Asteroids & Deluxe

Asteroids & Deluxe

12 Достижений

200

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Asteroids & Deluxe.
Platinum

Platinum

Score 250,000 points Asteroids DeLuxe - Normal difficulty

20

Как разблокировать достижение Platinum в Asteroids & Deluxe - Полное Руководство

Во-первых, это достижение настолько сложное, насколько это вообще возможно. Вероятно, это недостижимо для 99% людей. Тем, кто способен, все равно потребуется море навыков, практики и немного удачи. При этом я постараюсь максимально подробно описать тонкости в достижении этого чудовищного достижения.

Как уже говорилось, вы должны получить это достижение в Asteroids Deluxe на нормальной сложности. Вы можете играть на Evolved или Classic, но я настоятельно рекомендую Classic. Так гораздо проще увидеть, что происходит.

Вы начинаете игру с 3 жизнями, и вы можете получить дополнительную жизнь за каждые 10 000 очков, которые вы набираете. Кроме того, каждая жизнь дает вам щит, который имеет ограниченное использование. Как только вы используете свой щит для жизни, вы не получаете больше, пока не умрете.

Управление: - Прицеливание: нажмите влево или вправо на крестовине, чтобы повернуть корабль влево или вправо.
- Стрельба: Нажмите кнопку A или правый триггер, чтобы стрелять пулями. Вы можете удерживать ее для автоматической стрельбы, но нажатие на нее стреляет намного быстрее. На экране одновременно может быть только 4 пули.
-Щит: Нажмите кнопку X, чтобы использовать свой щит. Он останется включенным, пока вы не отпустите X, и защитит вас от всего, кроме раздавливания между двумя объектами.
-Движение: Нажмите кнопку B, чтобы использовать двигатели. Чем дольше вы ее удерживаете, тем быстрее вы будете двигаться.

Чувствительность: Чтобы изменить чувствительность, нажмите «старт», чтобы поставить игру на паузу, перейдите в «помощь» и «опции», затем «настройки». Ползунок чувствительности находится внизу. Лично я установил его на одно деление от максимума, но рекомендую начать с более медленной чувствительности, чтобы привыкнуть к ней, и постепенно увеличивать ее, когда вам будет комфортно.

Подсчет очков: - Крупный астероид: 20 очков.
- Средний астероид: 50 очков.
-Малый астероид: 100 очков.
-Большое НЛО: 200 очков.
-Маленький НЛО: 1000 очков.
- Спутник-убийца Гексагона: 50 очков.
- Спутник-убийца алмазов: 100 очков.
- Спутник-убийца треугольника: 200 очков.

Крупные астероиды распадаются на 2 средних астероида, а средние астероиды распадаются на 2 маленьких астероида.

Спутники-убийцы в форме шестиугольника распадаются на 3 спутника-убийцы в форме алмаза, которые следуют за вами, а спутники в форме алмаза распадаются на 2 спутника-убийцы в форме треугольника, которые также следуют за вами.

Использование щита: Это очень важный аспект этой игры. Правильное использование щита жизненно важно, если вы хотите куда-то попасть. Щит будет истощаться каждый раз, когда удерживается кнопка X. Поэтому вы хотите сохранить его как можно больше и использовать его только тогда, когда вы в опасности. Я считаю, что если вы блокируете пулю щитом, он истощает немного больше. Если вы блокируете астероид или спутник-убийцу своим щитом, он отнимет около 1/3 вашего щита и отбросит вас, так что помните об этом. Если вы врежетесь в НЛО со своим щитом, он отнимет около 2/3 вашего щита. Если у вас недостаточно щита при столкновении с НЛО, вы умрете независимо от того, использовали вы его или нет.

В классическом режиме вы не видите, сколько у вас щита, поэтому вам приходится оценивать его по ходу игры. Я рекомендую вам сыграть несколько раундов в Evolved, прежде чем вы станете серьезными, потому что там вы можете увидеть свой счетчик щита и узнать, как он работает и насколько вы можете из него извлечь пользу.

Здесь может получиться немного беспорядочно, поскольку есть много разных моментов, которые я хотел бы осветить, приступая к стратегии.

Важным фактором в этой игре является закругление. Вы заметите, что когда астероиды проходят через экран, они «заворачиваются» и выходят с противоположных сторон экрана. Это также относится ко всем врагам, вашему кораблю и даже пулям; вашим и вражеским. Это можно использовать для поражения астероидов и врагов, которые обычно находятся далеко или вне зоны действия, среди прочего. Однако будьте осторожны. Враги также могут использовать это, и трудно судить, находитесь ли вы в безопасности или вам следует использовать щит.

