Battleborn
60 Достижений
1,100
174-235ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Battleborn.
Герой войны за Солус (Хардкор)
Выполнены все сюжетные задания в режиме Хардкор.
50
0.24%
Как разблокировать достижение Герой войны за Солус (Хардкор) в Battleborn - Полное Руководство
Как ни странно это режим легче, чем "сложный". Все миссии можно пройти вдвоем или одному.
1 Комментарий
На нормальном уровне сложности в режиме "хардкор" очень даже просто проходится, единственное, что доставило неприятности это то, что в миссии Гелиофаг у финального босса надо быть очень острожным - всё живое хочет скинуть тебя вниз.
Epos - 07 июня 2017 17:06
Это руководство было переведено автоматичевки.
TL;DR: все миссии в кооперативе для двух игроков с Торном и Пендлсом (DLC) на «нормальном хардкоре».
Я прошел всю кампанию на обычном хардкоре в кооперативе для двух игроков, за исключением миссии 4 (Архив), потому что вам все равно нужно пройти эту миссию на продвинутом хардкоре, чтобы получить Thorns Lore Challenge.
Поэтому я могу подтвердить, что вы можете смешивать все режимы. Я выполнил 7 миссий на «нормальном хардкоре», а из-за вышеупомянутого испытания я выполнил миссию 4 на продвинутом хардкоре и все равно получил достижение, как только завершил последнюю миссию.
Итак, для сложных миссий мы выбрали Торна и пендлы персонажей из DLC (которые можно приобрести за игровые кредиты, если вы не хотите тратить реальные деньги) в каждой миссии, и все они оказались на удивление простыми.
Торн , если вы не знаете, — лучник, и вы можете целиться в прицел с помощью , что дает ей впечатляющий диапазон, что является одним из двух ключей нашей стратегии. Как только у вас появится открытое пространство, вы сможете стрелять по большинству врагов, а иногда они даже не заметят, что их однополчане под ними умирают один за другим. На небольших участках использование укрытий очень помогает. (Вы можете выбрать Маркиза, если он вам больше нравится. У него такая же большая снайперская дальность, он тоже должен работать. У Торна есть своего рода падение пули, у Маркиза, насколько я знаю, нет. Но я думаю, Торн справится с ближним боем. сражаться лучше, если ее заставят это сделать, это уравняет падение ее пули). Если в бой вступит Пендлс, он привлечет большую часть внимания, а Торн сможет стрелять по тяжелым врагам (особенно по парням с большими стальными щитами) сзади.
Пендлс — убийца ближнего боя с пассивной постоянной скрытностью. Пока вы не атакуете, вы будете находиться в скрытности без ограничения по времени. Его скрытность активируется автоматически, как только вы выходите из зоны видимости врагов (обходите углы, стены, большие объекты и т. д.) или если вы нажимаете навык дымовой бомбы на . Эта пассивная способность является вторым и самым важным ключом в нашей стратегии: если вы будете скрытным, Торн получит все агро, а если она умрет, бои закончатся. Никто не придет и не будет вас искать. Дальность обнаружения отсутствует, если подойти к противнику вплотную, можно даже получить урон в скрытности. Вы можете даже натолкнуться на них, они не отреагируют! Эта способность скрытности невероятно сильна!
Итак, если Торн умрет, просто замаскируйтесь, подойдите к ней и оживите ее. Не деактивируйте плащ, пока время восстановления дымовой шашки не будет готово снова, даже если Торн снова немедленно умрет. Оживите ее еще раз. Никогда не сражайтесь без готовой способности дымовой бомбы. Играйте осторожно, вот в чем хитрость.
Пендлс — персонаж средней и поздней игры. Он начинает относительно слабым, без регенерации здоровья на ранних этапах. Если у вас мало здоровья, оставайтесь в скрытности, пусть Торн сделает всю работу. Помните: если вы умрете вместе с Пендлсом, Торну придется бежать к вам сквозь всех врагов под постоянным огнем. Это гораздо рискованнее, чем оживлять ее!)
