Bad North: Jotunn Edition

Bad North: Jotunn Edition

11 Достижений

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Bad North: Jotunn Edition.
Folk Hero

Folk Hero

Complete the campaign on hard, recruit all commanders and keep them alive

2.1%

Как разблокировать достижение Folk Hero в Bad North: Jotunn Edition - Полное Руководство

Только сегодня выиграл это достижение.

Острова, на которых есть командиры, отмечены флагом. Если вы вот-вот проиграете или командир будет убит, нажмите «Домой» и выйдите из игры, это означает, что вы можете перезагрузить игру без штрафа.

Сделайте приоритетом улучшение хотя бы одного отряда до элитных лучников, и если вы найдете кольцо командования, передайте его этому отряду. Разрушителен против большинства юнитов и много раз спасал мою задницу. Используйте их в сочетании с сильной пехотой. Если карта подходит для пик, например, если единственный маршрут атаки — это путь к скале, пики могут быть смертельными. Но их необходимо всегда защищать от юнитов дальнего боя, поскольку они уязвимы для стрел. Обязательно приобретите залп для своего отряда лучников. Он отлично подходит для уничтожения орд, если использовать его в нужное время.

Также имейте в виду, что когда вы заканчиваете поворот, тень движется по карте к вам слева. Старайтесь не попасться на его пути, так как игра окончена. Этого довольно легко избежать, но следует иметь это в виду. Лучше всего этого избегать, двигаясь в основном по горизонтали, а не по диагонали.

Лично я использовал два отряда элитных лучников и два отряда элитной пехоты на большинстве более поздних карт с пикинами, иногда, если карта была правильной. Знак вопроса рядом с островом отмечает предмет. Попробуйте собрать их и распределить по юнитам, они необходимы на более поздних этапах.

Самое сложное препятствие, с которым вы столкнетесь, — это звери с гигантскими луками, они прорывают ваши отряды и причиняют настоящую боль. Мой лучший совет — использовать элитный пехотный отряд в качестве буфера, его броня поглощает большую часть урона и позволяет вам обойти его с фланга другими отрядами, лучники идеальны, но в противном случае элитная пехота разорвет их в клочья с близкого расстояния.

Наконец, будьте осторожны, какие острова вы выбираете, постарайтесь выбрать те, на которых больше всего зданий, они обозначены желтыми квадратами. Избегайте островов, на которых мало зданий, так как вы хотите собрать как можно больше монет для улучшения юнитов.

Уровни стоят следующим образом:
- Стандарт - 6 монет
- Ветеран - 12 монет
- Элитный - 20 монет

Не тратьте монеты зря, старайтесь пересыпать их в одни и те же блоки, чтобы сделать их максимально прочными.

Удачи и, пожалуйста, оставляйте комментарии, если у вас есть вопросы, которые я регулярно проверяю. Если вы должны проголосовать против меня, объясните почему и дайте мне возможность исправить проблему.

В результате комментария Anxsighety я публикую два видео, демонстрирующих некоторые тактики игры. Как он совершенно справедливо заметил, я не предоставил конкретики по стратегиям. Я надеюсь, что это каким-то образом исправило ситуацию. Здесь я объясняю многочисленные угрозы и использование элитных лучников в сочетании с пехотой и пикинёрами. Во втором видео я объясняю, как бороться с грубыми лучниками, которые, безусловно, являются самыми сложными юнитами в игре.

Продолжайте оставлять отзывы, пожалуйста, я улучшу это решение, если потребуется. Я не отношусь к негативным отзывам легкомысленно и всегда буду стремиться исправить свои ошибки, чтобы помочь вам, ребята.




Последнее видео дает подробное руководство о том, как бороться с самыми сложными юнитами на самой сложной карте. Не осталось незамеченным, что у меня плохие отзывы об этом решении. Надеюсь, мои дополнения исправят это. Пожалуйста, оставляйте комментарии. Я написал множество решений, большинство из которых получили положительные отзывы. Пожалуйста, дайте мне возможность улучшить решение с помощью конструктивной обратной связи.

