Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins

62 Достижения

1,300

40-50ч

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Batman: Arkham Origins.
Медалист

Медалист

Завоевать все медали на оригинальных рейтинговых картах в режиме испытания (в роли Бэтмена)

40

Как разблокировать достижение Медалист в Batman: Arkham Origins - Полное Руководство

Хорошо, поскольку никто больше здесь ничего не публиковал, я могу попробовать. Это ни в коем случае не самый интересный способ получить это достижение, но он сработал для меня, как и для вас.

Прежде всего, несколько вещей: в этом руководстве предполагается, что у вас есть все обновления. Частично это связано с тем, что вам нужно быть в самом конце эндшпиля, чтобы попытаться получить это достижение, но я одержимо выполнял каждую миссию, и к тому времени, когда я пытался это сделать, у меня уже было все. Единственные действительно необходимые улучшения — это «Бэтклоу обезвреживание», «Минный разрушитель», «Sonic Shock Batarang» и «Rope Takedown». Тем не менее, я настоятельно рекомендую вам также использовать прием «Разоружить и уничтожить». Кроме того, здесь я расскажу о многих основах. Извините, если вам кажется, что я перефразирую то, что вы уже знаете, просто просмотрите это, чтобы найти интересные моменты.

Чтобы получить доступ к самим картам, вы получите доступ к ванильной версии каждого испытания после победы над его эквивалентом в основной кампании, а это означает, что вам нужно почти закончить его, чтобы получить доступ ко всем исходным двенадцати картам. Чтобы получить доступ к экстремальной версии каждой карты, вам необходимо пройти кампанию, содержащую стандартную карту. Итак, прохождение первых четырех кампаний откроет все карты.

Хорошо, давайте перейдем к реальным советам.

Бой


Вот и все боевые задачи.

Хищник


Конкретные карты

(В качестве общего примечания в этом руководстве точки обзора всегда будут называться «горгульями», независимо от того, как они на самом деле выглядят.)

Взлом


Шальные деньги


Выезд


Тихие воды


Бригада по сносу зданий


Тяжелое время


И вот мы вступаем на территорию Экстримальных карт. Они гораздо более случайны, и поэтому написать для них конкретные руководства сложнее. Начальная расстановка всегда одинакова, но как только первый мук побежден, охранник может пойти в ту или иную сторону. Что-то, о чем следует помнить.

Взлом (Экстрим)


Легкие деньги (Экстрим)


Выезд (экстремальный) Неполный


Тихие воды (Экстремальный)


Разрушительная команда (экстремальность)


Трудно (крайнее)


Вскоре я буду публиковать отдельные гиды для каждой карты.

Если у кого -то есть комментарии, критика или советы о том, как улучшить это решение, я все уши. Пожалуйста, дайте мне знать, что вы чувствуете, должно быть изменено. :)
18
0

12 дек. 2013 00:14

12 Комментариев
Я еще не начал это делать, но вы получите одобрение только за те усилия, которые вы вложили в это руководство. Очень хороший.
0
0
kevthejedi - 09 янв. 2014 10:00
Спасибо! Это (совершенно очевидно) все еще находится в стадии разработки, но я надеюсь, что через несколько недель будут готовы решения для всех карт. А также исправить откровенно смущающее количество орфографических ошибок.
0
0
Blargby - 12 янв. 2014 21:23
Что касается ответа D&D, это на самом деле очень многое проясняет. Я все время поступала неправильно, поэтому мне было так тяжело. Я вращал рукой по часовой стрелке, но это привело к тому, что она сжалась в тугое и неудобное положение, что не сработало.

Что касается тейкдауна с уклонением от клинка, думаю, мне просто нужно потренироваться, чтобы правильно рассчитать время. У меня тоже хорошая гарнитура, так что я определенно сосредоточусь на прослушивании больше, чем раньше. Думаю, я потерпел неудачу, потому что был слишком сосредоточен на других аспектах боя, а затем это застало меня врасплох, так что я не смог сразу с этим справиться.

