Batman: Arkham Origins
49 Достижений
80-100ч
Gotham Protector
Master the Gotham Protector Dark Knight track
4.0%
Как разблокировать достижение Gotham Protector в Batman: Arkham Origins - Полное Руководство
Пока вы можете заставить ципа появиться в парке Шелдона, все в порядке. Это самый маленький район, и в нем, кажется, всегда одна и та же преступность. Большая группа перед чудо-башней. Как только вы это увидите, уничтожьте всех врагов, КРОМЕ бронированного. Теперь заставьте его следовать за вами вдоль перил на кромке воды. Он повернет направо и закончится лицом к самому мосту.
На стене слева, если смотреть на юг, есть место, где выходят трубы. Между перилами и трубами есть небольшой закуток. Когда вы окажетесь в этом месте, вы заметите, что оно говорит вам, что вы находитесь в районе моста Пионер. Здесь вы хотите, чтобы парень в броне, которого вы оставили в живых после преступления, последовал за вами. Как только вы доберетесь туда, где хотите, враг начнет убегать обратно в парк Шелдона. Просто используйте свой скорострельный крюк и продолжайте тянуть его к себе. Как только он окажется с вами в районе моста (я поместил его в тот укромный уголок, о котором упоминал), нанесите на него оглушающий удар. На этом cip будет завершен, и игра зарегистрирует, как вы это делаете в районе моста, давая вам кредит на эту область. Если это последнее, что вам нужно, как это было со мной, это завершит вашу задачу. Достижение разблокировано и прогрессирует к достижению «Легенда о темном рыцаре».
Редактировать: Дексор сообщил мне, что шифр, который он получил в этом районе, связан с ниндзя. Я с этим не сталкивался, но для тех из вас, кто сталкивался, ниндзя уклоняется от крюка, поэтому метод, который использовал Деэксор, заключался в том, чтобы прыгнуть за ней и использовать оглушение плащом, чтобы подтолкнуть ее в нужное положение, прежде чем сбить ее с ног.
1. Выполнить прямое планирование на 75 метров (ускоритель крюка не разрешен).
Просто используйте любую крышу и скользите оттуда, потянув левый стик, и вы легко доберетесь до нее.
2. Выполните вертикальное погружение на глубину более 25 метров.
Найдите высокое здание, затем скользите и удерживайте RT.
3. Выполните базовые упражнения по скольжению AR.
4 простых испытания, отмеченных восклицательным знаком на вашей карте (вы получите ускоритель крюка).
4 – Выполнить 1 бросок ускорителя с помощью крюка
Это может быть сложно. Я сделал это в миссии, где вы используете канализацию, чтобы добраться до полицейского участка, и находясь в канализации, вы увидите двух парней в масках, стоящих рядом с краем платформы, поэтому уничтожьте их обоих, используя Grapnel Accelerator, чтобы убедиться, что вы справились с этим испытанием. сделанный.
5 - Остановить происходящее преступление
Найти и уничтожить :)
6. Используйте дымовую таблетку, чтобы создать возможность для тейкдауна.
Используйте дым, подойдите к врагу сзади и бесшумно уничтожьте его.
7. Выполните прямое планирование на 250 метров (разрешено использовать ускоритель крюка).
Если вы выполнили достижение «Точка-точка», вы можете пойти на мост и сделать то же самое еще раз. Если нет, то это хорошая возможность выполнить эту задачу, используя руководство «От точки к точке», чтобы вы выполнили обе задачи.
8) Доберитесь до вершины здания Soder Cola в Даймонд-районе.
Это здание находится рядом с южной частью моста пионеров Готэма.
9. Выполнить прямое планирование на 150 метров (ускоритель крюка не разрешен).
Из того же здания (Soder Cola) скользите к открытой площадке возле моста, и вы легко доберетесь до него.
10 - Выполните промежуточные упражнения по планированию AR.
2 промежуточных испытания, в которых вам потребуется использовать RT для погружения и тянуть левый стик, чтобы пройти контрольные точки (вы получите Shockwave Attack).
11 – Сбить с ног 3 врагов одной ударной волной.
Используйте атаку ударной волной на большую группу врагов, чтобы сбить их с ног (RT для погружения и B после приземления).
12. Выполните вертикальное погружение на глубину более 50 метров.
Найдите высокое здание, затем скользите и удерживайте RT.
13 - Выполните расширенные упражнения AR.
2 сложных испытания.
14. Скользить на 25 метров, сохраняя высоту менее 5 метров.
Еще один сложный вопрос. Вы не можете использовать здесь крюк, потому что он в большинстве случаев поднимет вас на высоту более 5 метров над землей, поэтому я использовал южную часть моста (потому что он идет вниз) и использовал метод ныряния-вытягивания для планирования.
15 - Остановить преступление в каждом районе
Я считаю, что это испытание глючное, потому что я закончил его, не остановив ни одного преступления ни на мосту Готэм-Пионерс, ни в Шелдон-парке. Но я дважды пресекал преступления в округах Бауэри и Даймонт. Кроме того, благодаря ThePaleHorseman вы можете использовать это решение для решения данного набора задач.
Надеюсь, эти небольшие советы вам помогут и удачи!
Я использовал область под названием «Финальное предложение», где находится пингвин. На лодке, наверху, находится снайпер. Если вы выйдете из дверей корабля, вы сможете схватить ускорение и совершить тейкдаун. Я узнал об этом после того, как попробовал по всему городу.
Суть 15-го шага («Остановить преступление в каждом районе») можно перенести в новое сохранение. Если вы прошли битву со Светлячком или закончили основную историю, CIP естественным образом не произойдет, вы можете зайти в Новую игру+ и потом получить тот, который появится там на мосту.
Трек Gotham Protector фокусируется на происходящих и планирующих преступлениях. Задания должны выполняться по порядку и не имеют обратной силы. Ниже приведены испытания Gotham Protector. Также обратите внимание, что номер 15 крайне сложно получить после определенной части игры, поскольку одна из локаций больше не останавливает уличную преступность, но переносится и в НГ+:
1. Выполнить планирование на 75 м (без ускорителя крюка).
2. Выполните погружение на 25 метров.
3. Выполните 4 базовых упражнения AR.
4. Выполните бросок ускорителя крюком.
5. Остановить совершающееся преступление
6. Используйте дымовую таблетку, чтобы организовать тейкдаун.
7. Выполните планирование на 250 м (включая акселератор).
8. Доберитесь до вершины здания Soder Cola в Даймонд-районе.
9. Выполните скольжение на 150 м (без ускорителя крюка).
10. Выполните промежуточные упражнения по планированию AR.
11. Нокаутируйте 3 врагов одной ударной волной.
12. Выполните погружение на 50 метров.
13. Выполните расширенные упражнения AR.
14. Пролететь 25 метров, сохраняя высоту менее 5 метров.
15. Остановить совершающееся преступление в каждом районе.
Для получения помощи в любом из этих треков см. руководство «Испытания Темного рыцаря».