Как только вы достигнете уровня 3, вы сможете получить 15% Lifesteal-Helix для своего Базовые атаки, а на уровне 4 — еще более мощный вампиризм для его Инъекция-Навык. На уровне 5 вы получаете свой ульт, способный наносить урон, пока вы находитесь в невидимости, или, если хотите, вы можете атаковать другими навыками или базовыми атаками, пока ульти активен. В этом случае время восстановления вашего сокращается примерно до 3 секунд, что означает, что вы можете использовать Injection (который уже должен быть улучшен до этого хорошего вампиризма!) 3 или 4 раза в течение действия вашего ульта. У него также есть несколько спиралей, позволяющих увеличить наносимый урон, если вы ударите врагов в спину, в то время как Торн «танкует» их с очень большого расстояния. Если вы играли в Пендлса несколько раундов, он также получит спиральную мутацию, которая отражает 15% урона обратно врагам ближнего боя, на случай, если вы танкуете, а Торн стреляет им в спину.
Оборудование:
Я не могу порекомендовать конкретные предметы, потому что существует так много комбинаций или оранжевых предметов с крутыми эффектами, и у каждого из нас есть другие предметы.
А вообще:
Торн всегда брал с собой предметы для регенерации жизни и генератор щита. (Правильно! Если вы еще не знали: у Торна и всех других персонажей элдридской расы в Battleborn нет щитов, а вместо этого есть пассивная регенерация жизни. Однако, если вы снабдите их предметами, которые увеличивают их максимальную силу щита, они получают щит с таким количеством здоровья! Эти щиты, конечно, слабее обычных щитов, но по сравнению с медленной пассивной регенерацией здоровья, смотрите на них как на «быструю регенерацию очков жизни»!
На Пендлсе я всегда брал предметы для регенерации здоровья и предметы для уменьшения урона, за исключением Миссий по защите 3, 6 и 7. Затем я использовал предметы, которые пассивно генерируют осколки (в качестве значка у них есть кристалл), и гаечный ключ, который уменьшены затраты на турели и дроны. В качестве третьего предмета я взял оранжевую броню, которая дает +150 HP всем членам команды, для лучшей поддержки себя и Торна.
Вот и все :)
И еще одна вещь, которую трудно описать, и у меня нет для этого никаких доказательств: часто
казалось, что вражеский ИИ и заскриптованные триггеры для определенных событий не предназначены для такой комбинации персонажей. Например, в Миссии 3 в конце, где вам нужно спасти Калдария и защитить его энергетическое ядро от волн врагов. Наш Торн стоял на крыше здания, чтобы отстреливать врагов на посадочных площадках и уничтожать якоря, которые появляются прямо на крыше. Я был внутри, рядом с силовым ядром, скрытно. Обычно эта часть очень и очень беспокойная и враги набрасываются на нас со всех сторон. (Вы не поверите, как часто мы раньше проигрывали эту миссию на нормальном уровне, без хардкора, с множеством комбинаций персонажей. Ненавижу эту миссию!) Но в нашем конкретном хардкорном прохождении у нас вообще не было проблем. Несколько врагов ворвались, но атаковали моего временного дрона и защитные турели (кстати, вспышка для оглушения и удар по площади, но у них никогда не было намерения повредить силовое ядро). Мы завершили эту миссию со 100% ОЗ, никогда раньше мы не были так хороши. Более того, большинство врагов, прилетевших на кораблях-транспортерах, ничего не делали, кроме как стояли на посадочных площадках и были застрелены Торном с крыши. Один за другим они не реагировали xD
Мы заметили такое поведение ИИ почти во всех миссиях в одном или нескольких случаях. Похоже, что некоторые триггеры требуют, чтобы видимый персонаж ближнего боя находился в определенном месте, а Торн всегда был слишком далеко, а Пендлс, похоже, не учитывал регистрацию и активацию событий xD
Это было очень полезно! ^^
Как вы, возможно, заметили, английский не является моим родным языком, поэтому прошу извинить за ошибки ^^"
Надеюсь, эта стена текста вам чем-то поможет. Удачи!
Я прошел всю кампанию на обычном хардкоре в кооперативе для двух игроков, за исключением миссии 4 (Архив), потому что вам все равно нужно пройти эту миссию на продвинутом хардкоре, чтобы получить Thorns Lore Challenge.
Поэтому я могу подтвердить, что вы можете смешивать все режимы. Я выполнил 7 миссий на «нормальном хардкоре», а из-за вышеупомянутого испытания я выполнил миссию 4 на продвинутом хардкоре и все равно получил достижение, как только завершил последнюю миссию.
Итак, для сложных миссий мы выбрали Торна и пендлы персонажей из DLC (которые можно приобрести за игровые кредиты, если вы не хотите тратить реальные деньги) в каждой миссии, и все они оказались на удивление простыми.
