Завоевать все медали на оригинальных рейтинговых картах в режиме испытания (в роли Бэтмена)
40
Как разблокировать достижение Медалист в Batman: Arkham Origins - Полное Руководство
Blargby
TrueAchievements
TrueAchievements
12 дек. 2013 00:14
Это руководство было переведено автоматичевки.
Хорошо, поскольку никто больше здесь ничего не публиковал, я могу попробовать. Это ни в коем случае не самый интересный способ получить это достижение, но он сработал для меня, как и для вас.
Прежде всего, несколько вещей: в этом руководстве предполагается, что у вас есть все обновления. Частично это связано с тем, что вам нужно быть в самом конце эндшпиля, чтобы попытаться получить это достижение, но я одержимо выполнял каждую миссию, и к тому времени, когда я пытался это сделать, у меня уже было все. Единственные действительно необходимые улучшения — это «Бэтклоу обезвреживание», «Минный разрушитель», «Sonic Shock Batarang» и «Rope Takedown». Тем не менее, я настоятельно рекомендую вам также использовать прием «Разоружить и уничтожить». Кроме того, здесь я расскажу о многих основах. Извините, если вам кажется, что я перефразирую то, что вы уже знаете, просто просмотрите это, чтобы найти интересные моменты.
Чтобы получить доступ к самим картам, вы получите доступ к ванильной версии каждого испытания после победы над его эквивалентом в основной кампании, а это означает, что вам нужно почти закончить его, чтобы получить доступ ко всем исходным двенадцати картам. Чтобы получить доступ к экстремальной версии каждой карты, вам необходимо пройти кампанию, содержащую стандартную карту. Итак, прохождение первых четырех кампаний откроет все карты.
Хорошо, давайте перейдем к реальным советам.
Бой
Я не буду публиковать описание каждой карты, потому что это будет слишком однообразно. По сути, все сводится к одному: битдаун. Оглушайте все и выбивайте из этого все дерьмо, останавливаясь только для того, чтобы нажать Y при атаке, чтобы переключиться на новую цель или зарядить свои всемогущие электрошоковые перчатки. Скучный? Возможно. Но во всех случаях, за исключением пары, вы легко добьетесь максимального результата и даже превысите его. Естественно, это не так-то просто, поэтому я перечислю советы по конкретным врагам примерно в порядке возрастания от наименее опасного к наиболее опасному:
Мукс: Ваш стандартный враг. Как стандартные враги, они не представляют особой угрозы, в основном служат отвлечением внимания или средством достижения более важных целей. Используйте их как пищу для избиений, чтобы зарядить свои электрические перчатки и использовать их против более опасных врагов. Опасными их делает оружие, которое они могут выбрать. Летучих мышей и трубок можно смело игнорировать, поскольку все, что они делают, это заставляют мука бить немного сильнее.
Электрошокеры и щиты вызывают большее беспокойство; они могут легко испортить вашу комбинацию, а в случае со щитом их полностью невозможно заблокировать. Итак, всякий раз, когда вы видите один из них на поле, увеличьте количество комбо до 5, переверните головы любого, кто находится между вами и вашей целью, и одновременно нажмите X и Y, чтобы выполнить комбо «Обезоружить и уничтожить».
Механика прицеливания в этой игре немного шаткая, и Бэтмен может случайным образом решить отдать приоритет угрожающей трубе над Шокирующей палкой искрящегося страдания, но просто нанесите несколько критических ударов, чтобы восстановить комбо, и попробуйте еще раз.
Разбитые бутылки и ножи могут быть как проклятием, так и благословением. Если вы хорошо владеете комбо Blade Dodge Takedown, то непременно оставьте их на поле. Успешный тейкдаун означает, что мук мгновенно выходит из боя, возможно, даже мук в броне, а за тейкдаун можно получить 100 очков, что довольно много, и ваш счет резко возрастет, если у вас будет высокое комбо. Но если вы не можете в этом разобраться, никакое количество потенциальных дополнительных очков не стоит потери вашего комбо, поэтому добавьте его в список вещей, которые можно обезоружить и уничтожить на месте.
Как правило, эти парни должны быть вашим наименьшим приоритетом. Используйте их, чтобы увеличить свой заряд, но как только эти перчатки наденут, сосредоточьтесь на уничтожении других врагов. Последними противниками в любом бою должна быть группа этих парней.
Бронированные дураки: эти парни хитрее обычных дураков, но все же больше раздражают, чем активно опасны. Они могут разрушить ваше комбо, если вы попытаетесь атаковать их обычным способом, а их победа займет так много времени, что вы потратите столько же времени на противодействие атакам, сколько на фактическое нападение на парней. Итак, моя тактика заключается в том, чтобы оплакивать стандартных врагов и накапливать шоковый заряд, а затем атаковать бронированное мясо. Шоковые перчатки заставляют их опускаться намного быстрее.
Мастера боевых искусств:Очень раздражающие враги. Они могут противостоять практически всему, даже окончанию избиения, поэтому их лучше избегать, если это возможно. Однако чему они не могут противостоять, так это шоковым перчаткам. Итак, еще раз накопите этот заряд, избегая их атак, затем оглушите их и идите в город. Если один из них начинает цепочку атак (длинную цепочку атак), просто перепрыгните через несколько голов и атакуйте нового придурка.
Пользователи Venom: Теперь эти парни опасны. Если они пригвоздят вас своей неблокируемой атакой, они будут удерживать вас на месте, пока другой противник выбьет из вас все дерьмо. И даже если они не совершают эту атаку, они все равно бьют очень сильно и могут блокировать атаки, как бронированные дураки. Победа над ними — это двухэтапный процесс, который может пойти одним из двух путей. Первый способ похож на избавление от опасного оружия: избивайте людей, пока не получите желтую комбинацию, переворачивайте головы, пока не окажетесь рядом с пользователем яда, нажмите B+Y, чтобы отключить его внутривенные трубки. Повторите, сколько бы этих парней ни было на поле. Другой способ — перевернуться к ним, оглушить их, а затем нанести удар. Оба эти метода отключат их атаку, основанную на яде, но оставят их в живых. С этого момента они, по сути, становятся обычными дураками, и их можно смело игнорировать.
Инфорсеры: Это действительно очень большие парни. Вам следует постараться избавиться от них как можно скорее. Просто переворачивайте головы, пока не доберетесь до них, а затем нажимайте X, пока они не упадут. Всякий раз, когда они начинают атаку, уклоняйтесь от их голов. Всякий раз, когда кто-то еще начинает атаку, уклоняйтесь от его голов; находясь в середине контранимации, вы не защитите себя, если Инфорсер замахнется. Уничтожение их первым имеет ряд преимуществ: во-первых, невероятно опасные враги находятся за пределами поля. Во-вторых, пребывание так близко к ним означает, что они не смогут атаковать вас из-за кадра и нанести серьезный ущерб. В-третьих, к тому времени, как вы их снимите, ваши перчатки должны быть заряжены и готовы к работе. Уничтожьте их, взорвите заряд и используйте его, чтобы устранить любые угрозы, оставшиеся на поле боя. Бронированные Enforcers похожи; единственная реальная разница в том, что вам нужно создать комбо, а затем использовать против них тейкдаун B+Y, чтобы открыть их для ваших атак.
