Battle Ages
16 Достижений
1,100
380-500ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Battle Ages.
Hold the Line
Achieve 250 defensive victories
50
0.39%
Как разблокировать достижение Hold the Line в Battle Ages - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Хотите добиться оборонительных побед?
Все дело в количестве ваших трофеев.
Если вас постоянно бьют, то вам нужно понизить количество трофеев. (атаковать кого-то одним отрядом, а затем отступить). Если вас не атакуют после того, как вы вышли из игры, то вам нужно увеличить количество трофеев.
Лично я первым получил достижение 2500 трофеев и ни разу не выиграл защиту, пока у меня было больше 1600 трофеев. Как только я получил достижение 2500, я снизил количество трофеев до 700. На меня не нападали после того, как я отсутствовал в игре в течение 12 часов, поэтому я увеличил количество трофеев примерно до 1100, а затем на меня начали нападать в течение часа после выхода из игры. В настоящее время я зависаю между 1100 и 1400 трофеями.
Сейчас я нахожусь в эпохе Возрождения (5-й по величине из первых 6 эпох), моя база далека от максимального уровня, и теперь я постоянно выигрываю трофеи за оборону. Я переместил свои хранилища золота за пределы своей базы, чтобы побудить людей атаковать меня только ради моего золота, когда оно у меня тоже есть. Проснувшись сегодня утром, я выиграл 4 из последних 5 защит против себя. За последние 1 день и 21 час я выиграл 12 защит.
Неважно, в каком вы возрасте, вы можете одерживать защитные победы, все зависит от того, сколько у вас трофеев. Если вы во 2-м возрасте и у вас 1300 трофеев, вы, вероятно, не выиграете много, но если вы упадете до 800-1000, вы начнете одерживать некоторые победы. Я бы посоветовал заняться этим в более старшем возрасте, например, в 4-м или 5-м, но вы можете реально сделать это в любом возрасте. Просто установите достойную оборону, всегда заходите и перезаряжайте ловушки как можно чаще и заходите и выходите из игры, когда можете (дайте игре 30-60 минут, и, возможно, кто-то нападет, это может зависеть от возраста и диапазона трофеев, в котором вы находитесь). Я всегда захожу в игру, когда просыпаюсь и перед сном, и один или два раза между ними, чтобы сбросить ловушки/пополнить защитные лагеря и атаковать базу, чтобы потерять свой текущий щит, если он у меня есть.
Всегда рекомендуется иметь как можно больше золота, чтобы побудить игроков атаковать вашу базу быстрее (особенно игроков, у которых нет шансов получить 1 звезду за атаку).
Если у вас есть еще вопросы или информация, которую я могу добавить, просто дайте мне знать в комментариях.
Все дело в количестве ваших трофеев.
Если вас постоянно бьют, то вам нужно понизить количество трофеев. (атаковать кого-то одним отрядом, а затем отступить). Если вас не атакуют после того, как вы вышли из игры, то вам нужно увеличить количество трофеев.
Лично я первым получил достижение 2500 трофеев и ни разу не выиграл защиту, пока у меня было больше 1600 трофеев. Как только я получил достижение 2500, я снизил количество трофеев до 700. На меня не нападали после того, как я отсутствовал в игре в течение 12 часов, поэтому я увеличил количество трофеев примерно до 1100, а затем на меня начали нападать в течение часа после выхода из игры. В настоящее время я зависаю между 1100 и 1400 трофеями.
Сейчас я нахожусь в эпохе Возрождения (5-й по величине из первых 6 эпох), моя база далека от максимального уровня, и теперь я постоянно выигрываю трофеи за оборону. Я переместил свои хранилища золота за пределы своей базы, чтобы побудить людей атаковать меня только ради моего золота, когда оно у меня тоже есть. Проснувшись сегодня утром, я выиграл 4 из последних 5 защит против себя. За последние 1 день и 21 час я выиграл 12 защит.
Неважно, в каком вы возрасте, вы можете одерживать защитные победы, все зависит от того, сколько у вас трофеев. Если вы во 2-м возрасте и у вас 1300 трофеев, вы, вероятно, не выиграете много, но если вы упадете до 800-1000, вы начнете одерживать некоторые победы. Я бы посоветовал заняться этим в более старшем возрасте, например, в 4-м или 5-м, но вы можете реально сделать это в любом возрасте. Просто установите достойную оборону, всегда заходите и перезаряжайте ловушки как можно чаще и заходите и выходите из игры, когда можете (дайте игре 30-60 минут, и, возможно, кто-то нападет, это может зависеть от возраста и диапазона трофеев, в котором вы находитесь). Я всегда захожу в игру, когда просыпаюсь и перед сном, и один или два раза между ними, чтобы сбросить ловушки/пополнить защитные лагеря и атаковать базу, чтобы потерять свой текущий щит, если он у меня есть.