Торн , если вы не знаете, — лучник, и вы можете целиться в прицел с помощью , что дает ей впечатляющий диапазон, что является одним из двух ключей нашей стратегии. Как только у вас появится открытое пространство, вы сможете стрелять по большинству врагов, а иногда они даже не заметят, что их однополчане под ними умирают один за другим. На небольших участках использование укрытий очень помогает. (Вы можете выбрать Маркиза, если он вам больше нравится. У него такая же большая снайперская дальность, он тоже должен работать. У Торна есть своего рода падение пули, у Маркиза, насколько я знаю, нет. Но я думаю, Торн справится с ближним боем. сражаться лучше, если ее заставят это сделать, это уравняет падение ее пули). Если в бой вступит Пендлс, он привлечет большую часть внимания, а Торн сможет стрелять по тяжелым врагам (особенно по парням с большими стальными щитами) сзади.
Пендлс — убийца ближнего боя с пассивной постоянной скрытностью. Пока вы не атакуете, вы будете находиться в скрытности без ограничения по времени. Его скрытность активируется автоматически, как только вы выходите из зоны видимости врагов (обходите углы, стены, большие объекты и т. д.) или если вы нажимаете навык дымовой бомбы на . Эта пассивная способность является вторым и самым важным ключом в нашей стратегии: если вы будете скрытным, Торн получит все агро, а если она умрет, бои закончатся. Никто не придет и не будет вас искать. Дальность обнаружения отсутствует, если подойти к противнику вплотную, можно даже получить урон в скрытности. Вы можете даже натолкнуться на них, они не отреагируют! Эта способность скрытности невероятно сильна!
Итак, если Торн умрет, просто замаскируйтесь, подойдите к ней и оживите ее. Не деактивируйте плащ, пока время восстановления дымовой шашки не будет готово снова, даже если Торн снова немедленно умрет. Оживите ее еще раз. Никогда не сражайтесь без готовой способности дымовой бомбы. Играйте осторожно, вот в чем хитрость.
Пендлс — персонаж средней и поздней игры. Он начинает относительно слабым, без регенерации здоровья на ранних этапах. Если у вас мало здоровья, оставайтесь в скрытности, пусть Торн сделает всю работу. Помните: если вы умрете вместе с Пендлсом, Торну придется бежать к вам сквозь всех врагов под постоянным огнем. Это гораздо рискованнее, чем оживлять ее!)
Как только вы достигнете уровня 3, вы сможете получить 15% Lifesteal-Helix для своего Базовые атаки, а на уровне 4 — еще более мощный вампиризм для его Инъекция-Навык. На уровне 5 вы получаете свой ульт, способный наносить урон, пока вы находитесь в невидимости, или, если хотите, вы можете атаковать другими навыками или базовыми атаками, пока ульти активен. В этом случае время восстановления вашего сокращается примерно до 3 секунд, что означает, что вы можете использовать Injection (который уже должен быть улучшен до этого хорошего вампиризма!) 3 или 4 раза в течение действия вашего ульта. У него также есть несколько спиралей, позволяющих увеличить наносимый урон, если вы ударите врагов в спину, в то время как Торн «танкует» их с очень большого расстояния. Если вы играли в Пендлса несколько раундов, он также получит спиральную мутацию, которая отражает 15% урона обратно врагам ближнего боя, на случай, если вы танкуете, а Торн стреляет им в спину.
Оборудование:
Я не могу порекомендовать конкретные предметы, потому что существует так много комбинаций или оранжевых предметов с крутыми эффектами, и у каждого из нас есть другие предметы.
А вообще:
Торн всегда брал с собой предметы для регенерации жизни и генератор щита. (Правильно! Если вы еще не знали: у Торна и всех других персонажей элдридской расы в Battleborn нет щитов, а вместо этого есть пассивная регенерация жизни. Однако, если вы снабдите их предметами, которые увеличивают их максимальную силу щита, они получают щит с таким количеством здоровья! Эти щиты, конечно, слабее обычных щитов, но по сравнению с медленной пассивной регенерацией здоровья, смотрите на них как на «быструю регенерацию очков жизни»!
