблокировать его, продвигаясь по основной сюжетной линии. (Получение одного заклинания от каждого бога принесет вам достижение «Прорезывание пути».)
Из этих трех я считаю, что «Ионизированная стрела» очень полезна, поскольку она оглушает крупных боссов. Искатели хороши для урона. Я редко заморачиваюсь с Fireball.
Судя по первым нескольким улучшениям, которые вы можете купить, я хочу сказать, что Fireball — самый дешевый, за ним следует Ionized Bolt, затем — Seekers. Для каждого заклинания имеется 12 улучшений, а цена улучшений может достигать 15 000 душ. К счастью, ваши заклинания и их улучшения автоматически унаследуются, когда вы вознесетесь, так что в это стоит вложиться.
Советы по сбору душ
ВЫБИРАЙТЕ СВОЕГО БОГА
Выбор бога в начале влияет на то, какое стартовое заклинание у вас есть. Я считаю, что наиболее полезным является заклинание Бога Света «Ионизированная стрела», потому что оно может оглушить более крупных врагов на несколько драгоценных мгновений и позволить вам нанести несколько ударов. Повышение заряда делает его еще более полезным. Искатели (Бог Пустоты) и Огненный шар (Темный Бог) в основном предназначены для нанесения урона.
Вы можете менять бога, к которому вы привязаны, каждый раз, когда возноситесь. Ваш Бог определяет, какое снаряжение вы можете купить в магазине и в какие специальные подземелья вы можете получить доступ.
ПРИОБРЕТЕНИЕ ДОСТОЙНОГО ОБОРУДОВАНИЯ
Не покупайте в магазине меню очень часто. Товары там очень дорогие. Если вы обнаружите, что враг уклоняется от ваших ударов, то потратьте свои души на лучшее оружие. Лучшие доспехи можно найти в сундуках, и именно там вы получите большую часть своего снаряжения. Множество сундуков можно найти в подземельях. Как только вы доберетесь до зубчатых стен на раннем этапе, в этой области будет 5 подземелий. Сундуки сбрасываются каждый день и каждый раз, когда вы поднимаетесь.
ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПОСТОЯННО НОСИТЬ СВОЕ ЛУЧШЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ.
Сохраняйте каждый найденный предмет. Вы всегда сможете продать его позже, если он вам действительно не нужен. Используйте более слабое снаряжение, пока оно не сломается. Затем переключитесь на запасное снаряжение, если оно у вас есть, и продайте сломанное снаряжение. Если у вас нет запасных перчаток или ботинок, можно бегать без них, но всегда старайтесь иметь броню. Имейте в виду, что если вы переключитесь на лучшее снаряжение, а запасного у вас нет, вы не сможете его снять. Используйте только лучшее снаряжение против сильных врагов и ремонтируйте его после каждого боя. Если вы будете откладывать ремонт до тех пор, пока механизм не сломается, это может стоить тысячи душ. Если вы нашли действительно хорошее оборудование, которое почти сломано или случайно позволило сломать механизм, возможно, будет более эффективно его модернизировать и отремонтировать. Обновление уровня II обычно стоит немного дороже.
ВОСХОДЯЩИЙ
Когда вы возноситесь, у вас есть возможность «Унаследовать» предмет, делая его доступным после вашего вознесения и каждый раз, когда вы возноситесь позже. Вам не нужно наследовать предмет, если он уже помечен как «предмет прошлого». Излишне говорить, что наследуете свой лучший предмет. Вы получаете наследие одного предмета бесплатно. Вы можете приобрести больше столбов, что позволит вам унаследовать больше предметов. Первый стоил 1к, второй 2к, третий 4к, и каждый раз удваивается. Я бы купил один или два столба только в том случае, если у вас есть снаряжение, которое вы не можете позволить себе потерять. Столбы не перенесутся на следующий раз, когда вы подниметесь. Любые предметы, которые вы не унаследовали, включая руны, проклятия и благословения, исчезнут. Продайте эти предметы, прежде чем вознестись. Деньги перенесут, как и заклинания. Я бы посоветовал не продавать устаревшие предметы, если они не станут совершенно бесполезными. Вы сохраните его каждый раз, когда вознесетесь, то есть в качестве бесплатного резервного элемента. Когда вы поднимаетесь, вы можете выбрать снаряжение, которое можно носить, как в первый раз, когда вы начинали игру. Всегда выбирайте бесплатное снаряжение. Вам не нужно экипировать устаревшие предметы, чтобы они могли быть перенесены в ваш инвентарь.
ФЕРМЕРСКИЕ ДУШИ
После того как вы преобразовали святыни и алтари, вы можете получить всплывающее уведомление о том, что на вас вторгся вознесенный чемпион другого человека. Будет таймер на 5 минут. Когда время истечет, они переоборудуют ваш храм или алтарь, но останутся в этом районе. Убийство их принесет вам 400-500 душ, и они возродятся, если вы не вернете храм или алтарь своему богу. Борьба с ними НЕ ухудшает ваше оружие или броню! Однако, если они находятся у алтаря, враги-люди будут на их стороне, нападут на вас и повредят ваше снаряжение. Итак, в идеале святилище, расположенное в начале области, было бы хорошим местом для фарма. Я бы не рекомендовал сражаться с чемпионом, находящимся на несколько уровней впереди вас, но тех, кто на несколько уровней ниже вас, победить будет легко, и это будет столь же полезно. Тактика варьируется в зависимости от чемпионов. Некоторые используют много магии, а некоторые нет. Кажется, что все чемпионы много блокируют, поэтому используйте тяжелые атаки и блокируйте, когда это необходимо.