Всегда рекомендуется иметь как можно больше золота, чтобы побудить игроков атаковать вашу базу быстрее (особенно игроков, у которых нет шансов получить 1 звезду за атаку).
Если у вас есть еще вопросы или информация, которую я могу добавить, просто дайте мне знать в комментариях.
27 Комментариев
Так что по сути мне сначала нужно набрать 2500 трофеев. А потом терять трофеи и выигрывать оборонительные бои.
Спасибо за публикацию, PHARREAL87!
Спасибо за публикацию, PHARREAL87!
Rotcat - 27 мая 2016 17:27
Вам не обязательно сначала достичь 2500. Если вы стремитесь к этому достижению, вам не следует пытаться выиграть оборонительные бои, потому что это не произойдет, если у вас будет слишком много трофеев.
PHARREAL87 - 28 мая 2016 14:00
Это руководство было переведено автоматичевки.
Удерживать линию обороны: одержать 250 оборонительных побед.
Это достижение отстой. Обойти его никак нельзя. Игра делает его достижение сложным для законного получения. Алгоритм поиска позволяет высокоуровневым, высокоуровневым техническим людям легко найти вас и избить. А если вы выиграете в защите, атакующий может выйти из игры и свести ее на нет. Было много раз, когда я подвергался атаке при попытке войти в систему, и в итоге не получал никакой атаки вообще, что, как я могу только предположить, было результатом того, что кто-то вышел из игры.
С помощью GameTagwastaken мы смогли найти способ повысить это достижение, хотя это все еще утомительно, и ваш пробег может варьироваться в зависимости от скорости соединения, времени суток и активности других игроков на момент попытки. После достижения 2500 трофеев я пытался найти нескольких своих друзей, чтобы подарить им трофеи, чтобы помочь им достичь 2500 трофеев. Мы смогли найти друг друга один раз и обменивались ответными ударами по одному за раз, чтобы получить его трофеи. В конце ночи, когда он собирался спать, я решил попытаться найти его с помощью функции поиска, и мне удалось найти GameTag 11 раз подряд. *Отказ от ответственности: я не знаю точно, как работает алгоритм поиска, но мы находились в пределах 2 уровней игроков друг от друга и в пределах нескольких сотен трофеев. Кажется, когда вы находитесь на расстоянии 300 трофеев, становится все труднее постоянно находить друг друга, и более вероятно, что кто-то нападет на них, прежде чем вы сможете это сделать*
Итак, это дало нам 12 ответных действий, которыми мы могли обмениваться. Мы медленно обменивались около недели, пока он не набрал 2500 трофеев, и мы пытались помочь нескольким другим друзьям получить трофеи. У нас было 37 и 40 оборонительных побед, когда мы начали серьезно заниматься оборонительными победами. Повышение заняло примерно 15-20 часов в течение 3 дней. Чтобы полностью понять это, вам нужно немного узнать о том, как работает кодирование игры. Когда вы выходите из игры, вы остаетесь в сети примерно 10 минут. Это означает, что если бы вы обменивались одним матчем туда-сюда, вы могли бы получить максимум 3 оборонительные победы в час для каждого человека, и весь буст занял бы 80 часов. Для вашего собственного здравомыслия критически важно получить несколько атак, которыми вы могли бы обмениваться туда-сюда.
Пока мы усиливались, мы координировали время выхода из игры. Затем атакующий сидел над боевыми отчетами и ждал, пока истечет 10 минут, а защищающийся не станет доступен для атаки. Я спамил кнопку X, когда время приближалось, чтобы быть уверенным, что я буду первым, кто атакует. После первой атаки ваш пробег будет сильно различаться. Были времена, когда мы могли дать 15 побед, и никто не вступал вообще. Были времена, когда нам приходилось несколько раз нарушать договор, чтобы вернуть все победы другому человеку.