ОБНОВЛЕНИЕ 10.02.19
Люди сообщают о новом обновлении и некоторых опасениях по поводу того, что опция перезапуска уровня проверяется, что приводит к аннулированию достижений. Я могу подтвердить, что установленный флажок перезапуска уровня НЕ позволяет избежать достижений. В подтверждение этого была опубликована очень полезная информация от одного из разработчиков, и что единственным критерием достижения является то, что игра проверяет, что все 8 командиров живы в конце игры. Спасибо healtti и seitzz за эту информацию.
60
0

27 янв. 2019 22:51

48 Комментариев
Я думаю, что было бы также полезно пройти кампанию 2-4 раза, прежде чем приступить к этому.
0
0
Seitzz - 28 сент. 2019 17:01
Вы каждый раз полностью бросали курить?
0
0
Epsilon Theta - 25 сент. 2020 12:28
Спасибо, Крушнер, это хорошая информация.
0
0
Jocher - 05 июля 2023 22:19
Некоторые реальные стратегии были бы хороши, но я попробую 2 лучника/2 пехоты. Вражеские комбо могут быть просто жестокими.

Я проголосую после того, как попробую.
0
0
Anxsighety - 14 февр. 2019 09:04
Это справедливо, приятель, я собираюсь сделать пару видео, скоро обновлю решение.
0
0
Krushner20 - 15 февр. 2019 12:09
Не уверен, были ли доступны такие функции, как перезапуск уровня или возврат к карте мира во время боя, когда руководство было опубликовано, но было бы полезно узнать, влияют ли эти параметры каким-либо образом на достижение.
0
0
LordMakanaki - 27 сент. 2019 08:24
Обновление Jotunn действительно немного изменило игру. Таким образом, руководство может нуждаться в доработке. В любом случае @ Krushner20 получает от меня +1 за усилия, особенно. учитывая, что девять месяцев назад в это никто не играл.

@ LordMakanaki , я наткнулся на сообщение разработчиков на форумах Steam, где упоминалось, что единственное, что проверяет игра, — это то, живы ли все 8 лидеров после финальной битвы. Вы должны иметь возможность использовать предметы и функции по своему желанию.
0
0
Healtti - 27 сент. 2019 18:33
Да, также интересно, не приведет ли установка флажка «Разрешить перезапуск уровня» и/или их использование к аннулированию достижения.
0
0
Seitzz - 28 сент. 2019 16:59
Это позволяет вам наращивать прогресс до 15 000 убийств. За первое прохождение я набрал около 3400. Кроме того, вы также можете разблокировать стартовые черты и предметы для ваших первых двух командиров. Это может иметь большое значение на харде, где важна каждая мелочь.
0
0
Seitzz - 28 сент. 2019 17:02
Также @Healtti нашел то, о чем ты говорил.

От разработчика:
«Вы должны быть в состоянии. Я сейчас не тестировал напрямую, но проверка этого трофея в основном заключается в том, «все ли завербованы и живы в конце финального уровня» — перезапуски на это не влияют, равно как и контрольные точки».

Делает это достижение немного более щадящим и управляемым.
0
0
Seitzz - 28 сент. 2019 19:08
Я только что получил это достижение и могу подтвердить, что вы можете установить «Разрешить перезапуск уровня» и использовать его, как я это делал несколько раз.
0
0
xBrayski - 28 сент. 2019 19:23
Отлично, теперь в этом нет никаких сомнений! Собираюсь начать пробежку позже
0
0
Seitzz - 28 сент. 2019 20:58
Как долго длится кампания? Например, сколько «следующих ходов» осталось, пока вы не дойдете до конца?
0
0
DarqStalker - 29 сент. 2019 03:25
Я думаю около 40? Я думаю, что вы можете защитить максимум 60 или 61 остров. Я просто пробежал своего народного героя и пошел проверять повороты. Но это вернуло меня к последней контрольной точке, которую я получил. Не знаю, почему он это сделал, но я думаю, что он сбрасывает вас, когда вы проходите игру. То же самое произошло с моим простым файлом сохранения, когда я прошел последний уровень.
0
0
Seitzz - 29 сент. 2019 04:00
Кто-нибудь еще сталкивался с проблемой «генерации островов» во время загрузки игры? Мне осталось пройти только последние 2 уровня. И игра вообще не загружается, постоянно генерирует острова (я пробовал удалить сохранение игры с Xbox, чтобы разрешить синхронизацию). Может ли кто-нибудь подтвердить, что переустановка работает?