Ниндзя:НЕНАВИЖУ . Ненавижу, ненавижу, ненавижу, ненавижу, ненавижу . Эти девушки быстрые, выносливые, могут уклоняться от атак и имеют невероятную дальность действия. Я потерял счет тому, сколько раз мне приходилось иметь дело с другим врагом только для того, чтобы потерять свое комбо, потому что ниндзя налетел из-за экрана. У них также есть атаки клинками, которые не только быстрее обычных, но и имеют четыре удара вместо трех. Единственное реальное преимущество состоит в том, что они никогда не появляются в начале волны и всегда объявляют о своем присутствии очень яркими дымовыми шашками. К этому моменту у вас должен работать Freeflow Focus (счетчик комбо красный, а экран волнистый). Это означает, что вы можете мгновенно нокаутировать двух гадов с помощью тейкдауна B+Y. Что касается остальных, уклоняйтесь от голов людей, если один из них хотя бы смешно смотрит на вас, и используйте критические удары, чтобы создать комбо для большего количества мгновенных тейкдаунов. Если останется только один или два, вы обнаружите, что они весьма уязвимы для избиений.
В общем, широко используйте битдаун, увеличивайте свой шоковый заряд и, что бы вы ни делали, не застревайте в углу. По возможности оставайтесь в центре арены. Для рассмотрения порядок действий на поле должен быть таким:
1. Составьте комбо, чтобы снять броню Armored Enforcer. 2. Раздавить лицо Инфорсера. 3. Создайте комбо, чтобы отключить специальные атаки пользователя Venom. 4. Обезвредьте и уничтожьте все щиты, электрошоковые дубинки и (при желании) ножи и разбитые бутылки на поле боя. 5. Наращивайте шоковый заряд, побеждая обычных дураков. 6. Используйте ударные перчатки, чтобы сбивать бронированных дураков и мастеров боевых искусств. 7. Утилизируйте оставшиеся моки. 8. Чёртовы ниндзя.
Вот и все боевые задачи.
Хищник
Еще раз, это будет написано с учетом того, что у вас есть все доступные улучшения. Видео не будет по двум причинам: 1. У меня нет программного обеспечения для захвата видео, и 2. более поздние карты может быть несколько трудно предсказать, и поэтому я чаще всего делаю это по ошибке.
Во-первых, враги:
Единственные два врага, с которыми вы столкнетесь здесь, — это муки и бронированные муки . Муки — это честная игра для всех техник тейкдауна, тогда как муки в броне невосприимчивы ко всем бесшумным формам тейкдаунов, то есть к бесшумным тейкдаунам сзади, тейкдаунам за углом и тейкдаунам на висячем выступе (тому, когда вы стоите на уступе над своей жертвой и падаете вниз). задушите их ногами), а также используйте дистанционный коготь, чтобы натянуть их на горгулий на расстоянии. Взрывчатка, падения, перевернутые тейкдауны и все, что создает много шума, — это честная игра. Бронированные дураки, как правило, более наблюдательны; если они увидят, что вы прыгаете на горгулью, они не только будут стрелять в ту горгулью, на которой они вас видели, но иногда они также будут стрелять в любую другую горгулью, которую они увидят впоследствии. Так что не позволяй им увидеть тебя.
Именно оборудование, которое они носят с собой, действительно отличает этих парней. Очки теплового видения вызывают меньше беспокойства после того, как вы покупаете обновление, которое делает вас невидимым для них, но они все равно могут видеть вас, если вы двигаетесь (т. стоит быть осторожным с ними. Они также могут видеть сквозь любой дым. Тем не менее, их следует считать целями с низким приоритетом, если только не существует конкретной медали, требующей использования дыма. Близкие мины раздражают, но с ними легко справиться; просто определите муков, которые их несут, следуйте за ними (не забывая перепрыгивать на новые насесты, чтобы иметь хороший обзор), и как только они остановятся и наклонятся, чтобы установить мину, вытащите Разрушитель, чтобы взорвать мину под их ногами. ноги. Больше всего раздражают глушилки , которые мешают вашему детективному зрению до тех пор, пока их носители не будут окончательно выведены из строя. Эти парни почти всегда должны быть вашей первой целью (опять же, если в медали не указано иное).
Что касается более общих советов: всегда оставайтесь на высоте. Да, конечно, вентиляционные отверстия полезны, но на горгульях можно почти мгновенно раскачиваться и скользить в любую точку карты. Если вас заметили на земле, постарайтесь выйти из поля зрения преследователей, прежде чем схватиться и уйти; враг может начать стрелять в ваших драгоценных горгулий, если увидит, что вы поднимаетесь во тьму. И каждый раз, когда вы уничтожаете придурка, постарайтесь держать как можно большую дистанцию между вами и вашей последней жертвой, прежде чем прибудут его приятели. Нет никакой гарантии, что они не увидят, что вы там прячетесь.
Тейкдаун на канате удивительно полезен; По сути, это перевернутый тейкдаун, который можно использовать в большем количестве областей. Как всегда, вам следует позаботиться о том, чтобы использовать его на изолированных целях, но все, что может мгновенно уничтожить бронированного врага, является желанным оружием.
Конкретные карты
(В качестве общего примечания в этом руководстве точки обзора всегда будут называться «горгульями», независимо от того, как они на самом деле выглядят.)
Взлом
Медали на этой карте — «Ударное приземление» (уничтожить врага через слабый потолок), «Взрывная детонация» (используйте дистанционный коготь, чтобы прикрепить кого-нибудь к баллону с пропаном и уничтожить его), и «Решётчатые движения» (выполняйте тейкдаун, заползая под решетку пола).
Как и следовало ожидать, это самая простая карта. Начните с прыжка из исходной точки в противоположную сторону комнаты. Следите за парнем, идущим вдоль решеток под вами. Его маршрут проведет его прямо под световым люком (в конце концов, почему люк в полу?), поэтому, как только он достигнет платформы, скользите вниз по стойке на стекле. Когда появится подсказка кнопки, нажмите Y, разбейте ему лицо и быстро поднимитесь обратно.
Подойдите к горгулье напротив той, которая находится ближе всего к бессмысленному световому люку, и подождите, пока ворвутся его приятели. Наденьте дистанционный коготь, отметьте баллон с пропаном (нацельтесь на него и нажмите RB) и направьте его на самого удобного полицейского. Нажмите на спусковой крючок и убирайтесь.
Наберитесь терпения и подождите, пока копы разойдутся; на этом этапе дела пойдут одним из двух путей. Если повезет, один из них начнет без прикрытия патрулировать вдоль решеток в конце комнаты; если это произойдет, схватитесь, упадите позади него и опустите его лицо на пол. Если нет, подождите, пока в этой части комнаты не останется никого, кто мог бы видеть эту часть комнаты, и бросьте звуковой бэтаранг на край самой дальней решетки. Подождите, пока кто-нибудь подойдет, спрыгните за ним, войдите в решетки и бум. Убрав три медали, очистите остальную часть комнаты самым интересным способом.
Шальные деньги
«Выпуск гнева » (уничтожьте врага через вентиляционную крышку), «Зона взрыва» (вырубите врага взрывающейся стеной) и «Время зависания» (выполните перевернутый удар с горгульи).
Здесь скорость — ваш лучший союзник. С самого начала сразу же направляйтесь к горгулье в противоположном конце комнаты. Спрыгните за стену справа и нанесите взрывной гель на ближайшую к вам сторону. Перейдите к другой стене (если вы будете быстрыми, вас не заметят, но не бежите) и сделайте то же самое. С такой расстановкой вам будет гарантирован один нокаут, возможно, два, три, если вам очень повезет.