В любом случае, спасибо, что нашли время ответить мне, и еще раз отличный гид!
0
0
Paul Zap - 05 февр. 2014 14:04
Я делаю уклонение от лезвия визуально, так как обычно играю с выключенным или очень тихим звуком (во время игры спящий ребенок). Как говорит Бларгби, как только вы увидите желтые линии, удерживайте Y и наклоните палку назад. Как только замах будет завершен (его рука перестанет двигаться), отпустите Y на долю секунды, прежде чем удерживать его снова.
Меня не беспокоят тейкдауны с уклонением от клинка против ниндзя, не стоит рисковать получить удар, поскольку они такие быстрые.
В D&D я не вращаю большой палец, я использую самую широкую часть, где сустав находится между двумя кнопками. Думаю, для разных людей подходят разные техники. Однако это единственный ход, который я путаю больше, чем любой другой.
Извините за угон. :-)
0
0
kevthejedi - 05 февр. 2014 15:21
@kevthejedi спасибо за дополнительные советы. :)
0
0
Paul Zap - 06 февр. 2014 14:42
Наконец-то получил это достижение сегодня, после того как несколько дней назад я чудесным образом стал превосходным в бою. Теперь о кампаниях camPAIN.
0
0
Paul Zap - 19 февр. 2014 02:31
Получите все 72 медали на оригинальных рейтинговых картах в режиме «Испытание» (играя за Бэтмена).
0
0
HolyHalfDead - 22 апр. 2014 22:14
Отличный гид. Наверное, целую вечность пришлось писать :)
0
0
Solario32 - 23 янв. 2015 23:45
Спасибо за объяснение, как разблокировать карты. У меня произошел сбой, и я не смог разблокировать ни одно из испытаний кампании, так что приятно знать, что я все еще могу это сделать!
0
0
Falensarano - 05 авг. 2023 08:30
В «Проверке (Экстрим)», в «Взломе и проникновении», они никогда, никогда не приближаются к стенам во время своего обычного патрулирования. Но когда они находятся на уровне нервозности, трое парней без доспехов будут патрулировать нижнюю часть и периодически стоять возле стены напротив того места, где вы начинаете. Это единственный надежный способ, который я нашел, чтобы получить это.
0
0
Fire Hawk D - 22 мая 2014 20:33
@ Пол Зап: Да, частью этого стиля боя является просто смириться с тем фактом, что тебя будут атаковать каждый третий или каждый второй удар. Ключ в том, чтобы использовать время, которое дает вам анимация тейкдауна в конце комбо, чтобы повернуть камеру, чтобы вы могли видеть остальную часть толпы.

Что касается тейкдаунов с уклонением от клинка... это может быть сложно. Часть моей тактики — прислушиваться к атакам, а не смотреть на них. Итак, когда вы увидите желтые линии, бросьте все, удерживайте Y и наклоните палку назад. Затем, когда он атакует, вы услышите легкий звук хохота . Сразу после того, как вы услышите этот звук, прекратите нажимать Y. Ненадолго! Примерно столько же времени вам понадобится, чтобы нажать эту кнопку, чтобы сделать что-то еще. Отпустите, а затем сразу же ударьте по нему большим пальцем. Дослушайте второй сник , отпустите Y и снова нажмите ее, все время удерживая джойстик назад. Если вы успешно это сделаете, он автоматически поймает третий удар и выполнит тейкдаун. Иногда их трудно услышать из-за фонового шума (или если у вас нет хорошей гарнитуры, как у меня); если посмотреть анимацию атаки, то конец сника часто совпадает с окончанием их замаха; Итак, когда его рука находится полностью вверх, или влево, или что-то еще, это также хорошее время для постукивания.

Однако в большинстве случаев тейкдауны на клинке кажутся мне естественными. На самом деле я не думаю о них слишком много, я просто делаю их. Приведенный выше абзац — это просто моя попытка объяснить, как я это делаю постфактум, поэтому извините, если это сбивает с толку. *пожимаю плечами*

Что касается Disarm and Destroy, да, это может быть непросто, но конечный результат настолько полезен, что я все равно их люблю. Я делаю это так: поворачиваю всю правую руку против часовой стрелки так, чтобы большой палец указывал на... семь тридцать? В любом случае, мой большой палец одновременно накрывает и X, и Y, как вы описали, только в противоположном направлении, затем я нажимаю вниз. Обычно я кладу большой палец на X, а затем поворачиваю его, пока он не закроет и Y. Опять же, все сводится к тому факту, что со времен Аркхем-сити я делал это так много раз, что это для меня вторая натура.

И не бойтесь задавать вопросы. Если у вас есть еще (я не думаю, что ответ D&D был обработан так хорошо :/), не стесняйтесь спрашивать.
0
0
Blargby - 03 февр. 2014 22:26
Отличный гид. Я абсолютно не умею сражаться в играх о Бэтмене. Каждый раз, когда я вступаю в драку, я постоянно прыгаю всем через головы, пытаясь понять, что делать дальше.

