Banjo-Kazooie
12 Достижений
200
12-15ч
The Quiz Master
Complete Grunty's Furnace Fun, and answer any of the random questions correctly
20
Как разблокировать достижение The Quiz Master в Banjo-Kazooie - Полное Руководство
Вначале идите налево по крутому склону, мимо пчелиного улья, пройдите через дверь и сразу же поверните налево (налево от банджо, а вы направо, поскольку изображение на экране смотрит назад, когда вы входите в комнату), через следующую дверь, чтобы прыгните в фиолетовый котел. Как только вы выйдете из котла, следуйте вдоль стены направо (снова справа Банджо, а не вашей) и поднимитесь по крутому скату. Войдите в дверь наверху рампы, и вы плывете. Быстро (или нет) выберитесь на поверхность и подпрыгните по выступам почти прямо через комнату от вас к другой двери. В этом туннеле либо уничтожайте корни яичными бомбами, либо просто старайтесь избегать их. Как только вы доберетесь до открытого поля, поверните направо (на этот раз право Банджо такое же, как ваше, если вы не испортили камеру), подпрыгните по выступам листьев и войдите в дверь наверху. Наконец, встаньте на лицо Тути, и вы перенесетесь к началу головоломки.
Чтобы получить ответы на внутриигровые вопросы о Грунтильде и викторины (на игровом поле изображена Грунтильда), вам нужно найти 10 Брунгильд в своем мире. Ее местоположение и возможные ответы указаны ниже. Когда вы ее найдете, вибрирующий текст будет правильным ответом из трех возможных в вашей игре.
*Брентильда 1: Первая Брентильда находится в комнате с головоломками «Бухта сокровищ» и «Пещера звонаря», сразу за дверью с 50 банкнотами.
1. Гранти чистит гнилые зубы зубной пастой со вкусом соленого слизняка/плесневелого сыра/мороженого из тунца!
2. Она также моет волосы машинным маслом/прогорклым молоком/печеными бобами. Юк!
3. И она достает свою одежду из мусорного бака/Склада ведьм/Бутика Сэгги Мэгги!
*Брентильда 2: Вторая Брентильда находится в комнате с головоломками Click Clock Wood.
1. В школе ведьм Уродливого Гранти прозвали Джелли Белли/Котел Зад/Свиное Дыхание!
2. Я также знаю, что ее любимый запах – свежевыпавшие фурункулы/потные лапы гориллы/гнилостная рвота попугая!
3. А любимый цвет старой ведьмы — ужасный серый/навозно-коричневый/ужасный зеленый!
* Брентильда 3: Третья Брентильда расположена у входа в пещеру Кланкера на вершине большой горизонтальной трубы.
1. Гранти носит блошиный цирк/усиленный пояс/массивные шаровары под своим отвратительным платьем!
2. А еще у нее есть противная домашняя собачка по имени Риппер/Легчомпер/Биньяка!
3. Моя сестра поет в своей группе Grunty and the Cauldron Crew/Grunty and the Broomstick Boys/Grunty and the Monster Mob. Они ужасны!
*Брентильда 4: Четвертая Брентильда находится за огромной статуей Гранти.
1. Моя ленивая сестра часто спит в свинарнике/на куче сокровищ/в мусорном баке, грязная ведьма!
2. Единственное, что она когда-либо выигрывала, это конкурс на самую большую задницу/самое грязное нижнее белье/самые потные носки в школе ведьм!
3. Она часто хвастается тем, что появляется на обложке Fat Hag Monthly, позируя в джинсах/сидя на метле/полируя свой хрустальный шар!
*Брентильда 5: Пятая Брентильда находится внутри одного из бревен в комнате у входа в Болото.
1. Любимый вид спорта моей толстой сестры — гонки на метлах, тряска животом и щелканье лужи!
2. Несмотря на то, что она тупая, она училась в школе Fat Hag High/St. Школа Навоза/Колледж Котел!
3. Вы не поверите, что трюк Грунтильды на вечеринке - надувать задницей воздушные шарики/исполнять страшный стриптиз/съесть ведро фасоли!
*Брентильда 6: Шестая Брентильда расположена за входом в долину Гоби.
1. Лучшим другом Гранти в школе ведьм была ужасная Толстушка Хэтти/Потная Бетти/Обвисшая Мэгги!
2. Во время отдыха она обычно читает журналы Fat Hag Monthly/Big Butts and Guts/Warty Girls Weekly!