Оттуда вам нужно продолжать движение. Немедленно хватайтесь за горгулью, а затем поворачивайтесь к той, что слева от вас. Ниже и позади вас находится лестница, спрыгивайте в нее. Вытащите свой бэткоготь, сдерните крышку вентиляционного отверстия и заползите внутрь. Если вы не отставали, вам следует проникнуть внутрь как раз в тот момент или незадолго до того, как одна из стен взорвется и убьет головореза. На другой стороне комнаты должен быть кто-то; нажмите Y и уничтожьте их. Если они ушли, это не конец света. Вернитесь на улицу и зайдите в комнату, пока все собираются внизу. Достаньте звуковой бэтаранг и бросьте его перед вентиляционным отверстием. Быстро выбегайте из комнаты, возвращайтесь на лестничную клетку и возвращайтесь в вентиляционное отверстие. Убейте парня, который пришел провести расследование, быстро выйдите из комнаты и схватитесь за него.
Отсюда вы можете не торопиться. Один из оставшихся головорезов возьмет заложника, но об этом не стоит беспокоиться. Используйте еще один звуковой бэтаранг, чтобы заманить кого-нибудь под одну из горгулий наверху и подвесить на веревку. Убейте того, кто остался, а затем спрыгните позади захватчика заложников, когда он в следующий раз обернется. Устраните его и наслаждайтесь победой.
Выезд
Friends Fly Free (выполните бросок с двойного выступа), Теория Хаоса (выполните перевернутый бросок на придурка в тепловых очках) и Knockout Smash (выполняйте... ну, нокаутирующий удар) ).
Friends Fly Free раздражает больше всего, так что сначала уберите его с дороги. С самого начала присядьте и двигайтесь вдоль правой стороны квадрата в центре вестибюля. Включите детективное зрение и подождите, пока мук на вашем уровне выйдет из-под прохода. Поднимитесь на выступ прямо под Муком, который просто стоит у перил, и ждите. Вскоре к нему присоединится еще один придурок. Как только в подсказке появится надпись «Разрушение двойного выступа», нажмите Y и перетащите их обоих.
Во время воспроизведения анимации поверните камеру так, чтобы она сосредоточилась на горгулье слева от вас. Скорее всего, он будет в процессе сканирования, но если вы подождете секунду (но не слишком долго), он остановится, пока вы пытаетесь схватиться. Поднимите его, пока все остальные бегают, и схватитесь.
На этом этапе все становится немного случайным. Схватитесь за одну из двух горгулий рядом с заложницей и подождите, пока дурак схватит ее. Подождите, пока оставшиеся два дурака отойдут, а затем подождите, пока захватчик заложников повернет к вам спиной. Серьезно, подожди. Вы не хотите, чтобы он обернулся и увидел, как вы к нему подкрадываетесь. Как только он повернется спиной, скользите вниз за ним. Нажмите Y, чтобы начать бесшумный тейкдаун, а затем сразу же нажмите X. Бум, третья медаль. С оставшимися двумя дураками поступайте так, как считаете нужным.
Тихие воды
«Крекер черепа» (выполните стандартное двойное уничтожение), «За выступом» (выполните уничтожение уступа) и «Zip and Out» (выполните уничтожение на зиплайне).
Это довольно просто, насколько это возможно. Как и в случае с «Легкими деньгами», ключевым моментом является скорость. Начните с того, что немедленно схватитесь за горгулью напротив того места, где вы начали (далее называемую «Горгулья службы поддержки»). Под ним будет стоять на страже мук, а другой мук прогуливается, чтобы присоединиться к нему. Схватитесь за горгулью и подождите, пока они приблизятся друг к другу. Спрыгните слева от себя (не бойтесь зацепиться за что-то вроде лампы) и подкрадитесь к ним сзади. Нажмите Y, когда будет предложено разбить головы друг о друга. Сразу после этого цепляйтесь за выступ прямо перед вами. Почти прямо перед вами будет стоять мук. Нажмите Y, чтобы перетащить его через край.
Два вниз, один впереди. Как только вы закончите бросать Мука ему на голову, схватитесь за горгулью из службы поддержки, затем переберитесь к горгулье слева от вас (не той, что на лестничной клетке, а той, что на втором уровне). Как всегда, делайте это быстро, чтобы вас не заметили. Как только вы окажетесь на горгулье, вытащите удаленный коготь и протяните канат между вашей горгульей и горгульей службы поддержки. Встаньте на канат (далеко идти не придется) и ждите. Вскоре кто-то пройдет по второму уровню под вашим канатом (он не обязательно должен быть прямо под ним, просто в этом районе). Переместите джойстик к нему и нажмите A, чтобы начать мчаться по линии. Теперь вы можете подождать, пока камера переместится, чтобы сфокусироваться на вашей цели, и замедлит время, вы можете точно рассчитать время нажатия кнопки съёмки. Я, с другой стороны, просто давлю Y, пока мчусь вперед, пока не разбиваю парня лицом об пол. Три внизу, не стесняйтесь распоряжаться остальными тремя дураками по своему усмотрению.
Бригада по сносу зданий
Smash and Grab (выполните перевернутый удар через фанерный потолок (или бессмысленное окно в крыше, но на этой карте его нет)), Mined Your Step (уничтожьте врага, взорвав моя) и Потушена (используйте дистанционный коготь, чтобы поразить Мука огнетушителем и совершить бесшумное уничтожение в облаке. Обратите внимание, что вам нужно использовать коготь, вы не можете просто ударить по огнетушителю бэтарангом.).
В начале миссии быстро схватитесь за горгулью справа от вас. Прямо под ним находится фанерный пол, который вы будете использовать, чтобы получить первую медаль. Вскоре прямо под нами появится мук. Теперь путь немного шаткий, поэтому иногда вы можете его натянуть на этом этапе, а иногда нет. Если можете (что, к сожалению, случается нечасто), прекрасно. Если вы не можете, у вас есть два варианта. Либо перезапустите, пока его путь, наконец, не исправится, либо подождите, пока он завернет за угол, скользите вниз влево и установите звуковой бэтаранг на землю прямо под потолком (попробуйте бросить его на отметке 0:55 секунды или около того). ). Быстро отбегите назад, схватитесь (вам придется действовать быстро, чтобы вас не заметили) и уничтожьте парня (обычно минного заградителя), когда он придет на разведку.
Как всегда, уходите, как только закончите с Муком. Найдите оставшегося минного заградителя и перевернитесь, чтобы составить ему компанию сверху. Следите за его прогрессом и будьте терпеливы. Подождите, пока он перейдет на верхний уровень, а затем дождитесь, пока он остановится и заложит мину возле огнетушителя. Когда он это сделает, взорвите мину, как только он выпрямится (будьте осторожны, цельтесь в мину , а не в него . Переместитесь к другой горгулье (но все еще держите в поле зрения выбранный вами огнетушитель), вытащите дистанционный коготь и подождите.
Если вам удалось убить его прямо рядом с огнетушителем, то получить последнюю медаль — это простой вопрос: дождитесь, пока дураки соберутся вместе, прикрепите одного из них к огнетушителю и скатитесь в дым и хаос, чтобы задушить одного. в забвение. Однако если толпа вышла за пределы досягаемости, это не конец света. Когда они снова начнут двигаться, один из муков пройдет мимо огнетушителя (добровольно или с помощью звуковой приманки). Когда он это сделает, используйте коготь. Если он привел с собой друга, спуститесь в дым и уничтожьте его. Если мук один, все равно скользите вниз, встаньте рядом с лежачим муком и спамьте Y, пока он не начнет вставать, и сбейте его. Не используйте нокаутирующий удар, и как только вы восстановите контроль над Бэтменом, схватитесь и убегите. Дым не будет держаться долго, и вы не хотите, чтобы вас застали на открытом воздухе. Бум, все трое упали. Оставшимися муками вы можете распоряжаться по своему усмотрению. Лично мне нравится взорвать мину под другим слоем, бросить звуковой бэтаранг перед фанерной стеной, использовать стену, чтобы уничтожить парня, который это расследует, взорвать бэтаранг на парня, который это исследует, а затем дать последний мужчина стоит, нанося удар ногой в лицо.