СОВЕТЫ ОТ ОБЫЧНЫХ ВРАГОВ
Чем меньше вы получите ударов, тем меньше вам придется ремонтировать свое снаряжение. RT+X — ваш друг. Многих более сильных врагов можно избежать, просто пробежав мимо них. Даже если они появляются рядом с сундуком (как огры в конце подземелья), вы можете схватить добычу и бежать за ней. Убийство огров вознаграждает вас довольно большим количеством душ, но оно того не стоит, пока вы не научитесь избегать большинства их атак. Штрафа за смерть нет, но многочисленные удары повредят ваше снаряжение.
Кроме того, если вы видите врага с индикатором кнопки A на голове, это означает, что вы можете нажать A для мгновенного убийства, которое восполняет некоторое количество здоровья и дает вам дополнительный опыт.
Тролли
-Эти ребята повсюду и нападают стаями. От них вы получите большую часть своих душ. Используйте на них быструю атаку X. Атака Y слишком медленная, и вы, скорее всего, получите удар, если попытаетесь ее использовать. Постарайтесь не попасть в окружение, а если вы это сделаете, обязательно бейте тех, кто у вас за спиной, чтобы ошеломить их и они не смогут атаковать в течение нескольких секунд. Ваша цель против этих врагов — создать свою комбинацию ударов, чтобы заработать больше душ.
Летучие мыши
- Та же стратегия, что и с троллями, за исключением того, что у них есть визговая атака с небольшим радиусом действия, которая может испортить ваши комбо.
Знахари
-Эти существа плавают, бьют магией дальнего боя, телепортируются и очень раздражают. Из-за их дальней атаки и возможности разрушить комбо, нацеливайтесь на них в первую очередь. Либо безжалостно бросьтесь на них (RT+X) и попытайтесь прижать их к стене, чтобы они не могли телепортироваться, либо атакуйте их магией. Они взрываются, когда умирают, поэтому бегите, если вы убили их в ближнем бою.
Щитовые тролли
-Нацеливайтесь на этих врагов последними в бою. Они медленно движутся, поэтому убейте всех троллей вокруг них и продолжайте отходить. Используйте мощную атаку Y, чтобы пробить их щит, а затем выполните комбинацию X+Y. Они имеют тенденцию блокировать магию, но иногда она проходит. Будьте осторожны: когда они поднимают щит, они готовятся к мощной атаке и прорвутся сквозь ваши блоки.
Берсеркерские тролли
- Они крупнее обычного тролля, красно-черные и более агрессивные. Они могут насылать безумие на себя и других троллей вокруг. Я стараюсь избегать рукопашной схватки с ними и применять заклинания, но если вам необходимо сражаться в ближнем бою, не забывайте блокировать.
Огры
-Эти парни огромны и владеют гигантским оружием. Уничтожьте всех врагов, которые могли появиться вместе с ним, держась от него подальше. Когда он останется последним, оглушите его Ионизированной стрелой (или любой магией, которая может ненадолго оглушить) и нанесите 2-3 тяжелых удара, прежде чем он восстановится, а затем RT+X прочь. Если у вас есть несколько заклинаний, продолжайте бить его ими. Если вы не собираетесь его оглушить и атаковать, держитесь на расстоянии. Он сильно бьет.
Огры-звери
- Самый большой общий враг, с которым вы столкнетесь. Обычно они находятся в конце подземелий или в местах, которые вы посещаете снова. Тактика борьбы с ними практически такая же, как и с обычными ограми. Если вы получили слишком много урона, отступайте, пока Огр-Брут не потеряет интерес, подождите, пока ваше здоровье восстановится, а затем снова вступите с ним в бой. Я видел, как эти парни подбирали и ели людей, чтобы восстановить здоровье, так что имейте это в виду, если вы находитесь рядом с деревней.
Если в этом руководстве есть какая-либо дезинформация или какие-либо улучшения, которые я могу внести, прокомментируйте и дайте мне знать.
Нажмите кнопку «Назад» -> нажимайте RB, пока не дойдете до вкладки заклинаний -> выделите заклинание, которое хотите улучшить -> нажмите A и выберите «Обновить». После этого вы сможете выбирать разные слоты на вращающемся колесе. Вы должны купить все эти слоты для одного заклинания.
Стартовые заклинания для каждого бога:
Тьма — огненный шар, снаряд, наносящий урон, который может поджечь вашу цель.
Свет — ионизированная стрела, наносит урон цели и ненадолго оглушает
Пустота — Искатели, снаряды, наносящие множественный урон.