3. Потягивая стакан своего любимого молочного коктейля из верблюжьей слюны/холодного червячного сока/смузи из слоновьего пота!
*Брентильда 7: 7-я Брентильда расположена на вершине шляпы Статуи с грубым лицом.
1. У отвратительной Грунтильды на завтрак тост с блинами из пауков/крысиными бубликами/головастиками!
2. Затем на ужин она обычно ест тушеное мясо со слизняками/пирог с личинками/гамбургеры из собачьего навоза. Юк!
3. Мешки с бородавками затем заканчиваются мороженым с тараканами и сливками/крысиным сорбетом на десерт. Как ужасно!
*Брентильда 8: 8-я Брентильда расположена на уступе, к которому ведет узкая тропа в Лавовой комнате.
1. В отвратительной спальне Грунтильды с потолка свисают вонючие носки/гнилая рыба/грязное белье!
2. Еще у нее есть цветок глазного яблока/куст луги/растение бородавка, растущие в горшке рядом с ее кроватью! Грязная старая сумка!
3. И вам было бы плохо, если бы вы увидели ее огромные пятнистые фиолетовые/потно-желтые/полосатые коричневые трусы!
*Брентильда 9: Девятая Брентильда находится за одним из надгробий справа от входа в Особняк Безумного Монстра.
1. Знаете ли вы, что Вартбэгс держит в кармане на удачу носовой платок или сморщенную голову с драконьей лапкой/луги?
2. Я также видел, как моя сестра обнимала огромного потного бабуина/ее грязное белье/страшного плюшевого мишку в постели ночью!
3. Она очень гордится своей метлой. Это вершина линейки Super Gutlifter Pro/Lardmaster 2000/Rough Rider Deluxe!
*Брентильда 10: 10-я Брентильда расположена за одним из высоких бревен во входной комнате Click Clock Wood.
1. Любимое занятие Ужасной Грунтильды — летать на радиоуправляемых летучих мышах, лопать фурункулы и собирать зубы дракона!
2. Этот бедный парень по имени Грязный Берти/Нежить Эд/Жирный Грант был ее первым и единственным парнем!
3. Когда Гранти была моложе, в качестве домашнего животного у нее был дракончик/жирный бородавочник/безумный стервятник.
Я нашел это по адресу http://banjokazooie.wikia.com/wiki/Facts_about_Gruntilda # и это не моя оригинальная работа.
Что касается разных вопросов (с Банджо-Казуи в пространстве), я использовал это руководство:
http://banjokazooie.wikia.com/wiki/List_of_Questions_From_Gr... 's_Furnace_Fun
Поскольку на ответ на вопрос у вас есть только 10 секунд, а запомнить все эти ответы практически невозможно, я скопировал ответы в текстовый документ (поместил туда свои ответы на викторину о Гранти, которые вы получили от Брунтильды), а затем откройте окно поиска в соответствующем документе (обычно CTRL+F), и когда она задала вопрос, я быстро набрал самое уникальное слово из вопроса в поле поиска, чтобы быстро найти важную строку. В этом я преуспел довольно успешно. Я ошибся только тогда, когда она спросила, что находится в горшке рядом с ее кроватью, поскольку слова были слишком короткими, и я задал три неправильных вопроса, прежде чем получил нужный мне ответ.
Я все еще ищу хороший образец изображений, которые используются для пространств глаз, а что касается пространств музыкальных нот, вам нужно знать только имена персонажей, поскольку вопрос в том, «чей это голос персонажа?» «, а возможные ответы обычно представляют собой варианты имени персонажа (например, в случае с Китом Кланкером неправильные ответы — Кланкер или Планкер).
Последней подсказкой для решения этой головоломки будет сбор квадратов джокера. Большинство руководств советуют вам сохранять джокеры для ячеек с черепами, так как это означает мгновенную смерть, если вы поймете их неправильно, но я также не справился с мини-играми (областями с часами) в этой головоломке, поэтому я отправился собирать как можно больше джокеров. как мог, чтобы пропустить все места с черепами и мини-играми, в которые я приходил.
Путь, который я прошёл через лабиринт, следующий:
1. Идите прямо, ответьте на 2 вопроса.
2. поверните налево, ответьте на два вопроса и получите место для джокера.
3. Вернитесь вправо и задайте вопрос о ганти.
4. подняться на 3 деления вверх и пропустить таймер
5. идите направо до конца, а затем вниз на две клетки до другого джокера.
6. Вернитесь к уже пропущенному месту таймера и продолжайте движение влево.