Но эй, это всего лишь мое предпочтение.
Тяжелое время
Blast Zone (вырубить врага взрывающейся стеной), Take the Bait (заманить врага звуковым бэтарангом, а затем уничтожить его (взорвать бэтаранг будет недостаточно)), и «Теория хаоса» (выполните перевернутый удар над дураком в тепловых очках).
Из исходной позиции немедленно подойдите к решетке перед собой и слева от вас. Откройте его и войдите в вентиляционное отверстие. Двигайтесь вперед, пока не войдете в комнату, достаньте взрывчатый гель и примените его к стене справа от вас. Немедленно развернитесь и снова войдите в вентиляционное отверстие; Возвращаясь наружу, мимо должен пройти Мук и взорвать стену. Один готов.
Не прекращайте двигаться. Выйдите из вентиляционного отверстия и немедленно схватитесь за горгулью прямо над вами. Включите детективное зрение и найдите другого термомука (первый, прошедший мимо стены). Он начнет патрулировать четырех внутренних горгулий, так что развернитесь, чтобы составить ему компанию. Смотрите внимательно и подготовьте звуковой бэтаранг. Когда он окажется ближе всего к горгулье, бросьте бэтаранг прямо под него, а затем схватитесь за горгулью. Когда он окажется в пределах досягаемости, нажмите Y, пикируйте вниз и поднимите его. Две медали за один тейкдаун. Остается разобраться с довольно большим количеством дураков, но с этого момента вы можете справиться с ними вольным стилем.
И вот мы вступаем на территорию Экстримальных карт. Они гораздо более случайны, и поэтому написать для них конкретные руководства сложнее. Начальная расстановка всегда одинакова, но как только первый мук побежден, охранник может пойти в ту или иную сторону. Что-то, о чем следует помнить.
Взлом (Экстрим)
Fall Guy (нокаутируйте врага, перетащив его через перила с помощью Бэт-когтя), Vantage Mastery (выполните захват на канате) и Window Pain (сразите врага через окно).
Падающий парень первым. Есть два способа сделать это: безопасный и смелый. Прямо перед вашей исходной позицией стоит большой предмет типа книжного шкафа. Сползите на него, вытащите Бэтклоу и поверните направо. На дорожке рядом с вами стоит мук с тепловыми очками. Подождите, пока он не начнет сканировать горгулью, ударьте его когтем и дерните за край. Можно и раньше, но иногда он просто ударяется о поручень и отскакивает. Он гарантированно подойдет во время сканирования. Это безопасный путь; смелый путь более полезен (если вы не против перезапустить несколько раз, пока не добьетесь успеха). Выйдите на стартовую горгулью и дождитесь двухсекундной отметки. Двигайтесь к горгулье слева и затем сразу же скользите к платформе с нашим старым другом, бессмысленным световым люком. На этой платформе стоит мук с глушилкой, и причина, по которой вам нужно поторопиться, заключается в том, что он спускается по лестнице вскоре после начала карты (именно тогда, когда это изменится, поэтому вам, вероятно, придется повторить попытку). Скользите, пока не приблизитесь к перилам (или он собирается спрыгнуть с лестницы), приземлитесь и быстро ударьте LT-Y. Если вы приземлитесь до того, как он подойдет достаточно близко к выступу (он должен быть на грани спуска по лестнице), попробуйте присесть за перилами; это поможет вам спрятаться. Нет, дураки в этой игре не очень умные. Выскочите, когда он будет достаточно близко, и нажмите LT-Y. Если вы правильно рассчитаете время, его перетащат, и ваша игра станет намного проще. Мгновенно схватитесь и отойдите, так как прямо позади вас будет стоять парень.
С этого момента совет сводится к тому, чтобы «наблюдать за ребятами и убивать их, когда будет возможность». Я всегда убираю минный заградитель с помощью Disruptor сразу после получения медали Fall Guy, просто чтобы мне не пришлось иметь дело со взрывчаткой во время попытки Window Pain. Кстати говоря, у вас есть два хороших варианта. Повернитесь к первой горгулье слева от стартовой площадки и посмотрите налево. Окно в самом дальнем конце комнаты, близкое к стене, — главная цель; один придурок в основном подходит и стоит перед ним за пределами кабинки в течение нескольких секунд, что является частью его маршрута. Если он сделает это, когда вокруг никого нет, скользите вниз, пока он движется к нему, присядьте у окна и нажмите Y. Если у него есть компания, вы можете выбрать другой вариант. От той же горгульи прямо перед вами еще одна кабинка с таким же окном. Подождите, пока никто не перестанет видеть окно, затем бросьте звуковой бэтаранг перед ним, на внешний край. Сползите вниз, спрячьтесь внутри и поприветствуйте беднягу, который придет расследовать ситуацию.
Второй метод на самом деле может быть хорошей подготовкой для Vantage Mastery. Сделайте натянутый канат с помощью Remote Claw, который пройдет между горгульей, на которой вы сидите, и той, что справа от стартовой горгульи. Не все обычно прибегают для расследования; обычно вокруг все еще патрулируют один или два парня. Как только все соберутся вокруг вашей последней жертвы, натяните на нее канат, вытащите дистанционный коготь и используйте тяжелую катушку, чтобы связать кого-нибудь в другой части комнаты. Затем, пока все остальные бегут к этому новому источнику хаоса, просто нажмите Y, стоя над последним парнем в очереди. Он удобно сделает паузу во время продолжительной анимации, в то время как все остальные продолжают убегать, давая вам передышку, чтобы сбежать (что, как всегда, вы должны сделать сразу). Если по тем или иным причинам это не сработает, не беспокойтесь. Просто держите канат на месте и будьте терпеливы, пока все разойдутся или ваш Sonic Batarang перезарядится. Либо подождите, пока не появится удобная жертва, либо бросьте приманку в какой-то момент под веревку и вытащите ее, когда она подойдет. Все трое вниз.
Легкие деньги (Экстрим)
Бронебойность (уничтожьте бронированного придурка раньше всех), Mined Your Step (уничтожьте врага, взорвав мину) и What Goes Up (сбейте придурка с лестницы с помощью взрывчатый гель).
По очевидным причинам, бронебойность идет на первом месте. К счастью, когда вы начинаете, рассматриваемый мук находится прямо под вами. От стартовой горгульи посмотрите вниз; ниже будет бронированный мук (к сожалению, невосприимчивый к взвешиванию) и система решеток. Прямо под ним будет секция решеток, прерываемая каменным полом, с входами слева и справа от горгульи. Направления будут с этой начальной точки зрения, так что не оборачивайтесь. Это тот, который полагается на терпение; парень в броне начнет идти вправо, пока вы смотрите, а затем развернется и начнет двигаться обратно влево. Когда он обернется, спрыгните позади него и войдите в решетки. Подождите, пока он остановится в центре каменной площадки, пройдите под ней к решеткам с левой стороны. По какой-то причине это снова начнет его странствие. Когда он начнет двигаться, вернитесь к решетке справа. Подождите, пока он подойдет достаточно близко, выпрыгнете и разобьет бронированный череп об пол. Затем как можно скорее застегните молнию и уберите ее, так как вы будете сидячей уткой.
Далее идет Mined Your Step, который достаточно прост. Просто найдите минного заградителя и следуйте за ним, держа Дисраптор наготове. Как только он остановится, чтобы установить мину (ну, ту, до которой можно дотянуться со своих горгулий), подожгите ее у него под ногами.