Вы можете получить все 3 заклинания одновременно, если решите переключиться на другого бога при вознесении, а затем купить стартовое заклинание за 10 000 душ ИЛИ разблокировать его, продвигаясь по основной сюжетной линии. (Получение одного заклинания от каждого бога принесет вам достижение «Прорезывание пути».)
Из этих трех я считаю, что «Ионизированная стрела» очень полезна, поскольку она оглушает крупных боссов. Искатели хороши для урона. Я редко заморачиваюсь с Fireball.
Судя по первым нескольким улучшениям, которые вы можете купить, я хочу сказать, что Fireball — самый дешевый, за ним следует Ionized Bolt, затем — Seekers. Для каждого заклинания имеется 12 улучшений, а цена улучшений может достигать 15 000 душ. К счастью, ваши заклинания и их улучшения автоматически унаследуются, когда вы вознесетесь, так что в это стоит вложиться.
Советы по сбору душ
ВЫБИРАЙТЕ СВОЕГО БОГА
Выбор бога в начале влияет на то, какое стартовое заклинание у вас есть. Я считаю, что наиболее полезным является заклинание Бога Света «Ионизированная стрела», потому что оно может оглушить более крупных врагов на несколько драгоценных мгновений и позволить вам нанести несколько ударов. Повышение заряда делает его еще более полезным. Искатели (Бог Пустоты) и Огненный шар (Темный Бог) в основном предназначены для нанесения урона.
Вы можете менять бога, к которому вы привязаны, каждый раз, когда возноситесь. Ваш Бог определяет, какое снаряжение вы можете купить в магазине и в какие специальные подземелья вы можете получить доступ.
ПРИОБРЕТЕНИЕ ДОСТОЙНОГО ОБОРУДОВАНИЯ
Не покупайте в магазине меню очень часто. Товары там очень дорогие. Если вы обнаружите, что враг уклоняется от ваших ударов, то потратьте свои души на лучшее оружие. Лучшие доспехи можно найти в сундуках, и именно там вы получите большую часть своего снаряжения. Множество сундуков можно найти в подземельях. Как только вы доберетесь до зубчатых стен на раннем этапе, в этой области будет 5 подземелий. Сундуки сбрасываются каждый день и каждый раз, когда вы поднимаетесь.
ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПОСТОЯННО НОСИТЬ СВОЕ ЛУЧШЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ.
Сохраняйте каждый найденный предмет. Вы всегда сможете продать его позже, если он вам действительно не нужен. Используйте более слабое снаряжение, пока оно не сломается. Затем переключитесь на запасное снаряжение, если оно у вас есть, и продайте сломанное снаряжение. Если у вас нет запасных перчаток или ботинок, можно бегать без них, но всегда старайтесь иметь броню. Имейте в виду, что если вы переключитесь на лучшее снаряжение, а запасного у вас нет, вы не сможете его снять. Используйте только лучшее снаряжение против сильных врагов и ремонтируйте его после каждого боя. Если вы будете откладывать ремонт до тех пор, пока механизм не сломается, это может стоить тысячи душ. Если вы нашли действительно хорошее оборудование, которое почти сломано или случайно позволило сломать механизм, возможно, будет более эффективно его модернизировать и отремонтировать. Обновление уровня II обычно стоит немного дороже.
ВОСХОДЯЩИЙ
Когда вы возноситесь, у вас есть возможность «Унаследовать» предмет, делая его доступным после вашего вознесения и каждый раз, когда вы возноситесь позже. Вам не нужно наследовать предмет, если он уже помечен как «предмет прошлого». Излишне говорить, что наследуете свой лучший предмет. Вы получаете наследие одного предмета бесплатно. Вы можете приобрести больше столбов, что позволит вам унаследовать больше предметов. Первый стоил 1к, второй 2к, третий 4к, и каждый раз удваивается. Я бы купил один или два столба только в том случае, если у вас есть снаряжение, которое вы не можете позволить себе потерять. Столбы не перенесутся на следующий раз, когда вы подниметесь. Любые предметы, которые вы не унаследовали, включая руны, проклятия и благословения, исчезнут. Продайте эти предметы, прежде чем вознестись. Деньги перенесут, как и заклинания. Я бы посоветовал не продавать устаревшие предметы, если они не станут совершенно бесполезными. Вы сохраните его каждый раз, когда вознесетесь, то есть в качестве бесплатного резервного элемента. Когда вы поднимаетесь, вы можете выбрать снаряжение, которое можно носить, как в первый раз, когда вы начинали игру. Всегда выбирайте бесплатное снаряжение. Вам не нужно экипировать устаревшие предметы, чтобы они могли быть перенесены в ваш инвентарь.
