Baldur's Gate 3
55 Достижений
150-200ч
PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Baldur's Gate 3.
По команде «Лопата» дети затыкают уши
Найти и призвать квазита по имени Лопата. А может... Вилка? Или всё-таки Корзина? Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
12.6%
Как разблокировать достижение По команде «Лопата» дети затыкают уши в Baldur's Gate 3 - Полное Руководство
Акт 1, точка телепортации "вымершая деревня"
Дом на котором и нарисован фиолетовый знак телепорта - это дом лекаря, спускаемся в подвал, восприятием находим на стене рычаг открывающий потайную дверь за шкафом
В гробу, справа от входа в пещеру, лежит нужный свиток, используем, получаем трофей
Дом на котором и нарисован фиолетовый знак телепорта - это дом лекаря, спускаемся в подвал, восприятием находим на стене рычаг открывающий потайную дверь за шкафом
В гробу, справа от входа в пещеру, лежит нужный свиток, используем, получаем трофей
1 Комментарий
Можно на постоянку оставить себе Лопату на любой класс, для этого делаем следующее:
- для начала сохраняемся перед всеми действиями
- не открываем зеркало
- подбираем свиток с призывом лопаты
- летим в лагерь и меняем свой класс у иссохшего на чародея/волшебника/колдуна за 100 золотых
- летим обратно в подземелье и призываем лопату свитком
- говорим с ним, выбираем везде вариант 1, не слушайте его совета по поводу зеркала
- открываем зеркало и проходим во внутрь
- говорим с лопатой и после этого у вас появится призыв лопаты
- летим в лагерь и опять меняем на свой класс у иссохшего, после смены призыв Лопаты у вас останется навсегда в контекстном меню
- для начала сохраняемся перед всеми действиями
- не открываем зеркало
- подбираем свиток с призывом лопаты
- летим в лагерь и меняем свой класс у иссохшего на чародея/волшебника/колдуна за 100 золотых
- летим обратно в подземелье и призываем лопату свитком
- говорим с ним, выбираем везде вариант 1, не слушайте его совета по поводу зеркала
- открываем зеркало и проходим во внутрь
- говорим с лопатой и после этого у вас появится призыв лопаты
- летим в лагерь и опять меняем на свой класс у иссохшего, после смены призыв Лопаты у вас останется навсегда в контекстном меню
Chronicle - 22 окт. 2023 00:50
Это руководство было переведено автоматичевки.
Акт 1 - Оскверненная деревня
В Подвале Аптекаря есть несколько гробов. Внутри одного из них находится «Свиток Призыва Квазита». При использовании этого свитка Лопата появляется как одноразовое существо-призыв.
Если в вашей группе есть волшебник, вы можете научить его этому заклинанию, что позволит вам повторно призвать Лопату в более поздние моменты. Также есть способ для колдунов и чернокнижников навсегда получить это заклинание после призыва Лопаты, но это подразумевает возможность пропустить диалоговую опцию при разговоре с ней.
В Подвале Аптекаря есть несколько гробов. Внутри одного из них находится «Свиток Призыва Квазита». При использовании этого свитка Лопата появляется как одноразовое существо-призыв.
Если в вашей группе есть волшебник, вы можете научить его этому заклинанию, что позволит вам повторно призвать Лопату в более поздние моменты. Также есть способ для колдунов и чернокнижников навсегда получить это заклинание после призыва Лопаты, но это подразумевает возможность пропустить диалоговую опцию при разговоре с ней.
2 Комментария
Если вы не волшебник, вы можете пойти в Увядшую расу, сменить класс на Волшебника, выучить заклинание, а затем вернуться в Увядшую расу, чтобы проявить уважение к своему изначальному классу, и вы по-прежнему сохраните способность призывать Лопату на протяжении всей игры.
ANCIENT WARRI0R - 13 дек. 2023 08:17
Наверное, стоит упомянуть, что вам нужно потянуть рычаг, спрятанный за ящиками, чтобы открыть комнату с гробами.
SquiSquiSquidio - 11 дек. 2023 04:25