И наконец, Что происходит. Для этого не существует определенной стратегии; вы можете снять (или подвесить) придурка на нижнем уровне, и пока все собрались вокруг и глазеют на него, пойти и распылить взрывчатый гель прямо на вершине трех лестниц на верхний уровень (одна в середине моста). и по одному у каждой из двух лестничных клеток рядом с тем местом, с которого вы начали). Это может занять некоторое время — у дураков есть неприятная тенденция вместо этого использовать лестницу — и вам, возможно, придется прибегнуть к использованию звукового бэтаранга, чтобы заманить кого-то на место, но наберитесь терпения, и в конечном итоге вы будете вознаграждены видом несчастной души. от взрыва кружился в воздухе.
Выезд (экстремальный) Неполный
«Вокруг изгиба» (выполните захват за углом), « За выступом» (выполните захват уступа) и «Пролом и вход» (выполните захват через фанерную стену).
Фу. Ненавидеть. На мой взгляд это самая сложная карта. Я еще не придумал хорошей последовательной стратегии для этого. Когда я его сниму, я дам вам знать.
Тихие воды (Экстремальный)
Потушено (Используйте дистанционный коготь, чтобы ударить Мука огнетушителем и совершить бесшумное уничтожение в облаке. Обратите внимание, что вам нужно использовать коготь, вы не можете просто ударить по огнетушитель с помощью бэтаранга.), Приятного путешествия (сбейте Мука с помощью бегущей горки, а затем совершите тейкдаун с земли) и Не трогайте этот циферблат (уничтожьте Мука с помощью Джаммера последним (тьфу)).
Я не большой поклонник этого режима, в основном из-за того, что мой драгоценный режим детектива бесполезен на протяжении всего матча, но он не очень сложен. Вначале схватитесь, затем подойдите к горгулье слева от вас. Перед вами будет бродить стандартный придурок. Скользите вниз за ним, затем бегите к нему и нажмите RT, чтобы врезаться в него и сбить с ног. Как только он окажется на земле, нажмите RT-Y, чтобы нанести удар по земле и уничтожить его.
Очевидно, что это очень шумный процесс, поэтому, как только вы закончите, сразу же хватайтесь и уходите. Переместите нашего старого друга, горгулью из службы поддержки, вытащите пульт дистанционного управления Batclaw и подождите. Все прибегут и соберутся вокруг вашей жертвы; внимательно обратите внимание на двух дураков с тепловыми очками. Когда вы их найдете, ударьте их дистанционным бэткогтем, чтобы привязать к ближайшей горгулье, а затем бросьте бэтаранг, чтобы снова срубить их. Схватитесь за горгулью справа от вас; они повернутся и посмотрят в вашу сторону после того, как вы бросите бэтаранг. Если вы можете оттуда ударить другого очкарика, сделайте это; Подвяжите и его и уберите с дороги. Как только они выйдут из поля зрения, вы можете смело выполнить «Погашение».
Вернитесь к Горгулье из службы поддержки и снова вытащите удаленный Бэткоготь. Будем надеяться, что все по-прежнему соберутся вокруг верхнего уровня; если они есть, то хорошо. Если нет, то это не конец света. Найдите огнетушитель и отметьте его бэткегтем; Должны быть два мука в непосредственной близости от него (убедитесь, что хотя бы один был не подручен). Прикрепите Огасающий к одному из них (бронированная, если есть один подарок), затем скользите в дым рядом с выбранной вами жертвой. Ударите его, задушив его, затем Амскрей Пронто. Там будет очень много оружия, направленных на этот дым.
Как только эти двое сделаны, остальные - это простой вопрос не нападать на парня с помощью глуши. Уберите шахтный слой очевидным образом, а затем остальное, как вы считаете нужным. Один из способов отследить, сколько Mooks осталось - использовать шумные атаки, такие как перевернутый тейкдаун, а затем посмотреть, сколько людей бежит, чтобы посмотреть, что случилось. Как только Джаммер Мук - единственный, кто ответит на позорное поражение своего товарища (или никто не запускается; глупость обычно является тем, кто взять заложник на нижнем уровне), будет безопасно снять его.
Разрушительная команда (экстремальность)
Jam Jam (Jam Dram's Mook's Gun с нарушением и опустите его после того, как он попытается застрелить вас), кулаки ярости (выньте Mook с ударом) и напугайте тактику ( Раскрыть себя в муке в испуганном состоянии).
Сами медали на этой карте не так уж и сложны; Черт, вы можете получить все три за один ход, если вам нравится. Проблема заключается в настройке сценария, в котором вы можете получить медали, и большая часть этого начинает матч правильно.
В начале, приседайте и двигайтесь вперед, в правый угол платформы, в которой вы находитесь. Через клубок труб, труб и балок перед вами, вы увидите, что бронированный мук несет в глупости. Он будет вашей первой целью. Когда он оборачивается и начинает уходить, опустите на уровень ниже и войдите в решетки. Следуйте за ним, пока он не перестанет двигаться, а затем опустите его (попробуйте сделать это, находясь прямо под ним). Как только он упадет, немедленно вернетесь в решетку и уйдите; Перейти так далеко, как решаются. Используйте детективный режим, чтобы проверить, где находятся муки, когда они бегают; Когда никто не смотрит на вас, выпрыгните и поднимайтесь на горгулин.
Отсюда переверните на собрание и определите двух бронированных муков, несущих мины. Готовить разрушитель и следить за их прогрессом; Я не должен действительно говорить вам, что делать с этого момента, я должен? : P Как только оба уровня выйдут из строя, вы можете немного расслабиться; Сложная часть закончилась. С этого момента, есть только одна вещь, которую нужно помнить: бронированные муки более уверены. Более того, они часто помогают не допустить, чтобы их более мягкие братья были легко разграблены. Следовательно, ваша следующая цель - убрать всех бронированных мукс. Как вы это делаете, зависит от вас; Перевернутые тейкдауны - самый безопасный способ, янзающий их по перилам с баткой всегда интересно, а тейкдаун Tightrope всегда эффективен. Просто постарайтесь оставаться невидимыми.
В конце концов, вы пришли к трем безможденным мукам; Это когда вы наконец получите свои медали. Оружие джема требует от вас отключить оружие Мука, а затем позволить им попытаться сделать выстрел на вас; Когда вы снимаете их после того, как это не имеет значения, если они не бегают, чтобы схватить другой пистолет. Тактика пугала требует, чтобы вы внезапно появились перед Mook в испуганном состоянии (когда вы смотрите на кого -то в детективном режиме, это даст вам небольшое считывание их статуса: нервные нормы, испуганные, когда они получат все нервное начать стрелять ни в чем); Это означает, что либо падает перед ними сверху, либо прямо за ними, когда они поворачиваются. Часы веселья. В любом случае, если вы хотите рискнуть и попытаться получить все три медали на одного парня, то это довольно просто; Используйте удаленную батарину, чтобы поднять друзей вашей жертвы, использовать разрушитель на бедного человека, спрыгнуть перед ним, следите его. Если вы хотите сделать это с двумя оставшимися, отключите оружие одного (обязательно помните, какой из них!), Вырисовываться в одном с рабочим пистолетом, они избили его. Позвольте другому попытаться выстрелить в вас, когда он убежит, затем возьмите его, как только он попытается стрелять. Любой работает; Просто будьте готовы принять меры сразу после того, как вы отключите оружие. Как он ни был, он может попытаться стрелять в воздух и испортить вашу установку.