ФЕРМЕРСКИЕ ДУШИ
После того как вы преобразовали святыни и алтари, вы можете получить всплывающее уведомление о том, что на вас вторгся вознесенный чемпион другого человека. Будет таймер на 5 минут. Когда время истечет, они переоборудуют ваш храм или алтарь, но останутся в этом районе. Убийство их принесет вам 400-500 душ, и они возродятся, если вы не вернете храм или алтарь своему богу. Борьба с ними НЕ ухудшает ваше оружие или броню! Однако, если они находятся у алтаря, враги-люди будут на их стороне, нападут на вас и повредят ваше снаряжение. Итак, в идеале святилище, расположенное в начале области, было бы хорошим местом для фарма. Я бы не рекомендовал сражаться с чемпионом, находящимся на несколько уровней впереди вас, но тех, кто на несколько уровней ниже вас, победить будет легко, и это будет столь же полезно. Тактика варьируется в зависимости от чемпионов. Некоторые используют много магии, а некоторые нет. Кажется, что все чемпионы много блокируют, поэтому используйте тяжелые атаки и блокируйте, когда это необходимо.
СОВЕТЫ ОТ ОБЫЧНЫХ ВРАГОВ
Чем меньше вы получите ударов, тем меньше вам придется ремонтировать свое снаряжение. RT+X — ваш друг. Многих более сильных врагов можно избежать, просто пробежав мимо них. Даже если они появляются рядом с сундуком (как огры в конце подземелья), вы можете схватить добычу и бежать за ней. Убийство огров вознаграждает вас довольно большим количеством душ, но оно того не стоит, пока вы не научитесь избегать большинства их атак. Штрафа за смерть нет, но многочисленные удары повредят ваше снаряжение.
Кроме того, если вы видите врага с индикатором кнопки A на голове, это означает, что вы можете нажать A для мгновенного убийства, которое восполняет некоторое количество здоровья и дает вам дополнительный опыт.
Тролли
-Эти ребята повсюду и нападают стаями. От них вы получите большую часть своих душ. Используйте на них быструю атаку X. Атака Y слишком медленная, и вы, скорее всего, получите удар, если попытаетесь ее использовать. Постарайтесь не попасть в окружение, а если вы это сделаете, обязательно бейте тех, кто у вас за спиной, чтобы ошеломить их и они не смогут атаковать в течение нескольких секунд. Ваша цель против этих врагов — создать свою комбинацию ударов, чтобы заработать больше душ.
Летучие мыши
- Та же стратегия, что и с троллями, за исключением того, что у них есть визговая атака с небольшим радиусом действия, которая может испортить ваши комбо.
Знахари
-Эти существа плавают, бьют магией дальнего боя, телепортируются и очень раздражают. Из-за их дальней атаки и возможности разрушить комбо, нацеливайтесь на них в первую очередь. Либо безжалостно бросьтесь на них (RT+X) и попытайтесь прижать их к стене, чтобы они не могли телепортироваться, либо атакуйте их магией. Они взрываются, когда умирают, поэтому бегите, если вы убили их в ближнем бою.
Щитовые тролли
-Нацеливайтесь на этих врагов последними в бою. Они медленно движутся, поэтому убейте всех троллей вокруг них и продолжайте отходить. Используйте мощную атаку Y, чтобы пробить их щит, а затем выполните комбинацию X+Y. Они имеют тенденцию блокировать магию, но иногда она проходит. Будьте осторожны: когда они поднимают щит, они готовятся к мощной атаке и прорвутся сквозь ваши блоки.
Берсеркерские тролли
- Они крупнее обычного тролля, красно-черные и более агрессивные. Они могут насылать безумие на себя и других троллей вокруг. Я стараюсь избегать рукопашной схватки с ними и применять заклинания, но если вам необходимо сражаться в ближнем бою, не забывайте блокировать.
Огры
-Эти парни огромны и владеют гигантским оружием. Уничтожьте всех врагов, которые могли появиться вместе с ним, держась от него подальше. Когда он останется последним, оглушите его Ионизированной стрелой (или любой магией, которая может ненадолго оглушить) и нанесите 2-3 тяжелых удара, прежде чем он восстановится, а затем RT+X прочь. Если у вас есть несколько заклинаний, продолжайте бить его ими. Если вы не собираетесь его оглушить и атаковать, держитесь на расстоянии. Он сильно бьет.
Огры-звери
- Самый большой общий враг, с которым вы столкнетесь. Обычно они находятся в конце подземелий или в местах, которые вы посещаете снова. Тактика борьбы с ними практически такая же, как и с обычными ограми. Если вы получили слишком много урона, отступайте, пока Огр-Брут не потеряет интерес, подождите, пока ваше здоровье восстановится, а затем снова вступите с ним в бой. Я видел, как эти парни подбирали и ели людей, чтобы восстановить здоровье, так что имейте это в виду, если вы находитесь рядом с деревней.
Если в этом руководстве есть какая-либо дезинформация или какие-либо улучшения, которые я могу внести, прокомментируйте и дайте мне знать.
3 Комментария
Минотавры - это огры, кстати.
гигантские огры — это огры-звери, похожие на разные виды троллей.
гигантские огры — это огры-звери, похожие на разные виды троллей.
Oni Tenshu - 28 сент. 2013 21:21
Зафиксированный. Спасибо.
Wicked Jei - 29 сент. 2013 00:21
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить доступ к меню обновлений:
Нажмите кнопку «Назад» -> нажимайте RB, пока не попадете на вкладку заклинаний -> выделите заклинание, которое хотите улучшить -> нажмите A и выберите улучшение. Затем вы сможете выбирать различные слоты на вращающемся колесе. Вы должны купить все эти слоты для одного заклинания.