Также я благодарен за это руководство! Первое прохождение игры и я добрался до финальной стадии. Дополнительный указатель: на первых двух островах (как только вы получите больше командиров, пройдите каждый уровень с минимальным количеством юнитов, чтобы вы могли уйти далеко от зоны шторма. Удачной охоты!
0
0
iAm A Microwave - 01 окт. 2019 10:15
У меня возникла проблема с созданием островов при первом прохождении игры на легком уровне. В итоге я просто попытался загрузить его и вернулся через 5 минут, и все было в порядке, и он загрузился.
0
0
Seitzz - 01 окт. 2019 12:37
Тебе повезло, чувак, со вчерашнего вечера у меня глюк, 94% 😴 очень неприятно, я пробовал переустановить игру, удалить данные сохранения с жесткого диска, ничего не работает, когда все возвращается, все равно просто генерируются острова
0
0
iAm A Microwave - 01 окт. 2019 13:47
Вы позволили ему посидеть у этого экрана какое-то время? Может быть, 10 минут или больше?
0
0
Seitzz - 01 окт. 2019 14:04
Да, я оставил его включенным примерно на полчаса. Так депрессивно 😭
0
0
iAm A Microwave - 01 окт. 2019 18:21
Да, тогда я не уверен, это грубо. Думаю, мне повезло в том смысле, что это сработало для меня, а если и не сработало, то только при легком прохождении.
0
0
Seitzz - 01 окт. 2019 18:48
Эй, ребята, вау, это внезапно началось за ночь. С интересом прочитал комментарии и заметил, что обновления игры потенциально в некотором роде изменили игру. С облегчением узнал, что перезапуск уровней не аннулирует достижения, поскольку это сделало бы ситуацию намного более болезненной. Я обновлю решение, чтобы отразить эту информацию. Я ценю обратную связь здесь. Хоть я и не играл в игру какое-то время, я всегда могу загрузить ее снова и попробовать сделать еще одно видео, если есть что-то конкретное, что люди захотят увидеть.

Что касается глюка с генерацией островов, который случился и со мной в одном из моих прохождений. Иногда ожидание в несколько минут позволяет ему загрузиться, но пару раз у меня было такое, что он не загружался, и мне приходилось начинать новое прохождение. Очень неприятно, надеюсь, когда-нибудь исправят. Сочувствую парню, который написал здесь о том, что у него 94%, какой кошмар. Надеюсь, вам еще предстоит пройти путь к 15 000 убийств, для этого придется приложить некоторые усилия.

Продолжайте комментировать, ребята, извините, я только что узнал об этом, обязательно регулярно заходите сюда в свете такого всплеска активности.
0
0
Krushner20 - 02 окт. 2019 21:47
Крушнер20 сказал:
Лично я использовал два отряда элитных лучников и два отряда элитной пехоты на большинстве более поздних карт с пикинами, иногда, если карта была правильной.
Это по-прежнему отлично работает. Дешевая щука на раннем этапе поможет вам. Хотя обновляться не стоит.

Предметы высшего уровня: Кольцо командования, Боевой рог, Вархаммер.

