Back 4 Blood
94 Достижения
68-90ч
PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Back 4 Blood.
Чистильщик из первого акта
Пройти все карты акта 1 на уровне "Кошмар".
1.0%
Как разблокировать достижение Чистильщик из первого акта в Back 4 Blood - Полное Руководство
У кого не получается пройти 1 акт или последнюю миссию на уровне сложности Кошмар, опишу свой надежный и простой, но долгий способ прохождения акта, так что на последнем уровне не возникнет сложностей. Данный способ работает, только на несколько игроков.
Мы прошли с другом в вдвоем используя: Холли (билд милишника с карточками на вырывание и быстродействие); Док ( билд на врача плюс карточки на фарм монеток). Опционально можно использовать билд на ДД, с которым будет легче убивать боссов, но при бесконечных ордах, милишник выглядит незаменимым.
Сам способ, заключается в спокойном прохождения 1 акта с самого начала и фарме монеток, на которые обязательно покупаете, количественные и качественные улучшения предметов, при достаточном количестве денег, покупайте здоровье. Таким образом к концу акта, у Вас будут в большом количестве фиолетовые предметы, которые сильно упростят забег. Кроме того, в середине забега, необходимо перевооружить ботов синим штурмовыми винтовками, не знаю точно как это работает, но видимо в знак благодарности за новое оружие, боты включают режим Джона Уика и уничтожают врагов с двойной силой, главное не забывайте помечать мутантов. Пробовали давать и другое оружие ботам, но штурмовые винтовки самые эффективные. Перевооружение происходит путем убийства тиммейта, который пересядет за бота, подберет или купит оружие и последующим его убийством, после чего Док, с помощью дефибрилляторов всех поднимает. Покупайте дефибрилляторы за ранее, как и оружие, так как магазин закроется, но лучше найти оружие на уровне, часто встречаются синие пушки. Не забывайте покупать инструменты (открывать комнаты, лечиться у терминалов за инструменты), а также взрыв пакеты или самодельные бомбы, которые при прокачке дают Вам 10-12 секунд свободного перемещения. Кроме того не забывайте, что все действия делает Холли, так как у нее есть карты на быстродействие.
Сейчас кратко по уровням, на которых могут быть сложности:
1) Миссия с кораблем - после того как прошли корабль, все остаются около машин, милишник поочередно закладывает бомбы, можно десантироваться, на угольную баржу и сразу попасть в трюм. Смысл в том, что орда разделятся и Вам гораздо легче пройти и не будете терять нужное здоровье.
2) Музыкальный автомат - Милишник садится на музыкальный автомат, другой игрок в угол, справа от входа. Откидываете коктейли молотва, которые заранее возьмете за барной стойкой.
3) Оборона закусочной - один игрок покупает колючую проволоку. При обороне занимаете позицию в левом закутке, если смотреть на закусочную. Стелите проволоку, которая будет у вас уже качественной и в большом количестве, обычные мобы даже не смогут к Вам подойти, а крупных убиваете с помощью минигана.
4) Звук грома - все игроки покупают колючую проволоку и самодельные бомбы, у нас вышло около 8 колючек и 6 гранат соответственно. Пушку по кругу застилаете колючкой, можете чуть оставить на машину. Для двух игроков нужно сделать 7 выстрелов, поэтому снаряды приносите заранее, после чего делаете выстрел, откидывает самодельную бомбу и заряжаете, второй игрок стреляет с пулемета на машине. При этом обычные мобы, будут умирать от бомбы, а толстых мутантов вы будете убивать с пулемета. при появлении Огра можно убить пушкой, если не получится расстреливайте с пулемета. После 5 или 6 выстрела появится еще один огр, но он не успеет до вас дойти.
Мы прошли с другом в вдвоем используя: Холли (билд милишника с карточками на вырывание и быстродействие); Док ( билд на врача плюс карточки на фарм монеток). Опционально можно использовать билд на ДД, с которым будет легче убивать боссов, но при бесконечных ордах, милишник выглядит незаменимым.
Сам способ, заключается в спокойном прохождения 1 акта с самого начала и фарме монеток, на которые обязательно покупаете, количественные и качественные улучшения предметов, при достаточном количестве денег, покупайте здоровье. Таким образом к концу акта, у Вас будут в большом количестве фиолетовые предметы, которые сильно упростят забег. Кроме того, в середине забега, необходимо перевооружить ботов синим штурмовыми винтовками, не знаю точно как это работает, но видимо в знак благодарности за новое оружие, боты включают режим Джона Уика и уничтожают врагов с двойной силой, главное не забывайте помечать мутантов. Пробовали давать и другое оружие ботам, но штурмовые винтовки самые эффективные. Перевооружение происходит путем убийства тиммейта, который пересядет за бота, подберет или купит оружие и последующим его убийством, после чего Док, с помощью дефибрилляторов всех поднимает. Покупайте дефибрилляторы за ранее, как и оружие, так как магазин закроется, но лучше найти оружие на уровне, часто встречаются синие пушки. Не забывайте покупать инструменты (открывать комнаты, лечиться у терминалов за инструменты), а также взрыв пакеты или самодельные бомбы, которые при прокачке дают Вам 10-12 секунд свободного перемещения. Кроме того не забывайте, что все действия делает Холли, так как у нее есть карты на быстродействие.
Сейчас кратко по уровням, на которых могут быть сложности:
1) Миссия с кораблем - после того как прошли корабль, все остаются около машин, милишник поочередно закладывает бомбы, можно десантироваться, на угольную баржу и сразу попасть в трюм. Смысл в том, что орда разделятся и Вам гораздо легче пройти и не будете терять нужное здоровье.
2) Музыкальный автомат - Милишник садится на музыкальный автомат, другой игрок в угол, справа от входа. Откидываете коктейли молотва, которые заранее возьмете за барной стойкой.
3) Оборона закусочной - один игрок покупает колючую проволоку. При обороне занимаете позицию в левом закутке, если смотреть на закусочную. Стелите проволоку, которая будет у вас уже качественной и в большом количестве, обычные мобы даже не смогут к Вам подойти, а крупных убиваете с помощью минигана.
4) Звук грома - все игроки покупают колючую проволоку и самодельные бомбы, у нас вышло около 8 колючек и 6 гранат соответственно. Пушку по кругу застилаете колючкой, можете чуть оставить на машину. Для двух игроков нужно сделать 7 выстрелов, поэтому снаряды приносите заранее, после чего делаете выстрел, откидывает самодельную бомбу и заряжаете, второй игрок стреляет с пулемета на машине. При этом обычные мобы, будут умирать от бомбы, а толстых мутантов вы будете убивать с пулемета. при появлении Огра можно убить пушкой, если не получится расстреливайте с пулемета. После 5 или 6 выстрела появится еще один огр, но он не успеет до вас дойти.
На вылазку дают 2 попытки. Если все 2 попытки закончились , вылазка сразу обнуляется и приходится начинать заново акт.
Если играете с ботами и видите , что Вас разбирают на дрова , нажмите кнопку PS и закройте игру. Попытки сохранятся. Уровень придется начинать заново, но поверьте , это не так страшно, как заново начинать весь акт сначала, особенно на «Кошмаре».
Самый проблемный уровень в 1-ом акте - это Звук грома. Гаубицу нужно зарядить 5 раз. Заряд и замена использованного снаряда идет очень долго, либо ставьте заранее перки на быстродействие , либо надейтесь на удачу. Толпа одержимых во время заряда Вас разрывает на тряпки. Лично сам проходил с ботами , они более живучие , чем 80% игроков B4B.
Если играете с ботами и видите , что Вас разбирают на дрова , нажмите кнопку PS и закройте игру. Попытки сохранятся. Уровень придется начинать заново, но поверьте , это не так страшно, как заново начинать весь акт сначала, особенно на «Кошмаре».
Самый проблемный уровень в 1-ом акте - это Звук грома. Гаубицу нужно зарядить 5 раз. Заряд и замена использованного снаряда идет очень долго, либо ставьте заранее перки на быстродействие , либо надейтесь на удачу. Толпа одержимых во время заряда Вас разрывает на тряпки. Лично сам проходил с ботами , они более живучие , чем 80% игроков B4B.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Первое руководство через некоторое время, поэтому, пожалуйста, будьте конструктивны, если что-то требует редактирования.
Solo Nightmare Offline — гораздо более доступное завоевание, чем когда-либо. Это может измениться в будущих обновлениях, но по состоянию на 25.08.22 это было невероятно эффективно для меня.
Персонаж: Холли — 1 здоровье каждый раз, когда она убивает Поездку, +25 к выносливости, +5% к сопротивлению командному урону.
Оружие: оружие ближнего боя (моим любимым стал Мачете, но ГСЧ есть ГСЧ) и дробовик (используется редко).
Оборудование: Набор инструментов — для доступа к складским помещениям (обычно там есть большое количество меди, карточки для покупки и пункты первой помощи) или пропускать разделы, если вы хотите упростить их (скорость лодки, сельскохозяйственный трактор и т. д.). Иногда переключается на Колючая проволока, если она мне нужна для орды (бар, Т-5 и т. д.), но не забудьте забрать набор инструментов, как только он будет помещен.
Таблетки от боли — это было моим выбором по умолчанию, поскольку ваше здоровье становится неважным, и все дело в чрезмерном / временном здоровье.
Осколочные гранаты — предпочтительнее для огров или групп особых зараженных. Самодельные бомбы сводят на нет цель построения колоды.
Расходы на медь: я всегда следил за тем, чтобы в начале каждого уровня у меня был набор инструментов. Я бы сначала посмотрел на улучшения предметов команды (наборы инструментов более высокого уровня, обезболивающие или гранаты могут не быть израсходованы).
Я всегда стремился к тому, чтобы на любой уровень входило около 1 тыс., поскольку на уровне будут появляться карты, которые могут быть выгодными. Все, что добавляет здоровья, помогает меди, помогает в ближнем бою — отличная идея. Если бы это была карта точности или оружия, очевидно, я мог бы безопасно избежать этого.
Палуба:
В хорошей форме — +20% здоровья команды, +5 здоровья.
Энергетический напиток — +15% к выносливости, +25% к скорости смены оружия, +15% к скорости передвижения при стрельбе, +10% к сопротивлению замедлению.
Слаггер — +5 здоровья, + 10% эффективности выносливости в ближнем бою, + 20% скорости атаки.
Brazen — + 15% к эффективности выносливости в ближнем бою, + 20% к скорости атаки в ближнем бою.
Meth Head — +5% к скорости ближнего боя, выносливость в ближнем бою. Эффективен за удар в течение 6 секунд, суммируется до 10, не застревая в сильных врагах. Но без рекламы.
Авангард — убийства в ближнем бою восстанавливают 1 здоровье вам и товарищам по команде в радиусе 10 метров.
Боевая жажда — убийства в ближнем бою восстанавливают 1 здоровье и 0,1 травмы.
Spiky Bits — +20% урона в ближнем бою, +20% сопротивления урону при использовании оружия ближнего боя. Однако -15% боезапаса.
Взгляните в лицо своим страхам — восполните 1 временное здоровье за убийства верхом в радиусе 2,5 метров.
Игнорировать боль — +20% урона в ближнем бою против мутаций. Когда вы наносите урон мутации, вы восстанавливаете 1 здоровье и восстанавливаете 3 выносливости.
Раскол — удары в ближнем бою наносят увеличенный урон на 3% до максимума 15%. Может разрушать броню, чтобы создать самодельную броню.
Mean Drunk — +40% урона в ближнем бою, атаки наносят раскалывающий удар.
Подпитка адреналином — когда вы убиваете врага, вы получаете 5 выносливости и 7 дополнительных выносливостей в течение 7 секунд, суммируется до 5.
Кросс-тренажеры — +20% к выносливости, +20% к регенерации выносливости, +3% к скорости передвижения, +5 к здоровью.
Берсерк — убийства в ближнем бою увеличивают урон в ближнем бою, скорость ближнего боя и скорость передвижения на 5% на 3 секунды.
Как играть: вам нужно прорваться через каждого возможного врага (включая специальные способности). Механика сверхлечения из Fit as a Fiddle позволяет вам иметь большой запас здоровья. Благодаря всему исцелению, предоставляемому Холли и колодой, вы постоянно пополняете свое базовое здоровье или создаете больший временный запас здоровья. Боты довольно долговечны, имеют неограниченные ресурсы и помечают все за вас. Вы могли перематывать свои прохождения, чтобы получить определенных товарищей по команде по их особенностям (маркировка спящего Карли была ОЧЕНЬ полезной).
Я намеренно переисследовал, чтобы максимизировать количество меди и потенциальных предметов. Создайте точки воронки для орд (сидите рядом с дверью и убегайте). При необходимости отступайте.