Стартовые заклинания для каждого бога:
Тьма — огненный шар, снаряд, наносящий урон и способный поджечь вашу цель.
Свет - Ионизированный болт, наносит урон цели и ненадолго оглушает.
Пустота - Искатели, снаряды, наносящие множественный урон
Вы можете получить все 3 заклинания одновременно, если решите сменить бога при вознесении, а затем купить стартовое заклинание за 10 000 душ ИЛИ разблокировать его, продвигаясь по основной сюжетной линии. (Получение одного заклинания от каждого бога принесет вам достижение «Прокладывание пути»).
Из этих 3, я считаю Ionized Bolt очень полезным, так как он оглушает крупных боссов. Seekers хорош для урона. Я редко заморачиваюсь с Fireball.
Судя по первым нескольким улучшениям, которые вы можете купить, я хочу сказать, что Fireball — самое дешевое, за ним следует Ionized Bolt, затем Seekers. Для каждого заклинания есть 12 улучшений, и цена улучшений может достигать 15 000 душ. К счастью, ваши заклинания и их улучшения автоматически перейдут в наследство, когда вы вознесетесь, так что стоит вложиться.
Советы по сбору душ
ВЫБОР БОГА
Выбор бога в начале влияет на то, какое стартовое заклинание у вас есть. Я считаю, что самым полезным является заклинание Светлого Бога, Ионизированный Болт, потому что оно может оглушить крупных врагов на несколько драгоценных мгновений и позволить вам нанести несколько ударов. Получение улучшения заряда делает его еще более полезным. Искатели (Бог Пустоты) и Огненный Шар (Бог Тьмы) в основном предназначены для нанесения урона.
Вы можете менять бога, к которому вы привязаны, каждый раз, когда вы возноситесь. Ваш Бог определяет снаряжение, которое вы можете купить в магазине, и в какие особые подземелья вы можете получить доступ.
ПРИОБРЕТЕНИЕ ДОСТОЙНОГО ОБОРУДОВАНИЯ
Не покупайте в магазине меню слишком часто. Предметы там очень дорогие. Если вы обнаружите, что враг уклоняется от ваших ударов, то потратьте свои души на лучшее оружие. Лучшую броню можно найти в сундуках, и именно там вы получите большую часть своего снаряжения. Многие сундуки можно найти в подземельях. Как только вы достигнете Зубчатых стен на ранней стадии, в этой области будет 5 подземелий. Сундуки сбрасываются каждый день и каждый раз, когда вы поднимаетесь.
ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПОСТОЯННО НОСИТЬ СВОЕ ЛУЧШЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ.
Сохраняйте все найденные предметы. Вы всегда можете продать их позже, если они вам действительно не нужны. Используйте более слабое снаряжение, пока оно не сломается. Затем переключитесь на запасное снаряжение, если оно у вас есть, и продайте сломанное снаряжение. Если у вас нет запасных перчаток или ботинок, можно бегать без них, но всегда старайтесь иметь броню. Помните, что если вы переключитесь на лучшее снаряжение, а у вас нет запасного снаряжения, вы не сможете его снять. Используйте только лучшее снаряжение против сильных врагов и ремонтируйте после каждого боя. Если вы ждете, пока снаряжение сломается, это может стоить тысячи душ. Если вы нашли действительно хорошее снаряжение, которое почти сломалось, или случайно позволили своему лучшему снаряжению сломаться, может быть эффективнее его обновить и починить. Улучшение уровня II обычно стоит лишь немного дороже.
ПО ВОСХОДУ
Когда вы возноситесь, у вас есть возможность «передать по наследству» предмет, сделав его доступным после вознесения и каждый раз, когда вы возноситесь позже. Вам не нужно передавать по наследству предмет, если он уже отмечен как «предмет наследия». Излишне говорить, что передавайте по наследству свой лучший предмет. Вы получаете один предмет для наследования бесплатно. Вы можете купить больше столпов, которые позволят вам передавать по наследству больше предметов. Первый стоит 1 тыс., второй 2 тыс., третий 4 тыс., и каждый раз цена удваивается. Я бы купил только один или два столпа, если у вас есть снаряжение, которое вы не можете позволить себе потерять. Столпы не переносятся на следующее вознесение. Любые предметы, которые вы не передаёте по наследству, включая руны, проклятия и благословения, исчезнут. Продайте эти предметы до вознесения. Деньги перейдут, как и заклинания. Я бы посоветовал не продавать предметы наследия, если они не станут полностью бесполезными. Вы будете сохранять его каждый раз, когда возноситесь, то есть бесплатный запасной предмет. Когда вы возноситесь, вы можете выбрать снаряжение для ношения, как при первом запуске игры. Всегда выбирайте бесплатное снаряжение. Вам не нужно экипировать предметы прошлого, чтобы перенести их в свой инвентарь.