Основные черты характера: Воодушевляющая речь, превосходящая других. Стойкость – это хорошо. Усиление способностей/предметов звучит хорошо, но они вам не понадобятся, а остальные мало что делают или имеют нежелательные недостатки.
0
0
Healtti - 02 окт. 2019 22:08
Моим отрядом лучников был RoC с тяжелым вооружением. Им становится еще проще сбивать экранированных врагов. Делает их действительно ОП. Единственное, что вам нужно сделать, это поставить защищенные отряды рядом или перед ними, чтобы блокировать огонь лучников. Отлично сработало, уничтожив множество юнитов еще до того, как они добрались до берега.
0
0
Seitzz - 02 окт. 2019 22:21
Отличное руководство и видео. Я придумаю, как поставить лайк или проголосовать за это. Здесь отличные видео и действительно забавная жемчужина скрытой стратегии, как и в королевстве. Меня зацепило, когда я разобрался с простой механикой.
0
0
Oatieo - 04 окт. 2019 19:18
Привет, спасибо за полезное руководство и видео, а вам, ребята, за комментарии, я проголосовал за него. Мне нужно, чтобы вы просто разъяснили мне, пожалуйста, если я правильно понимаю, с последним обновлением и возможностью перезапустить уровень и сообщением разработчиков, что «единственным критерием достижения является то, что игра проверяет, что все 8 командиров живы в конце». игры», то есть, когда командира убивают во время битвы, я могу просто перезапустить уровень (вместо «панели управления» прямо перед его смертью), и достижение разблокируется нормально после финальной битвы?
0
0
PauloFortes - 05 окт. 2019 20:45
Обязательно ли вам побеждать на каждом уровне до финальной схватки или можно оставить некоторые нетронутыми?
0
0
AzzyMahmood - 10 окт. 2019 20:15
AzzyMahmood вы можете оставить нетронутым любой остров, пока на нем нет командира, отмеченного флагом случайного цвета.
0
0
Krushner20 - 12 окт. 2019 08:45
Сколько командиров должно быть в конце?
0
0
ReAttackGamz - 21 окт. 2019 05:11
Я изо всех сил стараюсь спрятаться от лучников-гигантов, когда они приближаются на лодке, а когда они приземляются, я окружаю их пехотой.
0
0
I Argonaut I - 21 окт. 2019 18:01
@DAREALMIKEYB
Я думаю, что ответ на ваши вопросы — 10.
0
0
I Argonaut I - 21 окт. 2019 18:04
Перезапуск определенно не аннулирует достижение. Мне очень не повезло, и командир погиб на последней секунде боя. На экране окончания битвы командир был помечен как «МЕРТВ», я решил перезапустить игру и все равно получил достижение в конце.
0
0
StevesTurn - 28 окт. 2019 02:55
Спасибо @I Аргонавт I
Я прошел игру, но почему-то их осталось только 9. Я прошел каждый остров с флагом, но, видимо, пропустил один. Может ли у острова со знаком вопроса быть командир, потому что это единственное, что я могу придумать.
0
0
ReAttackGamz - 30 окт. 2019 01:23
Я хотел бы предложить дополнение к вашему решению.

Я застрял на последнем острове на несколько часов и был завален множеством грубых лучников. По моему мнению, без прикрытия остров невозможно завоевать. Хотел попробовать сегодня и... хотя остров остался прежним, состав врагов, порядок высадки и количество врагов каждого типа резко изменились, что позволило мне пройти его с первой попытки.

Поэтому я предлагаю вам полностью перезагрузить игру, поскольку это может изменить способ появления врагов. Возможно, это также связано со сменой дня/месяца, но я не могу это подтвердить.
0
0
Epsilon Theta - 02 нояб. 2019 08:48
Также стоит отметить, что использование предмета Святого Грааля для оживления мертвого командира допустимо и не аннулирует достижение.
0
0
PJB - 29 нояб. 2019 08:52
Спасибо Epsilon Theta за этот спасительный совет. Я был в такой же ситуации; Последний остров мусорного уровня со сложным рельефом и без укрытия. Четыре начальные волны грубых лучников и берсерков для вишенки на торте. Честно говоря, это казалось невозможным.

По его словам, полный сброс игры также сбрасывает спавны или состав волн. У меня никогда не было более четырех Грубых Лучников в одной волне, что было вполне осуществимо при настройке трех лучников и тщательном микроменеджменте. Достижение разблокируется вскоре после этого. Если бы я продолжал перезаряжаться, то мог бы получить еще более выгодный состав противника. Честно говоря, это должно быть самостоятельным решением.
0
0
Brave Fencer Vu - 19 сент. 2020 16:55
Для подтверждения; ты в тот же день перезапустил игру?
0
0
Epsilon Theta - 19 сент. 2020 17:14
Да, это было бы через час после моей предыдущей игровой сессии, в тот же день.
0
0
Brave Fencer Vu - 20 сент. 2020 09:01
Мне пришлось проделать 3 прохождения на сложном уровне, пока я не смог заставить появиться всех 10 командиров. В первых двух сложных прохождениях у меня было только 9 командиров, хотя я зачистил все флаговые острова.
0
0
LordMakanaki - 21 сент. 2020 05:37
Кто-нибудь сталкивался с проблемой, когда путь блокируется облаками, даже если вы завершили соединение островов?