Если потребуется, я могу уточнить это дальше.
Уровень опыта: я завершил «Рекрут» и «Ветеран» в конце прошлого года, до того, как игра была изменена, чтобы иметь полные стартовые колоды и балансировать специальные предложения. Признаюсь, с тех пор я играл только в Recruit Quickplay, поэтому не могу назвать себя экспертом в этой игре.
Какие-нибудь проблемы по пути? Ага.
2-7 Вестники Червя Часть 1 — Я был упрям и не отступил обратно в безопасную комнату. Это заняло 4 попытки, но, к счастью, это контрольная точка.
В третьем акте больше мутаций, таких как токсичные лужи, огонь и выскакивающие головы — все это противоречит агрессивной игре в ближнем бою. Быстрое движение, удары по ногам из-за лопающихся голов и рукопашный бой сквозь стены — эффективные стратегии борьбы с этим. По общему признанию, колода была настолько сильной, что единственная разница заключалась в том, что у меня было меньше здоровья, чем я привык в Актах 1 и 2.
3-5 Т-5 — довольно печально известный уровень, и у меня было очень мало колючей проволоки, которая могла бы мне помочь. Честно говоря, это хаос, последний ящик я получил, уклоняясь от огра, который только что закончил убивать моего последнего бота.
4-1 «Мерзость» — этот билд не работал на этом уровне, поэтому я сменил колоды, но все равно использовал Холли для костюма ZWAT.
Эта колода была:
Знание — сила — +10% урона по слабым местам, см. шкалу здоровья и урон врага.
Быстрое убийство — +50% точности. Но без рекламы.
Приседать — +10 сопротивления урону и +40% точности в положении приседа.
Гиперсосредоточенность — +50% урона по слабым местам. -40% Скорость передвижения во время стрельбы/ближнего боя.
Безрассудная стратегия — + 30% урона по слабым местам. Однако -5% сопротивления урону.
Ездовой убийца — +20% урона по слабым местам.
Стеклянная пушка — +25% урона. Однако -30% здоровья.
Инстинкт убийцы — +30% урона по слабым местам. Но без рекламы.
Bomb Squad — 1 дополнительный осколочный спавн, + 25% командного урона от взрывов и сопротивления взрыву.
Мотоциклетный шлем — +15% сопротивления урону, +10 здоровья. Но без рекламы.
Магнитная муфта — +50% к скорости перезарядки. Но без рекламы.
Шредер — каждая пуля наносит 1% дополнительного урона в течение 3 секунд, суммируется до 15.
Пояс с боеприпасами — +50% боезапаса, +15% скорости перезарядки.
Фокус мушки — + 20% точности, + 10% урона по слабым местам, + 15% скорости прицеливания.
Серебряные пули — +10% урона от пуль, +15% эффективной дальности стрельбы.
Что изменить на последнем уровне? Я использовал LMG, присев. Боты превосходно справлялись с уничтожением орд и слабыми местами.
Надеюсь, это поможет! Рад услышать любые предложения или правки. Колоды менялись на протяжении всего моего прохождения и, возможно, все еще не оптимальны. Но мне этого хватило, чтобы закончить «Кошмар» за короткое, хлопотное свободное время.
PS Не уверен, стоит ли мне копировать и вставлять это в другие акты??
Solo Nightmare Offline — гораздо более доступное завоевание, чем когда-либо. Это может измениться в будущих обновлениях, но по состоянию на 25.08.22 это было невероятно эффективно для меня.
Персонаж: Холли — 1 здоровье каждый раз, когда она убивает Поездку, +25 к выносливости, +5% к сопротивлению командному урону.
Оружие: оружие ближнего боя (моим любимым стал Мачете, но ГСЧ есть ГСЧ) и дробовик (используется редко).
Оборудование: Набор инструментов — для доступа к складским помещениям (обычно там есть большое количество меди, карточки для покупки и пункты первой помощи) или пропускать разделы, если вы хотите упростить их (скорость лодки, сельскохозяйственный трактор и т. д.). Иногда переключается на Колючая проволока, если она мне нужна для орды (бар, Т-5 и т. д.), но не забудьте забрать набор инструментов, как только он будет помещен.
Таблетки от боли — это было моим выбором по умолчанию, поскольку ваше здоровье становится неважным, и все дело в чрезмерном / временном здоровье.
Осколочные гранаты — предпочтительнее для огров или групп особых зараженных. Самодельные бомбы сводят на нет цель построения колоды.
Расходы на медь: я всегда следил за тем, чтобы в начале каждого уровня у меня был набор инструментов. Я бы сначала посмотрел на улучшения предметов команды (наборы инструментов более высокого уровня, обезболивающие или гранаты могут не быть израсходованы).
Я всегда стремился к тому, чтобы на любой уровень входило около 1 тыс., поскольку на уровне будут появляться карты, которые могут быть выгодными. Все, что добавляет здоровья, помогает меди, помогает в ближнем бою — отличная идея. Если бы это была карта точности или оружия, очевидно, я мог бы безопасно избежать этого.
Палуба:
В хорошей форме — +20% здоровья команды, +5 здоровья.
Энергетический напиток — +15% к выносливости, +25% к скорости смены оружия, +15% к скорости передвижения при стрельбе, +10% к сопротивлению замедлению.
Слаггер — +5 здоровья, + 10% эффективности выносливости в ближнем бою, + 20% скорости атаки.
Brazen — + 15% к эффективности выносливости в ближнем бою, + 20% к скорости атаки в ближнем бою.
Meth Head — +5% к скорости ближнего боя, выносливость в ближнем бою. Эффективен за удар в течение 6 секунд, суммируется до 10, не застревая в сильных врагах. Но без рекламы.
Авангард — убийства в ближнем бою восстанавливают 1 здоровье вам и товарищам по команде в радиусе 10 метров.
Боевая жажда — убийства в ближнем бою восстанавливают 1 здоровье и 0,1 травмы.
Spiky Bits — +20% урона в ближнем бою, +20% сопротивления урону при использовании оружия ближнего боя. Однако -15% боезапаса.
Взгляните в лицо своим страхам — восполните 1 временное здоровье за убийства верхом в радиусе 2,5 метров.
Игнорировать боль — +20% урона в ближнем бою против мутаций. Когда вы наносите урон мутации, вы восстанавливаете 1 здоровье и восстанавливаете 3 выносливости.
Раскол — удары в ближнем бою наносят увеличенный урон на 3% до максимума 15%. Может разрушать броню, чтобы создать самодельную броню.
Mean Drunk — +40% урона в ближнем бою, атаки наносят раскалывающий удар.
Подпитка адреналином — когда вы убиваете врага, вы получаете 5 выносливости и 7 дополнительных выносливостей в течение 7 секунд, суммируется до 5.
Кросс-тренажеры — +20% к выносливости, +20% к регенерации выносливости, +3% к скорости передвижения, +5 к здоровью.
Берсерк — убийства в ближнем бою увеличивают урон в ближнем бою, скорость ближнего боя и скорость передвижения на 5% на 3 секунды.
Как играть: вам нужно прорваться через каждого возможного врага (включая специальные способности). Механика сверхлечения из Fit as a Fiddle позволяет вам иметь большой запас здоровья. Благодаря всему исцелению, предоставляемому Холли и колодой, вы постоянно пополняете свое базовое здоровье или создаете больший временный запас здоровья. Боты довольно долговечны, имеют неограниченные ресурсы и помечают все за вас. Вы могли перематывать свои прохождения, чтобы получить определенных товарищей по команде по их особенностям (маркировка спящего Карли была ОЧЕНЬ полезной).
Я намеренно переисследовал, чтобы максимизировать количество меди и потенциальных предметов. Создайте точки воронки для орд (сидите рядом с дверью и убегайте). При необходимости отступайте.
Если потребуется, я могу уточнить это дальше.
Уровень опыта: я завершил «Рекрут» и «Ветеран» в конце прошлого года, до того, как игра была изменена, чтобы иметь полные стартовые колоды и балансировать специальные предложения. Признаюсь, с тех пор я играл только в Recruit Quickplay, поэтому не могу назвать себя экспертом в этой игре.
Какие-нибудь проблемы по пути? Ага.
2-7 Вестники Червя Часть 1 — Я был упрям и не отступил обратно в безопасную комнату. Это заняло 4 попытки, но, к счастью, это контрольная точка.
В третьем акте больше мутаций, таких как токсичные лужи, огонь и выскакивающие головы — все это противоречит агрессивной игре в ближнем бою. Быстрое движение, удары по ногам из-за лопающихся голов и рукопашный бой сквозь стены — эффективные стратегии борьбы с этим. По общему признанию, колода была настолько сильной, что единственная разница заключалась в том, что у меня было меньше здоровья, чем я привык в Актах 1 и 2.
3-5 Т-5 — довольно печально известный уровень, и у меня было очень мало колючей проволоки, которая могла бы мне помочь. Честно говоря, это хаос, последний ящик я получил, уклоняясь от огра, который только что закончил убивать моего последнего бота.
4-1 «Мерзость» — этот билд не работал на этом уровне, поэтому я сменил колоды, но все равно использовал Холли для костюма ZWAT.
Эта колода была:
Знание — сила — +10% урона по слабым местам, см. шкалу здоровья и урон врага.
Быстрое убийство — +50% точности. Но без рекламы.
Приседать — +10 сопротивления урону и +40% точности в положении приседа.
Гиперсосредоточенность — +50% урона по слабым местам. -40% Скорость передвижения во время стрельбы/ближнего боя.
Безрассудная стратегия — + 30% урона по слабым местам. Однако -5% сопротивления урону.
Ездовой убийца — +20% урона по слабым местам.
Стеклянная пушка — +25% урона. Однако -30% здоровья.
Инстинкт убийцы — +30% урона по слабым местам. Но без рекламы.
Bomb Squad — 1 дополнительный осколочный спавн, + 25% командного урона от взрывов и сопротивления взрыву.
Мотоциклетный шлем — +15% сопротивления урону, +10 здоровья. Но без рекламы.
Магнитная муфта — +50% к скорости перезарядки. Но без рекламы.
Шредер — каждая пуля наносит 1% дополнительного урона в течение 3 секунд, суммируется до 15.
Пояс с боеприпасами — +50% боезапаса, +15% скорости перезарядки.
Фокус мушки — + 20% точности, + 10% урона по слабым местам, + 15% скорости прицеливания.
Серебряные пули — +10% урона от пуль, +15% эффективной дальности стрельбы.
Что изменить на последнем уровне? Я использовал LMG, присев. Боты превосходно справлялись с уничтожением орд и слабыми местами.
Надеюсь, это поможет! Рад услышать любые предложения или правки. Колоды менялись на протяжении всего моего прохождения и, возможно, все еще не оптимальны. Но мне этого хватило, чтобы закончить «Кошмар» за короткое, хлопотное свободное время.
PS Не уверен, стоит ли мне копировать и вставлять это в другие акты??
11 Комментариев
После последнего обновления этой игры финал Акта 1 стал чрезвычайно сложным. Еще до того, как вы выстрелите в первый снаряд канона, появляется неограниченное количество культистов, больше огров, все типы мутаций и все карты коррупции складываются, если вы потерпите неудачу и продолжите. После недели борьбы мы с другом решили перезапустить Акт 1 с самого начала, сохранив всю медь для обновлений в магазине, самым важным из которых является колючая проволока, когда в фиолетовом цвете эта штука сделает финал возможным. Замедление и убийство верхом/мутировавших (за исключением высоких мальчиков), позволяющее стрелять из пушки. Один человек должен иметь увеличение скорости использования на 200-300% и в идеале играть за Карли, если вы в одиночку. Если с вами есть кто-то, то один из вас возьмет ее, а у другого будет карта T5, которая сжигает всех врагов рядом с вами и наносит урон слабым местам. Сосредоточьтесь на дробовиках с картами, которые их усиливают, и картой приседания, которая отключает дружественный огонь. В финале не делайте ничего, что бы вы ни делали, соскальзывайте вниз. Подготовьте для этого кучу боеприпасов и стреляйте в каждого мутанта, которого видите ниже, чтобы они подошли, и вы могли их убить. Через 10 минут они перестанут появляться, что позволит вам перерезать провод повсюду. Удачи!
Это в основном для тех, у кого нет DLC, поэтому нет доступа к картам OP.
Это в основном для тех, у кого нет DLC, поэтому нет доступа к картам OP.
A 0 A Laurence - 20 мая 2023 15:20
Я заметил, что если вы играете в одиночку, это почти легко.
Я прошел эту игру, когда она вышла, и позвольте мне сказать вам, что она была жестокой.