ФЕРМЕРСКИЕ ДУШИ
После того, как вы преобразовали святилища и алтари, вы можете получить всплывающее уведомление о том, что вас вторгается вознесенный чемпион другого человека. Будет таймер на 5 минут. Когда время истечет, они преобразят ваше святилище или алтарь, но останутся в области. Убийство их принесет вам 400-500 душ, и они возродятся, если вы не преобразите святилище или алтарь обратно к своему богу. Сражение с ними НЕ ухудшает ваше оружие или броню! Однако, если они находятся у алтаря, человеческие враги будут на их стороне и будут атаковать вас и повреждать ваше снаряжение. Поэтому в идеале святилище, расположенное недалеко от начала области, было бы хорошим местом для фарма. Я бы не рекомендовал сражаться с чемпионом на несколько уровней впереди вас, но тех, кто на несколько уровней ниже вас, будет легко победить и так же полезно. Тактика различается в зависимости от чемпионов. Некоторые используют много магии, а некоторые нет. Похоже, все чемпионы много блокируют, поэтому используйте мощные атаки и блокируйте при необходимости.
СОВЕТЫ ДЛЯ ОБЩИХ ВРАГОВ
Чем меньше вы получаете ударов, тем меньше вам придется чинить свое снаряжение. RT+X — ваш друг. Многих из более сильных врагов можно избежать, просто пробегая мимо них. Даже если они появляются около сундука (например, огры в конце подземелья), вы можете схватить добычу и убежать за ней. Убийство огров вознаграждает вас довольно большим количеством душ, но оно того не стоит, пока вы не научитесь избегать большинства их атак. Штрафа за смерть нет, но получение большого количества ударов повредит ваше снаряжение.
Кроме того, если вы видите врага с индикатором кнопки A на голове, это означает, что вы можете нажать A для мгновенного убийства, которое восполнит немного здоровья и даст вам дополнительный опыт.
Тролли
-Эти парни повсюду и нападают стаями. Вы получите большую часть своих душ от них. Используйте быструю атаку X против них. Атака Y слишком медленная, и вы, скорее всего, получите удар, если попытаетесь ее использовать. Постарайтесь не попасть в окружение, а если это произойдет, обязательно бейте тех, кто находится у вас за спиной, чтобы ошеломить их и они не смогли атаковать несколько мгновений. Ваша цель против этих врагов - наращивать свою комбинацию ударов, чтобы вы могли получить больше душ.
Летучие мыши
- Та же стратегия, что и с троллями, за исключением того, что у них есть визжащая атака с небольшим радиусом действия, которая может испортить ваши комбинации.
Знахари
-Эти существа парят, бьют магией дальнего боя, телепортируются и очень раздражают. Из-за их атаки дальнего боя и возможности испортить комбо, нацельтесь на них в первую очередь. Либо безжалостно бросайтесь на них (RT+X) и пытайтесь прижать их к стене, чтобы они не могли телепортироваться, либо атакуйте их магией. Они взрываются, когда умирают, так что убегайте, если вы убили их в ближнем бою.
Щитовые тролли
-Выбирайте этих врагов последними в бою. Они медленно двигаются, поэтому убивайте всех троллей вокруг них и продолжайте уходить. Используйте свою тяжелую атаку Y, чтобы пробить их щит, затем продолжайте комбо X+Y. Они, как правило, блокируют магию, но иногда она проходит. Следите за тем, когда они поднимают свой щит, они готовятся к тяжелой атаке и пробьют ваши блоки.
Тролли-берсерки
- Они больше, чем ваш средний тролль, красные и черные, и более агрессивные. Они могут накладывать безумие на себя и любых других троллей вокруг. Я стараюсь избегать ближнего боя с ними и использовать заклинания, но если вам нужно ближнего боя, не забывайте блокировать.
Огры
- Эти парни огромны и владеют гигантским оружием. Уничтожьте всех врагов, которые могли появиться с ним, держась от него подальше. Когда он останется последним, оглушите его Ионизированным Болтом (или любой магией, которая может оглушить на короткое время) и нанесите 2-3 сильных удара, прежде чем он придет в себя, затем используйте RT+X. Если у вас есть несколько заклинаний, продолжайте бить его ими. Если вы не собираетесь оглушить и атаковать его, держитесь на расстоянии. Он бьет сильно.
Огры-грубияны
- Самый большой общий враг, с которым вы столкнетесь. Обычно они находятся в конце подземелий или в местах, которые вы посещаете повторно. Тактика борьбы с ними во многом такая же, как и для борьбы с обычными ограми. Если вы получили слишком много урона, отступите, пока Огр-Брут не потеряет интерес, подождите, пока ваше здоровье не восстановится, а затем снова вступите с ним в бой. Я видел, как эти ребята подбирали и ели людей, чтобы восстановить здоровье, так что помните об этом, если находитесь рядом с деревней.
Если в этом руководстве есть какая-либо неверная информация или я могу внести какие-либо улучшения, пожалуйста, оставьте комментарий и дайте мне знать.
Нажмите кнопку «Назад» -> нажимайте RB, пока не попадете на вкладку заклинаний -> выделите заклинание, которое хотите улучшить -> нажмите A и выберите улучшение. Затем вы сможете выбирать различные слоты на вращающемся колесе. Вы должны купить все эти слоты для одного заклинания.