Изменить: в итоге я отказался от этого пробега и запустил новый. Предыдущий заход застрял где-то на 36-м дне, и впереди еще много островов. Во втором заходе была только одна контрольная точка, а последний бой был после 35-го дня. Получилось к лучшему, лол.
0
0
qManballin - 23 сент. 2020 20:12
Да, я несколько раз сталкивался с ошибкой бесконечной загрузки. Поэтому я бы рекомендовал, если это возможно, попытаться пройти всю сложную пробежку за один присест.
0
0
EarthboundX - 24 сент. 2020 13:11
Черт возьми, я играл около 3-4 часов подряд, чтобы попытаться избежать ошибки с загрузкой, только чтобы получить последний остров, на котором невозможно выиграть. Вернуться в главное меню и попытаться изменить его, похоже, в игре больше не работает. Таким образом, есть как ошибка бесконечной загрузки, которая блокирует ваш текущий запуск, так и когда он говорит, что генерирует острова, которые вызывают эту ошибку, он даже ничего не делает.

Я до сих пор каждый раз получаю один и тот же последний остров.

Отлично, кажется, я поторопился. Я решил полностью выйти из игры и рискнуть столкнуться с ошибкой загрузки, чтобы посмотреть, изменится ли что-нибудь, поскольку в любом случае я облажался, и теперь у меня разные вражеские формации. Тот же остров, но разные группы врагов.

Или нет, меняли его много раз, и кажется, что на этом последнем острове могут сформироваться только два разных вражеских формирования, и оба кажутся непобедимыми.
0
0
EarthboundX - 25 сент. 2020 09:12
Да, как только я узнал, что это работает, я каждый раз полностью уходил. Казалось, что две разные формации менялись каждые 3-4 выхода и перезагрузки. Жаль, что ни один из них не удалось выиграть.

Это был просто очень плохой последний остров, практически не было укрытия от места появления зверей дальнего боя. Пару раз мне удавалось дойти до последней волны, но в этот момент я просто был подавлен. Первое формирование было еще хуже: просто тонны и тонны этих парней, владеющих мечами, и не было никакой возможности остановить их, прежде чем они выйдут из лодки, поскольку они появлялись с 3-4 грубыми лучниками.

Это просто отстой, потому что буквально все было очень легко, вплоть до последнего острова, я думал, что он у меня в сумке. По крайней мере, я добился некоторого прогресса в достижении 15 тысяч убийств, так что это не пустая трата времени.