На Пендлсе я всегда брал предметы для регенерации здоровья и предметы для уменьшения урона, за исключением Миссий по защите 3, 6 и 7. Затем я использовал предметы, которые пассивно генерируют осколки (в качестве значка у них есть кристалл), и гаечный ключ, который уменьшены затраты на турели и дроны. В качестве третьего предмета я взял оранжевую броню, которая дает +150 HP всем членам команды, для лучшей поддержки себя и Торна.
Вот и все :)
И еще одна вещь, которую трудно описать, и у меня нет для этого никаких доказательств: часто
казалось, что вражеский ИИ и заскриптованные триггеры для определенных событий не предназначены для такой комбинации персонажей. Например, в Миссии 3 в конце, где вам нужно спасти Калдария и защитить его энергетическое ядро от волн врагов. Наш Торн стоял на крыше здания, чтобы отстреливать врагов на посадочных площадках и уничтожать якоря, которые появляются прямо на крыше. Я был внутри, рядом с силовым ядром, скрытно. Обычно эта часть очень и очень беспокойная и враги набрасываются на нас со всех сторон. (Вы не поверите, как часто мы раньше проигрывали эту миссию на нормальном уровне, без хардкора, с множеством комбинаций персонажей. Ненавижу эту миссию!) Но в нашем конкретном хардкорном прохождении у нас вообще не было проблем. Несколько врагов ворвались, но атаковали моего временного дрона и защитные турели (кстати, вспышка для оглушения и удар по площади, но у них никогда не было намерения повредить силовое ядро). Мы завершили эту миссию со 100% ОЗ, никогда раньше мы не были так хороши. Более того, большинство врагов, прилетевших на кораблях-транспортерах, ничего не делали, кроме как стояли на посадочных площадках и были застрелены Торном с крыши. Один за другим они не реагировали xD
Мы заметили такое поведение ИИ почти во всех миссиях в одном или нескольких случаях. Похоже, что некоторые триггеры требуют, чтобы видимый персонаж ближнего боя находился в определенном месте, а Торн всегда был слишком далеко, а Пендлс, похоже, не учитывал регистрацию и активацию событий xD
Это было очень полезно! ^^
Как вы, возможно, заметили, английский не является моим родным языком, поэтому прошу извинить за ошибки ^^"
Надеюсь, эта стена текста вам чем-то поможет. Удачи!
1 Комментарий
Есть какие-нибудь советы по поводу последней миссии? Босс каждый раз сбивает меня с карты
Редактировать: ОК, я только что сделал это в одиночку. Прошел все главы с Оскаром Майком, кроме последней. Для этого я использовал Pendles
Редактировать: ОК, я только что сделал это в одиночку. Прошел все главы с Оскаром Майком, кроме последней. Для этого я использовал Pendles
Giincee - 08 янв. 2021 20:32
Это руководство было переведено автоматичевки.
TL;DR: все миссии в кооперативе для двух игроков с Торном и Пендлсом (DLC) на «нормальном хардкоре».
Я прошел всю кампанию на обычном хардкоре в кооперативе для двух игроков, за исключением миссии 4 (Архив), потому что вам все равно нужно пройти эту миссию на продвинутом хардкоре, чтобы получить Thorns Lore Challenge.
Поэтому я могу подтвердить, что вы можете смешивать все режимы. Я выполнил 7 миссий на «нормальном хардкоре», а из-за вышеупомянутого испытания я выполнил миссию 4 на продвинутом хардкоре и все равно получил трофей, как только завершил последнюю миссию.
Итак, для сложных миссий мы выбрали Торна и пендлы персонажей из DLC (которые можно приобрести за игровые кредиты, если вы не хотите тратить реальные деньги) в каждой миссии, и все они оказались на удивление простыми.
Торн , если вы не знаете, — лучница, и вы можете целиться в прицел, что дает ей впечатляющую дальность стрельбы, что является одним из двух ключей в нашей стратегии. Как только у вас появится открытое пространство, вы сможете стрелять по большинству врагов, а иногда они даже не заметят, что их однополчане под ними умирают один за другим. На небольших участках использование укрытий очень помогает. (Вы можете выбрать Маркиза, если он вам больше нравится. У него такая же большая снайперская дальность, он тоже должен работать. У Торна есть своего рода падение пули, у Маркиза, насколько я знаю, нет. Но я думаю, Торн справится с ближним боем. сражаться лучше, если ее заставят это сделать, это уравняет падение ее пули). Если в бой вступит Пендлс, он привлечет большую часть внимания, а Торн сможет стрелять по тяжелым врагам (особенно по парням с большими стальными щитами) сзади.