Появление НЛО и спутников-убийц: НЛО всегда появляются с левой или правой стороны экрана и появляются либо в том случае, если на экране слишком мало астероидов, либо если вы слишком долго ничего не стреляете.
Спутники-убийцы появляются, когда на экране остается всего несколько астероидов. Для волны 1 это 3 астероида на экране, для волны 2 это 4 астероида и т. д. Они перестанут появляться, когда у вас останется слишком мало астероидов. Волны 1 и 2 прекращают появляться, когда остается 1 астероид. Волны 3 и далее прекращают появляться, когда остается 2 астероида.
Если спутник-убийца находится на экране слишком долго, в конечном итоге он отдалится и исчезнет.
Будьте осторожны, уничтожая спутники-убийцы. Если вы знаете, что другой спутник появится немедленно, не уничтожайте последнюю часть, если вы не находитесь в центре экрана, так как новый спутник может появиться на вас и убить вас. Они могут появиться в любом месте по краям экрана.

Всегда проверяйте, что вы находитесь в центре экрана, когда заканчиваете волну, иначе вы рискуете, что на вас появятся новые астероиды и убьют вас. Волна не закончится, пока все на экране не будет уничтожено. Это означает, что даже если все астероиды будут уничтожены, волна продолжится, если на экране все еще будет НЛО или спутник-убийца. Как только они исчезнут, начнется новая волна.

Пули имеют ограниченную дальность и исчезнут, когда достигнут ее или попадут во врага. Однако они будут стрелять дальше, если вы движетесь вперед во время стрельбы. Я не верю, что они могут пролететь через весь горизонтальный экран. Они могут пролететь через весь вертикальный экран, если вы стреляете во время движения. Это ключевая часть моей стратегии в дальнейшем.

Вы также должны научиться эффективно использовать свои двигатели, чтобы уклоняться от приближающихся астероидов и спутников-убийц. Это важно, чтобы вы не потратили весь свой щит за 2 секунды, пытаясь все заблокировать.

Знание того, как обращаться с астероидами, является обязательным. Всегда есть вероятность, что когда вы стреляете в астероид, он развалится прямо на вас. Обычно это предотвращается, если вы заходите за астероиды и стреляете в них сзади, а не когда они летят на вас, но не всегда. Будьте бдительны. Также вы должны научиться расставлять приоритеты в отношении того, что является наиболее важным. Это означает уничтожение большинства крупных астероидов, чтобы НЛО и спутники-убийцы не появлялись так часто на более поздних волнах, но вы также должны попытаться расставить приоритеты и для самых быстро движущихся мелких астероидов, так как они наиболее опасны.

Дополнительная информация об НЛО и спутниках-убийцах:
Каждый раз, когда на экране появляется НЛО, следующее будет появляться быстрее. Например: как только вы уничтожите первое НЛО, второе появится примерно через 8-10 секунд. Еще через несколько они будут появляться каждые 6 секунд и так далее. В конце концов они начнут появляться каждые 3 секунды или около того. Это максимальная скорость их появления. Кроме того, когда вы набираете около 60 000 очков, они получают значительное повышение точности. Это делает НЛО абсолютно смертоносными. Почти каждый выстрел производится прямо в вас с невероятной точностью, которая попадет в вас даже при ускорении и повороте. Эффективная защита имеет важное значение.
Обычно лучше всего немедленно уничтожить НЛО, если это возможно, чтобы сократить количество пуль, которые они выпускают в вас и другие астероиды/спутники-убийцы, но это не всегда безопасно или возможно в зависимости от того, что на экране. Иногда лучшим вариантом будет попытаться сохранить дистанцию, чтобы избежать выстрелов, и быть готовым защититься от любых круговых выстрелов, которые они могут сделать. Вы также должны быть осторожны с астероидами, когда они на экране. Несколько раз, когда я думал, что я в безопасности, НЛО стрелял в астероид рядом со мной, заставляя его развалиться в мою сторону, в результате чего я умирал.

Спутники-убийцы начинают медленно, но увеличивают скорость с каждой завершенной волной, достигая максимума около волны 8-10 с максимальной скоростью, примерно такой же, как ваша максимальная скорость, когда вы полностью ускорены. Это означает, что если вы еще не двигаетесь, когда он начинает отслеживать вас, уже слишком поздно. Вы ускоряетесь слишком медленно, чтобы убежать вовремя.