Сделал еще пару пробежек, и наконец у меня получился довольно простой последний остров. Ваши щуки могут быть очень мощными в нужных местах.
0
0
EarthboundX - 25 сент. 2020 13:02
Продолжайте комментировать, ребята, здесь было несколько действительно информативных и полезных идей, которые дополнят мое первоначальное руководство, которое, вероятно, уже немного устарело. Я надеюсь, что большая часть из этого все еще применима. Будьте уверены, у меня было столько же разочарований в игре, сколько и у вас из-за, казалось бы, невозможного сценария и сбоев в прохождении, требующих перезапуска. Просто продолжайте работать и не сдавайтесь, вы доберетесь до цели. Спасибо за все отзывы и дополнительную информацию, это действительно ценно
0
0
Krushner20 - 03 окт. 2020 08:31
Некоторые вещи, которые могут помочь другим:
1. Убедитесь, что включено разрешение перезапуска, это спасет вас.
2. Сразу улучшите один отряд до пехоты, он может соло на островах, пока не получите четырех командиров. К третьему ходу я делал два острова за ход.
3. Размещение лучников на одну клетку в стороне от места приземления лодки (враги не дальнего боя) обычно может уничтожить всех. Я сделал это с четырьмя гигантами в лодке, полной парней с двумя мечами без каких-либо командных знаков.
4. Размещайте элитную пехоту на местах приземления гигантских лучников. Просто убедитесь, что позади вас нет воды. Они убивают их, как только они приземляются, потеряв всего одного или двух солдат. Просто убедитесь, что врагов не более трех, это все, с чем они могут справиться.
5. Пикинеры хороши против любой вражеской пехоты, кроме парных мечей, они просто не могут двигаться. Их атака может уничтожить несколько больших лодок и сбить с ног гигантов. Первый уровень навыков — это все, что вам нужно.
6. Мне никогда не пригодились навыки пехоты.
7. Кольцо командного лучника — единственный предмет/черта, которая мне показалась необходимой. В моей последней островной команде было три черты без черт, и я «сохранил» предметы на время, которое так и не наступило.
8. Сделайте это своим третьим или четвертым прохождением, чтобы у вас были предметы и черты, которые вам удобны, чтобы начать прохождение с небольшим преимуществом.
0
0
lkillsall - 07 февр. 2022 05:48
Я это понял, когда игра вышла. На самом деле все выглядело не так уж и плохо.
0
0
Taylor00027 - 22 окт. 2022 13:35
Поэтому я удивлен, что никто не упомянул Джабену. Вы можете использовать его на лучниках на самом раннем этапе, чтобы легко захватить большинство островов. Все, что вам действительно нужно, это два других отряда, повышенные до уровня пехоты, чтобы у них были щиты. Я прокачал лучников до максимума, как только смог, и захватить острова довольно легко.
0
0
Hexa Fox - 26 апр. 2023 15:33
@Taylor Я не уверен, обновили ли они игру или что-то в этом роде с тех пор, как добавили DLC, но это отличается от того, что говорят люди. Как кто-то сказал, что вы можете захватить ранние острова на сложном уровне, используя только пехоту, но сейчас это практически невозможно, если нет стратегии, о которой я не знаю. Также вы можете попасть на более поздние острова, на которых есть гигантские лучники и негде спрятаться. Даже подразделения щитов уничтожаются, потому что они могут атаковать со всех сторон.
0
0
Hexa Fox - 26 апр. 2023 21:17
С тех пор, как я сделал это решение, игра обновлялась несколько раз. Поэтому я приветствую ваши комментарии, поскольку они помогут людям. Возможно, даже стоит того, чтобы кто-то с более современными знаниями написал новое руководство.
0
0
Krushner20 - 28 апр. 2023 08:45
View all 48 comments Show less comments
Для получения этого достижения вам необходимо пройти кампанию на сложном уровне сложности, нанять всех командиров на своем пути до конца и завершить финальную битву, не потеряв ни одного командира.

Уже есть несколько хороших руководств и стратегий, но я чувствую, что мне есть что добавить, хотя некоторые вещи могут повторяться.

Я рекомендую сначала сыграть на легком уровне, а затем на обычном, прежде чем приступать к получению этого достижения (в любом случае вам нужно совершить 15 000 убийств, а можно и...). Это хороший способ ознакомиться с тем, как работает игра, и постепенно увеличивать сложность.



Стартовые черты и предметы:

Из стартовых черт, которые были у меня на тот момент, я выбрал Тяжелое оружие (увеличенное отбрасывание/оглушение) и Популярное (размер отряда +1).

Из стартовых предметов, которые у меня были на тот момент, я выбрал Джабену (отряд можно выставить дважды за ход) и Философский камень (дополнительное золото с островов, которые вы защищаете).



Макияж и советы Final Island Squad:

2 отряда лучников (Джабена с тяжелым оружием и Кольцо командования с быстроходностью), 1 отряд пикинистов (Боевой рог с не помню, но, возможно, это был уменьшенный урон или уменьшенное улучшение предметов) и 1 пехотный отряд (Мины с острым оружием).

На самом деле я дважды проходил Хард. Когда я впервые добрался до конца, мне показалось это неоправданно трудным. Я пробовал все разные стратегии и даже пытался перезарядить, чтобы изменить порядок появления врагов. Остров было слишком сложно защитить, поэтому я сыграл все заново. Я не особо возражал, потому что игра такая увлекательная, и я все еще работал над тем, чтобы совершить 15 000 убийств.



Враги:

Есть 7 типов врагов. Враги ближнего боя — это (как я их описываю) мечи, щиты, метатели топоров (это своего рода странный гибрид, где у каждого есть одноразовый топор, который они бросают, когда находятся на близком расстоянии), ниндзя и скоты. Враги дальнего боя — лучники и грубые снайперы.