Еще одна странность в кодировке игры: вы можете увидеть, что ваш партнер по усилению находится в состоянии «Битва», когда возвращаетесь на экран отчета. Возможно, это ваше последнее разрешение атаки, которое может занять 5 минут. В других случаях вы получите несколько атак без уведомления «Битва». Если вы загружаетесь на экран отчета, и они открыты, но когда вы атакуете их, он говорит, что они подвергаются атаке, это обычно означает, что на них напал кто-то другой и, вероятно, им придется разорвать договор, если только это не выход из игры. В конце моих ответных действий я пытался снова найти его, чтобы добавить к нашим матчам, которыми мы могли бы торговаться. У нас было от 14 до 18 матчей для большинства усилений.
Я чувствовал, что раннее утро и поздняя ночь были лучше, чтобы нас не прерывали случайные игроки. Я также чувствовал, что как только наши трофеи стали ниже, нас стали меньше прерывать. В конце у нас было от 1500 до 1800 трофеев в зависимости от того, кто атаковал. Но оба эти наблюдения могли быть моим бредом в конце долгого ускорения.
Что касается того, как найти друг друга, чтобы получить несколько атак, которыми можно обмениваться, я не могу дать вам верный способ сопоставить. Я бы рекомендовал находиться в пределах нескольких уровней игроков друг от друга и в пределах нескольких сотен трофеев. Я бы попросил человека с большим количеством трофеев заняться поиском, так как атакующий игрок потеряет трофеи, так что будет большее окно, когда вы будете близки к трофеям. Я бы рекомендовал, чтобы у человека в защите было мало или совсем не было монет, так что он менее привлекателен для атаки случайными персонажами. Я бы также рекомендовал находиться в средневековье или эпохе Возрождения, так как меньше людей смогут напасть на вас (это может быть недолгим советом, так как люди играют в игру дольше, и больше людей находятся в более высоких возрастах). Вам захочется бросить одного пехотинца и немедленно отступить и снова открыть меню поиска. Иногда они были на моей первой странице, иногда мне приходилось обновлять страницу несколько раз.
Как только у нас появилось несколько атак для обмена, все дело было только в координации. Мы передавали все атаки одному человеку, а затем координировали время выхода из игры. Человек, «атакующий» и намеренно проигрывающий атаку, следил за часами и сидел в отчете о битве. Когда защитник становился доступен, они начинали атаковать, бросали одного пехотинца и отступали. Затем перезагружали отчет о битве и как можно быстрее отвечали следующей атакой. И продолжали до тех пор, пока защитник не становился мирным или все атаки не возвращались. Иногда защитнику приходилось нарушать договор несколько раз из-за случайных атак. В среднем мы одерживали 15 побед в защите в час.
Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас возникнут какие-либо вопросы или если я могу что-то прояснить.
Это достижение отстой. Обойти его никак нельзя. Игра делает его достижение сложным для законного получения. Алгоритм поиска позволяет высокоуровневым, высокоуровневым техническим людям легко найти вас и избить. А если вы выиграете в защите, атакующий может выйти из игры и свести ее на нет. Было много раз, когда я подвергался атаке при попытке войти в систему, и в итоге не получал никакой атаки вообще, что, как я могу только предположить, было результатом того, что кто-то вышел из игры.
С помощью GameTagwastaken мы смогли найти способ повысить это достижение, хотя это все еще утомительно, и ваш пробег может варьироваться в зависимости от скорости соединения, времени суток и активности других игроков на момент попытки. После достижения 2500 трофеев я пытался найти нескольких своих друзей, чтобы подарить им трофеи, чтобы помочь им достичь 2500 трофеев. Мы смогли найти друг друга один раз и обменивались ответными ударами по одному за раз, чтобы получить его трофеи. В конце ночи, когда он собирался спать, я решил попытаться найти его с помощью функции поиска, и мне удалось найти GameTag 11 раз подряд. *Отказ от ответственности: я не знаю точно, как работает алгоритм поиска, но мы находились в пределах 2 уровней игроков друг от друга и в пределах нескольких сотен трофеев. Кажется, когда вы находитесь на расстоянии 300 трофеев, становится все труднее постоянно находить друг друга, и более вероятно, что кто-то нападет на них, прежде чем вы сможете это сделать*
Итак, это дало нам 12 ответных действий, которыми мы могли обмениваться. Мы медленно обменивались около недели, пока он не набрал 2500 трофеев, и мы пытались помочь нескольким другим друзьям получить трофеи. У нас было 37 и 40 оборонительных побед, когда мы начали серьезно заниматься оборонительными победами. Повышение заняло примерно 15-20 часов в течение 3 дней. Чтобы полностью понять это, вам нужно немного узнать о том, как работает кодирование игры. Когда вы выходите из игры, вы остаетесь в сети примерно 10 минут. Это означает, что если бы вы обменивались одним матчем туда-сюда, вы могли бы получить максимум 3 оборонительные победы в час для каждого человека, и весь буст занял бы 80 часов. Для вашего собственного здравомыслия критически важно получить несколько атак, которыми вы могли бы обмениваться туда-сюда.