Пендлс — убийца ближнего боя с пассивной постоянной скрытностью. Пока вы не атакуете, вы будете находиться в скрытности без ограничения по времени. Его скрытность активируется автоматически, как только вы нарушаете линию видимости врагов (обходите углы, стены, большие объекты и т. д.) или если вы используете навык дымовой бомбы. Эта пассивная способность является вторым и самым важным ключом в нашей стратегии: если вы будете скрытным, Торн получит все агро, а если она умрет, бои закончатся. Никто не придет и не будет вас искать. Дальность обнаружения отсутствует, если подойти к противнику вплотную, можно даже получить урон в скрытности. Вы можете даже натолкнуться на них, они не отреагируют! Эта способность скрытности невероятно сильна!
Итак, если Торн умрет, просто замаскируйтесь, подойдите к ней и оживите ее. Не деактивируйте плащ, пока время восстановления дымовой шашки не будет готово снова, даже если Торн снова немедленно умрет. Оживите ее еще раз. Никогда не сражайтесь без готовой способности дымовой бомбы. Играйте осторожно, вот в чем хитрость.
Пендлс — персонаж средней и поздней игры. Он начинает относительно слабым, без регенерации здоровья на ранних этапах. Если у вас мало здоровья, оставайтесь в скрытности, пусть Торн сделает всю работу. Помните: если вы умрете вместе с Пендлсом, Торну придется бежать к вам сквозь всех врагов под постоянным огнем. Это гораздо рискованнее, чем оживлять ее!)
Как только вы достигнете уровня 3, вы сможете получить 15%-ную спираль вампиризма для своих базовых атак, а на уровне 4 — еще более мощный вампиризм для его навыка инъекции. На уровне 5 вы получаете свой ульт, способный наносить урон, пока вы находитесь в невидимости, или, если хотите, вы можете атаковать другими навыками или базовыми атаками, пока ульти активен. В этом случае время восстановления вашего навыка «Инъекция» сокращается примерно до 3 секунд, что означает, что вы можете использовать «Инъекцию» (которая уже должна быть улучшена до этого хорошего вампиризма!) 3 или 4 раза в течение действия вашего ульта. У него также есть несколько спиралей, позволяющих увеличить наносимый урон, если вы ударите врагов в спину, в то время как Торн «танкует» их с очень большого расстояния. Если вы играли в Пендлса несколько раундов, он также получит спиральную мутацию, которая отражает 15% урона обратно врагам ближнего боя, на случай, если вы танкуете, а Торн стреляет им в спину.
Оборудование:
Я не могу порекомендовать конкретные предметы, потому что существует так много комбинаций или оранжевых предметов с крутыми эффектами, и у каждого из нас есть другие предметы.
А вообще:
Торн всегда брал с собой предметы для регенерации жизни и генератор щита. (Правильно! Если вы еще не знали: у Торна и всех других персонажей элдридской расы в Battleborn нет щитов, а вместо этого есть пассивная регенерация жизни. Однако, если вы снабдите их предметами, которые увеличивают их максимальную силу щита, они получают щит с таким количеством здоровья! Эти щиты, конечно, слабее обычных щитов, но по сравнению с медленной пассивной регенерацией здоровья, смотрите на них как на «быструю регенерацию очков жизни»!
На Пендлсе я всегда брал предметы для регенерации здоровья и предметы для уменьшения урона, за исключением Миссий по защите 3, 6 и 7. Затем я использовал предметы, которые пассивно генерируют осколки (в качестве значка у них есть кристалл), и гаечный ключ, который уменьшены затраты на турели и дроны. В качестве третьего предмета я взял оранжевую броню, которая дает +150 HP всем членам команды, для лучшей поддержки себя и Торна.