Стартовые заклинания для каждого бога:
Тьма — огненный шар, снаряд, наносящий урон и способный поджечь вашу цель.
Свет - Ионизированный болт, наносит урон цели и ненадолго оглушает.
Пустота - Искатели, снаряды, наносящие множественный урон
Вы можете получить все 3 заклинания одновременно, если решите сменить бога при вознесении, а затем купить стартовое заклинание за 10 000 душ ИЛИ разблокировать его, продвигаясь по основной сюжетной линии. (Получение одного заклинания от каждого бога принесет вам достижение «Прокладывание пути»).
Из этих 3, я считаю Ionized Bolt очень полезным, так как он оглушает крупных боссов. Seekers хорош для урона. Я редко заморачиваюсь с Fireball.
Судя по первым нескольким улучшениям, которые вы можете купить, я хочу сказать, что Fireball — самое дешевое, за ним следует Ionized Bolt, затем Seekers. Для каждого заклинания есть 12 улучшений, и цена улучшений может достигать 15 000 душ. К счастью, ваши заклинания и их улучшения автоматически перейдут в наследство, когда вы вознесетесь, так что стоит вложиться.
Советы по сбору душ
ВЫБОР БОГА
Выбор бога в начале влияет на то, какое стартовое заклинание у вас есть. Я считаю, что самым полезным является заклинание Светлого Бога, Ионизированный Болт, потому что оно может оглушить крупных врагов на несколько драгоценных мгновений и позволить вам нанести несколько ударов. Получение улучшения заряда делает его еще более полезным. Искатели (Бог Пустоты) и Огненный Шар (Бог Тьмы) в основном предназначены для нанесения урона.
Вы можете менять бога, к которому вы привязаны, каждый раз, когда вы возноситесь. Ваш Бог определяет снаряжение, которое вы можете купить в магазине, и в какие особые подземелья вы можете получить доступ.
ПРИОБРЕТЕНИЕ ДОСТОЙНОГО ОБОРУДОВАНИЯ
Не покупайте в магазине меню слишком часто. Предметы там очень дорогие. Если вы обнаружите, что враг уклоняется от ваших ударов, то потратьте свои души на лучшее оружие. Лучшую броню можно найти в сундуках, и именно там вы получите большую часть своего снаряжения. Многие сундуки можно найти в подземельях. Как только вы достигнете Зубчатых стен на ранней стадии, в этой области будет 5 подземелий. Сундуки сбрасываются каждый день и каждый раз, когда вы поднимаетесь.
ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПОСТОЯННО НОСИТЬ СВОЕ ЛУЧШЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ.
Сохраняйте все найденные предметы. Вы всегда можете продать их позже, если они вам действительно не нужны. Используйте более слабое снаряжение, пока оно не сломается. Затем переключитесь на запасное снаряжение, если оно у вас есть, и продайте сломанное снаряжение. Если у вас нет запасных перчаток или ботинок, можно бегать без них, но всегда старайтесь иметь броню. Помните, что если вы переключитесь на лучшее снаряжение, а у вас нет запасного снаряжения, вы не сможете его снять. Используйте только лучшее снаряжение против сильных врагов и ремонтируйте после каждого боя. Если вы ждете, пока снаряжение сломается, это может стоить тысячи душ. Если вы нашли действительно хорошее снаряжение, которое почти сломалось, или случайно позволили своему лучшему снаряжению сломаться, может быть эффективнее его обновить и починить. Улучшение уровня II обычно стоит лишь немного дороже.
ПО ВОСХОДУ
Когда вы возноситесь, у вас есть возможность «передать по наследству» предмет, сделав его доступным после вознесения и каждый раз, когда вы возноситесь позже. Вам не нужно передавать по наследству предмет, если он уже отмечен как «предмет наследия». Излишне говорить, что передавайте по наследству свой лучший предмет. Вы получаете один предмет для наследования бесплатно. Вы можете купить больше столпов, которые позволят вам передавать по наследству больше предметов. Первый стоит 1 тыс., второй 2 тыс., третий 4 тыс., и каждый раз цена удваивается. Я бы купил только один или два столпа, если у вас есть снаряжение, которое вы не можете позволить себе потерять. Столпы не переносятся на следующее вознесение. Любые предметы, которые вы не передаёте по наследству, включая руны, проклятия и благословения, исчезнут. Продайте эти предметы до вознесения. Деньги перейдут, как и заклинания. Я бы посоветовал не продавать предметы наследия, если они не станут полностью бесполезными. Вы будете сохранять его каждый раз, когда возноситесь, то есть бесплатный запасной предмет. Когда вы возноситесь, вы можете выбрать снаряжение для ношения, как при первом запуске игры. Всегда выбирайте бесплатное снаряжение. Вам не нужно экипировать предметы прошлого, чтобы перенести их в свой инвентарь.