Пока мы усиливались, мы координировали время выхода из игры. Затем атакующий сидел над боевыми отчетами и ждал, пока истечет 10 минут, а защищающийся не станет доступен для атаки. Я спамил кнопку X, когда время приближалось, чтобы быть уверенным, что я буду первым, кто атакует. После первой атаки ваш пробег будет сильно различаться. Были времена, когда мы могли дать 15 побед, и никто не вступал вообще. Были времена, когда нам приходилось несколько раз нарушать договор, чтобы вернуть все победы другому человеку.
Еще одна странность в кодировке игры: вы можете увидеть, что ваш партнер по усилению находится в состоянии «Битва», когда возвращаетесь на экран отчета. Возможно, это ваше последнее разрешение атаки, которое может занять 5 минут. В других случаях вы получите несколько атак без уведомления «Битва». Если вы загружаетесь на экран отчета, и они открыты, но когда вы атакуете их, он говорит, что они подвергаются атаке, это обычно означает, что на них напал кто-то другой и, вероятно, им придется разорвать договор, если только это не выход из игры. В конце моих ответных действий я пытался снова найти его, чтобы добавить к нашим матчам, которыми мы могли бы торговаться. У нас было от 14 до 18 матчей для большинства усилений.
Я чувствовал, что раннее утро и поздняя ночь были лучше, чтобы нас не прерывали случайные игроки. Я также чувствовал, что как только наши трофеи стали ниже, нас стали меньше прерывать. В конце у нас было от 1500 до 1800 трофеев в зависимости от того, кто атаковал. Но оба эти наблюдения могли быть моим бредом в конце долгого ускорения.
Что касается того, как найти друг друга, чтобы получить несколько атак, которыми можно обмениваться, я не могу дать вам верный способ сопоставить. Я бы рекомендовал находиться в пределах нескольких уровней игроков друг от друга и в пределах нескольких сотен трофеев. Я бы попросил человека с большим количеством трофеев заняться поиском, так как атакующий игрок потеряет трофеи, так что будет большее окно, когда вы будете близки к трофеям. Я бы рекомендовал, чтобы у человека в защите было мало или совсем не было монет, так что он менее привлекателен для атаки случайными персонажами. Я бы также рекомендовал находиться в средневековье или эпохе Возрождения, так как меньше людей смогут напасть на вас (это может быть недолгим советом, так как люди играют в игру дольше, и больше людей находятся в более высоких возрастах). Вам захочется бросить одного пехотинца и немедленно отступить и снова открыть меню поиска. Иногда они были на моей первой странице, иногда мне приходилось обновлять страницу несколько раз.
Как только у нас появилось несколько атак для обмена, все дело было только в координации. Мы передавали все атаки одному человеку, а затем координировали время выхода из игры. Человек, «атакующий» и намеренно проигрывающий атаку, следил за часами и сидел в отчете о битве. Когда защитник становился доступен, они начинали атаковать, бросали одного пехотинца и отступали. Затем перезагружали отчет о битве и как можно быстрее отвечали следующей атакой. И продолжали до тех пор, пока защитник не становился мирным или все атаки не возвращались. Иногда защитнику приходилось нарушать договор несколько раз из-за случайных атак. В среднем мы одерживали 15 побед в защите в час.
Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас возникнут какие-либо вопросы или если я могу что-то прояснить.
3 Комментария
Есть более простой способ.
Strategy One - 09 июня 2016 08:39
Я с радостью удалю свое решение, если будет опубликовано лучшее.
Bears Scare Me - 09 июня 2016 13:18
Это руководство было переведено автоматичевки.
Следуйте руководству PHARREAL87, это хороший метод.
Нет смысла оставаться выше 2000 трофеев, так как люди, находящиеся на грани поражения, в любом случае сдадутся.