Сочетание НЛО с максимальной скоростью появления/точностью и спутников-убийц с максимальной скоростью, мягко говоря, смертельно опасно и уничтожит 90% ваших хороших забегов.

Еще одно замечание: вы можете одновременно усиливать и защищать, или усиливать и стрелять. Однако одновременно защищать и стрелять нельзя.

Моя общая стратегия:
По сути, я разделяю игру на три части с разными стилями игры.

1) 0-40 000 баллов.
Первая секция — ваш лучший шанс легко набрать очки и дополнительные жизни. Вы делаете это, фармив спутники-убийцы. Каждый из них стоит в общей сложности 1550 очков, если вы полностью его уничтожите. По сути, вы хотите сузить его до 3 астероидов, чтобы появлялись спутники-убийцы. Размер астероида не имеет значения, пока их всего 3. Если вы можете оставить более крупные астероиды, это лучше всего, потому что если один из них будет подстрелен, вы можете сузить его до 3 астероидов и продолжить фарм. Теперь самый простой способ справиться с ними здесь — стрелять в шестиугольник, затем развернуться и немного побегать. Обычно это выстраивает их в удобную линию для стрельбы. Если они подойдут слишком близко, отбегите на секунду, затем снова развернитесь и прикончите их. Повторяйте это, пока не останется только один астероид или пока спутники-убийцы не перестанут появляться. Завершите волну и используйте эту же тактику на следующих волнах. В идеале вы хотите набрать не менее 30 000 очков, прежде чем потеряете свою первую жизнь в реальном забеге. Я стараюсь набрать не менее 50 000 очков, прежде чем потеряю вторую жизнь.

2) 40 000–70 000 баллов.
Этот раздел немного схематичен, и вам следует скорректировать или даже пропустить эту стратегию в зависимости от того, насколько безумными становятся события и можете ли вы с этим справиться. Если нет, переходите сразу к стратегии раздела 3.
Обычно к этому моменту скорость появления НЛО достигает максимума, и здесь он получает дополнительный прирост точности. Спутники-убийцы все еще должны иметь среднюю скорость.
Если вы справитесь, здесь все еще можно нафармить несколько спутников-убийц, но не слишком увлекайтесь. Здесь больше дело в выживании. В этих волнах вам нужно начать уничтожать самые большие астероиды на ранней стадии, а не оставлять их на фарм спутников. Попробуйте фармить только тогда, когда у вас останется несколько последних маленьких астероидов и, может быть, 1 или 2 средних астероида. Помните о возросшей скорости спутников. Возможно, вам придется отбежать дальше, чтобы сделать четкий безопасный выстрел, чем в разделе 1. Если вы хотите остановить появление еще одного спутника-убийцы, вы должны уменьшить его до 2 или менее астероидов, прежде чем закончите уничтожать текущий спутник.

3) 70 000–250 000+ баллов.
В этом разделе мы отделяем мужчин от мальчиков. Вам понадобится огромное количество удачи и мастерства для этого последнего огромного отрезка. Теперь все сводится к выживанию. НЛО и спутники-убийцы на пределе, и дерьмо вот-вот станет реальным.
По сути, вы просто пытаетесь получить достаточно очков, чтобы получить дополнительную жизнь за каждую жизнь, которую вы собираетесь потерять. Для этого вам, по сути, придется пережить 2 волны за каждую жизнь. Легче сказать, чем сделать.
Вы хотите попытаться управлять астероидами соответствующим образом, чтобы вам пришлось иметь дело только с НЛО в конце волны, и желательно только с одним спутником-убийцей. Как только спутник выйдет, вам нужно сократить его до 2 астероидов, чтобы другой не появился, даже если вы умрете. За исключением того, что это не так просто. Обычно его расстреливает НЛО, и он начинает преследовать вас, прежде чем вы сократите его до 2 астероидов. Если вы видите, что он вот-вот будет поражен, немедленно начните использовать свои двигатели, идущие прямо вверх и вниз, и стреляйте пулями, когда можете, чтобы поразить спутники, и, надеюсь, последние пару астероидов, с помощью круговых выстрелов. Используйте двигатели очередями, иначе вы начнете догонять спутники, и они развернутся, вместо того чтобы просто следовать за вами. Пока это происходит, НЛО также будут стрелять в вас, поэтому посреди стрельбы вам придется защищаться, затем сделать выстрел или два, затем защищаться, затем стрелять и т. д. Если вам повезет, вы чудесным образом пройдете через волну, не погибнув. Если нет, то, надеюсь, вы хотя бы избавились от достаточного количества астероидов, так что вам не придется иметь дело с еще одним спутником-убийцей до следующей волны. С этого момента все становится не сложнее, просто нужно повторять это снова и не умирать слишком часто. Если вы сможете это осуществить и продолжите получать достаточно очков, чтобы восполнять потерянные жизни, у вас есть лишь крошечный шанс, что вы действительно сможете набрать 250 000 очков.