Я прошел эту игру, когда она вышла, и позвольте мне сказать вам, что она была жестокой.
lB r o IL y - 30 авг. 2022 10:20
Это руководство было переведено автоматичевки.
Всем здравствуйте.
Руководство Invincible666 великолепно, и я не хочу умалять усилия, которые он вложил в написание своего руководства. Мое руководство изложит мой опыт и, надеюсь, поможет большему количеству людей, которые сомневаются в том, чтобы попробовать эту игру/сложность.
Мой уровень опыта: я выполнил все 5 действий на сложности «Нет надежды», причем все это делал самостоятельно в автономном режиме. Я ни в коем случае не эксперт, поэтому надеюсь, что это побудит многих из вас попробовать кошмар, потому что кошмар НАСТОЛЬКО проще, чем «Нет надежды».
Важные моменты, которые следует учитывать при работе в автономном режиме:
1. Если вы упали и ваши боты не смогли вас оживить, выйдите на панель управления и сохраните продолжение. Вам придется перезапускать любой уровень, на котором вы находитесь, но это намного лучше, чем перезапускать всю контрольную точку. Мне приходилось много раз это делать в No Hope, но я не провалил ни одного уровня в Nightmare.
2. Боты автоматически делятся с вами всей своей медью. В начале каждого уровня вся медь, которую держат боты, будет автоматически добавлена к вашему общему количеству.
3. У ботов бесконечные ресурсы. Сюда входят боеприпасы и лечебные предметы. Всякий раз, когда у вас заканчиваются боеприпасы, боты всегда бросают нужный вам тип боеприпасов, фактически давая вам бесконечные боеприпасы.
4. Боты могут использовать станции лечения бесконечно (и это не требует затрат меди). Всякий раз, когда вы видите станцию исцеления, обязательно найдите ее пару раз с помощью кнопки LB. Боты будут использовать станции исцеления раз в 2-3 минуты, что означает, что у них практически бесконечное здоровье/жизни.
5. Боты не могут создавать опасности для создания орды. Они могут пробежаться сквозь птиц, получить удар от шпал и т. д. и за это никогда не созовут орду.
6. Просто помните, боты — это… боты. У них есть автоматическое прицеливание, которое очень быстро убьет практически каждого, на ком вы ездите, но иногда они делают такие вещи, которые заставят вас почесать голову. Они встанут рядом с Громилом и будут избиты, но самое главное, чтобы вас не избили. У них «бесконечное» здоровье и жизни, поэтому будет идеально, если они примут на себя пару сильных ударов вместо вас.
Общие важные моменты, на которые следует обратить внимание:
1. Постарайтесь выполнить как можно больше дополнительных задач, чтобы цвет быстрого слота, лечебных и наступательных предметов стал фиолетовым. Фиолетовый набор инструментов имеет 35% шанс на повторное использование, что может пригодиться, если вам нужно пару раз подлечиться в качестве лечебной станции. У меня был один фиолетовый набор инструментов, который давал мне 5 бесплатных исцелений на станции исцеления (маловероятно, но все же замечательно). Фиолетовые самодельные бомбы издают звуковой сигнал примерно 10 секунд, прежде чем взорваться, а это ТОННА времени. Фиолетовые предметы и оружие значительно облегчают жизнь. При бесконечном продолжении выполняйте каждое действие от начала до конца, чтобы не оказаться за шаром-8 с белыми пушками в конце каждого действия. В конце акта у меня все будет фиолетовым, и у меня останется около 5000 меди, которые мне не нужны.
2. Знание карт является ключевым моментом. Ваша цель — не создавать никаких опасностей на протяжении всего уровня, но если они возникнут, вам нужно знать, куда лучше всего бежать, чтобы отбиться от орды. Если вы несколько раз заметите землю, боты придут туда, где вы держитесь. Также лучше знать, на каких уровнях гарантированно есть боссы, чтобы вы могли соответствующим образом планировать, какие предметы вы покупаете.
Акт 1 Колода:
Я немного менял свою колоду для каждого акта, но ниже представлена колода, которую я использовал для первого акта, с некоторыми объяснениями моего выбора. Меняйте его там, где считаете нужным. НЕ БЕРИТЕ БОЕВОЙ НОЖ. Штамповка гораздо полезнее. Он оглушает нескольких зомби одновременно, что предотвращает получение вами какого-либо урона.
1. Медицинский работник – аптечки первой помощи (и дефибрилляторы) лечат 15 травм и восстанавливают дополнительную жизнь. Эта карта превращает ваши аптечки в нечто вроде лечебной станции, которую вы можете использовать в любое время.
2. Потребности многих – 1 дополнительная жизнь. Я использовал это в своем забеге «Нет надежды», но чувствую, что это можно заменить чем-то другим в «Кошмаре», потому что вообще никто не падал часто.
3. Знание – сила. Позволяет видеть шкалу здоровья мутаций и наносить +10% урона по слабым местам. Мне нравится видеть, насколько мутации близки к смерти.
4. Внизу впереди – нет дружественного огня, пока вы приседаете. Боты любят бегать перед вами, поэтому, если вы приседаете во время стрельбы, вы не сможете нанести им какой-либо урон. Это особенно полезно для орд.
5. Усиление – Вся команда получает 20 единиц здоровья в начале орды. Это отличный способ дать каждому бесплатное здоровье, особенно на уровнях с ограниченными по времени ордами.
6. Мусорщик поддержки – появляется больше предметов поддержки. Еще одна карта «Нет надежды». В «Нет надежды» на карте ничего не появляется, если у вас нет этих карт, поэтому в «Кошмаре» вы можете заменить их, если хотите.
7. Холодный кофе – множество эффектов. Просто в целом хорошая карта.
8. Mad Dash - +20% скорости спринта, -40% эффективности выносливости при спринте. Вы не сможете бежать так долго, но поверьте мне, скорость имеет огромное значение. Если вы оказались в окружении зомби, это может быть очень полезно, чтобы выбраться оттуда, пока боты убираются. Если вы бежите полсекунды, а затем прыгаете, вы можете преодолеть большие расстояния, затратив небольшое количество выносливости.
9. Мультитул - +75% к скорости использования, -5% к сопротивлению урону.
10. Отвертка — + 50% скорости использования, + 10% выносливости.
11. Боевой медик — +50% к скорости использования, восстанавливает исцеление на дополнительные 20 единиц здоровья. Карты 9–11 полезны во всех ситуациях. Используйте эффекты скорости, насколько быстро вы пользуетесь аптечкой, открываете ящики, оживляете ботов. Но самое главное в первом акте — это последняя миссия, где вам предстоит заряжать и разряжать ружье.
12. Сборщик служебных предметов – появляется больше служебных предметов. См. карточку №6 выше.
13. Двойной подсумок для гранат — +2 слота для атакующих предметов, -5% скорости передвижения и спринта. Вы всегда можете использовать подсумок для гранат на +1 слот, чтобы не потерять скорость передвижения и спринта.
14. Поделитесь богатством. Каждый товарищ по команде получает 100 меди в начале уровня. Поскольку боты автоматически отдают вам свою медь, вы получаете +400 меди в начале каждого уровня.
15. Heavy Hitter – Удары в ближнем бою ошеломляют врагов при первом ударе (не боссов). Сюда входят любые мутации, поэтому, если к вам приближается страшный Громила, вы можете ударить его, чтобы дать себе дополнительную секунду, чтобы убить его.
Я бы предложил заменить карты поддержки и сборщиков полезностей на карты, которые наносят дополнительный урон по слабым местам. Я могу опубликовать свои колоды для акта 2 и акта 3, если кто-то этого хочет, но очень быстро для этих действий замените скорость использования картами выносливости и скорости перемещения, чтобы позволить себе передвигаться более свободно. Если вы знакомы с этой игрой, уровень «Т-5» может показаться сложным для прохождения в одиночку, но с кучей карт выносливости и скорости передвижения это действительно не так уж и плохо. На YouTube есть видео, где люди исполняют Т-5 в соло No Hope.
Стратегия:
1. НЕ торопитесь. Я не могу это подчеркнуть. Не стоит забегать слишком далеко вперед, иначе вас окружат зомби. Держите все перед собой. Если вы видите, что к вам бежит куча зомби, отступите немного назад, чтобы позволить ботам их скосить.
2. Звуковые сигналы — ваш друг. Если вы слышите визг зомби совсем рядом с вами, оглянитесь вокруг и начните бить его. Чаще всего вас вот-вот что-то ударит, и этот удар оглушит зомби, прежде чем они смогут вас коснуться. Время от времени вы будете слышать, как вдалеке визжат толлбои, стингеры и вонючки. Это означает, что один из них только что появился и приближается к вам, поэтому просто следите за ним и прячьтесь за ботами, убивая их.
3. Не пугайтесь маленьких помещений с одним входом. Эти места не очень хороши для игры с реальными людьми, но пока вы приседаете сзади и стреляете во все, что движется, боты будут получать урон, и с вами все будет в порядке. Единственный враг, о котором вам нужно беспокоиться в ограниченном пространстве, — это рвота, потому что они могут выстрелить в комнату кислотой, что нанесет большой ущерб. Если это произойдет, просто выбегите из комнаты и продолжайте стрелять из приседа.
4. Больше всего мне понравилось использовать дробовик АА12. Эти вещи с «бесконечным» боезапасом действительно эффективны при 1 выстреле при нормальной езде и наносят большой урон мутациям.
Вероятно, мне не хватает какой-то информации, поэтому, если кому-то нужна дополнительная помощь или рекомендации на определенных уровнях, оставляйте комментарии ниже или отправляйте мне в Директ. Я надеюсь, что это руководство поможет людям и даже побудит некоторых начать эту игру, потому что я считаю, что это ОЧЕНЬ весело.
Ваше здоровье.
Руководство Invincible666 великолепно, и я не хочу умалять усилия, которые он вложил в написание своего руководства. Мое руководство изложит мой опыт и, надеюсь, поможет большему количеству людей, которые сомневаются в том, чтобы попробовать эту игру/сложность.
Мой уровень опыта: я выполнил все 5 действий на сложности «Нет надежды», причем все это делал самостоятельно в автономном режиме. Я ни в коем случае не эксперт, поэтому надеюсь, что это побудит многих из вас попробовать кошмар, потому что кошмар НАСТОЛЬКО проще, чем «Нет надежды».
Важные моменты, которые следует учитывать при работе в автономном режиме:
1. Если вы упали и ваши боты не смогли вас оживить, выйдите на панель управления и сохраните продолжение. Вам придется перезапускать любой уровень, на котором вы находитесь, но это намного лучше, чем перезапускать всю контрольную точку. Мне приходилось много раз это делать в No Hope, но я не провалил ни одного уровня в Nightmare.
2. Боты автоматически делятся с вами всей своей медью. В начале каждого уровня вся медь, которую держат боты, будет автоматически добавлена к вашему общему количеству.
3. У ботов бесконечные ресурсы. Сюда входят боеприпасы и лечебные предметы. Всякий раз, когда у вас заканчиваются боеприпасы, боты всегда бросают нужный вам тип боеприпасов, фактически давая вам бесконечные боеприпасы.
4. Боты могут использовать станции лечения бесконечно (и это не требует затрат меди). Всякий раз, когда вы видите станцию исцеления, обязательно найдите ее пару раз с помощью кнопки LB. Боты будут использовать станции исцеления раз в 2-3 минуты, что означает, что у них практически бесконечное здоровье/жизни.
5. Боты не могут создавать опасности для создания орды. Они могут пробежаться сквозь птиц, получить удар от шпал и т. д. и за это никогда не созовут орду.
6. Просто помните, боты — это… боты. У них есть автоматическое прицеливание, которое очень быстро убьет практически каждого, на ком вы ездите, но иногда они делают такие вещи, которые заставят вас почесать голову. Они встанут рядом с Громилом и будут избиты, но самое главное, чтобы вас не избили. У них «бесконечное» здоровье и жизни, поэтому будет идеально, если они примут на себя пару сильных ударов вместо вас.
Общие важные моменты, на которые следует обратить внимание:
1. Постарайтесь выполнить как можно больше дополнительных задач, чтобы цвет быстрого слота, лечебных и наступательных предметов стал фиолетовым. Фиолетовый набор инструментов имеет 35% шанс на повторное использование, что может пригодиться, если вам нужно пару раз подлечиться в качестве лечебной станции. У меня был один фиолетовый набор инструментов, который давал мне 5 бесплатных исцелений на станции исцеления (маловероятно, но все же замечательно). Фиолетовые самодельные бомбы издают звуковой сигнал примерно 10 секунд, прежде чем взорваться, а это ТОННА времени. Фиолетовые предметы и оружие значительно облегчают жизнь. При бесконечном продолжении выполняйте каждое действие от начала до конца, чтобы не оказаться за шаром-8 с белыми пушками в конце каждого действия. В конце акта у меня все будет фиолетовым, и у меня останется около 5000 меди, которые мне не нужны.