- Безопаснее иметь трофейный номер между 1000-1500. Причина, по которой вам следует опуститься так низко, заключается в том, что когда вы выше 2000, вы вряд ли увидите деревни эпохи Возрождения. В то время как около 1000-1500, эти старые деревни будут гораздо более распространены.
- Эти игроки, которые находятся в возрасте, хотят получить как можно больше золота, чтобы перейти на финальную стадию игры. Мы можем помочь им, разместив все хранилища золота за стеной, вместе со зданиями, производящими деньги. Уверенность в том, что они получат от вас много золота, не заставит их сдаться. И иметь много золота в запасе.
** Этот совет не рекомендуется. Я лично разместил хранилища внутри стены. **
Надеюсь, это поможет, по крайней мере, я так иду к этому достижению - и это работает хорошо. Единственный минус для меня в том, что я не так активен, как должен был бы быть, чтобы ускорить прогресс.
Вот также видео, демонстрирующее мою установку защиты и повтор победы защиты. Как вы можете видеть, они всегда сначала атакуют ресурсы. И наличие хорошей установки защиты около ресурсов почти гарантирует вам надежную победу.
Нет смысла оставаться выше 2000 трофеев, так как люди, находящиеся на грани поражения, в любом случае сдадутся.
- Безопаснее иметь трофейный номер между 1000-1500. Причина, по которой вам следует опуститься так низко, заключается в том, что когда вы выше 2000, вы вряд ли увидите деревни эпохи Возрождения. В то время как около 1000-1500, эти старые деревни будут гораздо более распространены.
- Эти игроки, которые находятся в возрасте, хотят получить как можно больше золота, чтобы перейти на финальную стадию игры. Мы можем помочь им, разместив все хранилища золота за стеной, вместе со зданиями, производящими деньги. Уверенность в том, что они получат от вас много золота, не заставит их сдаться. И иметь много золота в запасе.
** Этот совет не рекомендуется. Я лично разместил хранилища внутри стены. **
Надеюсь, это поможет, по крайней мере, я так иду к этому достижению - и это работает хорошо. Единственный минус для меня в том, что я не так активен, как должен был бы быть, чтобы ускорить прогресс.
Вот также видео, демонстрирующее мою установку защиты и повтор победы защиты. Как вы можете видеть, они всегда сначала атакуют ресурсы. И наличие хорошей установки защиты около ресурсов почти гарантирует вам надежную победу.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Серверы этой игры почти мертвы в 2023 году. К счастью, я нашел последовательный и быстрый способ повысить это, который можно сделать в одиночку, используя вторую учетную запись xbox. Его также можно повысить, если у вас есть друг примерно с вашим уровнем трофеев. Эта игра бесплатна, поэтому вам не нужно делать никаких покупок на второй учетной записи.
По сути, все, что вам нужно сделать, это настроить свой второй аккаунт с ошибкой в игре, которая позволит вам многократно атаковать через меню отчетов о оборонительных боях. Затем вы можете получить почти бесконечные оборонительные победы, используя один отряд и ожидая только 10-минутного кулдауна каждые 20 оборонительных побед. Это должно принести вам около 120 оборонительных побед в час, если сервер не даст сбой.
Сначала вам нужно будет довести свой аккаунт до того же возраста и в пределах 100-150 трофеев от вашего основного аккаунта. Это намного проще, если вы только начали игру. Если вы находитесь в позднем возрасте, то может быть проще обменять это достижение с партнером-бустером. Как только вы окажетесь в пределах досягаемости трофеев и в том же возрасте, используйте меню битвы PVP под названием «враги» и продолжайте нажимать обновлять, пока не увидите свой основной аккаунт. Затем просто атакуйте свой основной аккаунт одним отрядом и немедленно отступайте. Вам нужно сделать это только один раз, чтобы вызвать экран оборонительного отчета.
Теперь вернитесь в главное меню. Это можно сделать из вкладки опций игры, чтобы сэкономить время (значок шестеренки, а затем значок белого флага). В главном меню нажмите для переключения учетных записей без необходимости выхода из игры. Войдите в свою основную учетную запись. Теперь перейдите в отчеты о битве, а затем в отчеты о защите. Вы должны увидеть отчет из своей альтернативной учетной записи. Существует 10-минутный кулдаун, прежде чем вы сможете атаковать. По истечении этого времени нажмите для атаки на ваш альтернативный аккаунт. Я рекомендую отправить 1 отряд, а затем отступить, чтобы сэкономить время. Вы будете получать трофеи в любом случае, и это будет держать два аккаунта в пределах трофейного диапазона в случае, если серверы дадут сбой, и вы потеряете возможность атаковать через это меню.