ФЕРМЕРСКИЕ ДУШИ
После того, как вы преобразовали святилища и алтари, вы можете получить всплывающее уведомление о том, что вас вторгается вознесенный чемпион другого человека. Будет таймер на 5 минут. Когда время истечет, они преобразят ваше святилище или алтарь, но останутся в области. Убийство их принесет вам 400-500 душ, и они возродятся, если вы не преобразите святилище или алтарь обратно к своему богу. Сражение с ними НЕ ухудшает ваше оружие или броню! Однако, если они находятся у алтаря, человеческие враги будут на их стороне и будут атаковать вас и повреждать ваше снаряжение. Поэтому в идеале святилище, расположенное недалеко от начала области, было бы хорошим местом для фарма. Я бы не рекомендовал сражаться с чемпионом на несколько уровней впереди вас, но тех, кто на несколько уровней ниже вас, будет легко победить и так же полезно. Тактика различается в зависимости от чемпионов. Некоторые используют много магии, а некоторые нет. Похоже, все чемпионы много блокируют, поэтому используйте мощные атаки и блокируйте при необходимости.
СОВЕТЫ ДЛЯ ОБЩИХ ВРАГОВ
Чем меньше вы получаете ударов, тем меньше вам придется чинить свое снаряжение. RT+X — ваш друг. Многих из более сильных врагов можно избежать, просто пробегая мимо них. Даже если они появляются около сундука (например, огры в конце подземелья), вы можете схватить добычу и убежать за ней. Убийство огров вознаграждает вас довольно большим количеством душ, но оно того не стоит, пока вы не научитесь избегать большинства их атак. Штрафа за смерть нет, но получение большого количества ударов повредит ваше снаряжение.
Кроме того, если вы видите врага с индикатором кнопки A на голове, это означает, что вы можете нажать A для мгновенного убийства, которое восполнит немного здоровья и даст вам дополнительный опыт.
Тролли
-Эти парни повсюду и нападают стаями. Вы получите большую часть своих душ от них. Используйте быструю атаку X против них. Атака Y слишком медленная, и вы, скорее всего, получите удар, если попытаетесь ее использовать. Постарайтесь не попасть в окружение, а если это произойдет, обязательно бейте тех, кто находится у вас за спиной, чтобы ошеломить их и они не смогли атаковать несколько мгновений. Ваша цель против этих врагов - наращивать свою комбинацию ударов, чтобы вы могли получить больше душ.
Летучие мыши
- Та же стратегия, что и с троллями, за исключением того, что у них есть визжащая атака с небольшим радиусом действия, которая может испортить ваши комбинации.
Знахари
-Эти существа парят, бьют магией дальнего боя, телепортируются и очень раздражают. Из-за их атаки дальнего боя и возможности испортить комбо, нацельтесь на них в первую очередь. Либо безжалостно бросайтесь на них (RT+X) и пытайтесь прижать их к стене, чтобы они не могли телепортироваться, либо атакуйте их магией. Они взрываются, когда умирают, так что убегайте, если вы убили их в ближнем бою.
Щитовые тролли
-Выбирайте этих врагов последними в бою. Они медленно двигаются, поэтому убивайте всех троллей вокруг них и продолжайте уходить. Используйте свою тяжелую атаку Y, чтобы пробить их щит, затем продолжайте комбо X+Y. Они, как правило, блокируют магию, но иногда она проходит. Следите за тем, когда они поднимают свой щит, они готовятся к тяжелой атаке и пробьют ваши блоки.
Тролли-берсерки
- Они больше, чем ваш средний тролль, красные и черные, и более агрессивные. Они могут накладывать безумие на себя и любых других троллей вокруг. Я стараюсь избегать ближнего боя с ними и использовать заклинания, но если вам нужно ближнего боя, не забывайте блокировать.
Огры
- Эти парни огромны и владеют гигантским оружием. Уничтожьте всех врагов, которые могли появиться с ним, держась от него подальше. Когда он останется последним, оглушите его Ионизированным Болтом (или любой магией, которая может оглушить на короткое время) и нанесите 2-3 сильных удара, прежде чем он придет в себя, затем используйте RT+X. Если у вас есть несколько заклинаний, продолжайте бить его ими. Если вы не собираетесь оглушить и атаковать его, держитесь на расстоянии. Он бьет сильно.
Огры-грубияны
- Самый большой общий враг, с которым вы столкнетесь. Обычно они находятся в конце подземелий или в местах, которые вы посещаете повторно. Тактика борьбы с ними во многом такая же, как и для борьбы с обычными ограми. Если вы получили слишком много урона, отступите, пока Огр-Брут не потеряет интерес, подождите, пока ваше здоровье не восстановится, а затем снова вступите с ним в бой. Я видел, как эти ребята подбирали и ели людей, чтобы восстановить здоровье, так что помните об этом, если находитесь рядом с деревней.
Если в этом руководстве есть какая-либо неверная информация или я могу внести какие-либо улучшения, пожалуйста, оставьте комментарий и дайте мне знать.
3 Комментария
Исправлено. Спасибо.
Wicked Jei - 29 сент. 2013 00:21
Кстати, минотавры — это огры.
гигантские огры — это огры-грубияны, своего рода различные виды троллей.
гигантские огры — это огры-грубияны, своего рода различные виды троллей.
Oni Tenshu - 28 сент. 2013 21:21