2. Знание карт является ключевым моментом. Ваша цель — не создавать никаких опасностей на протяжении всего уровня, но если они возникнут, вам нужно знать, куда лучше всего бежать, чтобы отбиться от орды. Если вы несколько раз заметите землю, боты придут туда, где вы держитесь. Также лучше знать, на каких уровнях гарантированно есть боссы, чтобы вы могли соответствующим образом планировать, какие предметы вы покупаете.
Акт 1 Колода:
Я немного менял свою колоду для каждого акта, но ниже представлена колода, которую я использовал для первого акта, с некоторыми объяснениями моего выбора. Меняйте его там, где считаете нужным. НЕ БЕРИТЕ БОЕВОЙ НОЖ. Штамповка гораздо полезнее. Он оглушает нескольких зомби одновременно, что предотвращает получение вами какого-либо урона.
1. Медицинский работник – аптечки первой помощи (и дефибрилляторы) лечат 15 травм и восстанавливают дополнительную жизнь. Эта карта превращает ваши аптечки в нечто вроде лечебной станции, которую вы можете использовать в любое время.
2. Потребности многих – 1 дополнительная жизнь. Я использовал это в своем забеге «Нет надежды», но чувствую, что это можно заменить чем-то другим в «Кошмаре», потому что вообще никто не падал часто.
3. Знание – сила. Позволяет видеть шкалу здоровья мутаций и наносить +10% урона по слабым местам. Мне нравится видеть, насколько мутации близки к смерти.
4. Внизу впереди – нет дружественного огня, пока вы приседаете. Боты любят бегать перед вами, поэтому, если вы приседаете во время стрельбы, вы не сможете нанести им какой-либо урон. Это особенно полезно для орд.
5. Усиление – Вся команда получает 20 единиц здоровья в начале орды. Это отличный способ дать каждому бесплатное здоровье, особенно на уровнях с ограниченными по времени ордами.
6. Мусорщик поддержки – появляется больше предметов поддержки. Еще одна карта «Нет надежды». В «Нет надежды» на карте ничего не появляется, если у вас нет этих карт, поэтому в «Кошмаре» вы можете заменить их, если хотите.
7. Холодный кофе – множество эффектов. Просто в целом хорошая карта.
8. Mad Dash - +20% скорости спринта, -40% эффективности выносливости при спринте. Вы не сможете бежать так долго, но поверьте мне, скорость имеет огромное значение. Если вы оказались в окружении зомби, это может быть очень полезно, чтобы выбраться оттуда, пока боты убираются. Если вы бежите полсекунды, а затем прыгаете, вы можете преодолеть большие расстояния, затратив небольшое количество выносливости.
9. Мультитул - +75% к скорости использования, -5% к сопротивлению урону.
10. Отвертка — + 50% скорости использования, + 10% выносливости.
11. Боевой медик — +50% к скорости использования, восстанавливает исцеление на дополнительные 20 единиц здоровья. Карты 9–11 полезны во всех ситуациях. Используйте эффекты скорости, насколько быстро вы пользуетесь аптечкой, открываете ящики, оживляете ботов. Но самое главное в первом акте — это последняя миссия, где вам предстоит заряжать и разряжать ружье.
12. Сборщик служебных предметов – появляется больше служебных предметов. См. карточку №6 выше.
13. Двойной подсумок для гранат — +2 слота для атакующих предметов, -5% скорости передвижения и спринта. Вы всегда можете использовать подсумок для гранат на +1 слот, чтобы не потерять скорость передвижения и спринта.
14. Поделитесь богатством. Каждый товарищ по команде получает 100 меди в начале уровня. Поскольку боты автоматически отдают вам свою медь, вы получаете +400 меди в начале каждого уровня.
15. Heavy Hitter – Удары в ближнем бою ошеломляют врагов при первом ударе (не боссов). Сюда входят любые мутации, поэтому, если к вам приближается страшный Громила, вы можете ударить его, чтобы дать себе дополнительную секунду, чтобы убить его.
Я бы предложил заменить карты поддержки и сборщиков полезностей на карты, которые наносят дополнительный урон по слабым местам. Я могу опубликовать свои колоды для акта 2 и акта 3, если кто-то этого хочет, но очень быстро для этих действий замените скорость использования картами выносливости и скорости перемещения, чтобы позволить себе передвигаться более свободно. Если вы знакомы с этой игрой, уровень «Т-5» может показаться сложным для прохождения в одиночку, но с кучей карт выносливости и скорости передвижения это действительно не так уж и плохо. На YouTube есть видео, где люди исполняют Т-5 в соло No Hope.
Стратегия:
1. НЕ торопитесь. Я не могу это подчеркнуть. Не стоит забегать слишком далеко вперед, иначе вас окружат зомби. Держите все перед собой. Если вы видите, что к вам бежит куча зомби, отступите немного назад, чтобы позволить ботам их скосить.
2. Звуковые сигналы — ваш друг. Если вы слышите визг зомби совсем рядом с вами, оглянитесь вокруг и начните бить его. Чаще всего вас вот-вот что-то ударит, и этот удар оглушит зомби, прежде чем они смогут вас коснуться. Время от времени вы будете слышать, как вдалеке визжат толлбои, стингеры и вонючки. Это означает, что один из них только что появился и приближается к вам, поэтому просто следите за ним и прячьтесь за ботами, убивая их.
3. Не пугайтесь маленьких помещений с одним входом. Эти места не очень хороши для игры с реальными людьми, но пока вы приседаете сзади и стреляете во все, что движется, боты будут получать урон, и с вами все будет в порядке. Единственный враг, о котором вам нужно беспокоиться в ограниченном пространстве, — это рвота, потому что они могут выстрелить в комнату кислотой, что нанесет большой ущерб. Если это произойдет, просто выбегите из комнаты и продолжайте стрелять из приседа.
4. Больше всего мне понравилось использовать дробовик АА12. Эти вещи с «бесконечным» боезапасом действительно эффективны при 1 выстреле при нормальной езде и наносят большой урон мутациям.
Вероятно, мне не хватает какой-то информации, поэтому, если кому-то нужна дополнительная помощь или рекомендации на определенных уровнях, оставляйте комментарии ниже или отправляйте мне в Директ. Я надеюсь, что это руководство поможет людям и даже побудит некоторых начать эту игру, потому что я считаю, что это ОЧЕНЬ весело.
Ваше здоровье.
2 Комментария
Фантастическое решение!
ReiZero2 - 31 янв. 2023 21:01
Я знаю, что опоздал на год, но спасибо за эту замечательную статью! мой отряд подумывает о том, чтобы попробовать кошмар, и эти карты очень подходят для этого
burgerbran - 02 янв. 2024 14:32
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это руководство будет ориентировано на тех, кто пытается получить это достижение посредством «Быстрой игры» со случайными игроками онлайн. Если вы планируете выполнить это, используя метод «Соло-оффлайн», обратитесь к руководству Invincible666 и thepack1221 .
ОБЗОР;
Вероятно, это будет самый сложный из четырех актов в Nightmare, и причина этому одна простая причина: новые игроки. Потому что игра устроена так, что вы не можете начать любой акт, который вам нравится, на любой сложности, которую вы хотите. Скажем, если вы хотите сыграть в Акт 3 «Кошмара», вам нужно будет пройти Акты 1 и 2 как минимум на этой сложности, чтобы иметь возможность сыграть в него. У вас есть возможность начать матч на любой сложности, с прыжка, но ТОЛЬКО для Акта 1. Из-за этого вы встретите множество новых игроков, пытающихся (и с треском провалившихся) пройти эту сложность. Обычно они погибают в первых 2-3 ордах. Если им удастся выжить, то их здоровье будет очень низким и съест большую часть лекарств, которые есть или попадаются вашей команде. Это вас расстроит, но в конечном итоге вы найдете команду с достаточно компетентными игроками, чтобы вы почувствовали, что у вас есть шанс. См. Акты 1–3, играя в Nightmare через Quickplay, вам нужно объединиться с людьми, которые являются «профессионалами» в этой игре (включение кросс-игры очень поможет в этом). Они проведут сотни часов в этой игре, будут знать все тонкости каждого уровня в каждом действии и в конечном итоге проведут вас по всем этим уровням. Это не значит, что вы не сможете с ними постоять (чтобы победить в этом и других действиях, вы должны быть достаточно приличными в игре), но подумайте об этом так; если разрыв в навыках показывает, что вы худший игрок в своей команде, даже если с небольшим отрывом, ваши шансы победить в этом или любом другом акте только увеличиваются. Я завершил этот акт всего с тремя игроками, включая меня, поэтому, если ваша команда настолько хороша, вам даже не понадобится четвертый игрок, чтобы помочь.
ПОСТРОЕНИЕ КОЛОДЫ (Ориентировавшись на ближний бой);
СТРОИТЕЛЬСТВО ПАЛУБЫ (С ФОКУСИРОВКОЙ НА МЕДЬ);
ПРИМЕЧАНИЯ КОЛОДЫ;
Большую часть времени, играя в режиме «Кошмар» со случайными персонажами, я использовал билд ближнего боя, и он помогает мне выжить, но медный билд может быть не менее хорош и даже более ценен для вашей команды в долгосрочной перспективе. Обычно я использовал ту же сборку, что и Invincible666 , но с некоторыми изменениями. Во-первых, « Meth Head » должен был пойти за мной. Карта отключает ADS, и в этой игре слишком сильная помощь при прицеливании, чтобы я мог от нее отказаться, и, честно говоря, с некоторыми другими картами моя выносливость опустилась ниже одной шкалы только один раз, поэтому моя эффективность/скорость в ближнем бою была достаточно хороша без это. Я также заменил « Фитнес как скрипка » и « Энергетический напиток » на « Сумка скорой помощи » и « Впереди ». Последнее, очевидно, необходимо для реальных игроков в качестве товарищей по команде, и если у вас есть цель, как у меня, вы не заметите, насколько не осознаете, как часто вы стреляете в своих товарищей по команде, пока не начнете играть без этой карты. И, как я уже говорил ранее, моя выносливость уже была довольно велика, поэтому использование « Энергетического напитка » казалось пустой тратой карты. Я также обнаружил, что « Сумка скорой помощи » намного полезнее, чем « Готов как скрипка », поскольку +50% эффективности лечения от нее давало мне еще больше здоровья от убийств в ближнем бою.
Что касается моей сборки Copper, я просто собрал ее очень быстро, так что, вероятно, она не идеальна, но я могу сказать, что она меня не подводила с тех пор, как я ее сделал, поэтому я бы сказал, что она довольно приличная. Вероятно, в него можно было бы внести некоторые изменения, и если вы чувствуете, что хотите что-то изменить, чтобы оно лучше соответствовало вашему стилю игры, не делайте этого.
ГЛАВНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ;
Поскольку это делается в режиме быстрой игры, у вас есть возможность присоединиться в середине игры. Если это произойдет с вами, у вас не будет возможности выбрать колоду или персонажа до начала следующего уровня или до тех пор, пока вся ваша команда не умрет. Всякий раз, когда такое случалось со мной, я обычно просто позволял боту продолжать играть до конца уровня. Я сделал это по нескольким причинам; боты не ведут дружественный огонь, имеют бесконечный боезапас и могут телепортироваться, чтобы присоединиться к остальной команде, если отстают. Это также учитывается в вашем прогрессе в прохождении любого уровня Акта, поэтому вам не нужно об этом беспокоиться.
В зависимости от того, есть ли у вас или у кого-то из вашей команды это дополнение, у вас есть возможность завершить ездовые ульи. Это отличный способ пройти уровень раньше и получить лучшую добычу, поэтому мне чаще приходилось заходить в ульи со своими командами. Попадание в улей, на котором ездят, также учитывается в вашем прогрессе при прохождении любого уровня Акта, так что, повторюсь, вам не нужно об этом беспокоиться. Однако будьте осторожны, поскольку, по моему опыту, я обнаружил, что командам, в которых я играл, легче попасть в крапивницу, чем играть регулярно. Кроме того, появление ульев совершенно случайно. В вашем текущем прохождении он может появиться на одном уровне, в следующем прохождении он появится на другом. Так что, если вы застряли на определенном уровне и надеетесь, что улей выручит вас раньше, есть шанс, что вы разочаруетесь.