Боевая система этой игры, в частности, сложнее, чем в ее предшественницах, потому что она не замедляется прямо перед тем, как по вам собираются нанести удар (что даст вам хороший шанс противостоять). Это своего рода беспечность, когда ты избиваешь парня, а какой-то другой парень откидывается назад с крестом и кричит на тебя, всего лишь синим светом, который появляется на долю секунды в качестве предупреждения - и это происходит постоянно . Как будто в ИИ нет ощущения связи, то есть все они функционируют независимо.

И все же, когда я смотрю таких людей, как «Видео Бэтмена Аркхема» или пренатальных, это кажется таким простым, цельным и легким. Следующий шаг никогда не бывает двусмысленным.

В любом случае, если оставить в стороне мини-тирады, я искренне считаю, что это руководство поможет мне спланировать мою стратегию, чтобы не только получить это достижение, но и улучшить свои боевые способности, что, следовательно, поможет мне получить другие достижения.

Однако есть один вопрос: есть ли какие-нибудь советы по выполнению хорошего тейкдауна с уклонением от клинка? Мне удается сделать это только в 50% случаев, и даже когда мне это удается, я не знаю точно, что я делаю правильно. Например, я не знаю, как долго удерживать Y, и не знаю, когда во время приступов его удерживать. Похоже, что либо я держу его слишком долго, и Бэтмен просто уворачивается от клинка, не сбивая противника, либо я держу его недостаточно долго/не держу в нужный момент, и в один из ударов меня ударили. выпады. Любые разъяснения по этому поводу были бы весьма признательны.

PS Последний вопрос (на этот раз по-настоящему). Хотя это может показаться спорным, мне был интересен идеальный способ выполнения движения X+Y по обезвреживанию и уничтожению (физически, с помощью контроллера). Я говорю это потому, что мой большой палец правой руки обычно лежит на точке A или между A и B, обращенной примерно к 10 часам, и каждый раз, когда я пытаюсь выполнить движение X+Y, я обычно случайно нажимаю A+X из-за положение большого пальца и вставание так, чтобы нижняя часть большого пальца находилась на X, а верхняя часть большого пальца на Y (лицом к 1-2 часам). Существует ли идеальное положение большого пальца? Если нет, то как вы это делаете (т. е. в каком направлении часов показывает ваш большой палец, когда вы делаете ход?)

Извините, если весь этот комментарий показался вам монотонным, и извините, если мои вопросы кажутся вам банальными. Спасибо, что нашли время прочитать это. :)
0
0
Paul Zap - 03 февр. 2014 20:39
View all 12 comments Show less comments
Что касается боевых задач, нужно знать всего пару вещей:

Уклонение, Удар, Уклонение, Удар и т. д. делайте это, чтобы сохранить комбо. Приоритет — не получить удар, поэтому ваша комбо становится все выше и выше.

Далее, каждый раз, когда вы сохраняете комбо, делайте трюк с рой летучих мышей, используя cn_A + cn_X . Это даст вам массу очков. Продолжая выполнять комбо, вы начнете получать тысячи очков каждый раз, когда делаете это. Кроме того, чем больше парней он поразит, тем лучше.

Это все, что вам нужно сделать. Удар, Уклонение и Рой летучих мышей. Обычно к середине третьего тура я получал все три медали. Используйте этот же метод для любого персонажа в любой игре (Брюс Уэйн, Женщина-кошка, Робин и т. д.).
10
1

22 мая 2014 15:29

1 Комментарий
Отличное решение, так намного проще
0
0
Blackout 4171 - 15 июля 2019 21:08
Ребята, я поделюсь с вами общей идеей о том, как набрать много очков или, по крайней мере, достаточно, чтобы получить все медали в любом из трех наборов испытаний (кроме боевой подготовки, потому что здесь речь идет не о высоких результатах). Это все еще требует немного практики. Я сам сделал все это, когда закончил свое первое прохождение и хорошо привык к Бэтмену и его движениям. Большие парни, враги в доспехах, мастера боевых искусств и головорезы Бэйна делают следующую технику немного более сложной для выполнения, но она все равно вполне возможна — если вы не позволите им уничтожить ваше комбо.

Начните любой бой, нажав ( cn_X ) на первого парня перед вами столько раз, сколько сможете, до 3.

Прилавок ( китайский юань ) прежде чем вас ударит кто-то другой (избегайте парней с ножами, поэтому, если они нападут на вас первыми, уклонитесь и начните снова с другой группой или используйте их в качестве цели для начала комбо) столько раз, сколько необходимо (до 3 врагов).