Вот и все :)
И еще одна вещь, которую трудно описать, и у меня нет для этого никаких доказательств: часто
казалось, что вражеский ИИ и заскриптованные триггеры для определенных событий не предназначены для такой комбинации персонажей. Например, в Миссии 3 в конце, где вам нужно спасти Калдария и защитить его энергетическое ядро от волн врагов. Наш Торн стоял на крыше здания, чтобы отстреливать врагов на посадочных площадках и уничтожать якоря, которые появляются прямо на крыше. Я был внутри, рядом с силовым ядром, скрытно. Обычно эта часть очень и очень беспокойная и враги набрасываются на нас со всех сторон. (Вы не поверите, как часто мы раньше проигрывали эту миссию на нормальном уровне, без хардкора, с множеством комбинаций персонажей. Ненавижу эту миссию!) Но в нашем конкретном хардкорном прохождении у нас вообще не было проблем. Несколько врагов ворвались, но атаковали моего временного дрона и защитные турели (кстати, вспышка для оглушения и удар по площади, но у них никогда не было намерения повредить силовое ядро). Мы завершили эту миссию со 100% ОЗ, никогда раньше мы не были так хороши. Более того, большинство врагов, прилетевших на кораблях-транспортерах, ничего не делали, кроме как стояли на посадочных площадках и были застрелены Торном с крыши. Один за другим они не реагировали xD
Мы заметили такое поведение ИИ почти во всех миссиях в одном или нескольких случаях. Похоже, что некоторые триггеры требуют, чтобы видимый персонаж ближнего боя находился в определенном месте, а Торн всегда был слишком далеко, а Пендлс, похоже, не учитывал регистрацию и активацию событий xD
Это было очень полезно! ^^
Как вы, возможно, заметили, английский не является моим родным языком, поэтому прошу извинить за ошибки ^^"
Пожалуйста, не ставьте минус, потому что у меня нет трофея: мы сделали это на Xbox One.
Надеюсь, эта стена текста вам чем-то поможет. Удачи!
Я прошел всю кампанию на обычном хардкоре в кооперативе для двух игроков, за исключением миссии 4 (Архив), потому что вам все равно нужно пройти эту миссию на продвинутом хардкоре, чтобы получить Thorns Lore Challenge.
Поэтому я могу подтвердить, что вы можете смешивать все режимы. Я выполнил 7 миссий на «нормальном хардкоре», а из-за вышеупомянутого испытания я выполнил миссию 4 на продвинутом хардкоре и все равно получил трофей, как только завершил последнюю миссию.
Итак, для сложных миссий мы выбрали Торна и пендлы персонажей из DLC (которые можно приобрести за игровые кредиты, если вы не хотите тратить реальные деньги) в каждой миссии, и все они оказались на удивление простыми.
Торн , если вы не знаете, — лучница, и вы можете целиться в прицел, что дает ей впечатляющую дальность стрельбы, что является одним из двух ключей в нашей стратегии. Как только у вас появится открытое пространство, вы сможете стрелять по большинству врагов, а иногда они даже не заметят, что их однополчане под ними умирают один за другим. На небольших участках использование укрытий очень помогает. (Вы можете выбрать Маркиза, если он вам больше нравится. У него такая же большая снайперская дальность, он тоже должен работать. У Торна есть своего рода падение пули, у Маркиза, насколько я знаю, нет. Но я думаю, Торн справится с ближним боем. сражаться лучше, если ее заставят это сделать, это уравняет падение ее пули). Если в бой вступит Пендлс, он привлечет большую часть внимания, а Торн сможет стрелять по тяжелым врагам (особенно по парням с большими стальными щитами) сзади.
Пендлс — убийца ближнего боя с пассивной постоянной скрытностью. Пока вы не атакуете, вы будете находиться в скрытности без ограничения по времени. Его скрытность активируется автоматически, как только вы нарушаете линию видимости врагов (обходите углы, стены, большие объекты и т. д.) или если вы используете навык дымовой бомбы. Эта пассивная способность является вторым и самым важным ключом в нашей стратегии: если вы будете скрытным, Торн получит все агро, а если она умрет, бои закончатся. Никто не придет и не будет вас искать. Дальность обнаружения отсутствует, если подойти к противнику вплотную, можно даже получить урон в скрытности. Вы можете даже натолкнуться на них, они не отреагируют! Эта способность скрытности невероятно сильна!
Итак, если Торн умрет, просто замаскируйтесь, подойдите к ней и оживите ее. Не деактивируйте плащ, пока время восстановления дымовой шашки не будет готово снова, даже если Торн снова немедленно умрет. Оживите ее еще раз. Никогда не сражайтесь без готовой способности дымовой бомбы. Играйте осторожно, вот в чем хитрость.
Пендлс — персонаж средней и поздней игры. Он начинает относительно слабым, без регенерации здоровья на ранних этапах. Если у вас мало здоровья, оставайтесь в скрытности, пусть Торн сделает всю работу. Помните: если вы умрете вместе с Пендлсом, Торну придется бежать к вам сквозь всех врагов под постоянным огнем. Это гораздо рискованнее, чем оживлять ее!)