В качестве своего персонажа я выбрал КАРЛИ. Она не лучший выбор, но она достаточно полезна, ее навыки делают ее гибкой для любой сборки (для этой цели это будет либо сборка ближнего боя, либо медная сборка), которую вы хотите использовать, и никто, кажется, не выбирает ее в качестве персонажа, так что еще раз чем нет, ее можно будет выбрать. ХОЛЛИ и ЕВАНЖЕЛО, если вы используете сборку для ближнего боя. ДОК и МАМА, если вы целитель. Если у вас есть dlc, то TALA, по моему мнению, отличный выбор. В качестве слота для быстрого предмета у нее есть свисток, который может вызвать дружелюбного высокого мальчика, который существует примерно 20 секунд и действительно пригодится, если вы чувствуете себя подавленным ордой.
Что касается карты Burn, обратите внимание на то, что выбирает ваша команда. Вы можете проверить, что они выбрали, в разделе «Активные карты». « Быстрое обновление предмета » имеет решающее значение для того, чтобы сделать это действие максимально простым, поэтому, если к уровню 1,5 никто не выбрал его, тогда возьмите его. На уровнях 1.7 ( Bar Room Blitz ) и 1.9 (« Закусочная ») вы будете меня благодарить, но я вернусь к этому позже. Помимо этого, вы можете выбрать любую карту, которая, по вашему мнению, лучше всего подойдет вашей команде. Я никогда не чувствовал необходимости использовать карту сжигания с моими хорошими командами (действительно хорошие игроки всегда выбирали карту « Быстрое обновление предмета »), поэтому, если все идет гладко, вы можете сделать то, что я сделал, и использовать карту, которая у меня была. большинство. Эта карта дала моей команде дополнительную жизнь.
Покупая в магазине, я никогда не зацикливался на обновлении командных боеприпасов или покупке периода боеприпасов. Всегда выбирайте первые два обновления. Это могут быть быстрые, атакующие и/или вспомогательные улучшения предметов, а также дополнительный слот. Они принесут вам около 1500 медей, поэтому свяжитесь со своей командой (вы можете использовать внутриигровой чат, дважды очень быстро нажав кнопку «Пуск», чтобы открыть его), если вам нужно больше меди. Здоровье команды хорошее, если у вас осталось немного меди. А при правильном построении вам не нужно будет приобретать командную выносливость, поскольку большую часть времени, играя, вы будете приседать. Щиты также очень полезны, особенно против мутаций, поэтому я обычно использовал их.
В качестве предметов я использовал самодельные бомбы и обезболивающие, если это необходимо. Вы должны оставить свое исцеление на усмотрение того, кто играет в DOC или даже MOM в вашей команде, но всегда иметь в своем инвентаре хотя бы одну обезболивающую таблетку — разумный ход.
ПРИМЕЧАНИЯ ПО ИГРЕ;
Глава 1 ( 1.1–1.4 ) довольно проста и не должна доставлять вам особых хлопот. Придерживайтесь своей команды, как клей для 1.4, и приготовьте самодельные бомбы, когда вы побежите по шоссе и попадете на большую яхту. Этот уровень может привести к падению вашей команды, если вы не вместе.
Глава 2 ( 1.5-1.7 ). Как я уже говорил ранее, если ваша команда еще не выбрала карту сжигания «Быстрое обновление предмета», сделайте это. 1.5 и 1.6 достаточно просты, но 1.7 ( Bar Room Blitz ) заставит вас почувствовать себя безнадежным, если вы не подготовлены. В этом случае вам пригодится обновление быстрого предмета. На этом этапе ваш быстрый предмет должен быть уровня 3 или 4 (синий и фиолетовый соответственно). Если нет, то уровень 2 (зеленый) все равно должен помочь, но для компенсации вам понадобится много меди. Ты захочешь потратить большую часть своей меди на колючую проволоку. Примерно 10 пучков вполне подойдут, 12, если хотите перестраховаться. Если ваш быстрый предмет находится на уровне 2, то, возможно, 16-19 связок проволоки будет достаточно. Теперь наступает важная часть; как только вы спуститесь по лестнице, вы не сможете вернуться обратно, поэтому хитрость заключается в том, чтобы запрыгнуть на перила лестницы и расположиться таким образом, чтобы, когда вы войдете в инвентарь и бросите провод, он должен приземлиться под вами. Второй этаж. Продолжайте повторять этот процесс, пока не опустите весь провод на второй этаж. После этого устраните препятствия и мутации между тем, где вы находитесь, на пути к большим воротам, через которые вам придется перепрыгнуть, чтобы добраться до бара. После того, как вы очистили место, где проехали, идите за колючей проволокой. Подойдите к воротам и обнимите их как можно сильнее, а затем бросьте колючую проволоку. Продолжайте повторять этот процесс для всей колючей проволоки. Как только вы закончите, попросите одного из ваших товарищей по команде перелезть через грузовик, чтобы добраться до другой стороны ворот, и они смогут поднять колючую проволоку через ворота. Если они не могут этого сделать, поднимите проволоку и меняйте свое положение, пока вы не сможете снова опустить проволоку для них. Как только все провода будут подобраны и окажутся на той стороне ворот, где находится перекладина, вы можете перепрыгнуть через них. Теперь, когда вы находитесь в баре, возьмите колючую проволоку и сначала закройте все входы. После этого вам следует сосредоточиться на заполнении остальной части внутренней части батончика. Постарайтесь убедиться, что каждая, то есть КАЖДАЯ, область покрыта колючей проволокой. Сзади, в ванных комнатах, вплоть до фасада. Теперь, когда все провода проложены, осмотрите и настройте себя. В задней части бара с левой стороны также есть медпункт. Теперь, когда вы закончили грабить и все готовы, включите музыкальный автомат и начните убивать все, что встречается на вашем пути. Если все пройдет хорошо, вы уйдете практически невредимым, а музыкальный автомат не повредится, что принесет вам достижение «Герой музыкального автомата», если вы его еще не заработали.
Глава 3 ( 1.8-1.9 ). 1.8 не должен быть таким уж плохим, но 1.9 (« Закусочная ») — это еще один уровень, который может быстро превратиться в безумие, если вы не будете готовы. Вам стоит запастись еще колючей проволокой, но имейте в виду, что когда вы активируете сигнализацию на большой двери, ведущей из первой зоны прямо за безопасной комнатой, вы не сможете ничего купить в магазине. для оставшейся части уровня. Пройдите уровень, пока не дойдете до передней части закусочной, затем бросьте всю колючую проволоку. Это потребует нескольких поездок и немного раздражает, но оно того стоит. Здесь важно отметить: НЕ размещайте контейнеры с целями в отведенных для них местах перед закусочной ДО ТОГО, как вы переместите всю свою колючую проволоку. Причина этого в том, что после размещения контейнеров с целями дверь, соединяющая гараж с начальной областью, закрывается и ее невозможно открыть обратно. Глядя на закусочную из гаража, вы будете сидеть на корточках сзади и слева. Положите мини-пистолет и пару колючей проволоки в этой области и еще несколько по всему месту, где находится добыча, и везде, где вы сочтете нужным. Не забудьте собрать вещи, и как только вы и ваша команда будете готовы, запустите генератор. Будет таймер, который отсчитывает время, и в течение этого времени орда за ордой будет преследовать вас. Обязательно позаботьтесь о высоких мальчиках, как только увидите их, поскольку они могут стать проблемой для всей команды в одном замкнутом пространстве. Ближе к концу таймера появится прерыватель. Вот тут-то и пригодится мини-пистолет. Поскольку вы до сих пор не прикасались к мини-пистолету, вы можете распылять все, что у вас есть, в прерыватель, пока он не умрет. К этому моменту таймер должен быть почти закончен, как и ваше завершение этого уровня.
Глава 4 ( 1.10-1.13 ). Первый и последний уровни этой главы, по моему мнению, самые сложные. Два промежуточных уровня хоть и немного сложны, но не так уж и плохи, если ваша команда скоординирована. Единственное замечание, которое я имею для любого из этих двух, - это в конце 1.11 ( Адские колокола ), когда вы укрепляете 6 церковных окон, разделитесь и убедитесь, что каждый разместил одну доску в отдельном окне, чем их товарищи по команде. По какой-то причине ездовые и мутации не перепрыгнут, если у вас на данном окне заколочена хотя бы одна деревянная доска. После того, как у вас есть хотя бы 1 доска на всех 6 окнах, заклеивайте окна до тех пор, пока они все не будут готовы. В версии 1.10 ( Bad Seeds ) вам нужно будет запастись самодельными бомбами. 2 или 3 подойдут, 4, если вы хотите быть особенно осторожными. Во второй части этого уровня вам предстоит уничтожить 4 оранжевых слабых места, прикрепленных к различным жилам (я не знаю, как их еще назвать), расположенных по всей второй части уровня. Что касается первых трех слабых мест, вам нужно уничтожить их и немедленно бежать обратно в дом и найти себе угол, где можно присесть. для открытия требуется набор инструментов. Если вы откроете эту комнату с набором инструментов, там будет медицинский пункт, которым можно воспользоваться. После того, как вы уничтожили 3/4 слабых мест, последнее должно быть расположено в начале моста вверху и слева от сарая рядом с военным грузовиком. Там должен быть только один человек, чтобы уничтожить его, а остальная часть команды будет ждать перед водой с правой стороны сарая. Будет непрерывная орда, которая активируется, как только вы уничтожите слабое место, поэтому после того, как вы его уничтожите, подождите пару секунд и бросьте одну из своих самодельных бомб. Пока водители отвлеклись, вам нужно пройти через мост, который вызывается, пройти мимо маленькой хижины и направиться к безопасной комнате. Направляясь к безопасной комнате, бросьте еще одну самодельную бомбу. Это может показаться ненужным, поскольку вы находитесь всего в нескольких метрах от безопасной комнаты, но поверьте мне, когда вы бежите к своей команде со всех сторон, эта дополнительная самодельная бомба будет вашим спасением. В противном случае из-за этой маленькой области у вас будет больше неудачных пробежек, чем вы захотите сосчитать. 1.13 ( The Sound of Thunder ) — это то место, где вам понадобится много всего. Но прежде чем я перейду к этому, важно отметить, что ваша команда следит за тем, чтобы никто не открыл дверь, чтобы покинуть безопасную комнату, пока ваша команда не будет полностью подготовлена. Я помню, как однажды открыл дверь, и через несколько минут моего бездействия один из этих больших парней-сектантов в оранжевом комбинезоне с железными когтями вышел с парой наездников, прорвался и выдернул половину моего здоровья. Теперь о том, что вам понадобится? в основном все, что есть на всех других уровнях, но немного больше. Колючая проволока, лекарства, самодельные бомбы — всем этим вам следует запастись. Опять же, оставьте важные лекарства, такие как бинты и аптечки, для DOC группы и просто бегайте с обезболивающими. В безопасной комнате есть еще один медицинский пункт, поэтому убедитесь, что у кого-нибудь есть набор инструментов, чтобы вы могли получить оттуда как можно больше бесплатных лекарств. Если вам все еще нужно больше лечения, но ваш набор инструментов сломался, просто купите другой, на этом этапе ваш быстрый предмет будет выровнен до такой степени, что разница в стоимости покупки наборов инструментов будет намного превышать необходимость каждый раз покупать здоровье за 400 меди. По словам A 0 A Laurence , вы можете оставаться наверху горки и расстреливать наездников и мутаций, чтобы очистить эту область, прежде чем скатиться вниз к основной зоне, где произойдет финал. Я никогда этого не делал, поэтому не могу подтвердить, что это сработает, но я знаю, что да, мутации ездовых и культистов появляются одна за другой, БЕСКОНЕЧНО (или, по крайней мере, так казалось), как только вы спускаетесь с горки. . Однако постарайтесь не слишком увязнуть в этом, поскольку они могут легко подставить вас и вашу команду еще до того, как начнется «настоящий» финал. Оказавшись там, подойдите к пушке и начните устанавливать пару колючей проволоки. Установите перед собой еще несколько, где будут появляться ездовые животные и мутации. Затем соберите необходимые ракеты и поместите их достаточно близко к пушке, чтобы они были на расстоянии вытянутой руки, но не слишком близко к тому месту, где они собираются лететь, на расстоянии пары футов из-за радиуса взрыва из пушки. Найдите все, что вам нужно, разместите канистры с бензином / баллоны с пропаном в соответствующих местах, если хотите, и как только ваша команда будет готова, стреляйте из пушки. Вам нужно будет запустить 6 ракет из пушки, и этот процесс состоит из 3 этапов; 1) загрузить ракету. 2) запустить ракету. и 3) очистить снаряд от пушки. Третий шаг — это тот, о котором я всегда забываю, и в конечном итоге он стоит мне решающих секунд, которые определяют, завершу ли я уровень или провалю его, поэтому тот, у кого есть колода, использующая быструю скорость использования, должен быть тем, кто укомплектовывает команду. пушка. К 4-й ракете появится огр. Если вы достаточно быстры, вы можете убить его из пушки, что принесет вам достижение «Грубая сила», если вы еще не разблокировали его.