Теперь, когда ваш счетчик комбо равен 4, уклонитесь от врага и ударьте его в спину. Вы сможете выполнить специальный прием (при условии, что у вас есть все улучшения), чтобы выполнить Рой летучих мышей ( cn_A + cn_X ).

С этого момента вам просто нужно продолжать бить 3 НОРМАЛЬНЫХ/ОБЫЧНЫХ врагов (тех, кто не блокирует ваши атаки) и выполнять комбо «Рой летучих мышей». Чем выше ваша комбо, тем больше очков вы получите за выполнение хода. Если вы сможете выполнить, скажем, более 3 Рой летучих мышей (чем больше, тем лучше), не получив ударов за один раунд, вы заработаете хорошие очки. Да, можно и пропустить бонус за выполнение разных вариантов движений, но так все равно выгоднее.

Еще следует иметь в виду, что как только вы сможете использовать шоковые перчатки ( cn_LS + cn_RS ), вместо того, чтобы бить врагов 3 раза, чтобы получить специальный прием, оно уменьшается до 2, что действительно здорово, особенно если учесть, что теперь ни один из врагов не может блокировать ваши атаки, так что это в значительной степени попадание. cn_X , ударять cn_X , Рой летучих мышей cn_A + cn_X и повторите.

Когда останется только 2 врага, вы, вероятно, не сможете продолжать выполнять специальное задание, поэтому вот что делать: вы можете избавиться от одного из них любым способом или работать с обоими, без потерять комбо (немного более рискованно). Выполните Ультра-оглушение ( cn_B + cn_B + cn_B ) на него/них (по одному) и завершите раунд с помощью наземных тейкдаунов ( cn_RT + китайский юань ).

Как я сказал вначале, некоторые раунды будут более сложными из-за особых врагов. В этом случае я советую брать их первым или последним, в зависимости от того, сможете ли вы держать их под рукой и избежать их обвинений. Возможно, лучше сначала уничтожить некоторых из них, чтобы вы не рисковали случайно ударить их и потерять комбо. Это действительно зависит от вас. Можно выполнить несколько битдаунов( cn_B , cn_X , cn_X , cn_X ...) на этих особых врагах, просто чтобы заработать специальные приемы и избавиться от избиения (перестать наносить удары). cn_X ), когда будете готовы выполнить специальный прием, промойте и повторяйте, пока особый враг не упадет. Всегда есть шанс, что какой-то враг не был оглушен вашим последним Роем и нападет на вас, чтобы заставить вас потерять продолжающееся комбо, поэтому будьте готовы противостоять.

В любом случае, это общая идея. Используя этот метод, иногда мне удавалось спасти целую попытку, которую я испортил, в самом последнем раунде.

Если это решение вам каким-либо образом поможет, поставьте ему палец вверх и оставьте комментарий.
5
1

01 марта 2015 01:50

3 Комментария
Я ПОЧТИ проголосовал против.....пока не попробовал, шоковые перчатки - лучшая вещь, это как "суперсила" с таймером из Аркхем-сити, она может поразить даже головорезов с электрошокером и головорезов в броне ( щиты еще не пробовал) ПЛЮС можно делать бэтдауны без стана!!
0
0
Warboy925 - 12 июля 2015 20:49
Хм, я рад, что ты попробовал, прежде чем сделать это. Я играл во все игры Batman Arkham для 360, поэтому знал, о чем говорю, когда писал это. Спасибо.
0
0
togethawiistand - 12 июля 2015 21:39
Обновление: вы также можете пробивать щиты! Кроме того, теперь вы можете противостоять щитам!
0
0
Warboy925 - 12 июля 2015 22:26
View all 3 comments Show less comments

К сожалению, сложный режим испытаний возвращается в Arkham Origins. Однако тем, кто получил платину в Arkham City, будет приятно узнать, что они значительно проще, чем те, что были в предыдущих играх, поэтому, если у вас не было проблем с ними, у вас не должно возникнуть проблем и с ними. С ними может быть немного сложно справиться тем, кто раньше не делал карты испытаний. Они делятся на боевых и хищников. В бою вам нужно набрать фиксированное количество очков, а в «Хищнике» вам нужно выполнить определенные задания, чтобы получить медали. Далее они делятся на обычные версии и экстремальные испытания. Все обычные будут разблокированы к концу истории, а чтобы разблокировать экстремальные испытания, вам необходимо пройти первые четыре кампании (см. «Олимпиец») или разблокировать их через NG+. В крайних вариантах враги имеют более мощные варианты, большее количество, а требования к медалям более жесткие. Также следует отметить, что для испытаний с хищниками вам понадобятся улучшения, самым сложным из которых является Sonic Shock Batarang на 10-м уровне «Худшего кошмара». Всего доступно 24 карты, по 12 каждого типа, и 72 медали.
Общие советы по рейтинговым картам:

Бой

  • Бей, прыгай, повторяй. Когда вы получите комбо-прием, прыгните в группу врагов и используйте рой летучих мышей ( + ), чтобы набрать очки. Как только вы получите достаточно заряда для электрошоковых перчаток, активируйте их.
  • Постарайтесь не получить удар. Непрерывные прыжки могут помочь, но иногда необходимо и контратаковать, так что не пренебрегайте этим. Если вы останетесь непораженными на протяжении всего испытания, вы получите 7000 бонусных очков (500 за каждый раунд и бонус 5000 за то, что вы не получили удар за весь бой). Кроме того, если вы не нарушите комбо в течение раунда, вы получите 1000 бонусных очков.
  • Для бронированных врагов или врагов-титанов вы можете использовать комбо-тейкдаун ( + ), если хотите, но вы потеряете потенциальные очки от этого врага и сможете получить гораздо больше от роя летучих мышей. Вы сможете легко победить этих врагов с помощью звуковых перчаток.
  • Уничтожение земли ( + ), когда враг находится на полу, может быть эффективным для получения очков, если его оторвать, но это опасно, поскольку во время этого движения невозможно парировать удар врага, поэтому используйте его на свой страх и риск. Обязательно используйте его на последнем враге, если это возможно, или на последней паре, если остальные оглушены или лежат на полу.

Хищник

  • Не торопись. Вам не нужно вручать медали первым врагам, которых вы нокаутируете. Некоторые из них намного проще, когда врагов осталось меньше, так что подождите. Если вас заметили, быстро обогните точки обзора и подождите, пока они потеряют вас из виду.
  • В полной мере используйте детективное зрение. У некоторых хищников есть враг с глушилкой, поэтому уничтожьте его первым (за исключением одного, где вам нужно оставить врага-глушилку напоследок, разрушение глушителя не отменяет медаль, пока вы удерживаете этого врага на ногах) .
  • Используйте видео PowerPyx. Они оказывают неоценимую помощь в быстром получении всех трех медалей и указывают лучшие места для некоторых медалей. Плейлист можно найти здесь: Batman Arkham Origins — Predator Challenges — YouTube
  • Используйте свои гаджеты с умом. Дистанционный коготь можно использовать, чтобы быстро прикрепить небронированных врагов к выгодным позициям, бэтаранг Sonic Shock можно использовать, чтобы заманить врагов туда, где вам нужно, или взорвать, чтобы их было легко сбить с ног.
0
0

ВНИМАНИЕ: ДОСТИЖЕНИЕ ПРОПУСКАЕМОЕ

Карты ранговых испытаний состоят из 12 карт боевых испытаний и 12 карт испытаний «Хищник». Эти испытания будут открываться по мере развития сюжета, но чтобы разблокировать «Экстремальный» вариант каждого испытания, вам необходимо пройти карты испытаний кампании. Чтобы получить это достижение, вы должны получить все три медали на каждой карте испытаний за один проход. В боевых испытаниях медали вручаются на основе набранных очков. Вам нужно будет объединить свои удары и получить большой бонус за комбо и вариации в каждой из четырех волн, чтобы заработать необходимое количество очков для всех трех медалей. Если вы играли в предыдущие игры Arkham, боевые испытания не должны вас сильно беспокоить.

С другой стороны, испытания «Хищник» сильно различаются: на каждой карте испытаний вам предстоит выполнить три различных требования по уничтожению головорезов с использованием определенных гаджетов или методов. Как всегда, все три требования должны быть выполнены за одну попытку Карты испытаний, что иногда может оказаться очень трудным при работе над экстремальными вариантами каждой Карты.

Поскольку для получения некоторых медалей в испытаниях «Хищник» необходимы определенные способности и гаджеты, настоятельно рекомендуется сначала завершить историю и приобрести все улучшения Бэтмена. Также обратите внимание, что вам нужно будет пройти 10-й уровень трека «Худший кошмар» в режиме истории, чтобы разблокировать бэтаранг Sonic Shock. Это обновление необходимо для некоторых карт Extreme Predator.

Как только вы получите все 72 медали на картах ранговых испытаний, достижение наконец откроется. Вы можете использовать ЭТОТ ПЛЕЙЛИСТ , чтобы просмотреть чрезвычайно полезные видеоролики PowerPyx для всех 12 карт испытаний Predator.

0
0