Теперь вам нужно продолжать медленно добиваться оборонительных побед, пока вы ждете ошибки с оборонительным отчетом. Эта ошибка добавит два одинаковых отчета в вашу историю отчетов для одной атаки. Второй отчет никогда не обновится до «ответного», что означает, что вы можете использовать его для начала атак столько раз, сколько захотите. Вы хотите, чтобы это срабатывало при атаке на ваш альтернативный аккаунт с вашего основного аккаунта, чтобы вы могли передавать победы на ваш основной аккаунт.
После того, как эта настройка будет сделана, вы можете атаковать так быстро, как вам хочется, отправляя один отряд и немедленно отступая. Игра будет засчитывать только 20 защит за раз, поэтому каждые 20 атак не забудьте выйти и войти в свой основной аккаунт. Затем выйти и войти в свой альтернативный аккаунт. Теперь вам нужно будет подождать 10 минут, пока не истечет время «онлайн» на вашем основном аккаунте. Затем атакуйте и проиграйте еще 20 раз. Повторяйте, пока не появится достижение.
Примечание: Если количество ваших трофеев упадет ниже 835, игра не позволит вам атаковать через меню отчетов о битвах. Вам придется пойти в PVP и заработать несколько побед, чтобы восстановить количество трофеев. К счастью, игра бросает вам очень легких врагов с небольшой защитой при таком низком количестве трофеев.
Я смог получить это примерно за 2 часа, с примерно 4 часами настройки, чтобы прокачать свой альтернативный аккаунт до того же возраста и уровня трофеев. Все еще довольно утомительно, но намного лучше, чем 20 побед и час бустинга с другом и намного лучше, чем 1 победа в месяц, которую я видел с текущим населением сервера.
Оставьте комментарий, если вам нужны дополнительные разъяснения по какому-либо вопросу. Ура!
По сути, все, что вам нужно сделать, это настроить свой второй аккаунт с ошибкой в игре, которая позволит вам многократно атаковать через меню отчетов о оборонительных боях. Затем вы можете получить почти бесконечные оборонительные победы, используя один отряд и ожидая только 10-минутного кулдауна каждые 20 оборонительных побед. Это должно принести вам около 120 оборонительных побед в час, если сервер не даст сбой.
Сначала вам нужно будет довести свой аккаунт до того же возраста и в пределах 100-150 трофеев от вашего основного аккаунта. Это намного проще, если вы только начали игру. Если вы находитесь в позднем возрасте, то может быть проще обменять это достижение с партнером-бустером. Как только вы окажетесь в пределах досягаемости трофеев и в том же возрасте, используйте меню битвы PVP под названием «враги» и продолжайте нажимать обновлять, пока не увидите свой основной аккаунт. Затем просто атакуйте свой основной аккаунт одним отрядом и немедленно отступайте. Вам нужно сделать это только один раз, чтобы вызвать экран оборонительного отчета.
Теперь вернитесь в главное меню. Это можно сделать из вкладки опций игры, чтобы сэкономить время (значок шестеренки, а затем значок белого флага). В главном меню нажмите для переключения учетных записей без необходимости выхода из игры. Войдите в свою основную учетную запись. Теперь перейдите в отчеты о битве, а затем в отчеты о защите. Вы должны увидеть отчет из своей альтернативной учетной записи. Существует 10-минутный кулдаун, прежде чем вы сможете атаковать. По истечении этого времени нажмите для атаки на ваш альтернативный аккаунт. Я рекомендую отправить 1 отряд, а затем отступить, чтобы сэкономить время. Вы будете получать трофеи в любом случае, и это будет держать два аккаунта в пределах трофейного диапазона в случае, если серверы дадут сбой, и вы потеряете возможность атаковать через это меню.
Теперь вам нужно продолжать медленно добиваться оборонительных побед, пока вы ждете ошибки с оборонительным отчетом. Эта ошибка добавит два одинаковых отчета в вашу историю отчетов для одной атаки. Второй отчет никогда не обновится до «ответного», что означает, что вы можете использовать его для начала атак столько раз, сколько захотите. Вы хотите, чтобы это срабатывало при атаке на ваш альтернативный аккаунт с вашего основного аккаунта, чтобы вы могли передавать победы на ваш основной аккаунт.