Всех врагов ближнего боя можно безопасно уничтожить лучниками до того, как они достигнут суши, и это идеально, однако неизбежно, что многие попадут на сушу. В этом случае вам понадобятся пикинеры и пехота именно в таком порядке. Что касается вражеских лучников, поместите хотя бы одного пехотинца между вашими лучниками и вражескими лучниками, чтобы блокировать их стрелы. Вы можете получить дополнительный диапазон с высоты, но я не рекомендую этого делать. Я обнаружил, что вы теряете точность из-за траектории стрел. Обычно лучше стрелять прямо в них с берега.

Пики должны быть неподвижными и очень эффективны против мечей, щитов и зверей. Они также могут сражаться с топориками и ниндзя, но, скорее всего, понесут потери. Пехота в этом случае хорошо поможет пикерам. Если вы переместите отряд Пики во вражеский отряд, они, скорее всего, будут перебиты. Чтобы действовать эффективно, пики должны занять позицию до того, как противник достигнет их.

В бою с сильными снайперами следует использовать только пехоту. Спрячьтесь за ближайшим домом или камнем и постарайтесь рассчитать время так, чтобы ваша пехота могла встретить грубых снайперов, когда они достигнут берега. Если вы сможете установить мину до того, как они приземлятся, вы сможете приблизиться и прикончить их, прежде чем они успеют восстановиться. Пехота также должна использоваться в дополнение к лучникам и пикинёрам, как уже упоминалось.



Общие стратегии:

Не покупайте никакие способности или их улучшения. Ваше золото лучше потратить на то, чтобы ваши отряды достигли элитного уровня, чтобы вы могли защищать как можно больше островов за ход.

Вам не обязательно сохранять все дома на всех островах, хотя стоит попытаться, так как вы получите больше золота. Если вы можете пожертвовать небольшим домом ради более эффективной стратегии, это неплохая идея (1 отряд пики на вершине холма может легко защититься от всех простых врагов ближнего боя).

Я добрался до последнего острова, прежде чем экипировать предметы и улучшить их. Я рекомендую это, если вы можете. Это лучшая стратегия – сочетать самые мощные предметы с самыми мощными характеристиками.

Я нашел черту «Тяжелое оружие» очень мощной в сочетании с отрядом лучников. Они могут уничтожить целые корабли врагов, прежде чем они достигнут земли, потому что враги очень уязвимы для того, чтобы их сбили с кораблей.

Черта «Острое оружие» наиболее эффективна для пехоты по двум причинам. Больше урона и меньше отбрасывания. Пехота должна преследовать определенных врагов. Когда отдача меньше, это означает, что вашей пехоте не придется бежать так далеко, чтобы добить врагов.

Я рекомендую сохранить как можно больше островов и как можно больше домов на острове.

Штрафов за перезапуск не предусмотрено, и вы также можете просмотреть острова, которые вы разблокировали, прежде чем принять решение о своей стратегии.

Философский камень наиболее эффективен при использовании с самого начала или ближе к нему. Это увеличит количество золота, которое вы получите от него. Я начал с него, сразу же улучшил его (пожертвовав улучшением навыков на ранних этапах) и заработал 463 золота согласно экрану статистики в конце игры. Перед последним островом у меня было около 120 золотых, которые можно было потратить. Я использовал его для улучшения предметов, которые хотел использовать, а также купил и полностью улучшил все способности (кроме одной; одна из способностей была на уровне 2) для моего назначенного отряда, хотя в итоге я не использовал ни одной способности на последнем острове. . После этого у меня осталось около 15 золотых.

Судя по рандомизированным островам, есть масштаб. На одном конце спектра находятся совершенно плоские территории, по которым легче всего ориентироваться и которые сравнительно легко защищать, а на другом конце находятся гористые острова с множеством высот и туннелей, что делает их лабиринтом для навигации и, как правило, гораздо труднее для прохождения. защищать. Если эти острова кажутся вам слишком сложными, найдите самый простой для защиты дом и сосредоточьте там свои силы.
10
0

29 апр. 2020 05:09

Если вы поклонник Warhammer/настольных игр, вы это исправите.

Создание армии необходимо для завершения строительства всех островов и получения максимального количества золота для их оснащения.