7. пропустить следующий интервал секундомера
8. продолжайте движение влево и вверх, пропуская пространство черепа.
9. идите налево, а затем вниз к следующему месту джокера
10. поднимитесь вверх и затем направо, минуя секундомер.
11. Продолжайте движение вверх, а затем влево, чтобы пропустить пространство черепа и продолжить путь к джокеру.
12. Вернитесь к двум ворчливым вопросам, расположенным рядом друг с другом, и идите направо, пропустив секундомер.
13, продолжайте идти вверх, у вас должно остаться два джокера, чтобы пропустить оставшиеся черепа, и головоломка решена.
Имейте в виду, что, пропустив все удары по секундомеру и черепам, я ответил на все вопросы-джокеры правильно с первой попытки. Я не знаю, были ли эти вопросы на самом деле проще, или мне просто повезло с вопросами, которые мне задавали. Большинство из них были взяты из того же пула, который использовался для пространств Банджо-Казуи, но я получил один, предназначенный для голоса персонажа. Если вы запутались в одном из вопросов-джокера, над первым вопросом, на который я вас направил, есть поле для джокера, но добраться до него невозможно, не задев дополнительный череп или поле секундомера, поэтому конечный результат будет таким: вам не хватит только 1 джокера вместо 2, если вы правильно ответите на этот вопрос.
В каждом отдельном месте, где она находится, она может предоставить вам 3 части информации. К тому времени, как вы доберетесь до викторины, вспомните хотя бы смутно то, что она сказала.
Вам также нужно будет запомнить части уровней, саундтреки уровней, имена персонажей, названия мест и некоторые другие вещи, поэтому не спите, чтобы не повторять тест несколько раз.
Сохраните свои карты-джокеры для квадратов смерти, которые символизирует череп на доске викторины.
Не можете утомить себя запоминанием всех сумасшедших случайных вопросов о выборе зубной пасты Гранти?
Тогда это решение для вас.
В игре есть приятный глюк, который позволит вам пропустить практически весь этот раздел. Это немного сложно реализовать, но довольно просто, как только вы наберетесь сноровки.
Прежде всего войдите в зону викторины и ответьте на первые два вопроса, затем поверните налево и ответьте на следующие три вопроса подряд.
Перед вами должен остаться квадрат смерти черепа, за которым следует цифра 1.
Теперь сложная часть.
Медленно идите от края квадрата джокера к квадрату смерти. Между этими двумя квадратами есть несколько пикселей, которые позволяют банджо использовать специальные приемы.
Зайдя в эту область и активировав Talon Trot во время ходьбы, вы можете скользить по плитке с черепом, пока выполняется анимация Talon Trot. Когда вы войдете в квадрат с активацией когтевой рыси, нажмите a, чтобы поднять вопрос.
Если вопрос не является вопросом с картинками, следующая часть будет работать.
Теперь задайте вопрос неправильно. Обычно это швыряет вас в лаву на смерть, но здесь вы просто немного подпрыгиваете в воздухе.
Теперь самое интересное. Игра думает, что вы мертвы, и вы можете бегать по доске без каких-либо невидимых стен, мешающих вам двигаться вперед. Это позволит вам пропустить остальные вопросы и бои с боссами!
Теперь просто идите до последней клетки. Ответьте на вопрос правильно, и вы получите свое достижение.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Как предлагает MadMikeForever, вы можете использовать карту джокера, которую вы, возможно, подобрали, прежде чем устранять сбой, чтобы пропустить последний вопрос и при этом получить достижение.
Первое, что вам нужно сделать для получения этого достижения, — это поговорить с Брентильдой (розовой феей, спрятанной в логове Грунтильды) три раза каждый раз, когда вы ее видите. Запишите или хорошо запомните, что она говорит о Грунтильде. Вот ее локации.
За пределами Click Clock Wood будет дверь для заметок, которая приведет вас к предпоследнему разделу игры, гигантской викторине. Если вы дадите неправильный ответ во время головоломки, вы потеряете одно здоровье. Если вы ответите неправильно на плитке с черепом, вас бросит в лаву и вы умрете. Вот очень подробное описание игры-головоломки, включая все ответы (кроме ответов Грунтильды, специфичных для игры, которые вы должны были запомнить или записать, как объяснялось ранее).
Вот изображение игрового поля.
Используйте этот путь, чтобы пройти быстрее/простее.
Однако я бы посоветовал взять первую карту Джокера слева и использовать ее, чтобы пропустить один из квадратов Смерти в конце, чтобы немного упростить задачу.