Трудно (крайнее)
Sonic Boom (DeTonate A Sonic Batarang, чтобы убрать Mook), Smash Landing (выньте врага через слабый потолок) и конфисковал оружие (используйте батажник, чтобы вырвать оружие рук Мука, а затем сбивайте их).
На мой взгляд, это на самом деле самая легкая из крайних карт, потому что почти все муки фактически придерживаются рутины. С самого начала сразу же схватились, а затем слева. Будьте терпеливы, и подождите, пока мук Джаммера придет на вашем пути. Когда он выходит на маленький подиум под вашей горгулью, увеличивает и нажимает его (не беспокойтесь о двух других муках; они никогда не замечают, даже если они смотрят прямо на него, когда это происходит). Поднимите на другую горгулью, включите детективный режим, а затем внимательно соблюдайте Mooks. Здесь есть шахтный слой, но шахты не появляются на его модели персонажа, что означает, что вы можете не знать об этом, пока он не начнет настраивать шахты. Как грубо. Вы можете идентифицировать его несколькими способами: во -первых, если вы увеличиваете его, маленькая считывающая вещь в детективном режиме будет показывать мины. Во-вторых, он будет носить настройку, подобную Goggle, но они будут больше похожи на лыжные смазывания, чем на ночное видение. В-третьих, все тепловые глинины сразу же отправится на поднятое кольцо в центре комнаты, тогда как он может пройти более широкую экскурсию по комнате. Или нет. Однако вы идентифицируете его, следуйте за ним, пока он не установит шахту, а затем используйте свой разрушитель, чтобы дать ему горячую блюда мирового класса. Он может даже быть достаточно любезным, чтобы установить его туда, где вы можете получить его и друга.
С этим с дороги, сбивайся с центральной областью и начните использовать инвертированные тейкдауны, чтобы натянуть тепловые муки. Нет особой причины, по которой вы должны идти за ними, их просто легко снять, что стоит прямо под горгульями и все такое. Сделайте это, пока не останется три мука; Тогда вы можете начать получать медали. По крайней мере, один из оставшихся мукс будет термовым парнем; Подождите, пока он не пойдет к другой горгульи и не начнет сканировать ее, затем бросит звуковой батаранг на ноги (его ноги, на самом деле не бьет его) и разыгрывайте его ... делать все, что это делает, чтобы вывести его из строя . Будьте уверены, что не делайте это, пока другая жертва находится в пределах диапазона.
Во время всего этого волнения, другой мук должен был забросить в центральную комнату и взять с собой охранника заложника (на самом деле это причина, по которой я жду, пока тепловой мук не сканирует что -то, это дает этому парню время заняться позицией). Получив звуковой бум, скользите вниз до крыши здания и прыгайте на маленькое окно в окне. Ударьте Y и разбейте лицо бедной жертвы. Не волнуйтесь, если последний мук находится в комнате с ним; На самом деле, если это не так, вы должны подождать, пока он придет и присоединится к вам. В любом случае, вытащите свой бататный костюм (или ударил LT-Y), выбей пистолет из его рук, а затем отправьте его любым способом, который вы считаете нужным. Бум, полученная последняя медаль.
Вскоре я буду публиковать отдельные гиды для каждой карты.
Если у кого -то есть комментарии, критика или советы о том, как улучшить это решение, я все уши. Пожалуйста, дайте мне знать, что вы чувствуете, должно быть изменено. :)
18
0
12 дек. 2013 00:14
12 Комментариев
Я еще не начал это делать, но вы получите одобрение только за те усилия, которые вы вложили в это руководство. Очень хороший.
0
0
kevthejedi - 09 янв. 2014 10:00
Спасибо! Это (совершенно очевидно) все еще находится в стадии разработки, но я надеюсь, что через несколько недель будут готовы решения для всех карт. А также исправить откровенно смущающее количество орфографических ошибок.
0
0
Blargby - 12 янв. 2014 21:23
Что касается ответа D&D, это на самом деле очень многое проясняет. Я все время поступала неправильно, поэтому мне было так тяжело. Я вращал рукой по часовой стрелке, но это привело к тому, что она сжалась в тугое и неудобное положение, что не сработало.
Что касается тейкдауна с уклонением от клинка, думаю, мне просто нужно потренироваться, чтобы правильно рассчитать время. У меня тоже хорошая гарнитура, так что я определенно сосредоточусь на прослушивании больше, чем раньше. Думаю, я потерпел неудачу, потому что был слишком сосредоточен на других аспектах боя, а затем это застало меня врасплох, так что я не смог сразу с этим справиться.
В любом случае, спасибо, что нашли время ответить мне, и еще раз отличный гид!
0
0
Paul Zap - 05 февр. 2014 14:04
Я делаю уклонение от лезвия визуально, так как обычно играю с выключенным или очень тихим звуком (во время игры спящий ребенок). Как говорит Бларгби, как только вы увидите желтые линии, удерживайте Y и наклоните палку назад. Как только замах будет завершен (его рука перестанет двигаться), отпустите Y на долю секунды, прежде чем удерживать его снова. Меня не беспокоят тейкдауны с уклонением от клинка против ниндзя, не стоит рисковать получить удар, поскольку они такие быстрые. В D&D я не вращаю большой палец, я использую самую широкую часть, где сустав находится между двумя кнопками. Думаю, для разных людей подходят разные техники. Однако это единственный ход, который я путаю больше, чем любой другой. Извините за угон. :-)
0
0
kevthejedi - 05 февр. 2014 15:21
@kevthejedi спасибо за дополнительные советы. :)
0
0
Paul Zap - 06 февр. 2014 14:42
Наконец-то получил это достижение сегодня, после того как несколько дней назад я чудесным образом стал превосходным в бою. Теперь о кампаниях camPAIN.
0
0
Paul Zap - 19 февр. 2014 02:31
Получите все 72 медали на оригинальных рейтинговых картах в режиме «Испытание» (играя за Бэтмена).
0
0
HolyHalfDead - 22 апр. 2014 22:14
Отличный гид. Наверное, целую вечность пришлось писать :)
0
0
Solario32 - 23 янв. 2015 23:45
Спасибо за объяснение, как разблокировать карты. У меня произошел сбой, и я не смог разблокировать ни одно из испытаний кампании, так что приятно знать, что я все еще могу это сделать!
0
0
Falensarano - 05 авг. 2023 08:30
В «Проверке (Экстрим)», в «Взломе и проникновении», они никогда, никогда не приближаются к стенам во время своего обычного патрулирования. Но когда они находятся на уровне нервозности, трое парней без доспехов будут патрулировать нижнюю часть и периодически стоять возле стены напротив того места, где вы начинаете. Это единственный надежный способ, который я нашел, чтобы получить это.
0
0
Fire Hawk D - 22 мая 2014 20:33
@ Пол Зап: Да, частью этого стиля боя является просто смириться с тем фактом, что тебя будут атаковать каждый третий или каждый второй удар. Ключ в том, чтобы использовать время, которое дает вам анимация тейкдауна в конце комбо, чтобы повернуть камеру, чтобы вы могли видеть остальную часть толпы.
Что касается тейкдаунов с уклонением от клинка... это может быть сложно. Часть моей тактики — прислушиваться к атакам, а не смотреть на них. Итак, когда вы увидите желтые линии, бросьте все, удерживайте Y и наклоните палку назад. Затем, когда он атакует, вы услышите легкий звук хохота . Сразу после того, как вы услышите этот звук, прекратите нажимать Y. Ненадолго! Примерно столько же времени вам понадобится, чтобы нажать эту кнопку, чтобы сделать что-то еще. Отпустите, а затем сразу же ударьте по нему большим пальцем. Дослушайте второй сник , отпустите Y и снова нажмите ее, все время удерживая джойстик назад. Если вы успешно это сделаете, он автоматически поймает третий удар и выполнит тейкдаун. Иногда их трудно услышать из-за фонового шума (или если у вас нет хорошей гарнитуры, как у меня); если посмотреть анимацию атаки, то конец сника часто совпадает с окончанием их замаха; Итак, когда его рука находится полностью вверх, или влево, или что-то еще, это также хорошее время для постукивания.