В зависимости от настроек сложности оптимально иметь целых четыре войска для захвата любого конкретного острова, но многие из них можно пройти с меньшим количеством войск и без определенных типов войск, пока игра не выкинет в вас более сложные отряды.

Я рекомендую сделать паузу и выйти с главного экрана Xbox, когда вы теряете юнит, а затем перезапустить остров с полными юнитами. МНОГИЕ люди забывают, что войска можно частично пополнить, используя команду пополнения, заставляя их войти в здание и сделать их недоступными в течение определенного периода времени. Точно так же, как навыки должны использоваться своевременно, ДОЛЖНО учитываться время «восполнения».

Имея с самого начала отряд копейщиков, можно самостоятельно пройти некоторые острова. У них очень сильное наступление и они могут удерживать оборонительную позицию в узком месте (это, возможно, все, что вам нужно), но им не хватает какой-либо защиты от урона дальнего боя (враги дальнего боя некоторое время не появляются на сложном уровне). Мне понравилось создавать группу копейщиков с чертой «Уверенный», устойчивой к отбрасыванию, с первыми двумя отрядами, которые вы можете настроить так, чтобы они могли противостоять приближающейся лодке, сбивающей их с ног. Мне также нравится давать этому отряду три разных предмета: предмет «Боевой рог» для мгновенного подкрепления, поскольку они тоже быстро теряют юниты, кроме самых сильных юнитов, или предмет «Бомба» или «Боевой молот» для атаки, когда вражеский отряд приземляется. перед ними. Я никогда не покупал для этих юнитов навык «Удар копьем», он мне никогда не понадобился.

Следующим по важности юнитом являются лучники. Этот юнит может нанести урон любому юниту до того, как приземлится, но практически полностью беззащитен перед любыми видами урона. Из первых двух настраиваемых войск мне тоже нравится создать отряд лучников с навыком «Тяжелое оружие». Если вы дадите этому отряду «Кольцо командования», в нем будет шестнадцать лучников, которые могут регулярно убивать целые полные лодки обычных, защищенных щитов. и войска большего размера, поскольку дополнительное отбрасывание «сбрасывает» их в воду. Я всегда рекомендую иметь два отряда лучников для островов большего размера. Второй навык, который вы можете найти и который полезен для лучников, - это шип, который заставляет отряд наносить больше урона. Иногда покупка дополнительного навыка залпа лучника была полезной, это единственный навык отряда, который я рекомендую покупать только на 1-м уровне, но на самом деле это полезно только в начале игры, когда я просто не мог преодолеть определенные острова с ограниченными войсками.

Третьим по важности отрядом являются люди со щитами (я говорю это только потому, что вражеские лучники появляются в игре чуть позже на сложном режиме). Наличие одного из этих юнитов очень важно, когда появляются вражеские лучники. Они являются танками урона для любого урона дальнего боя, пока лучники позади них не смогут стрелять. Поскольку они, по сути, наносят урон, поглощают черту, имеющую изображение черепахи, обеспечивающая большую защиту, является оптимальным. Предметы, которыми я их экипировал, были предметом «Боевой рог», который быстро восполнял потерянные юниты, или «Бомба» или «Боевой молот» хорошо работали и наносили урон при приземлении врагов. Я никогда не покупал навык, позволяющий атаковать юнит с холма выше, это слишком специфично.

Для двух первоначальных командиров, которых вы можете создать, я сначала выбрал копейщика, устойчивого к отбрасыванию, и отряд лучников, увеличивающих отбрасывание, но обнаружил, что как только вы можете создать отряд щитов с чертой изображения черепахи дополнительной защиты, я выбрал его вместо копейщика. Дополнительная защита отряда, поглощающего урон, имеет гораздо больше пользы.

В идеале вам нужно взять на каждый остров копейщиков, щитников и двух лучников. В ЦЕЛОМ наличие армии из десяти командиров означает, что вам нужно иметь трех копейщиков, трех пехотинцев и четырех лучников, чтобы дополнить ваш общий армейский потенциал. Это позволит вам захватить как минимум два острова за ход, а возможно и три. В начале игры существует вероятность потери островов, но сначала используйте все возможности для дополнительных командиров и предметов, поскольку они гораздо важнее, чем просто золото, которое тоже очень важно.
9
0

17 окт. 2019 05:18