Как только вы достигнете уровня 3, вы сможете получить 15%-ную спираль вампиризма для своих базовых атак, а на уровне 4 — еще более мощный вампиризм для его навыка инъекции. На уровне 5 вы получаете свой ульт, способный наносить урон, пока вы находитесь в невидимости, или, если хотите, вы можете атаковать другими навыками или базовыми атаками, пока ульти активен. В этом случае время восстановления вашего навыка «Инъекция» сокращается примерно до 3 секунд, что означает, что вы можете использовать «Инъекцию» (которая уже должна быть улучшена до этого хорошего вампиризма!) 3 или 4 раза в течение действия вашего ульта. У него также есть несколько спиралей, позволяющих увеличить наносимый урон, если вы ударите врагов в спину, в то время как Торн «танкует» их с очень большого расстояния. Если вы играли в Пендлса несколько раундов, он также получит спиральную мутацию, которая отражает 15% урона обратно врагам ближнего боя, на случай, если вы танкуете, а Торн стреляет им в спину.
Оборудование:
Я не могу порекомендовать конкретные предметы, потому что существует так много комбинаций или оранжевых предметов с крутыми эффектами, и у каждого из нас есть другие предметы.
А вообще:
Торн всегда брал с собой предметы для регенерации жизни и генератор щита. (Правильно! Если вы еще не знали: у Торна и всех других персонажей элдридской расы в Battleborn нет щитов, а вместо этого есть пассивная регенерация жизни. Однако, если вы снабдите их предметами, которые увеличивают их максимальную силу щита, они получают щит с таким количеством здоровья! Эти щиты, конечно, слабее обычных щитов, но по сравнению с медленной пассивной регенерацией здоровья, смотрите на них как на «быструю регенерацию очков жизни»!
На Пендлсе я всегда брал предметы для регенерации здоровья и предметы для уменьшения урона, за исключением Миссий по защите 3, 6 и 7. Затем я использовал предметы, которые пассивно генерируют осколки (в качестве значка у них есть кристалл), и гаечный ключ, который уменьшены затраты на турели и дроны. В качестве третьего предмета я взял оранжевую броню, которая дает +150 HP всем членам команды, для лучшей поддержки себя и Торна.
Вот и все :)
И еще одна вещь, которую трудно описать, и у меня нет для этого никаких доказательств: часто
казалось, что вражеский ИИ и заскриптованные триггеры для определенных событий не предназначены для такой комбинации персонажей. Например, в Миссии 3 в конце, где вам нужно спасти Калдария и защитить его энергетическое ядро от волн врагов. Наш Торн стоял на крыше здания, чтобы отстреливать врагов на посадочных площадках и уничтожать якоря, которые появляются прямо на крыше. Я был внутри, рядом с силовым ядром, скрытно. Обычно эта часть очень и очень беспокойная и враги набрасываются на нас со всех сторон. (Вы не поверите, как часто мы раньше проигрывали эту миссию на нормальном уровне, без хардкора, с множеством комбинаций персонажей. Ненавижу эту миссию!) Но в нашем конкретном хардкорном прохождении у нас вообще не было проблем. Несколько врагов ворвались, но атаковали моего временного дрона и защитные турели (кстати, вспышка для оглушения и удар по площади, но у них никогда не было намерения повредить силовое ядро). Мы завершили эту миссию со 100% ОЗ, никогда раньше мы не были так хороши. Более того, большинство врагов, прилетевших на кораблях-транспортерах, ничего не делали, кроме как стояли на посадочных площадках и были застрелены Торном с крыши. Один за другим они не реагировали xD
Мы заметили такое поведение ИИ почти во всех миссиях в одном или нескольких случаях. Похоже, что некоторые триггеры требуют, чтобы видимый персонаж ближнего боя находился в определенном месте, а Торн всегда был слишком далеко, а Пендлс, похоже, не учитывал регистрацию и активацию событий xD
Это было очень полезно! ^^
Как вы, возможно, заметили, английский не является моим родным языком, поэтому прошу извинить за ошибки ^^"
Пожалуйста, не ставьте минус, потому что у меня нет трофея: мы сделали это на Xbox One.
Надеюсь, эта стена текста вам чем-то поможет. Удачи!
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.