Однако в большинстве случаев тейкдауны на клинке кажутся мне естественными. На самом деле я не думаю о них слишком много, я просто делаю их. Приведенный выше абзац — это просто моя попытка объяснить, как я это делаю постфактум, поэтому извините, если это сбивает с толку. *пожимаю плечами*
Что касается Disarm and Destroy, да, это может быть непросто, но конечный результат настолько полезен, что я все равно их люблю. Я делаю это так: поворачиваю всю правую руку против часовой стрелки так, чтобы большой палец указывал на... семь тридцать? В любом случае, мой большой палец одновременно накрывает и X, и Y, как вы описали, только в противоположном направлении, затем я нажимаю вниз. Обычно я кладу большой палец на X, а затем поворачиваю его, пока он не закроет и Y. Опять же, все сводится к тому факту, что со времен Аркхем-сити я делал это так много раз, что это для меня вторая натура.
И не бойтесь задавать вопросы. Если у вас есть еще (я не думаю, что ответ D&D был обработан так хорошо :/), не стесняйтесь спрашивать.
0
0
Blargby - 03 февр. 2014 22:26
Отличный гид. Я абсолютно не умею сражаться в играх о Бэтмене. Каждый раз, когда я вступаю в драку, я постоянно прыгаю всем через головы, пытаясь понять, что делать дальше.
Боевая система этой игры, в частности, сложнее, чем в ее предшественницах, потому что она не замедляется прямо перед тем, как по вам собираются нанести удар (что даст вам хороший шанс противостоять). Это своего рода беспечность, когда ты избиваешь парня, а какой-то другой парень откидывается назад с крестом и кричит на тебя, всего лишь синим светом, который появляется на долю секунды в качестве предупреждения - и это происходит постоянно . Как будто в ИИ нет ощущения связи, то есть все они функционируют независимо.
И все же, когда я смотрю таких людей, как «Видео Бэтмена Аркхема» или пренатальных, это кажется таким простым, цельным и легким. Следующий шаг никогда не бывает двусмысленным.
В любом случае, если оставить в стороне мини-тирады, я искренне считаю, что это руководство поможет мне спланировать мою стратегию, чтобы не только получить это достижение, но и улучшить свои боевые способности, что, следовательно, поможет мне получить другие достижения.
Однако есть один вопрос: есть ли какие-нибудь советы по выполнению хорошего тейкдауна с уклонением от клинка? Мне удается сделать это только в 50% случаев, и даже когда мне это удается, я не знаю точно, что я делаю правильно. Например, я не знаю, как долго удерживать Y, и не знаю, когда во время приступов его удерживать. Похоже, что либо я держу его слишком долго, и Бэтмен просто уворачивается от клинка, не сбивая противника, либо я держу его недостаточно долго/не держу в нужный момент, и в один из ударов меня ударили. выпады. Любые разъяснения по этому поводу были бы весьма признательны.
PS Последний вопрос (на этот раз по-настоящему). Хотя это может показаться спорным, мне был интересен идеальный способ выполнения движения X+Y по обезвреживанию и уничтожению (физически, с помощью контроллера). Я говорю это потому, что мой большой палец правой руки обычно лежит на точке A или между A и B, обращенной примерно к 10 часам, и каждый раз, когда я пытаюсь выполнить движение X+Y, я обычно случайно нажимаю A+X из-за положение большого пальца и вставание так, чтобы нижняя часть большого пальца находилась на X, а верхняя часть большого пальца на Y (лицом к 1-2 часам). Существует ли идеальное положение большого пальца? Если нет, то как вы это делаете (т. е. в каком направлении часов показывает ваш большой палец, когда вы делаете ход?)
Извините, если весь этот комментарий показался вам монотонным, и извините, если мои вопросы кажутся вам банальными. Спасибо, что нашли время прочитать это. :)
Что касается боевых задач, нужно знать всего пару вещей:
Уклонение, Удар, Уклонение, Удар и т. д. делайте это, чтобы сохранить комбо. Приоритет — не получить удар, поэтому ваша комбо становится все выше и выше.
Далее, каждый раз, когда вы сохраняете комбо, делайте трюк с рой летучих мышей, используя + . Это даст вам массу очков. Продолжая выполнять комбо, вы начнете получать тысячи очков каждый раз, когда делаете это. Кроме того, чем больше парней он поразит, тем лучше.
Это все, что вам нужно сделать. Удар, Уклонение и Рой летучих мышей. Обычно к середине третьего тура я получал все три медали. Используйте этот же метод для любого персонажа в любой игре (Брюс Уэйн, Женщина-кошка, Робин и т. д.).
10
1
22 мая 2014 15:29
1 Комментарий
Отличное решение, так намного проще
0
0
Blackout 4171 - 15 июля 2019 21:08
togethawiistand
TrueAchievements
TrueAchievements
01 марта 2015 01:50
Это руководство было переведено автоматичевки.
Ребята, я поделюсь с вами общей идеей о том, как набрать много очков или, по крайней мере, достаточно, чтобы получить все медали в любом из трех наборов испытаний (кроме боевой подготовки, потому что здесь речь идет не о высоких результатах). Это все еще требует немного практики. Я сам сделал все это, когда закончил свое первое прохождение и хорошо привык к Бэтмену и его движениям. Большие парни, враги в доспехах, мастера боевых искусств и головорезы Бэйна делают следующую технику немного более сложной для выполнения, но она все равно вполне возможна — если вы не позволите им уничтожить ваше комбо.
Начните любой бой, нажав ( ) на первого парня перед вами столько раз, сколько сможете, до 3.
Прилавок ( ) прежде чем вас ударит кто-то другой (избегайте парней с ножами, поэтому, если они нападут на вас первыми, уклонитесь и начните снова с другой группой или используйте их в качестве цели для начала комбо) столько раз, сколько необходимо (до 3 врагов).
Теперь, когда ваш счетчик комбо равен 4, уклонитесь от врага и ударьте его в спину. Вы сможете выполнить специальный прием (при условии, что у вас есть все улучшения), чтобы выполнить Рой летучих мышей ( + ).
С этого момента вам просто нужно продолжать бить 3 НОРМАЛЬНЫХ/ОБЫЧНЫХ врагов (тех, кто не блокирует ваши атаки) и выполнять комбо «Рой летучих мышей». Чем выше ваша комбо, тем больше очков вы получите за выполнение хода. Если вы сможете выполнить, скажем, более 3 Рой летучих мышей (чем больше, тем лучше), не получив ударов за один раунд, вы заработаете хорошие очки. Да, можно и пропустить бонус за выполнение разных вариантов движений, но так все равно выгоднее.
Еще следует иметь в виду, что как только вы сможете использовать шоковые перчатки ( + ), вместо того, чтобы бить врагов 3 раза, чтобы получить специальный прием, оно уменьшается до 2, что действительно здорово, особенно если учесть, что теперь ни один из врагов не может блокировать ваши атаки, так что это в значительной степени попадание. , ударять , Рой летучих мышей + и повторите.