После того, как эта настройка будет сделана, вы можете атаковать так быстро, как вам хочется, отправляя один отряд и немедленно отступая. Игра будет засчитывать только 20 защит за раз, поэтому каждые 20 атак не забудьте выйти и войти в свой основной аккаунт. Затем выйти и войти в свой альтернативный аккаунт. Теперь вам нужно будет подождать 10 минут, пока не истечет время «онлайн» на вашем основном аккаунте. Затем атакуйте и проиграйте еще 20 раз. Повторяйте, пока не появится достижение.
Примечание: Если количество ваших трофеев упадет ниже 835, игра не позволит вам атаковать через меню отчетов о битвах. Вам придется пойти в PVP и заработать несколько побед, чтобы восстановить количество трофеев. К счастью, игра бросает вам очень легких врагов с небольшой защитой при таком низком количестве трофеев.
Я смог получить это примерно за 2 часа, с примерно 4 часами настройки, чтобы прокачать свой альтернативный аккаунт до того же возраста и уровня трофеев. Все еще довольно утомительно, но намного лучше, чем 20 побед и час бустинга с другом и намного лучше, чем 1 победа в месяц, которую я видел с текущим населением сервера.
Оставьте комментарий, если вам нужны дополнительные разъяснения по какому-либо вопросу. Ура!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если у вас есть вопросы или комментарии по улучшению этого решения, дайте мне знать.
Для этого вам необходимо иметь 250 защитных побед. Как упоминалось в других решениях, количество ваших трофеев может повлиять на ваш прогресс. Поддержание количества трофеев ниже 1700 — хорошая цель.
Вот моя схема защиты.
Несколько важных замечаний:
- Телеграф - это самый высокий процент вашей общей защиты, помимо вашего Mansion. Я разместил его за двумя стенами, чтобы защитить его лучше всего.
- Разместите ваш TNT вдоль внешней стороны внешней стены. Это поможет предотвратить движение масс вокруг и разрушение всей вашей внешней установки. Вы можете увидеть это в течение первых 10 секунд первого видео ниже.
- Держите все ваши ловушки активными после каждого входа в систему. Они необходимы для успешной защиты от других.
- Размещая хранилища в каждом из углов, наступающие отряды время от времени сосредотачиваются на них и даже перенаправляют свои силы, что делает их уязвимыми для вашей обороны намного дольше.
- Не беспокойтесь о потере большого количества монет во время защиты. Ниже я расскажу, как сохранить большее количество монет в запасе.
Каждый юнит имеет соответствующее максимальное улучшение в 6-й эпохе, Индустриальной эпохе. Каждый отряд исследован до соответствующего максимального уровня.
Защита:
Уровень 20 Клеопатра
Уровень 12 Аванпост
Уровень 12 Фладдермин
Уровень 12 Пулемет Гатлинга
Полевая пушка 10-го уровня
Уровень 10 ТНТ
Осадная мортира 8 уровня
Уровень 3 Люк
Уровень 2 Воздушный пистолет
Другие здания:
Угольная шахта 12 уровня
Уровень 12 Хранилище
Телеграф 6 уровня
5 железнодорожных станций
3 университета
Войска:
Солдат 12 уровня
Гренадер 12 уровня
Кавалерия 10 уровня
Уровень 8 Шахтер
Партизан 6 уровня
Хирург 4 уровня
Уровень 2 Воздушный шар
Осадные орудия:
Боевая пушка 12 уровня
Уровень 10 Поезд Миномет
Хирургия 6 уровня
Уровень 2 Сигнал горна
Единственные отряды, которые я сейчас использую, это Солдат, Гренадер, Партизан, Клеопатра и Минометчик.
В обороне на каждом форпосте обучите по 7 солдат и гренадеров.
При такой настройке и количестве трофеев ниже 1700, следующие видео показывают, чего можно ожидать. На момент написания этой статьи, в моей истории защиты, у меня 29-1 в предыдущих 30 атаках против меня, в течение 4 дней.
Защищаюсь.
Чтобы заставить других присоединиться к вам, нужно поддерживать большое количество монет, чтобы побудить других атаковать вас.
Прогресс.
Нижеприведенное видео показывает, как я поддерживаю высокий уровень монет. Я фокусирую свои атаки на игроках с уровнем монет 700 тыс. или выше. Возможно, вам придется обновить страницу несколько раз, чтобы найти одного. Не обращайте внимания на то, что я получаю атакующую победу в этом видео. Ваша цель — НЕ получить победу, потому что количество ваших трофеев будет расти с вашими оборонительными победами.