Если нет, то ситуация станет немного беспокойной, поэтому вам придется использовать самодельные бомбы и мини-пушку справа от пушки, установленной на Хамви. Продолжайте заряжать пушку и стрелять еще дважды, и если все пойдет хорошо, после того, как вы выпустите из пушки 6-ю ракету, должна сыграть заставка, и вскоре после этого должно появиться это достижение.
ОБЗОР;
Вероятно, это будет самый сложный из четырех актов в Nightmare, и причина этому одна простая причина: новые игроки. Потому что игра устроена так, что вы не можете начать любой акт, который вам нравится, на любой сложности, которую вы хотите. Скажем, если вы хотите сыграть в Акт 3 «Кошмара», вам нужно будет пройти Акты 1 и 2 как минимум на этой сложности, чтобы иметь возможность сыграть в него. У вас есть возможность начать матч на любой сложности, с прыжка, но ТОЛЬКО для Акта 1. Из-за этого вы встретите множество новых игроков, пытающихся (и с треском провалившихся) пройти эту сложность. Обычно они погибают в первых 2-3 ордах. Если им удастся выжить, то их здоровье будет очень низким и съест большую часть лекарств, которые есть или попадаются вашей команде. Это вас расстроит, но в конечном итоге вы найдете команду с достаточно компетентными игроками, чтобы вы почувствовали, что у вас есть шанс. См. Акты 1–3, играя в Nightmare через Quickplay, вам нужно объединиться с людьми, которые являются «профессионалами» в этой игре (включение кросс-игры очень поможет в этом). Они проведут сотни часов в этой игре, будут знать все тонкости каждого уровня в каждом действии и в конечном итоге проведут вас по всем этим уровням. Это не значит, что вы не сможете с ними постоять (чтобы победить в этом и других действиях, вы должны быть достаточно приличными в игре), но подумайте об этом так; если разрыв в навыках показывает, что вы худший игрок в своей команде, даже если с небольшим отрывом, ваши шансы победить в этом или любом другом акте только увеличиваются. Я завершил этот акт всего с тремя игроками, включая меня, поэтому, если ваша команда настолько хороша, вам даже не понадобится четвертый игрок, чтобы помочь.
ПОСТРОЕНИЕ КОЛОДЫ (Ориентировавшись на ближний бой);
СТРОИТЕЛЬСТВО ПАЛУБЫ (С ФОКУСИРОВКОЙ НА МЕДЬ);
ПРИМЕЧАНИЯ КОЛОДЫ;
Большую часть времени, играя в режиме «Кошмар» со случайными персонажами, я использовал билд ближнего боя, и он помогает мне выжить, но медный билд может быть не менее хорош и даже более ценен для вашей команды в долгосрочной перспективе. Обычно я использовал ту же сборку, что и Invincible666 , но с некоторыми изменениями. Во-первых, « Meth Head » должен был пойти за мной. Карта отключает ADS, и в этой игре слишком сильная помощь при прицеливании, чтобы я мог от нее отказаться, и, честно говоря, с некоторыми другими картами моя выносливость опустилась ниже одной шкалы только один раз, поэтому моя эффективность/скорость в ближнем бою была достаточно хороша без это. Я также заменил « Фитнес как скрипка » и « Энергетический напиток » на « Сумка скорой помощи » и « Впереди ». Последнее, очевидно, необходимо для реальных игроков в качестве товарищей по команде, и если у вас есть цель, как у меня, вы не заметите, насколько не осознаете, как часто вы стреляете в своих товарищей по команде, пока не начнете играть без этой карты. И, как я уже говорил ранее, моя выносливость уже была довольно велика, поэтому использование « Энергетического напитка » казалось пустой тратой карты. Я также обнаружил, что « Сумка скорой помощи » намного полезнее, чем « Готов как скрипка », поскольку +50% эффективности лечения от нее давало мне еще больше здоровья от убийств в ближнем бою.
Что касается моей сборки Copper, я просто собрал ее очень быстро, так что, вероятно, она не идеальна, но я могу сказать, что она меня не подводила с тех пор, как я ее сделал, поэтому я бы сказал, что она довольно приличная. Вероятно, в него можно было бы внести некоторые изменения, и если вы чувствуете, что хотите что-то изменить, чтобы оно лучше соответствовало вашему стилю игры, не делайте этого.
ГЛАВНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ;
Поскольку это делается в режиме быстрой игры, у вас есть возможность присоединиться в середине игры. Если это произойдет с вами, у вас не будет возможности выбрать колоду или персонажа до начала следующего уровня или до тех пор, пока вся ваша команда не умрет. Всякий раз, когда такое случалось со мной, я обычно просто позволял боту продолжать играть до конца уровня. Я сделал это по нескольким причинам; боты не ведут дружественный огонь, имеют бесконечный боезапас и могут телепортироваться, чтобы присоединиться к остальной команде, если отстают. Это также учитывается в вашем прогрессе в прохождении любого уровня Акта, поэтому вам не нужно об этом беспокоиться.
В зависимости от того, есть ли у вас или у кого-то из вашей команды это дополнение, у вас есть возможность завершить ездовые ульи. Это отличный способ пройти уровень раньше и получить лучшую добычу, поэтому мне чаще приходилось заходить в ульи со своими командами. Попадание в улей, на котором ездят, также учитывается в вашем прогрессе при прохождении любого уровня Акта, так что, повторюсь, вам не нужно об этом беспокоиться. Однако будьте осторожны, поскольку, по моему опыту, я обнаружил, что командам, в которых я играл, легче попасть в крапивницу, чем играть регулярно. Кроме того, появление ульев совершенно случайно. В вашем текущем прохождении он может появиться на одном уровне, в следующем прохождении он появится на другом. Так что, если вы застряли на определенном уровне и надеетесь, что улей выручит вас раньше, есть шанс, что вы разочаруетесь.
В качестве своего персонажа я выбрал КАРЛИ. Она не лучший выбор, но она достаточно полезна, ее навыки делают ее гибкой для любой сборки (для этой цели это будет либо сборка ближнего боя, либо медная сборка), которую вы хотите использовать, и никто, кажется, не выбирает ее в качестве персонажа, так что еще раз чем нет, ее можно будет выбрать. ХОЛЛИ и ЕВАНЖЕЛО, если вы используете сборку для ближнего боя. ДОК и МАМА, если вы целитель. Если у вас есть dlc, то TALA, по моему мнению, отличный выбор. В качестве слота для быстрого предмета у нее есть свисток, который может вызвать дружелюбного высокого мальчика, который существует примерно 20 секунд и действительно пригодится, если вы чувствуете себя подавленным ордой.
Что касается карты Burn, обратите внимание на то, что выбирает ваша команда. Вы можете проверить, что они выбрали, в разделе «Активные карты». « Быстрое обновление предмета » имеет решающее значение для того, чтобы сделать это действие максимально простым, поэтому, если к уровню 1,5 никто не выбрал его, тогда возьмите его. На уровнях 1.7 ( Bar Room Blitz ) и 1.9 (« Закусочная ») вы будете меня благодарить, но я вернусь к этому позже. Помимо этого, вы можете выбрать любую карту, которая, по вашему мнению, лучше всего подойдет вашей команде. Я никогда не чувствовал необходимости использовать карту сжигания с моими хорошими командами (действительно хорошие игроки всегда выбирали карту « Быстрое обновление предмета »), поэтому, если все идет гладко, вы можете сделать то, что я сделал, и использовать карту, которая у меня была. большинство. Эта карта дала моей команде дополнительную жизнь.
Покупая в магазине, я никогда не зацикливался на обновлении командных боеприпасов или покупке периода боеприпасов. Всегда выбирайте первые два обновления. Это могут быть быстрые, атакующие и/или вспомогательные улучшения предметов, а также дополнительный слот. Они принесут вам около 1500 медей, поэтому свяжитесь со своей командой (вы можете использовать внутриигровой чат, дважды очень быстро нажав кнопку «Пуск», чтобы открыть его), если вам нужно больше меди. Здоровье команды хорошее, если у вас осталось немного меди. А при правильном построении вам не нужно будет приобретать командную выносливость, поскольку большую часть времени, играя, вы будете приседать. Щиты также очень полезны, особенно против мутаций, поэтому я обычно использовал их.
В качестве предметов я использовал самодельные бомбы и обезболивающие, если это необходимо. Вы должны оставить свое исцеление на усмотрение того, кто играет в DOC или даже MOM в вашей команде, но всегда иметь в своем инвентаре хотя бы одну обезболивающую таблетку — разумный ход.
ПРИМЕЧАНИЯ ПО ИГРЕ;
Глава 1 ( 1.1–1.4 ) довольно проста и не должна доставлять вам особых хлопот. Придерживайтесь своей команды, как клей для 1.4, и приготовьте самодельные бомбы, когда вы побежите по шоссе и попадете на большую яхту. Этот уровень может привести к падению вашей команды, если вы не вместе.
Глава 2 ( 1.5-1.7 ). Как я уже говорил ранее, если ваша команда еще не выбрала карту сжигания «Быстрое обновление предмета», сделайте это. 1.5 и 1.6 достаточно просты, но 1.7 ( Bar Room Blitz ) заставит вас почувствовать себя безнадежным, если вы не подготовлены. В этом случае вам пригодится обновление быстрого предмета. На этом этапе ваш быстрый предмет должен быть уровня 3 или 4 (синий и фиолетовый соответственно). Если нет, то уровень 2 (зеленый) все равно должен помочь, но для компенсации вам понадобится много меди. Ты захочешь потратить большую часть своей меди на колючую проволоку. Примерно 10 пучков вполне подойдут, 12, если хотите перестраховаться. Если ваш быстрый предмет находится на уровне 2, то, возможно, 16-19 связок проволоки будет достаточно. Теперь наступает важная часть; как только вы спуститесь по лестнице, вы не сможете вернуться обратно, поэтому хитрость заключается в том, чтобы запрыгнуть на перила лестницы и расположиться таким образом, чтобы, когда вы войдете в инвентарь и бросите провод, он должен приземлиться под вами. Второй этаж. Продолжайте повторять этот процесс, пока не опустите весь провод на второй этаж. После этого устраните препятствия и мутации между тем, где вы находитесь, на пути к большим воротам, через которые вам придется перепрыгнуть, чтобы добраться до бара. После того, как вы очистили место, где проехали, идите за колючей проволокой. Подойдите к воротам и обнимите их как можно сильнее, а затем бросьте колючую проволоку. Продолжайте повторять этот процесс для всей колючей проволоки. Как только вы закончите, попросите одного из ваших товарищей по команде перелезть через грузовик, чтобы добраться до другой стороны ворот, и они смогут поднять колючую проволоку через ворота. Если они не могут этого сделать, поднимите проволоку и меняйте свое положение, пока вы не сможете снова опустить проволоку для них. Как только все провода будут подобраны и окажутся на той стороне ворот, где находится перекладина, вы можете перепрыгнуть через них. Теперь, когда вы находитесь в баре, возьмите колючую проволоку и сначала закройте все входы. После этого вам следует сосредоточиться на заполнении остальной части внутренней части батончика. Постарайтесь убедиться, что каждая, то есть КАЖДАЯ, область покрыта колючей проволокой. Сзади, в ванных комнатах, вплоть до фасада. Теперь, когда все провода проложены, осмотрите и настройте себя. В задней части бара с левой стороны также есть медпункт. Теперь, когда вы закончили грабить и все готовы, включите музыкальный автомат и начните убивать все, что встречается на вашем пути. Если все пройдет хорошо, вы уйдете практически невредимым, а музыкальный автомат не повредится, что принесет вам достижение «Герой музыкального автомата», если вы его еще не заработали.
Достижение «Герой музыкального автомата» в Back 4 Blood стоит 49 очков . Защитите музыкальный автомат в режиме «Bar Room Blitz», не сломав его.