Когда останется только 2 врага, вы, вероятно, не сможете продолжать выполнять специальное задание, поэтому вот что делать: вы можете избавиться от одного из них любым способом или работать с обоими, без потерять комбо (немного более рискованно). Выполните Ультра-оглушение ( + + ) на него/них (по одному) и завершите раунд с помощью наземных тейкдаунов ( + ).
Как я сказал вначале, некоторые раунды будут более сложными из-за особых врагов. В этом случае я советую брать их первым или последним, в зависимости от того, сможете ли вы держать их под рукой и избежать их обвинений. Возможно, лучше сначала уничтожить некоторых из них, чтобы вы не рисковали случайно ударить их и потерять комбо. Это действительно зависит от вас. Можно выполнить несколько битдаунов( , , , ...) на этих особых врагах, просто чтобы заработать специальные приемы и избавиться от избиения (перестать наносить удары). ), когда будете готовы выполнить специальный прием, промойте и повторяйте, пока особый враг не упадет. Всегда есть шанс, что какой-то враг не был оглушен вашим последним Роем и нападет на вас, чтобы заставить вас потерять продолжающееся комбо, поэтому будьте готовы противостоять.
В любом случае, это общая идея. Используя этот метод, иногда мне удавалось спасти целую попытку, которую я испортил, в самом последнем раунде.
Если это решение вам каким-либо образом поможет, поставьте ему палец вверх и оставьте комментарий.
5
1
01 марта 2015 01:50
3 Комментария
Я ПОЧТИ проголосовал против.....пока не попробовал, шоковые перчатки - лучшая вещь, это как "суперсила" с таймером из Аркхем-сити, она может поразить даже головорезов с электрошокером и головорезов в броне ( щиты еще не пробовал) ПЛЮС можно делать бэтдауны без стана!!
0
0
Warboy925 - 12 июля 2015 20:49
Хм, я рад, что ты попробовал, прежде чем сделать это. Я играл во все игры Batman Arkham для 360, поэтому знал, о чем говорю, когда писал это. Спасибо.
0
0
togethawiistand - 12 июля 2015 21:39
Обновление: вы также можете пробивать щиты! Кроме того, теперь вы можете противостоять щитам!
К сожалению, сложный режим испытаний возвращается в Arkham Origins. Однако тем, кто получил платину в Arkham City, будет приятно узнать, что они значительно проще, чем те, что были в предыдущих играх, поэтому, если у вас не было проблем с ними, у вас не должно возникнуть проблем и с ними. С ними может быть немного сложно справиться тем, кто раньше не делал карты испытаний. Они делятся на боевых и хищников. В бою вам нужно набрать фиксированное количество очков, а в «Хищнике» вам нужно выполнить определенные задания, чтобы получить медали. Далее они делятся на обычные версии и экстремальные испытания. Все обычные будут разблокированы к концу истории, а чтобы разблокировать экстремальные испытания, вам необходимо пройти первые четыре кампании (см. «Олимпиец») или разблокировать их через NG+. В крайних вариантах враги имеют более мощные варианты, большее количество, а требования к медалям более жесткие. Также следует отметить, что для испытаний с хищниками вам понадобятся улучшения, самым сложным из которых является Sonic Shock Batarang на 10-м уровне «Худшего кошмара». Всего доступно 24 карты, по 12 каждого типа, и 72 медали. Общие советы по рейтинговым картам:
Бой
Бей, прыгай, повторяй. Когда вы получите комбо-прием, прыгните в группу врагов и используйте рой летучих мышей ( + ), чтобы набрать очки. Как только вы получите достаточно заряда для электрошоковых перчаток, активируйте их.
Постарайтесь не получить удар. Непрерывные прыжки могут помочь, но иногда необходимо и контратаковать, так что не пренебрегайте этим. Если вы останетесь непораженными на протяжении всего испытания, вы получите 7000 бонусных очков (500 за каждый раунд и бонус 5000 за то, что вы не получили удар за весь бой). Кроме того, если вы не нарушите комбо в течение раунда, вы получите 1000 бонусных очков.
Для бронированных врагов или врагов-титанов вы можете использовать комбо-тейкдаун ( + ), если хотите, но вы потеряете потенциальные очки от этого врага и сможете получить гораздо больше от роя летучих мышей. Вы сможете легко победить этих врагов с помощью звуковых перчаток.
Уничтожение земли ( + ), когда враг находится на полу, может быть эффективным для получения очков, если его оторвать, но это опасно, поскольку во время этого движения невозможно парировать удар врага, поэтому используйте его на свой страх и риск. Обязательно используйте его на последнем враге, если это возможно, или на последней паре, если остальные оглушены или лежат на полу.
Хищник
Не торопись. Вам не нужно вручать медали первым врагам, которых вы нокаутируете. Некоторые из них намного проще, когда врагов осталось меньше, так что подождите. Если вас заметили, быстро обогните точки обзора и подождите, пока они потеряют вас из виду.
В полной мере используйте детективное зрение. У некоторых хищников есть враг с глушилкой, поэтому уничтожьте его первым (за исключением одного, где вам нужно оставить врага-глушилку напоследок, разрушение глушителя не отменяет медаль, пока вы удерживаете этого врага на ногах) .
Используйте видео PowerPyx. Они оказывают неоценимую помощь в быстром получении всех трех медалей и указывают лучшие места для некоторых медалей. Плейлист можно найти здесь: Batman Arkham Origins — Predator Challenges — YouTube
Используйте свои гаджеты с умом. Дистанционный коготь можно использовать, чтобы быстро прикрепить небронированных врагов к выгодным позициям, бэтаранг Sonic Shock можно использовать, чтобы заманить врагов туда, где вам нужно, или взорвать, чтобы их было легко сбить с ног.
0
0
BiggD
XboxAchievements
XboxAchievements
Это руководство было переведено автоматичевки.
ВНИМАНИЕ: ДОСТИЖЕНИЕ ПРОПУСКАЕМОЕ
Карты ранговых испытаний состоят из 12 карт боевых испытаний и 12 карт испытаний «Хищник». Эти испытания будут открываться по мере развития сюжета, но чтобы разблокировать «Экстремальный» вариант каждого испытания, вам необходимо пройти карты испытаний кампании. Чтобы получить это достижение, вы должны получить все три медали на каждой карте испытаний за один проход. В боевых испытаниях медали вручаются на основе набранных очков. Вам нужно будет объединить свои удары и получить большой бонус за комбо и вариации в каждой из четырех волн, чтобы заработать необходимое количество очков для всех трех медалей. Если вы играли в предыдущие игры Arkham, боевые испытания не должны вас сильно беспокоить.
С другой стороны, испытания «Хищник» сильно различаются: на каждой карте испытаний вам предстоит выполнить три различных требования по уничтожению головорезов с использованием определенных гаджетов или методов. Как всегда, все три требования должны быть выполнены за одну попытку Карты испытаний, что иногда может оказаться очень трудным при работе над экстремальными вариантами каждой Карты.
Поскольку для получения некоторых медалей в испытаниях «Хищник» необходимы определенные способности и гаджеты, настоятельно рекомендуется сначала завершить историю и приобрести все улучшения Бэтмена. Также обратите внимание, что вам нужно будет пройти 10-й уровень трека «Худший кошмар» в режиме истории, чтобы разблокировать бэтаранг Sonic Shock. Это обновление необходимо для некоторых карт Extreme Predator.
Как только вы получите все 72 медали на картах ранговых испытаний, достижение наконец откроется. Вы можете использовать ЭТОТ ПЛЕЙЛИСТ , чтобы просмотреть чрезвычайно полезные видеоролики PowerPyx для всех 12 карт испытаний Predator.
0
0
LetoKnight073
PSNProfiles
PSNProfiles
29 мая 2024 00:00
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.