Я использую 180 партизан, тренируя 45 в каждом аванпосте, что занимает чуть более 33 минут, потому что они нацелены только на монеты. Иногда я использую Клеопатру как небольшое отвлечение и 4 мортиры Train Mortars, чтобы ослабить стены или разрушить оборону, которая, как я думаю, находится на пути.
Для этого вам необходимо иметь 250 защитных побед. Как упоминалось в других решениях, количество ваших трофеев может повлиять на ваш прогресс. Поддержание количества трофеев ниже 1700 — хорошая цель.
Вот моя схема защиты.
Несколько важных замечаний:
- Телеграф - это самый высокий процент вашей общей защиты, помимо вашего Mansion. Я разместил его за двумя стенами, чтобы защитить его лучше всего.
- Разместите ваш TNT вдоль внешней стороны внешней стены. Это поможет предотвратить движение масс вокруг и разрушение всей вашей внешней установки. Вы можете увидеть это в течение первых 10 секунд первого видео ниже.
- Держите все ваши ловушки активными после каждого входа в систему. Они необходимы для успешной защиты от других.
- Размещая хранилища в каждом из углов, наступающие отряды время от времени сосредотачиваются на них и даже перенаправляют свои силы, что делает их уязвимыми для вашей обороны намного дольше.
- Не беспокойтесь о потере большого количества монет во время защиты. Ниже я расскажу, как сохранить большее количество монет в запасе.
Каждый юнит имеет соответствующее максимальное улучшение в 6-й эпохе, Индустриальной эпохе. Каждый отряд исследован до соответствующего максимального уровня.
Защита:
Уровень 20 Клеопатра
Уровень 12 Аванпост
Уровень 12 Фладдермин
Уровень 12 Пулемет Гатлинга
Полевая пушка 10-го уровня
Уровень 10 ТНТ
Осадная мортира 8 уровня
Уровень 3 Люк
Уровень 2 Воздушный пистолет
Другие здания:
Угольная шахта 12 уровня
Уровень 12 Хранилище
Телеграф 6 уровня
5 железнодорожных станций
3 университета
Войска:
Солдат 12 уровня
Гренадер 12 уровня
Кавалерия 10 уровня
Уровень 8 Шахтер
Партизан 6 уровня
Хирург 4 уровня
Уровень 2 Воздушный шар
Осадные орудия:
Боевая пушка 12 уровня
Уровень 10 Поезд Миномет
Хирургия 6 уровня
Уровень 2 Сигнал горна
Единственные отряды, которые я сейчас использую, это Солдат, Гренадер, Партизан, Клеопатра и Минометчик.
В обороне на каждом форпосте обучите по 7 солдат и гренадеров.
При такой настройке и количестве трофеев ниже 1700, следующие видео показывают, чего можно ожидать. На момент написания этой статьи, в моей истории защиты, у меня 29-1 в предыдущих 30 атаках против меня, в течение 4 дней.
Защищаюсь.
Извините, этот игровой клип был удален
Извините, этот игровой клип был удален
Чтобы заставить других присоединиться к вам, нужно поддерживать большое количество монет, чтобы побудить других атаковать вас.
Прогресс.
Нижеприведенное видео показывает, как я поддерживаю высокий уровень монет. Я фокусирую свои атаки на игроках с уровнем монет 700 тыс. или выше. Возможно, вам придется обновить страницу несколько раз, чтобы найти одного. Не обращайте внимания на то, что я получаю атакующую победу в этом видео. Ваша цель — НЕ получить победу, потому что количество ваших трофеев будет расти с вашими оборонительными победами.
Я использую 180 партизан, тренируя 45 в каждом аванпосте, что занимает чуть более 33 минут, потому что они нацелены только на монеты. Иногда я использую Клеопатру как небольшое отвлечение и 4 мортиры Train Mortars, чтобы ослабить стены или разрушить оборону, которая, как я думаю, находится на пути.
Извините, этот игровой клип был удален
Извините, этот игровой клип был удален
Это руководство было переведено автоматичевки.
Самое сложное достижение в игре. Кто-то должен напасть на вас и либо отступить, либо быть побежденным, прежде чем он заработает одну звезду. Получить его естественным путем практически невозможно; нужно мыслить стратегически. Смотрите пошаговое руководство выше для лучшего руководства.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.