Глава 3 ( 1.8-1.9 ). 1.8 не должен быть таким уж плохим, но 1.9 (« Закусочная ») — это еще один уровень, который может быстро превратиться в безумие, если вы не будете готовы. Вам стоит запастись еще колючей проволокой, но имейте в виду, что когда вы активируете сигнализацию на большой двери, ведущей из первой зоны прямо за безопасной комнатой, вы не сможете ничего купить в магазине. для оставшейся части уровня. Пройдите уровень, пока не дойдете до передней части закусочной, затем бросьте всю колючую проволоку. Это потребует нескольких поездок и немного раздражает, но оно того стоит. Здесь важно отметить: НЕ размещайте контейнеры с целями в отведенных для них местах перед закусочной ДО ТОГО, как вы переместите всю свою колючую проволоку. Причина этого в том, что после размещения контейнеров с целями дверь, соединяющая гараж с начальной областью, закрывается и ее невозможно открыть обратно. Глядя на закусочную из гаража, вы будете сидеть на корточках сзади и слева. Положите мини-пистолет и пару колючей проволоки в этой области и еще несколько по всему месту, где находится добыча, и везде, где вы сочтете нужным. Не забудьте собрать вещи, и как только вы и ваша команда будете готовы, запустите генератор. Будет таймер, который отсчитывает время, и в течение этого времени орда за ордой будет преследовать вас. Обязательно позаботьтесь о высоких мальчиках, как только увидите их, поскольку они могут стать проблемой для всей команды в одном замкнутом пространстве. Ближе к концу таймера появится прерыватель. Вот тут-то и пригодится мини-пистолет. Поскольку вы до сих пор не прикасались к мини-пистолету, вы можете распылять все, что у вас есть, в прерыватель, пока он не умрет. К этому моменту таймер должен быть почти закончен, как и ваше завершение этого уровня.
Глава 4 ( 1.10-1.13 ). Первый и последний уровни этой главы, по моему мнению, самые сложные. Два промежуточных уровня хоть и немного сложны, но не так уж и плохи, если ваша команда скоординирована. Единственное замечание, которое я имею для любого из этих двух, - это в конце 1.11 ( Адские колокола ), когда вы укрепляете 6 церковных окон, разделитесь и убедитесь, что каждый разместил одну доску в отдельном окне, чем их товарищи по команде. По какой-то причине ездовые и мутации не перепрыгнут, если у вас на данном окне заколочена хотя бы одна деревянная доска. После того, как у вас есть хотя бы 1 доска на всех 6 окнах, заклеивайте окна до тех пор, пока они все не будут готовы. В версии 1.10 ( Bad Seeds ) вам нужно будет запастись самодельными бомбами. 2 или 3 подойдут, 4, если вы хотите быть особенно осторожными. Во второй части этого уровня вам предстоит уничтожить 4 оранжевых слабых места, прикрепленных к различным жилам (я не знаю, как их еще назвать), расположенных по всей второй части уровня. Что касается первых трех слабых мест, вам нужно уничтожить их и немедленно бежать обратно в дом и найти себе угол, где можно присесть. для открытия требуется набор инструментов. Если вы откроете эту комнату с набором инструментов, там будет медицинский пункт, которым можно воспользоваться. После того, как вы уничтожили 3/4 слабых мест, последнее должно быть расположено в начале моста вверху и слева от сарая рядом с военным грузовиком. Там должен быть только один человек, чтобы уничтожить его, а остальная часть команды будет ждать перед водой с правой стороны сарая. Будет непрерывная орда, которая активируется, как только вы уничтожите слабое место, поэтому после того, как вы его уничтожите, подождите пару секунд и бросьте одну из своих самодельных бомб. Пока водители отвлеклись, вам нужно пройти через мост, который вызывается, пройти мимо маленькой хижины и направиться к безопасной комнате. Направляясь к безопасной комнате, бросьте еще одну самодельную бомбу. Это может показаться ненужным, поскольку вы находитесь всего в нескольких метрах от безопасной комнаты, но поверьте мне, когда вы бежите к своей команде со всех сторон, эта дополнительная самодельная бомба будет вашим спасением. В противном случае из-за этой маленькой области у вас будет больше неудачных пробежек, чем вы захотите сосчитать. 1.13 ( The Sound of Thunder ) — это то место, где вам понадобится много всего. Но прежде чем я перейду к этому, важно отметить, что ваша команда следит за тем, чтобы никто не открыл дверь, чтобы покинуть безопасную комнату, пока ваша команда не будет полностью подготовлена. Я помню, как однажды открыл дверь, и через несколько минут моего бездействия один из этих больших парней-сектантов в оранжевом комбинезоне с железными когтями вышел с парой наездников, прорвался и выдернул половину моего здоровья. Теперь о том, что вам понадобится? в основном все, что есть на всех других уровнях, но немного больше. Колючая проволока, лекарства, самодельные бомбы — всем этим вам следует запастись. Опять же, оставьте важные лекарства, такие как бинты и аптечки, для DOC группы и просто бегайте с обезболивающими. В безопасной комнате есть еще один медицинский пункт, поэтому убедитесь, что у кого-нибудь есть набор инструментов, чтобы вы могли получить оттуда как можно больше бесплатных лекарств. Если вам все еще нужно больше лечения, но ваш набор инструментов сломался, просто купите другой, на этом этапе ваш быстрый предмет будет выровнен до такой степени, что разница в стоимости покупки наборов инструментов будет намного превышать необходимость каждый раз покупать здоровье за 400 меди. По словам A 0 A Laurence , вы можете оставаться наверху горки и расстреливать наездников и мутаций, чтобы очистить эту область, прежде чем скатиться вниз к основной зоне, где произойдет финал. Я никогда этого не делал, поэтому не могу подтвердить, что это сработает, но я знаю, что да, мутации ездовых и культистов появляются одна за другой, БЕСКОНЕЧНО (или, по крайней мере, так казалось), как только вы спускаетесь с горки. . Однако постарайтесь не слишком увязнуть в этом, поскольку они могут легко подставить вас и вашу команду еще до того, как начнется «настоящий» финал. Оказавшись там, подойдите к пушке и начните устанавливать пару колючей проволоки. Установите перед собой еще несколько, где будут появляться ездовые животные и мутации. Затем соберите необходимые ракеты и поместите их достаточно близко к пушке, чтобы они были на расстоянии вытянутой руки, но не слишком близко к тому месту, где они собираются лететь, на расстоянии пары футов из-за радиуса взрыва из пушки. Найдите все, что вам нужно, разместите канистры с бензином / баллоны с пропаном в соответствующих местах, если хотите, и как только ваша команда будет готова, стреляйте из пушки. Вам нужно будет запустить 6 ракет из пушки, и этот процесс состоит из 3 этапов; 1) загрузить ракету. 2) запустить ракету. и 3) очистить снаряд от пушки. Третий шаг — это тот, о котором я всегда забываю, и в конечном итоге он стоит мне решающих секунд, которые определяют, завершу ли я уровень или провалю его, поэтому тот, у кого есть колода, использующая быструю скорость использования, должен быть тем, кто укомплектовывает команду. пушка. К 4-й ракете появится огр. Если вы достаточно быстры, вы можете убить его из пушки, что принесет вам достижение «Грубая сила», если вы еще не разблокировали его.
Если нет, то ситуация станет немного беспокойной, поэтому вам придется использовать самодельные бомбы и мини-пушку справа от пушки, установленной на Хамви. Продолжайте заряжать пушку и стрелять еще дважды, и если все пойдет хорошо, после того, как вы выпустите из пушки 6-ю ракету, должна сыграть заставка, и вскоре после этого должно появиться это достижение.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Следует отметить некоторые различия между ветеранской и кошмарной сложностью:
1) Испытания на основе карт коррупции выполнить сложнее.
2) Вы получаете только 1 дополнительную жизнь (у ботов 2).
3) Вы лечите меньше травм и получаете меньше боеприпасов в каждой безопасной комнате.
4) Спящие вызовут орду, если успешно схватят игрока.
5) Езда и мутации имеют больше здоровья и наносят больше урона.
6) На карте появляется меньше предметов.
Добро пожаловать в Кошмар. Надеюсь, ты готов. Честно говоря, это далеко не так плохо, как было при выпуске, но это все еще проблема. К этому моменту следует предположить, что вы достаточно хорошо знаете механику этой игры и куда идти на картах. Есть больше изменений, таких как «Ветеран», например, появляется еще меньше предметов, а езда наносит еще больший урон. Вы также получаете только 1 дополнительную жизнь. В Кошмаре чекпоинтов еще меньше (2 за весь акт).
Однако игра не сообщает вам, что на некоторых уровнях есть некоторые скрытые изменения.
Например:
Орда, которая появляется в конце Pain Train , БЕСКОНЕЧНА до конца уровня.
Орда, которая появляется после выпуска автобуса из главного узла в Bad Seeds, также БЕСКОНЕЧНА до конца уровня.
Вообще говоря, то, как вы будете проходить уровни, во многом будет зависеть от выданных карт коррупции и от того, как вы сами играете в игру. Главное, на что следует обратить внимание, — это знать об опасностях, которые представляет каждый уровень, и готовиться к ним, например, иметь при себе достаточное количество самодельных бомб для бесконечных участков орды, а также брать светошумовые гранаты или бутылки с зажигательной смесью для борьбы с боссами. Помните, что у товарищей по команде-бота есть бесконечное количество предметов, и вы можете изменить, какие предметы у них есть, тактически умирая и захватывая их, чтобы получить дополнительные предметы. Хорошей идеей будет купить аптечку и дефибриллятор в стартовом магазине и донести их до конца уровня. Прежде чем закончить, бросьте эти предметы и каким-нибудь образом заставьте себя убить. Выберите бота, возьмите на себя управление им, подберите эти предметы и завершите уровень. Боты будут использовать эти предметы очень нечасто, а иногда даже не будут знать, как использовать дефибриллятор вообще, но они, кажется, «учатся» по ходу действия. У всех ботов разное снаряжение, и Шарис и Уокер — единственные, у которых по умолчанию есть аптечки. Вы также можете изменить их оружие таким же образом. Боты лучше всего работают с автоматическим оружием, таким как LMG и AR.
Прежде чем начать, я рекомендую иметь в колоде несколько карт:
Играйте осторожно и не забывайте пинговать кабинеты первой помощи, с которыми вы сталкиваетесь, чтобы боты были здоровы.
Надеемся, что с помощью приведенной выше информации и приведенных ниже советов вы преодолеете кошмар и получите следующий трофей: *Высокий шанс получить этот трофей
Несколько советов для некоторых уровней:
Туннель Крови.
Встреча с огром технически необязательна. Когда он впервые появится, вы можете пробежать через туннель в среднюю комнату (рекомендуется использовать самодельную бомбу из-за орды, которую он вызывает). Это заставит огра прекратить преследование и уйти, хотя он появится позже на уровне, как обычно. Во второй встрече он появится, когда вы выйдете из комнаты во вторую часть туннеля. Как только вы увидите субтитры, изображающие огра, бегите обратно в комнату с Инструментами и защищайтесь от орды оттуда. После этого вы можете безопасно атаковать огра из комнаты перед второй частью туннеля. Только не подходите слишком близко к двери, потому что она схватит вас и нанесет большой урон. Потеряв более 50% своего здоровья, он отступит.
Поезд боли.
Когда вы запускаете машину для пересыпания зерна в конце уровня, эта орда бесконечна до конца уровня. Я настоятельно рекомендую иметь 1 или 2 самодельные бомбы для этого раздела. Если у вас разблокирована комната с набором инструментов в этой области, защищайтесь там, пока субтитры не сообщат, что машина остановилась. Если в этом месте не было комнаты с набором инструментов, вместо этого вы можете защищаться сверху поездов, хотя это лучше делать с игроками, поскольку боты не будут следовать за вами в поезда, или защищаться изнутри комнаты под элементами управления. Как только машина остановится и вы сможете перепрыгнуть через поезд через зерно, просто бегите прямо в безопасную комнату. Используйте самодельные бомбы, если вас ударили верхом, так как они замедлят вас и заставят вас окружиться. Боты могут дойти до конца, а могут и не дойти, но все в порядке, если вы дошли до конца.
В качестве альтернативы, если у вас есть расширение «Туннели ужаса», вам может повезти, и вход в улей появится раньше, чем это означает, что вы можете полностью пропустить это сложное крещендо.
Перекресток.
При игре в автономном режиме вам нужно заложить только одну бомбу. Возьмите несколько самодельных бомб, чтобы использовать их в случае окружения.
Чистая победа / Специальная доставка.
Ворота — хорошее место для защиты, поскольку ездовые не появляются здесь позади игрока. Постарайтесь дождаться, пока нарушитель нападет на ворота, чтобы роевое облако не вынесло вас на открытое пространство с чистой зачисткой.
Разрушитель, который появляется на чистом wweep, скорее всего, будет чудовищным. Разбив его доспехи во всех его слабых местах (проще сделать это с помощью гранат) и победив его, вы сможете получить Breakfest. Трофей.
Барная комната «Блиц».
Не рекомендую пытаться получить Jukebox Hero. трофей на Кошмаре. Вместо этого я считаю, что лучшее место для защиты — за пределами бара у забора. Заражённые сломают музыкальный автомат, но в промежутках между его ремонтом орда перестанет давать вам возможность пополнить запасы и вылечиться, если потребуется. В комнате с набором инструментов в баре всегда есть кабинет первой помощи, поэтому попросите ботов использовать его между толпами, если им нужно.