К сожалению, у меня не так много советов, чтобы дать. Остальное в основном практика. Если у вас есть вопросы, просто задавайте, и я постараюсь на них ответить.

Всем остальным, кто серьезно попробует это сделать, желаю удачи. Это вполне может довести вас до грани безумия.

Наконец, ниже представлено видео, на котором рекордсмен мира по аркадным автоматам Asteroids deluxe Джон Маккалистер набирает больше очков, чем требуется. Имейте в виду, что он, вероятно, провел бесчисленное количество часов, практикуясь, и он начинает с большим количеством жизней на аркадном автомате, чем мы. В целом это также кажется немного проще, но это не проверено.
3
0

29 дек. 2017 17:06

4 Комментария
Отлично написанное руководство по одному из самых сложных достижений на 360. Прочитав ваше описание игрового процесса, я вернулся назад во времени. Это было почти 6 лет назад, когда я достиг этого. Это был славный момент. Это было 14 апреля 2012 года, 100 лет с ночи затопления Титаника (.. узнал об этом год спустя.) Было около 2 часов ночи в Бруклине, тихо, необычно тихо, и это была идеальная ночь для меня, чтобы сидеть за своим круглым деревянным столом, неудобным креслом, той же самой установкой, которую я использовал в течение нескольких недель, борясь с этой игрой, моя жена спала позади меня, и казалось, что весь мой район был особенно тихим только для меня. Я не помню дату какого-либо другого достижения, которое я получил на Xbox, я помню это. Я знал, что был близок, когда я сыграл 4 игры по 200 тысяч+ на неделе до этого. Но все было выстроено в ту ночь.

Удачи тебе, Шейди! Ты уже очень близко. Это одно из тех экстремальных достижений, на которые не многие идут. Я немного не согласен с окончательной оценкой очков, когда я добрался до 250 тыс., у меня оставалось 3 жизни плюс корабль, который я использовал, я, конечно, мог бы продвинуться в игре и закончить игру как минимум на 260 или 270 тыс., но я был так счастлив, что мне было все равно. Что касается очков, я всегда был таким. Я должен согласиться с первым пунктом твоего руководства, это достижение, безусловно, не для всех. Есть и другие, которые могли бы серьезно попробовать, но из этого небольшого процента те, кто действительно попытается, составляют лишь малую часть.

В целом, отличное руководство, я думал написать его несколько лет назад, но не чувствовал, что смогу передать словами правильное направление и советы, которые должен выбрать игрок. Здесь сделано хорошо.
0
0
- 01 янв. 2018 01:08
Спасибо, что поделились, Czaleo, я нашел ваш рассказ и забавным, и восхитительным, и я рад, что вы одобряете. Лол, я, возможно, немного преувеличил окончательную оценку, но я все еще думаю, что она довольно справедлива в общей схеме вещей. Конечно, возможно, что можно продвинуть ее далеко за пределы 250 тыс., если кто-то был к этому склонен, и все было выстроено. Однако я полагаю, что мы оба сыграли сотни, если не тысячи игр, чтобы хотя бы приблизиться к этому. Я уверен, что вы чувствовали себя способными на это задолго до успешного завершения, как и я, но все равно продолжали делать бесчисленные неудачные попытки. Для меня это довольно небольшой шанс. Но, опять же, я, возможно, немного преувеличил, чтобы подчеркнуть сложность. Тем не менее, я ценю добрые слова и вклад, и еще раз поздравляю с тем, что вы стали первым человеком в мире, который победил это безумие. Может быть, вместе мы сможем вдохновить еще несколько человек попробовать.
0
0
Shadykilla420 - 02 янв. 2018 01:36
Отправил комментарий на ваш почтовый ящик, выглядит как роман. Ха-ха.

Еще раз поздравляю. тост
0
0
- 03 янв. 2018 14:36
Наверное, сложнее, чем robotron. Не знаю, никогда не играл. Не сказал бы, что это самая сложная вещь, которую я делал. Просто настоящая заноза в заднице.
0
0
Shadykilla420 - 27 марта 2018 17:08
View all 4 comments Show less comments