Закусочная.
Если смотреть в сторону закусочной, то область слева от нее за синим танком — хорошее место для защиты, поскольку Оседлавший может атаковать вас только под одним углом. Используйте колючую проволоку вокруг области перед синим танкером, чтобы замедлить движение. Боты сделают большую часть работы в этом разделе. При игре в автономном режиме вам нужно защищаться всего около 4 или 5 минут.
Плохие семена.
Когда вы уничтожите последний большой узел, чтобы освободить автобус, орда станет бесконечной. Сохраните несколько самодельных бомб для этого раздела и бегите прямо в безопасную комнату. Не утруждайтесь исследованием маленького домика за автобусным мостом, чтобы вы могли удержать орду позади себя.
Адские бубенцы.
Убивать ведьму не обязательно, вам нужно только ранить ее достаточно, чтобы она могла сбежать, поскольку на этот уровень она больше не вернется. На этом уровне есть 3 возможных места расположения комнаты с набором инструментов, 2 из которых находятся рядом с местом, где она появляется. Если эта комната у вас открыта, я рекомендую подождать в одной из этих комнат, пока она не прибудет, и защищаться оттуда, чтобы не оказаться окруженным оседланной ордой, которая появляется, когда она предупредит.
Когда доберетесь до церкви, снова сохраните самодельную бомбу. Как только вы откроете дверь и войдете в комнату, бросьте самодельную бомбу за одно из открытых окон, чтобы отпугнуть наездников, и поместите по 1 деревянной доске на каждое окно, прежде чем полностью заколоть окно. На нем можно будет ездить на улице дольше, пока вы занимаетесь окнами.
Заброшенный.
После гнезда/узла дома вам нужно активировать эвакуатор, чтобы убрать машину с дороги. Когда вы это сделаете, вызывается орда, которая бесконечна, пока вы не войдете в дом на холме. После этого вы начнете подниматься на большой холм, где найдете различные шахты, из которых можно выйти. С этого момента вас будут постоянно атаковать наездники до конца уровня. Игра предложит вам закрыть их с помощью взрывчатки, однако вместо этого из шахт впереди вас может появиться больше людей. Вам следует сохранить несколько самодельных бомб для этого подъема и просто бежать до конца уровня так быстро, как только сможете.
Звук грома.
На этом уровне запаситесь самодельными бомбами. Прежде чем начать стрельбу из гаубицы, перенесите несколько снарядов из дальнего от орудия грузовика и переместите их на лестницу за орудием. Таким образом можно переместить 4 и зарядить 5-й снаряд в саму гаубицу. Таким образом, вы сможете зарядить ружье, выстрелить, разряжать и быстро взять еще один патрон, чтобы повторить процесс, прежде чем вы будете перегружены. Бросьте самодельную бомбу, если вы едете на машине, начните приближаться слишком близко и продолжайте взаимодействовать с гаубицей, пока ездящие на ней заняты. Играя в автономном режиме, вам нужно выстрелить из гаубицы всего 4-6 раз.
1) Испытания на основе карт коррупции выполнить сложнее.
2) Вы получаете только 1 дополнительную жизнь (у ботов 2).
3) Вы лечите меньше травм и получаете меньше боеприпасов в каждой безопасной комнате.
4) Спящие вызовут орду, если успешно схватят игрока.
5) Езда и мутации имеют больше здоровья и наносят больше урона.
6) На карте появляется меньше предметов.
Добро пожаловать в Кошмар. Надеюсь, ты готов. Честно говоря, это далеко не так плохо, как было при выпуске, но это все еще проблема. К этому моменту следует предположить, что вы достаточно хорошо знаете механику этой игры и куда идти на картах. Есть больше изменений, таких как «Ветеран», например, появляется еще меньше предметов, а езда наносит еще больший урон. Вы также получаете только 1 дополнительную жизнь. В Кошмаре чекпоинтов еще меньше (2 за весь акт).
Однако игра не сообщает вам, что на некоторых уровнях есть некоторые скрытые изменения.
Например:
Орда, которая появляется в конце Pain Train , БЕСКОНЕЧНА до конца уровня.
Орда, которая появляется после выпуска автобуса из главного узла в Bad Seeds, также БЕСКОНЕЧНА до конца уровня.
Вообще говоря, то, как вы будете проходить уровни, во многом будет зависеть от выданных карт коррупции и от того, как вы сами играете в игру. Главное, на что следует обратить внимание, — это знать об опасностях, которые представляет каждый уровень, и готовиться к ним, например, иметь при себе достаточное количество самодельных бомб для бесконечных участков орды, а также брать светошумовые гранаты или бутылки с зажигательной смесью для борьбы с боссами. Помните, что у товарищей по команде-бота есть бесконечное количество предметов, и вы можете изменить, какие предметы у них есть, тактически умирая и захватывая их, чтобы получить дополнительные предметы. Хорошей идеей будет купить аптечку и дефибриллятор в стартовом магазине и донести их до конца уровня. Прежде чем закончить, бросьте эти предметы и каким-нибудь образом заставьте себя убить. Выберите бота, возьмите на себя управление им, подберите эти предметы и завершите уровень. Боты будут использовать эти предметы очень нечасто, а иногда даже не будут знать, как использовать дефибриллятор вообще, но они, кажется, «учатся» по ходу действия. У всех ботов разное снаряжение, и Шарис и Уокер — единственные, у которых по умолчанию есть аптечки. Вы также можете изменить их оружие таким же образом. Боты лучше всего работают с автоматическим оружием, таким как LMG и AR.
Прежде чем начать, я рекомендую иметь в колоде несколько карт:
- Мультитул (это для Гаубицы в конце Акта)
- 1–3 карты Мусорщика/Меди, такие как «Мусорщик», «Мусорщик меди» и «Пожиратели денег». (Для улучшений команды, карточных святынь и поиска случайных служебных предметов, которые обычно стоят дорого в магазине).
- Медицинский работник (чтобы дать вам или ботам дополнительную жизнь, если вы/они выйдете из строя).
- Хорошо отдохнувший (все боты имеют это в своих колодах, наличие этого в вашей даст команде 80% сверхлечения, которое преобразует процентную часть здоровья, которая обычно не восстанавливает больше, чем ваш полный предел здоровья, и вместо этого дает вам это как временное здоровье, это полезно для общего лечения и построек, восстанавливающих временное здоровье.)
Играйте осторожно и не забывайте пинговать кабинеты первой помощи, с которыми вы сталкиваетесь, чтобы боты были здоровы.
Надеемся, что с помощью приведенной выше информации и приведенных ниже советов вы преодолеете кошмар и получите следующий трофей: *Высокий шанс получить этот трофей
Несколько советов для некоторых уровней:
Туннель Крови.
Встреча с огром технически необязательна. Когда он впервые появится, вы можете пробежать через туннель в среднюю комнату (рекомендуется использовать самодельную бомбу из-за орды, которую он вызывает). Это заставит огра прекратить преследование и уйти, хотя он появится позже на уровне, как обычно. Во второй встрече он появится, когда вы выйдете из комнаты во вторую часть туннеля. Как только вы увидите субтитры, изображающие огра, бегите обратно в комнату с Инструментами и защищайтесь от орды оттуда. После этого вы можете безопасно атаковать огра из комнаты перед второй частью туннеля. Только не подходите слишком близко к двери, потому что она схватит вас и нанесет большой урон. Потеряв более 50% своего здоровья, он отступит.
Поезд боли.
Когда вы запускаете машину для пересыпания зерна в конце уровня, эта орда бесконечна до конца уровня. Я настоятельно рекомендую иметь 1 или 2 самодельные бомбы для этого раздела. Если у вас разблокирована комната с набором инструментов в этой области, защищайтесь там, пока субтитры не сообщат, что машина остановилась. Если в этом месте не было комнаты с набором инструментов, вместо этого вы можете защищаться сверху поездов, хотя это лучше делать с игроками, поскольку боты не будут следовать за вами в поезда, или защищаться изнутри комнаты под элементами управления. Как только машина остановится и вы сможете перепрыгнуть через поезд через зерно, просто бегите прямо в безопасную комнату. Используйте самодельные бомбы, если вас ударили верхом, так как они замедлят вас и заставят вас окружиться. Боты могут дойти до конца, а могут и не дойти, но все в порядке, если вы дошли до конца.
В качестве альтернативы, если у вас есть расширение «Туннели ужаса», вам может повезти, и вход в улей появится раньше, чем это означает, что вы можете полностью пропустить это сложное крещендо.
Перекресток.
При игре в автономном режиме вам нужно заложить только одну бомбу. Возьмите несколько самодельных бомб, чтобы использовать их в случае окружения.
Чистая победа / Специальная доставка.
Ворота — хорошее место для защиты, поскольку ездовые не появляются здесь позади игрока. Постарайтесь дождаться, пока нарушитель нападет на ворота, чтобы роевое облако не вынесло вас на открытое пространство с чистой зачисткой.
Разрушитель, который появляется на чистом wweep, скорее всего, будет чудовищным. Разбив его доспехи во всех его слабых местах (проще сделать это с помощью гранат) и победив его, вы сможете получить Breakfest. Трофей.
Барная комната «Блиц».
Не рекомендую пытаться получить Jukebox Hero. трофей на Кошмаре. Вместо этого я считаю, что лучшее место для защиты — за пределами бара у забора. Заражённые сломают музыкальный автомат, но в промежутках между его ремонтом орда перестанет давать вам возможность пополнить запасы и вылечиться, если потребуется. В комнате с набором инструментов в баре всегда есть кабинет первой помощи, поэтому попросите ботов использовать его между толпами, если им нужно.
Закусочная.
Если смотреть в сторону закусочной, то область слева от нее за синим танком — хорошее место для защиты, поскольку Оседлавший может атаковать вас только под одним углом. Используйте колючую проволоку вокруг области перед синим танкером, чтобы замедлить движение. Боты сделают большую часть работы в этом разделе. При игре в автономном режиме вам нужно защищаться всего около 4 или 5 минут.
Плохие семена.
Когда вы уничтожите последний большой узел, чтобы освободить автобус, орда станет бесконечной. Сохраните несколько самодельных бомб для этого раздела и бегите прямо в безопасную комнату. Не утруждайтесь исследованием маленького домика за автобусным мостом, чтобы вы могли удержать орду позади себя.
Адские бубенцы.
Убивать ведьму не обязательно, вам нужно только ранить ее достаточно, чтобы она могла сбежать, поскольку на этот уровень она больше не вернется. На этом уровне есть 3 возможных места расположения комнаты с набором инструментов, 2 из которых находятся рядом с местом, где она появляется. Если эта комната у вас открыта, я рекомендую подождать в одной из этих комнат, пока она не прибудет, и защищаться оттуда, чтобы не оказаться окруженным оседланной ордой, которая появляется, когда она предупредит.
Когда доберетесь до церкви, снова сохраните самодельную бомбу. Как только вы откроете дверь и войдете в комнату, бросьте самодельную бомбу за одно из открытых окон, чтобы отпугнуть наездников, и поместите по 1 деревянной доске на каждое окно, прежде чем полностью заколоть окно. На нем можно будет ездить на улице дольше, пока вы занимаетесь окнами.
Заброшенный.
После гнезда/узла дома вам нужно активировать эвакуатор, чтобы убрать машину с дороги. Когда вы это сделаете, вызывается орда, которая бесконечна, пока вы не войдете в дом на холме. После этого вы начнете подниматься на большой холм, где найдете различные шахты, из которых можно выйти. С этого момента вас будут постоянно атаковать наездники до конца уровня. Игра предложит вам закрыть их с помощью взрывчатки, однако вместо этого из шахт впереди вас может появиться больше людей. Вам следует сохранить несколько самодельных бомб для этого подъема и просто бежать до конца уровня так быстро, как только сможете.
Звук грома.
На этом уровне запаситесь самодельными бомбами. Прежде чем начать стрельбу из гаубицы, перенесите несколько снарядов из дальнего от орудия грузовика и переместите их на лестницу за орудием. Таким образом можно переместить 4 и зарядить 5-й снаряд в саму гаубицу. Таким образом, вы сможете зарядить ружье, выстрелить, разряжать и быстро взять еще один патрон, чтобы повторить процесс, прежде чем вы будете перегружены. Бросьте самодельную бомбу, если вы едете на машине, начните приближаться слишком близко и продолжайте взаимодействовать с гаубицей, пока ездящие на ней заняты. Играя в автономном режиме, вам нужно выстрелить из гаубицы всего 4-6 раз.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.